Quy mô thị trường đồ chơi và trò chơi Úc
Giai Đoạn Nghiên Cứu | 2019 - 2029 |
Năm Cơ Sở Để Ước Tính | 2023 |
Giai Đoạn Dữ Liệu Dự Báo | 2024 - 2029 |
Giai Đoạn Dữ Liệu Lịch Sử | 2019 - 2022 |
CAGR | 2.87 % |
Tập Trung Thị Trường | Trung bình |
Những người chơi chính* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào |
Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?
Phân tích thị trường đồ chơi và trò chơi Úc
Thị trường đồ chơi và trò chơi Úc dự kiến sẽ đạt tốc độ CAGR là 2,87% trong giai đoạn dự báo (2020-2026).
Úc cũng là một quốc gia rất giàu có với GDP khoảng 1,36 nghìn tỷ USD. Nó đã trở thành một trong những quốc gia giàu có nhất thế giới vào năm 2020. Thị trường đồ chơi Úc lớn hơn nhiều so với những gì mọi người thường nghĩ khi họ xem xét dân số nhỏ của nơi này. Nó lớn hơn Mexico hoặc Ý và có cùng kích thước với Tây Ban Nha. Cũng giống như ở Hoa Kỳ, thị trường đồ chơi Úc có tính thời vụ cao.
Thị trường đồ chơi của Úc có những đặc điểm chính rất giống với Hoa Kỳ, Vương quốc Anh và Canada. Vì vậy, đây là quốc gia dễ dàng thâm nhập đối với các nhà sản xuất đồ chơi phương Tây. An toàn là nền tảng cho việc phát triển và sản xuất đồ chơi, bất kể chúng được tạo ra bởi nhóm nghiên cứu và phát triển tại một công ty sản xuất, bởi một công ty chuyên phát triển sản phẩm mới hay bởi một nhà đầu tư cá nhân trên bàn bếp của mình. Hiệp hội Đồ chơi Úc đại diện cho ngành đồ chơi trong ủy ban chịu trách nhiệm phát triển và duy trì các tiêu chuẩn này.
Ngành bán trò chơi điện tử trực tuyến đã được hưởng lợi từ sự tăng trưởng mạnh mẽ về kết nối Internet trong 5 năm qua, khi người tiêu dùng ngày càng mua nhiều loại sản phẩm trực tuyến, bao gồm cả trò chơi điện tử. Máy chơi game thế hệ hiện tại có tích hợp các cửa hàng trực tuyến cũng đã hỗ trợ doanh thu từ việc bán trò chơi điện tử. Tốc độ Internet nhanh hơn và khả năng tiếp cận ngày càng tăng của các kênh mua sắm trực tuyến đã sẵn sàng hỗ trợ việc mua trò chơi điện tử kỹ thuật số trong vài năm tới.
Sự bùng phát COVID-19 đã ảnh hưởng đến sự sẵn có của sản phẩm trên thị trường bán lẻ đồ chơi và trò chơi. Sự chậm trễ về hậu cần và hoạt động sản xuất giảm ở Trung Quốc cũng được dự đoán sẽ hạn chế mạnh mẽ khả năng tìm nguồn sản phẩm công nghiệp của các nhà bán lẻ.
Xu hướng thị trường đồ chơi và trò chơi Úc
Thu nhập hộ gia đình ngày càng tăng đang thúc đẩy thị trường
Với sự chênh lệch về lương theo giới ngày càng giảm và nhiều phụ nữ làm việc bán thời gian, thu nhập hộ gia đình nhìn chung đã tăng đáng kể trong hai thập kỷ qua. Khoảng cách lương về giới đã thu hẹp trong 40 năm qua. Thu nhập trung bình của các hộ gia đình cặp đôi cao hơn vì nhiều hộ gia đình cặp đôi là hộ gia đình có thu nhập kép. Do đó, với sự gia tăng tỷ lệ tham gia lực lượng lao động nữ và ngày càng nhiều phụ nữ làm việc toàn thời gian, thu nhập trung bình của hộ gia đình đã tăng đáng kể trong vài thập kỷ qua. Sự giàu có của hộ gia đình cũng tăng lên.
