Quy mô thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô
Giai Đoạn Nghiên Cứu | 2020 - 2029 |
Quy Mô Thị Trường (2024) | USD 26.89 tỷ |
Quy Mô Thị Trường (2029) | USD 36.16 tỷ |
CAGR(2024 - 2029) | 6.10 % |
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất | Châu á Thái Bình Dương |
Thị Trường Lớn Nhất | Châu á Thái Bình Dương |
Những người chơi chính* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào |
Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?
Phân tích thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô
Quy mô Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô ước tính đạt 26,89 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến sẽ đạt 36,16 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 6,10% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).
Tác động của đại dịch COVID-19 đối với thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô là không thể tránh khỏi vì thị trường chủ yếu được thúc đẩy bởi việc tăng doanh số bán và sản xuất xe. Do các đợt đóng cửa liên tục và đóng cửa các đơn vị sản xuất, hoạt động sản xuất và bán xe đã sụt giảm trong năm 2020. Tuy nhiên, trong nửa đầu năm 2020, sản xuất và bán xe toàn cầu bắt đầu tăng tốc và tiếp tục đà tăng trưởng trong năm 2021 Doanh số bán xe toàn cầu chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể vào năm 2021 so với năm 2020. Tuy nhiên, thị trường không phục hồi trở lại mức của năm 2019, chủ yếu do tình trạng thiếu chất bán dẫn toàn cầu. Sau đại dịch, người chơi đang hợp tác và phát triển các sản phẩm mới và sáng tạo để khắc phục tác động của đại dịch. Ví dụ,.
- Vào tháng 9 năm 2022, Tập đoàn Điện tử Renesas (Renesas) tuyên bố mở rộng hợp tác với VinFast, một nhà sản xuất xe mới nổi của Việt Nam, để phát triển công nghệ xe điện. Cả hai công ty đã hợp tác cùng nhau trên các hệ thống thông tin giải trí và Renesas cung cấp R-Car, SoC tích hợp và các sản phẩm tương tự cho các mẫu SUV chạy điện VinFast VF8 và VF9.
Các nhà sản xuất ô tô đang cạnh tranh mạnh mẽ để triển khai hệ thống thông tin giải trí tiên tiến cho các mẫu xe sắp ra mắt của họ trong giai đoạn dự báo. Ví dụ Mitsubishi Motors Corporation, Nissan Motor Co. Ltd và Groupe Renault đã áp dụng hệ điều hành (hệ điều hành) Android của Google Inc. cho hệ thống thông tin giải trí thế hệ tiếp theo của họ. Ngoài ra, nhu cầu về IVI (Thông tin giải trí trên xe) dự kiến sẽ tăng mạnh cùng với sự thay đổi hành vi của người tiêu dùng và nhu cầu kết nối liền mạch của điện thoại với hệ thống.
Sự gia tăng doanh số bán xe hạng sang và sự ưa thích của khách hàng đối với hệ thống thông tin giải trí trên bảng điều khiển là một trong những động lực lớn nhất của thị trường. Tuy nhiên, số vụ tai nạn gia tăng do tài xế mất tập trung cũng có thể cản trở sự tăng trưởng của thị trường. Các nhà sản xuất ô tô hàng đầu thế giới đang hợp tác rộng rãi với các OEM công nghệ, hoạt động trong các lĩnh vực như thiết bị âm thanh, thiết bị hiển thị, hệ thống định vị và hệ thống toàn diện. Ví dụ,.
- Vào tháng 10 năm 2022, Toyota và Google Cloud đã mở rộng quan hệ đối tác để bao gồm hệ thống âm thanh đa phương tiện thế hệ tiếp theo của Toyota và Lexus cũng như các dịch vụ giọng nói dựa trên AI của Google Cloud. Khách hàng có thể thấy những thành quả đầu tiên của sự hợp tác trong hệ thống thông tin giải trí Toyota Audio Multimedia và Lexus Interface thế hệ mới nhất, sẽ có trên các mẫu xe năm 2023 như Toyota Corolla, Tundra và Sequoia, cũng như Lexus NX, RX và RZ chạy hoàn toàn bằng điện.
