Quy mô thị trường thiết bị đúc
Giai Đoạn Nghiên Cứu | 2019 - 2029 |
Năm Cơ Sở Để Ước Tính | 2023 |
CAGR | 16.40 % |
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất | Châu á Thái Bình Dương |
Thị Trường Lớn Nhất | Bắc Mỹ |
Tập Trung Thị Trường | Cao |
Những người chơi chính* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào |
Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?
Phân tích thị trường thiết bị đúc
Thị trường Thiết bị Đúc được dự đoán sẽ chứng kiến tốc độ CAGR là 16,4% trong giai đoạn dự báo (2021-2026). Mức tiêu thụ dịch vụ video theo yêu cầu (VoD) ngày càng tăng, nhu cầu về các phương pháp thuận tiện và tiết kiệm chi phí để truy cập nội dung giải trí với trải nghiệm thoải mái, thay đổi hành vi của người tiêu dùng là một số yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến sự phát triển của thị trường thiết bị truyền hình đồng thời việc ngày càng có nhiều ứng dụng TV thông minh gốc được cho là sẽ cản trở sự phát triển của thị trường.
- Thiết bị truyền là thiết bị được kết nối, không được quản lý với mục đích chính là nhận nội dung theo yêu cầu qua internet và hiển thị nội dung đó trên màn hình.
- Các dịch vụ phát trực tuyến giải trí chính đóng một vai trò quan trọng trong ngành này. Một số ví dụ về các dịch vụ này bao gồm Netflix, Hulu và các hệ sinh thái như Amazon Prime, Apple iTunes và Google Play Store. Thị trường dự kiến sẽ phát triển khi khách hàng được cung cấp ngày càng nhiều tùy chọn để xem nội dung trên điện thoại thông minh, máy tính xách tay và máy tính bảng cũng như sự xuất hiện của một số công nghệ, chẳng hạn như độ phân giải 4K, cùng với truy cập băng thông rộng.
- Một nghiên cứu do Rapid TV News thực hiện ước tính rằng số thuê bao VoD của hộ gia đình toàn cầu sẽ tăng từ 250 triệu vào năm 2018 lên 450 triệu vào năm 2022 và số lượng cá nhân sẽ tăng từ 1311,0 triệu vào năm 2018 lên 1463,3 triệu vào năm 2022.
Xu hướng thị trường thiết bị đúc
Phân khúc TV thông minh dự kiến sẽ chiếm thị phần đáng kể trong giai đoạn dự báo
- Thị trường dịch vụ phát trực tuyến đang mở rộng với tốc độ chóng mặt và thị trường thiết bị truyền phát cũng nhanh chóng theo kịp. TV thông minh kết hợp các tính năng của TV tiêu chuẩn với các tính năng của máy tính, từ đó cho phép người dùng truy cập Internet và tải xuống ứng dụng, bên cạnh việc xem các chương trình yêu thích của họ. Tỷ lệ sử dụng TV thông minh cao ở các thị trường mới nổi và sự phát triển của các công nghệ mới như độ phân giải 4K đã trở thành một trong những xu hướng đáng chú ý trên thị trường thiết bị truyền hình. Hiệp hội Công nghệ Người tiêu dùng ước tính rằng tỷ lệ thâm nhập TV thông minh trên toàn thế giới dự kiến sẽ đạt 32% vào năm 2019. Bên cạnh đó, chi tiêu ngày càng tăng của người tiêu dùng đối với hàng điện tử và sự thâm nhập thị trường của Internet ngày càng tăng là những yếu tố khác đang thúc đẩy tăng trưởng thị trường.
- Lĩnh vực giải trí đã chứng kiến những bước tiến vượt bậc với sự xuất hiện của các công nghệ tiên tiến như tính năng nhận dạng cử chỉ, giọng nói trên TV thông minh. Số lượng dịch vụ cung cấp TV internet ngày càng tăng, các tùy chọn điều hướng vượt trội và khả năng phát lại là một số lợi ích được cung cấp khi phát trực tuyến trên TV thông minh. Những lợi ích này không chỉ giới hạn ở việc xem các bộ phim và chương trình yêu thích mà còn có thể chơi trò chơi có kết nối liền mạch với TV.
