Phân tích thị phần và quy mô thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc có thể được phân chia theo loại (Truyền phát video, Truyền phát tệp) và Thiết bị (IPTV, Điện thoại thông minh, Máy tính, Bảng điều khiển, TV được kết nối). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (tính bằng triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Phân tích thị phần và quy mô thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Quy mô thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc

Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
CAGR 20.20 %
Tập Trung Thị Trường Cao

Các bên chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Phân tích thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc

Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây ở Trung Quốc dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 20,2% trong giai đoạn dự báo. Với việc dân số Trung Quốc chi tiêu nhiều cho trò chơi di động, tốc độ tăng trưởng của ngành này cao gấp 5 lần mức trung bình của khu vực. Ngoài ra, với khả năng tăng trưởng gấp bốn lần tốc độ dịch vụ internet trong nước, quốc gia này đang trên đường trở thành quốc gia dẫn đầu trong việc đáp ứng nhu cầu lưu trữ dữ liệu đám mây của ngành công nghiệp trò chơi.

  • Vào tháng 6 năm 2016, Chủ tịch Trung Quốc Tập Cận Bình đã vạch ra tầm nhìn đưa Trung Quốc trở thành nước dẫn đầu về khoa học và công nghệ. Nước này đang dần nổi lên như một siêu cường công nghệ, cạnh tranh với Mỹ. Trong kịch bản công nghệ, tăng trưởng kinh tế nhanh chóng đã làm giảm thâm hụt tài chính và cải cách kinh tế dần dần, tiến bộ.
  • Trung Quốc đã đi đầu trong việc tạo ra công nghệ 5G và xây dựng các trạm gốc trên toàn quốc. Theo trang web chính thức của Trung Quốc gov.cn, Trung Quốc đã có khoảng 1,4 triệu trạm được lắp đặt vào cuối năm ngoái và China Mobile đã hứa vào tháng 11 năm ngoái rằng sẽ triển khai tín hiệu 5G trên toàn quốc vào cuối năm nay. Mức độ phổ biến của trò chơi trên đám mây phụ thuộc nhiều vào việc sử dụng 5G phổ biến.
  • Nhiều công ty lớn trong nước trong lĩnh vực này đã bắt đầu dự án của họ tại thị trường đang mở rộng do sự phát triển cơ sở hạ tầng nhanh chóng của Trung Quốc, nơi mang lại điều kiện thuận lợi cho trò chơi trên nền tảng đám mây. Ví dụ GameMatrix và START là hai nền tảng chơi game trên nền tảng đám mây do Tencent tạo ra. GameMatrix, ban đầu là CMatrix, chuyên về trò chơi đám mây dành cho thiết bị di động. Trò chơi nổi tiếng nhất của START là phiên bản đám mây của Fortnite, một trò chơi bắn súng battle royale nổi tiếng trên PC và bảng điều khiển, hiện là nền tảng miễn phí cho các trò chơi đám mây trên PC và bảng điều khiển.
  • Trong khi ByteDance triển khai thử nghiệm kín cho nền tảng trò chơi đám mây Aoligame vào tháng 1 năm ngoái thì NetEase bắt đầu thử nghiệm beta cho NetEase Cloud Game vào cuối năm 2019. Một công ty trò chơi quan trọng khác ở Trung Quốc, Seasun, đã tạo ra một ứng dụng khách trò chơi đám mây giúp giảm quy mô trò chơi của họ. MMORPG nổi tiếng XJ Online III từ 80GB xuống chỉ còn 26MB. Các nền tảng phát trực tiếp cũng thu hút sự chú ý đến trò chơi trên nền tảng đám mây. Hai dịch vụ phát trực tuyến quan trọng nhất ở Trung Quốc, Huya và Douyu, lần lượt ra mắt dịch vụ trò chơi trên nền tảng đám mây của họ vào tháng 7 và tháng 3 năm ngoái.
  • Các công ty CNTT hàng đầu của Trung Quốc, bên cạnh các nhà phát triển trò chơi, đã đi đầu trong việc thúc đẩy phát triển trò chơi trên nền tảng đám mây bằng cách liên tục tạo ra các nền tảng đám mây dựa trên công nghệ. China Mobile, China Telecom và China Unicom, ba nhà cung cấp dịch vụ viễn thông hàng đầu của đất nước, đã đầu tư vào các dịch vụ chơi game dựa trên đám mây. Huawei cũng đã nỗ lực rất nhiều vào lĩnh vực chơi game thông qua bộ phận Huawei Cloud của mình. Công ty muốn sử dụng công nghệ mới với mức giá thấp và trải nghiệm tốt hơn trong trò chơi trên nền tảng đám mây.
  • Đại dịch COVID-19 đã dẫn đến sự chậm trễ của trò chơi và giảm quy mô phạm vi, dự kiến ​​sẽ ngăn cản lĩnh vực trò chơi console đạt được mức tăng tương tự như nền tảng di động. Nhưng nó cũng hữu ích vì mọi người chơi trò chơi theo yêu cầu trên điện thoại hoặc máy chơi game khi họ có thời gian rảnh. Điều này có nghĩa là những game thủ nghiêm túc, game thủ bình thường và game thủ xã hội đều muốn chơi game trên nền tảng đám mây.

Tổng quan về ngành công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc

Thị trường tập trung, với một số nhà cung cấp truyền thống như Tencent, 37 Interactive Entertainment và NetEase thống trị nó. Khi đó, các nhà xuất bản và kênh có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với kịch bản trò chơi.