Hơn nữa, việc triển khai các bộ phận điều hướng và điều khiển phương tiện trên xe thương mại giúp giảm thời gian ứng phó trong trường hợp khẩn cấp, từ đó loại bỏ nguy cơ tai nạn. Bên cạnh đó, một số nhà sản xuất ô tô cũng đang cung cấp hệ thống thông tin giải trí chi phí thấp, do đó làm tăng khả năng chi trả của sản phẩm. Ngoài ra, việc sử dụng điện thoại thông minh ngày càng tăng, cùng với kết nối internet cao, có tác động đáng kể đến sự tăng trưởng của thị trường ở cấp độ toàn cầu.
Thị trường châu Á-Thái Bình Dương dự kiến sẽ tăng trưởng nhanh chóng trong giai đoạn dự báo, tiếp theo là Bắc Mỹ và Châu Âu. Sự mở rộng của thị trường châu Á-Thái Bình Dương có thể là do tỷ lệ áp dụng cao của hệ thống thông tin giải trí ô tô ở các quốc gia như Trung Quốc, Nhật Bản và Ấn Độ, những quốc gia sản xuất nhiều xe nhất trên toàn cầu. Ngược lại, điều này đang thúc đẩy những đổi mới công nghệ trong chuỗi cung ứng của hệ thống thông tin giải trí trên ô tô. Ví dụ,.
- Vào tháng 8 năm 2022, Rohm Co., Ltd (Rohm) đã công bố phát triển IC chuyển đổi DC/DC BD9S402MUF-C cho hệ thống thông tin giải trí và hệ thống hỗ trợ người lái tiên tiến trên máy ảnh.
Xu hướng thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô
Những tiến bộ ngày càng tăng trong hệ thống thông tin giải trí
Các chức năng của điện thoại thông minh ngày càng được tích hợp vào hệ thống thông tin giải trí trên xe. Hơn 90% người trưởng thành ở Bắc Mỹ và Châu Âu có thể truy cập Internet qua điện thoại di động, đây là một trong những tỷ lệ cao nhất trong số các khu vực khác. Khi việc sử dụng điện thoại di động tăng lên, việc sử dụng điện thoại thông minh trên ô tô cho các mục đích tương tự cũng tăng theo.
Các nhà sản xuất ô tô cũng đang lựa chọn thiết kế phần cứng mô-đun. Điều này cho phép họ giảm chi phí mua hệ thống thông tin giải trí. Họ đang phát triển các công nghệ cho phép tích hợp các chức năng của điện thoại thông minh vào hệ thống thông tin giải trí trên xe với chi phí thấp. Các nhà sản xuất đang nỗ lực kết hợp sức mạnh xử lý và khả năng cạnh tranh của hệ thống. Để các nhà sản xuất ô tô cải thiện hiệu suất của các phương tiện được kết nối, các dịch vụ kỹ thuật số sẽ tạo ra lượng dữ liệu khổng lồ.
- Vào tháng 8 năm 2021, Hyundai Motors đã chọn QT, một công ty công nghệ phần mềm toàn cầu, làm đối tác công nghệ giao diện người-máy (HMI) cho Hyundai, Kia và Genesis. Công nghệ này sẽ cho phép Hyundai Motors phát triển một hệ điều hành ô tô được kết nối trên các hệ thống thông tin giải trí trên xe của mình.
- Vào tháng 9 năm 2021, LG Electronic đã công bố hệ thống thông tin giải trí trên xe của họ tại IAA Mobility được tổ chức tại Munich, Đức. Hệ thống thông tin giải trí trên xe dựa trên Google Android ô tô và Android 10 để tối ưu hóa khả năng kết nối và sự tiện lợi. Phần mềm của hệ thống thông tin giải trí trên xe được phát triển với sự hợp tác của Renault và được trang bị hệ thống điện Renault Megane E-TECH, ra mắt vào tháng 2 năm 2022.