- Việc tăng cường sử dụng TV thông minh trong quảng cáo đang giúp các nhà quảng cáo mở rộng cơ sở người tiêu dùng của họ. Rhythmone, một công ty công nghệ quảng cáo kỹ thuật số, ước tính việc áp dụng TV thông minh ở Mỹ đã tăng từ 62 triệu chiếc trong năm 2016 lên 94,8 triệu chiếc vào năm 2018.
Bắc Mỹ dự kiến sẽ chiếm thị phần lớn trên thị trường thiết bị đúc
- Bắc Mỹ dự kiến sẽ nắm giữ quy mô thị trường lớn nhất và thống trị thị trường thiết bị đúc trong giai đoạn dự báo nhờ sự hiện diện của dân số am hiểu công nghệ trong khu vực. Khu vực này có sự tập trung cao độ của các công ty đa quốc gia lớn, đóng góp phần lớn vào sự phát triển của thị trường thiết bị đúc.
- Sự thống trị của Bắc Mỹ trên thị trường được nghiên cứu chủ yếu là do sự phổ biến của đăng ký VoD trong khu vực cùng với các giao dịch sinh lợi do các nhà cung cấp dịch vụ đưa ra để thu hút khách hàng và nhu cầu ngày càng tăng đối với nội dung được sản xuất.
- Một cuộc khảo sát do TiVo FierceCable thực hiện để hiểu sự phân bổ quyền sở hữu thiết bị phát trực tuyến ở Bắc Mỹ cho thấy hơn 48% số người được hỏi sở hữu TV thông minh hoặc bất kỳ máy chơi game nào (Xbox, Sony PlayStation, v.v.), trong 2018. Cuộc khảo sát cũng cho thấy hơn 48,1% người dùng dành khoảng 3 giờ mỗi ngày để sử dụng các dịch vụ của VoD.
- Tuy nhiên, khu vực Châu Á - Thái Bình Dương dự kiến sẽ mang lại cơ hội sinh lời cho thị trường thiết bị đúc do số lượng công ty khởi nghiệp trong khu vực ngày càng tăng.
Tổng quan về ngành thiết bị đúc
Thị trường Thiết bị Truyền là một thị trường có tính cạnh tranh cao và hiện đang bị thống trị bởi một số người chơi có chuyên môn về công nghệ phát trực tuyến. Thị trường toàn cầu dự kiến sẽ được hợp nhất về bản chất và những người chơi chính trên thị trường đang tập trung vào việc mở rộng kinh doanh và cơ sở khách hàng trên khắp nước ngoài bằng cách tận dụng các sáng kiến hợp tác chiến lược để tăng thị phần và lợi nhuận của họ. Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Anycast, Mirascreen, Microsoft Corporation, Hisense Co. Ltd., EZCast, NVIDIA Corporation, LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Airtame ApS vàAmazon.com, Inc., là một số công ty lớn có mặt trên thị trường hiện tại.
- Tháng 7 năm 2019 -ACT Fibernet, nhà cung cấp dịch vụ Internet băng thông rộng, bước vào danh mục thiết bị phát trực tuyến với thiết bị ACT Stream TV 4K. Thiết bị này hỗ trợ các dịch vụ streaming giải trí như Netflix, Hooq, Sony LIV, Hungama Play, v.v.
- Tháng 3 năm 2019 - Microsoft ra mắt một ứng dụng mới trên bảng điều khiển trò chơi cho phép người dùng truyền trò chơi PC của họ sang Xbox One. Ứng dụng này cũng có thể được sử dụng để phản chiếu điện thoại Android.
Dẫn đầu thị trường thiết bị đúc
-
Google Inc.
-
Roku Inc.
-
Apple Inc.