Vào tháng 9 năm 2022, công ty trò chơi điện tử lớn nhất thế giới tính theo doanh thu, Tencent Holdings, đã hợp tác với nhà sản xuất thiết bị máy tính người Mỹ gốc Thụy Sĩ Logitech để sản xuất máy chơi game di động có thể cạnh tranh với Steam Deck của Valve. Logitech G Cloud là thiết bị chơi game di động do Tencent Games và Logitech G sản xuất. Nó sẽ có thể truyền phát trò chơi từ đám mây từ Xbox Game Pass Ultimate của Microsoft và Nvidia GeForce NOW của Nvidia Corp.

Dẫn đầu thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc

  1. Tencent Holdings

  2. NetEase Inc.

  3. 37 Interactive Entertainment

  4. Perfect World Games

  5. Shanda Games

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc

  • Tháng 11 năm 2022 Trong nỗ lực tìm kiếm cơ hội phát triển mới trước sự suy thoái của ngành trò chơi điện tử trực tuyến chính của mình, Tencent cho biết họ sẽ cung cấp các giải pháp điện toán đám mây mới nhắm vào thị trường nước ngoài. Doanh nghiệp sẽ tổ chức một sự kiện ra mắt nhiều sản phẩm âm thanh và video dựa trên đám mây, chủ yếu nhắm vào các thị trường bên ngoài Trung Quốc. Khi nền kinh tế Trung Quốc đang chậm lại, Tencent hiểu rằng họ cần tìm ra những con đường phát triển mới bên ngoài Trung Quốc. Môi trường pháp lý khắc nghiệt hơn trong nước là một thách thức khác mà các công ty CNTT Trung Quốc phải đối mặt, bên cạnh áp lực liên tục từ sự bùng phát của dịch Covid-19.
  • Tháng 2 năm 2022 Tại sự kiện ra mắt ở Trung Quốc, Redmi đã trình làng Redmi K50G, còn được gọi là Redmi K50 Gaming Edition. Điện thoại thông minh này được trang bị SoC Snapdragon 8 Gen 1 mới nhất và có một số tính năng để tăng hiệu suất và cải thiện trải nghiệm chơi game.

Báo cáo thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Sản phẩm nghiên cứu
  • 1.2 Giả định nghiên cứu
  • 1.3 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Tổng quan thị trường
  • 4.2 Giới thiệu về Trình điều khiển và Hạn chế Thị trường
  • 4.3 Trình điều khiển thị trường
    • 4.3.1 Những tiến bộ nhanh chóng trong phát triển công nghệ đang thúc đẩy nhu cầu thị trường
  • 4.4 Hạn chế thị trường
    • 4.4.1 Các quy định biến động của Chính phủ liên quan đến ngành công nghiệp trò chơi đang cản trở sự tăng trưởng của thị trường
  • 4.5 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.5.1 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.5.2 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng
    • 4.5.3 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.5.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
    • 4.5.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 5.1 Theo loại
    • 5.1.1 Truyền phát video
    • 5.1.2 Truyền phát tệp
  • 5.2 Theo thiết bị
    • 5.2.1 IPTV
    • 5.2.2 Điện thoại thông minh
    • 5.2.3 Máy tính
    • 5.2.4 Bảng điều khiển
    • 5.2.5 TV được kết nối

6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

  • 6.1 Hồ sơ công ty
    • 6.1.1 Tencent Holdings
    • 6.1.2 NetEase Inc.
    • 6.1.3 37 Interactive Entertainment
    • 6.1.4 Perfect World Games
    • 6.1.5 Elex Technology
    • 6.1.6 Shanda Games
    • 6.1.7 KongZhong Corporation
    • 6.1.8 The9 Limited
    • 6.1.9 NetDragon Websoft

7. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

8. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành công nghệ trò chơi trên nền tảng đám mây của Trung Quốc

Chơi game trên đám mây cung cấp khả năng đa nền tảng, mang đến cho game thủ trải nghiệm tiết kiệm chi phí. Khi chơi game trên đám mây, nhu cầu về máy tính xử lý tốc độ cao sẽ bị loại bỏ. Nó cũng giúp các nhà cung cấp nâng cấp trò chơi mà không cần lo lắng về phần cứng của game thủ.

Thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc có thể được phân chia theo loại (Truyền phát video, Truyền phát tệp) và Thiết bị (IPTV, Điện thoại thông minh, Máy tính, Bảng điều khiển, TV được kết nối).

Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (tính bằng triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Theo loại Truyền phát video
Truyền phát tệp
Theo thiết bị IPTV
Điện thoại thông minh
Máy tính
Bảng điều khiển
TV được kết nối
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường công nghệ trò chơi đám mây của Trung Quốc

Quy mô Thị trường Công nghệ Trò chơi Đám mây Trung Quốc hiện tại là bao nhiêu?

Thị trường Công nghệ Trò chơi Đám mây Trung Quốc dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 20,20% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

Ai là người chơi chính trong Thị trường Công nghệ Trò chơi Đám mây Trung Quốc?

Tencent Holdings, NetEase Inc., 37 Interactive Entertainment, Perfect World Games, Shanda Games là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường Công nghệ Trò chơi Đám mây Trung Quốc.

Thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc này diễn ra trong những năm nào?

Báo cáo đề cập đến quy mô lịch sử của Thị trường Công nghệ Trò chơi Đám mây Trung Quốc trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Công nghệ Trò chơi Đám mây Trung Quốc trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Báo cáo ngành công nghệ trò chơi trên nền tảng đám mây Trung Quốc

Thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc năm 2024, do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích Công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan lịch sử. Hãy lấy mẫu phân tích ngành này dưới dạng tải xuống báo cáo PDF miễn phí.