Hệ thống thông tin giải trí ô tô đang trải qua những chuyển đổi công nghệ lớn. Với việc sử dụng điện thoại thông minh ngày càng tăng, việc áp dụng ADAS và công nghệ lái xe tự động (xe tự lái) cũng ngày càng tăng. Các công nghệ như hệ thống ô tô, đặc biệt là ghế hành khách, đã trở nên quá quen thuộc. Khi các kỹ sư phát triển các phiên bản cải tiến của hệ thống thông tin giải trí trên xe, những tính năng này sẽ đóng góp thiết yếu cho hệ thống điện tử của xe.
Sự ra đời của AI và dịch vụ đám mây dự kiến sẽ thúc đẩy những tiến bộ công nghệ trong hệ thống thông tin giải trí trên ô tô. Hầu hết các công ty đều dựa vào hệ sinh thái Google và Apple hiện có cho hệ thống thông tin giải trí của họ. Mặc dù một số người chơi thích phát triển hệ điều hành hệ thống thông tin giải trí nội bộ của họ,.
Trung Quốc đang dẫn dắt thị trường châu Á-Thái Bình Dương
Trung Quốc chiếm thị phần đáng kể trong ngành công nghiệp ô tô châu Á-Thái Bình Dương trong số các quốc gia châu Á-Thái Bình Dương nhờ doanh số bán xe cao nhất trong thập kỷ qua. Quốc gia này được dự đoán sẽ tiếp tục chứng kiến doanh số bán xe khả quan trong giai đoạn dự báo, nhờ sự tập trung ngày càng tăng vào phương tiện sử dụng năng lượng mới (NEV) giữa các nhà sản xuất ô tô.
Sự chuyển đổi từ hệ thống âm thanh đơn giản sang hệ thống thông tin giải trí màn hình cảm ứng hỗ trợ nhiều tính năng, chẳng hạn như điều hướng, Apple CarPlay, Android Auto và viễn thông, đang thúc đẩy nhu cầu về hệ thống thông tin giải trí trong nước.
Trung Quốc là một trong những thị trường ô tô lớn nhất thế giới, với hơn 20,17 triệu xe du lịch được bán trong nước vào năm 2020 và tổng doanh số bán ô tô ở Trung Quốc đạt khoảng 21,48 triệu xe vào năm 2021. Tuy nhiên, các nhà sản xuất ô tô Trung Quốc đang đi tiên phong trong việc phát triển buồng lái thông minh, đang nhanh chóng trở thành một phần thiết yếu của trải nghiệm lái xe hiện đại. Buồng lái thông minh kết hợp các công nghệ thông minh với nhiều chức năng lái khác nhau, chẳng hạn như nhận dạng giọng nói để ra lệnh cho xe cũng như hệ thống giải trí và định vị. Ví dụ,.
- Vào tháng 9 năm 2022, Tập đoàn NVIDIA (NVIDIA) đã công bố phát triển Drive Soar, một máy tính tập trung trên xe có khả năng tích hợp hệ thống lái xe tự động/hỗ trợ người lái nâng cao (ADAS) và hệ thống thông tin giải trí trên xe.
Tổng quan về ngành hệ thống thông tin giải trí ô tô
Các công ty lớn như Robert Bosch, Alpine Electronics, Panasonic Corporation, HARMAN International và Mitsubishi Electric Corporation thống trị thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô. Các công ty này có mạng lưới phân phối mạnh mẽ ở cấp độ toàn cầu và cung cấp nhiều loại sản phẩm. Các công ty này áp dụng các chiến lược như phát triển sản phẩm mới, hợp tác, hợp đồng và thỏa thuận để duy trì vị thế trên thị trường của họ.