-
Anycast
-
Mirascreen
* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Báo cáo thị trường thiết bị đúc - Mục lục
-
1. GIỚI THIỆU
-
1.1 Sản phẩm nghiên cứu
-
1.2 Giả định nghiên cứu
-
1.3 Phạm vi nghiên cứu
-
-
2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
-
3. TÓM TẮT TÓM TẮT
-
4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG
-
4.1 Tổng quan thị trường
-
4.2 Giới thiệu về Trình điều khiển và Hạn chế Thị trường
-
4.3 Trình điều khiển thị trường
-
4.3.1 Mức tiêu thụ ngày càng tăng của các dịch vụ Video theo yêu cầu (VoD)
-
4.3.2 Tăng cường sử dụng các thiết bị đúc cùng với việc thay đổi hành vi của người tiêu dùng
-
-
4.4 Hạn chế thị trường
-
4.4.1 Tăng tính khả dụng của các ứng dụng TV thông minh gốc
-
-
4.5 Phân tích chuỗi giá trị ngành
-
4.6 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
-
4.6.1 Mối đe dọa của những người mới
-
4.6.2 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng
-
4.6.3 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
-
4.6.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
-
4.6.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
-
-
-
5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG
-
5.1 Theo loại
-
5.1.1 Trình điều khiển game
-
5.1.2 Bộ truyền phát phương tiện
-
5.1.3 TV thông minh
-
-
5.2 Bởi người dùng cuối
-
5.2.1 Thuộc về thương mại
-
5.2.2 Khu dân cư
-
-
5.3 Địa lý
-
5.3.1 Bắc Mỹ
-
5.3.2 Châu Âu
-
5.3.3 Châu á Thái Bình Dương
-
5.3.4 Phần còn lại của thế giới
-
-
-
6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH
-
6.1 Hồ sơ công ty
-
6.1.1 Google Inc.
-
6.1.2 Roku Inc.
-
6.1.3 Apple Inc.
-
6.1.4 Anycast
-
6.1.5 Mirascreen
-
6.1.6 Microsoft Corporation
-
6.1.7 Hisense Co. Ltd
-
6.1.8 EZCast
-
6.1.9 Nvidia Corporation
-
6.1.10 LG Electronics Inc.
-
6.1.11 Samsung Electronics Co., Ltd.
-
6.1.12 Airtame ApS
-
6.1.13 Amazon.com, Inc.,
-
-
-
7. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ
-
8. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI
Phân khúc ngành thiết bị đúc
Báo cáo về Thiết bị truyền này phân loại thị trường dựa trên nhiều loại thiết bị truyền, người dùng cuối và địa lý. Theo loại, thị trường được nghiên cứu được chia thành máy chơi game, thiết bị truyền phát đa phương tiện và TV thông minh. Theo người dùng cuối, thị trường được nghiên cứu được phân chia thành người dùng thương mại và dân cư. Phạm vi của báo cáo bao gồm thông tin chi tiết liên quan đến các yếu tố chính ảnh hưởng đến thị trường thiết bị đúc, chẳng hạn như trình điều khiển và bộ phận hạn chế. Nghiên cứu thị trường cũng tập trung vào các xu hướng khác nhau trên thị trường, chẳng hạn như sự gia tăng nhu cầu về dịch vụ VoD và tác động của nó đối với thị trường.
Theo loại | ||
| ||
| ||
|
Bởi người dùng cuối | ||
| ||
|
Địa lý | ||
| ||
| ||
| ||
|
Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường thiết bị đúc
Quy mô thị trường thiết bị đúc hiện tại là bao nhiêu?
Thị trường thiết bị đúc dự kiến sẽ đạt tốc độ CAGR là 16,40% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)
Ai là người chơi chính trong Thị trường thiết bị đúc?
Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Anycast, Mirascreen là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường Thiết bị Đúc.
Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường Thiết bị Đúc?
Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).
Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường Thiết bị Đúc?
Vào năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường Thiết bị Đúc.
Thị trường thiết bị đúc này bao gồm những năm nào?
Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử của Thị trường Thiết bị Đúc trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Thiết bị Đúc trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.
Báo cáo ngành thiết bị đúc
Thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Thiết bị đúc năm 2024, được tạo bởi Báo cáo Công nghiệp Mordor Intelligence™. Phân tích Thiết bị truyền bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.