Ở Úc, thu nhập trung bình của các cặp vợ chồng có con phụ thuộc cũng cao hơn so với hộ gia đình chỉ có vợ chồng, vì hộ gia đình chỉ có vợ chồng có tỷ lệ người về hưu cao hơn, trong khi các cặp vợ chồng có con cái phụ thuộc thường ở độ tuổi lao động. Khi gia đình này kiếm được nhiều tiền hơn ở Úc, tần suất mua đồ chơi và trò chơi cho trẻ em nhằm mục đích giải trí và học tập/giáo dục đã tăng đột biến, điều này càng thúc đẩy thị trường đồ chơi và trò chơi. Các khách hàng lớn của Úc mua đồ chơi và/hoặc trò chơi trong khoảng thời gian trung bình là bốn tuần.
Tăng cường thâm nhập và tương tác trên mạng xã hội đang thúc đẩy thị trường
Người Úc là những người sử dụng mạng xã hội một cách hợp lý. Vào tháng 1 năm 2021, 20,5 triệu người Úc là những người sử dụng mạng xã hội tích cực, với 79,9% tổng dân số Úc có tài khoản mạng xã hội. Về mặt nhân khẩu học, 96,4% người dùng Internet ở Úc từ 16 đến 64 tuổi đã truy cập mạng truyền thông xã hội hoặc dịch vụ nhắn tin vào tháng 12 năm 2020. YouTube (78,2%) và Facebook (77,7%) được coi là nền tảng truyền thông xã hội phổ biến nhất ở Úc. 33% người Úc cho biết họ sử dụng Mạng xã hội khi tìm kiếm thông tin về thương hiệu. Người Úc dành trung bình 1 giờ 48 phút mỗi ngày trên mạng xã hội. Người Úc tin tưởng các nguồn tin tức trên mạng xã hội của họ nhiều hơn 30% so với ở Hoa Kỳ nhưng chỉ 73%, vì nhiều người Úc tin tưởng các nguồn tin tức trên mạng xã hội của họ hơn những người ở Hà Lan.
Quảng cáo kỹ thuật số của Úc đã tăng trưởng khổng lồ 25,8% tính đến cuối quý 1 năm 2021. Con số này gấp khoảng 2,5 lần mức tăng trưởng chi tiêu toàn cầu dự kiến, dự kiến là 10,6%. Úc được ước tính là thị trường Quảng cáo truyền thông xã hội lớn thứ 5 trên thế giới. Nhu cầu ngày càng tăng về đồ chơi và trò chơi theo chủ đề đang được thúc đẩy bởi các phương tiện truyền thông xã hội và chính thống, có các nhân vật hoạt hình từ các chương trình truyền hình đình đám và các loạt phim như LEGO và Transformers.
Tổng quan về ngành Đồ chơi và Trò chơi Úc
Ngành công nghiệp đồ chơi và trò chơi của Úc luôn trong tình trạng thay đổi liên tục, trong đó các nhà sản xuất và nhà bán lẻ nỗ lực tìm ra những cách mới để giải trí và giáo dục những khán giả là trẻ em khó tính. Một số công ty quan trọng nhất trong thị trường đồ chơi và trò chơi của Úc là Amazon Australia, K Mart Group, Woolworths Group Limited, Myer, Toy Mate, David Jones, Mighty Ape, Toyworld, eBay, EB Games, JB Hifi và các nhà bán lẻ nổi tiếng khác.
Dẫn đầu thị trường đồ chơi và trò chơi Úc
-
Amazon Australia
-
K Mart Group
-
Woolworths Group Limited
-
Myer
-
Toy Mate
* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Tin tức thị trường đồ chơi và trò chơi Úc
- Tháng 10 năm 2020 - Amazon Australia tiết lộ 100 đồ chơi và xu hướng đồ chơi hàng đầu của năm 2020 với sự trợ giúp của những người thử nghiệm đồ chơi chính thức Amazon Playmakers. Amazon Playmakers là mười hai trẻ em siêu anh hùng trên khắp đất nước, được Starlight Children's Foundation chọn và Amazon.com.au tuyển dụng làm người thử nghiệm đồ chơi chính thức cho mùa lễ hội.