- Vào tháng 9 năm 2022, Mercedes-Benz AG và Qualcomm Technologies, Inc. đã công bố hợp tác sử dụng các giải pháp Khung gầm kỹ thuật số Snapdragon để mang lại khả năng kỹ thuật số tiên tiến nhất cho các xe Mercedes-Benz trong tương lai. Mercedes-Benz đang sử dụng Nền tảng buồng lái Qualcomm để hỗ trợ các hệ thống thông tin giải trí thông minh và trực quan. Các hệ thống thế hệ tiếp theo này sẽ bao gồm trải nghiệm AI có tính trực quan cao để hỗ trợ ảo trong ô tô.
- Vào tháng 6 năm 2022, Mercedes-Benz Group AG đã công bố hợp tác với ZYNC, một công ty công nghệ có trụ sở tại California. Theo quan hệ đối tác này, công ty sau này sẽ cung cấp nền tảng giải trí kỹ thuật số cao cấp trên ô tô cho OEM.
Dẫn đầu thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô
-
Denso Corporation
-
Harman International
-
Aisin Corporation
-
Pioneer Corporation
-
Continental AG
* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Tin tức thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô
- Tháng 8 năm 2022 Maruti bước vào chuỗi tiến bộ trong hệ thống thông tin giải trí trên ô tô bằng cách giới thiệu Baleno hoàn toàn mới. Xe được trang bị Smart Play Pro+, hệ thống thông tin giải trí màn hình cảm ứng hàng đầu với màn hình 9 inch ấn tượng dành cho hành khách. Mặc dù có tất cả chuông và còi của Smart Play Pro, công undefinedty đã bổ sung thêm một số tính năng điều hướng, chơi ô tô và các cải tiến được thực hiện dựa trên phản hồi mang tính xây dựng từ những người yêu thích ô tô.
- Tháng 3 năm 2022 Acura MDX ra mắt phiên bản Type S mới, phiên bản này vẫn được những người đam mê ô tô ưa chuộng nhờ những nỗ lực đáng kinh ngạc để thiết kế dòng xe này dựa trên kỳ vọng hiện tại của người tiêu dùng. Xe có hệ thống thông tin giải trí bằng bàn di chuột với màn hình OLED tuyệt vời.
- Tháng 2 năm 2022 Harman International mua lại Apostera, một công ty phát triển phần mềm thực tế tăng cường (AR) và thực tế hỗn hợp (MR). Với việc mua lại này, Harman đang đặt mục tiêu mở rộng việc cung cấp sản phẩm ô tô của mình với việc phát triển công nghệ AR và MR, vì AR có thể được triển khai cho màn hình hiển thị head-up và hệ thống thông tin giải trí.
- Tháng 1 năm 2022 Denso phát triển Gói An toàn Toàn cầu 3, một hệ thống an toàn chủ động được thiết kế để cải thiện sự an toàn của các phương tiện bằng cách cung cấp cho chúng khả năng cảm nhận cao về môi trường xung quanh. Nó sử dụng hiệu suất kết hợp của cảm biến radar sóng milimet và cảm biến tầm nhìn để hỗ trợ người lái điều khiển xe an toàn. Sản phẩm này được sử dụng trong Hino Ranger, Lexus NX, Toyota Noah và Voxy.
Báo cáo thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô - Mục lục
1. GIỚI THIỆU
1.1 Giả định nghiên cứu
1.2 Phạm vi nghiên cứu
2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
3. TÓM TẮT TÓM TẮT
4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG
4.1 Trình điều khiển thị trường
4.2 Hạn chế thị trường
4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
4.3.1 Mối đe dọa của những người mới
4.3.2 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng
4.3.3 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG (Quy mô thị trường tính bằng tỷ USD)