- Tháng 8 năm 2020 - K Mart ra mắt ba cửa hàng theo mô hình K Hub khi gã khổng lồ bán lẻ tìm cách thay đổi thành công của các cửa hàng Target đang gặp khó khăn. Các cửa hàng K Hub sẽ cung cấp các dòng sản phẩm phổ biến nhất dành cho trẻ em, đồ gia dụng và quần áo cũng như khả năng nhận bất kỳ thứ gì được mua trực tuyến từ Target.
Báo cáo Thị trường Đồ chơi và Trò chơi Úc - Mục lục
1. GIỚI THIỆU
1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
1.2 Phạm vi nghiên cứu
2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
3. TÓM TẮT TÓM TẮT
4. TÌM HIỂU THỊ TRƯỜNG VÀ ĐỘNG LỰC
4.1 Tổng quan thị trường
4.2 Trình điều khiển thị trường
4.3 Hạn chế thị trường
4.4 Cơ hội thị trường
4.5 Đổi mới và phát triển công nghệ
4.6 Phân tích năm lực lượng của Porter
4.7 Hiểu biết sâu sắc về phân tích hành vi người tiêu dùng
4.8 Tác động của COVID-19 đối với ngành Khách sạn
5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG
5.1 Theo loại
5.1.1 Trò chơi bài
5.1.2 Bộ và mô hình xây dựng
5.1.3 Búp bê và đồ chơi nhồi bông
5.1.4 Nhựa và đồ chơi khác
5.1.5 Câu đố
5.1.6 Đồ chơi cho trẻ mới biết đi và trẻ nhỏ
5.1.7 Thiết bị chơi video games
5.2 Theo kênh phân phối
5.2.1 Trực tuyến
5.2.2 Ngoại tuyến
6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH
6.1 Tổng quan về mức độ tập trung thị trường
6.2 Hồ sơ công ty - Nhà bán lẻ
6.2.1 Amazon Australia
6.2.2 K Mart Group (Kmart, Target and Catch)
6.2.3 Woolworths Limited (Big W)
6.2.4 Myer
6.2.5 Toy Mate
6.2.6 David Jones
6.2.7 Mighty Ape
6.2.8 Toyworld
6.2.9 ebay
6.2.10 EB Games
6.2.11 JB Hifi
6.2.12 Other Prominent Retailers (Online Toys Australia, Kogan,Temple & Webster, Costco, etc.)*
7. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG
8. TUYÊN BỐ TỪ CHỐI TRÁCH NHIỆM
Phân khúc ngành Đồ chơi và Trò chơi của Úc
Đồ chơi và trò chơi là những công cụ để chơi và cả hai đều là một phần quan trọng của đời sống xã hội. Đồ chơi và trò chơi chưa bao giờ dành riêng cho trẻ em. Thị trường được phân chia theo loại thành trò chơi bài, bộ và mô hình xây dựng, búp bê và đồ chơi nhồi bông, đồ chơi bằng nhựa và các đồ chơi khác, câu đố, đồ chơi cho trẻ mới biết đi và trẻ em, bảng điều khiển trò chơi điện tử và theo kênh phân phối trực tuyến và ngoại tuyến.
Theo loại | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Theo kênh phân phối | ||
| ||
|
Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường đồ chơi và trò chơi Úc
Quy mô Thị trường Đồ chơi và Trò chơi Úc hiện tại là bao nhiêu?
Thị trường Đồ chơi và Trò chơi Úc dự kiến sẽ đạt tốc độ CAGR là 2,87% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)
Ai là người chơi chính trong Thị trường Đồ chơi và Trò chơi Úc?
Amazon Australia, K Mart Group, Woolworths Group Limited, Myer, Toy Mate là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường Đồ chơi và Trò chơi Úc.
Thị trường Đồ chơi và Trò chơi Úc này diễn ra trong những năm nào?
Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử của Thị trường Đồ chơi và Trò chơi Úc trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Đồ chơi và Trò chơi Úc trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.
Báo cáo ngành Đồ chơi và Trò chơi Úc
Thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu, quy mô và thị phần Đồ chơi và Trò chơi Úc năm 2024, do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích Đồ chơi và Trò chơi của Úc bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.