5.1 Theo loại cài đặt
5.1.1 Thông tin giải trí trong bảng điều khiển
5.1.2 Thông tin giải trí cho hàng ghế sau
5.2 Theo loại xe
5.2.1 Xe khách
5.2.2 Xe thương mại
5.3 Theo địa lý
5.3.1 Bắc Mỹ
5.3.1.1 Hoa Kỳ
5.3.1.2 Canada
5.3.1.3 Phần còn lại của Bắc Mỹ
5.3.2 Châu Âu
5.3.2.1 nước Đức
5.3.2.2 Vương quốc Anh
5.3.2.3 Pháp
5.3.2.4 Nước Ý
5.3.2.5 Phần còn lại của châu Âu
5.3.3 Châu á Thái Bình Dương
5.3.3.1 Trung Quốc
5.3.3.2 Nhật Bản
5.3.3.3 Ấn Độ
5.3.3.4 Hàn Quốc
5.3.3.5 Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
5.3.4 Phần còn lại của thế giới
5.3.4.1 Brazil
5.3.4.2 Nam Phi
5.3.4.3 Các nước khác
6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH
6.1 Thị phần của nhà cung cấp
6.2 Hồ sơ công ty*
6.2.1 Denso Corporation
6.2.2 Robert Bosch GmbH
6.2.3 Continental AG
6.2.4 Harman International Industries Inc.
6.2.5 Magnetic Marelli SpA
6.2.6 Kenwood Corporation
6.2.7 Alpine Electronics Inc.
6.2.8 Mitsubishi Electric Corporation
6.2.9 Visteon Corporation
6.2.10 Pioneer Corporation
6.2.11 Aptiv PLC
7. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI
Phân khúc ngành hệ thống thông tin giải trí ô tô
Thông tin giải trí trên ô tô là một thiết bị trên xe cung cấp giải trí và thông tin cho người lái và hành khách. Hệ thống này bao gồm các giao diện âm thanh/video (A/V) tích hợp, màn hình cảm ứng, bàn phím, v.v. để cung cấp dịch vụ định vị, kết nối điện thoại rảnh tay, điều khiển bằng giọng nói trên xe, hỗ trợ đỗ xe, kiểm soát khí hậu, công cụ liên lạc hai chiều, truy cập vào Internet và các dịch vụ bảo mật khác. Những tính năng này giúp tăng hiệu quả vận hành của xe và cải thiện độ an toàn cũng như trải nghiệm của người lái.
Thị trường hệ thống thông tin giải trí trên ô tô được phân chia theo loại cài đặt (Thông tin giải trí trên bảng điều khiển và thông tin giải trí cho ghế sau), Loại phương tiện (Ô tô chở khách và xe thương mại) và Địa lý (Bắc Mỹ (Hoa Kỳ, Canada và Phần còn lại của Bắc Mỹ), Châu Âu (Đức, Vương quốc Anh, Pháp, Ý và Phần còn lại của Châu Âu), Châu Á-Thái Bình Dương (Trung Quốc, Nhật Bản, Ấn Độ, Hàn Quốc, Phần còn lại của Châu Á Thái Bình Dương) và Phần còn lại của Thế giới (Brazil, Nam Phi và các quốc gia khác) ). Báo cáo đưa ra quy mô thị trường và dự báo về giá trị (tỷ USD) cho tất cả các phân khúc trên.
Theo loại cài đặt | ||
| ||
|
Theo loại xe | ||
| ||
|
Theo địa lý | ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
|
Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô
Thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô lớn đến mức nào?
Quy mô Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô dự kiến sẽ đạt 26,89 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 6,10% để đạt 36,16 tỷ USD vào năm 2029.
Quy mô thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô hiện tại là bao nhiêu?
Vào năm 2024, quy mô Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô dự kiến sẽ đạt 26,89 tỷ USD.
Ai là người chơi chính trong Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô?
Denso Corporation, Harman International, Aisin Corporation, Pioneer Corporation, Continental AG là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô.
Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô?
Châu Á-Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).
Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô?
Vào năm 2024, Châu Á-Thái Bình Dương chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô.
Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô này diễn ra trong những năm nào và quy mô thị trường vào năm 2023 là bao nhiêu?
Vào năm 2023, quy mô Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô ước tính là 25,34 tỷ USD. Báo cáo đề cập đến quy mô thị trường lịch sử của Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô trong các năm 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.
Báo cáo ngành Hệ thống thông tin giải trí ô tô
Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Hệ thống thông tin giải trí ô tô năm 2024, do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích Hệ thống thông tin giải trí ô tô bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.