Phân tích thị phần và quy mô thị trường thực tế tăng cường thực tế hỗn hợp - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Thị trường thực tế tăng cường được phân đoạn theo Loại (Phần cứng, Phần mềm), Ngành dọc của người dùng cuối (Trò chơi, Giáo dục, Chăm sóc sức khỏe, Bán lẻ Quảng cáo, Ô tô, Quân sự Quốc phòng) và Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á-Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh và Trung Đông và Châu Phi). Thị trường thực tế hỗn hợp được phân đoạn theo ngành dọc của người dùng cuối (Người tiêu dùng, Y tế Chăm sóc sức khỏe, Công nghiệp) và Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh, Trung Đông và Châu Phi).

Phân tích thị phần và quy mô thị trường thực tế tăng cường thực tế hỗn hợp - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Quy mô thị trường thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp

Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
CAGR 41.50 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ
Tập Trung Thị Trường Thấp

Các bên chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Phân tích thị trường thực tế tăng cường thực tế hỗn hợp

Thực tế tăng cường dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 41,50% và thị trường thực tế hỗn hợp dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 43,28% trong giai đoạn dự báo. Thế giới đang hoàn toàn say mê với hai công nghệ là Thực tế ảo (VR) và Thực tế tăng cường (AR). Sự hợp nhất đáng kinh ngạc của cả hai đã trở thành một thực tế mở rộng được gọi là thực tế hỗn hợp. Đó là sự giao thoa liền mạch giữa Thực tế tăng cường và Thực tế ảo và kết hợp cả hai thế giới ảo.

  • Thực tế tăng cường (AR) chứng kiến ​​sự tăng trưởng chưa từng có trong năm nay với sự bùng nổ trong việc sử dụng công nghệ cho mục đích thương mại. Nó dự kiến ​​sẽ là một trong những tâm điểm nổi bật hơn trong những năm tới khi các công ty dẫn đầu thị trường công nghệ quan trọng như Apple, Google, Facebook, Microsoft và Amazon đang đầu tư vào đổi mới và áp dụng. Sự phổ biến của điện thoại thông minh và việc áp dụng rộng rãi AR trong trò chơi di động đang thúc đẩy thị trường và các nhà cung cấp lớn trên thị trường đang ngày càng phát triển các giải pháp cho phân khúc này.
  • Các nhà tiếp thị di động đang sử dụng AR cho nhiều mục đích khác nhau và đạt được một số mục tiêu quan trọng. Điện thoại di động đang giúp khách hàng tìm đường đến cửa hàng bằng cách cung cấp thông tin hợp lý, khuyến khích bán hàng bằng cách tạo trải nghiệm tương tác và thu thập dữ liệu có ý nghĩa về nhân khẩu học và hành vi bằng cách phân tích ai đã tương tác qua ứng dụng.
  • AR đã chứng kiến ​​việc triển khai ngày càng tăng trong các ứng dụng và nền tảng hiện có, bao gồm gamification để thu hút khách hàng, ứng dụng AR, tiếp thị dựa trên mạng xã hội và cộng tác doanh nghiệp để truyền thông thống nhất tại nơi làm việc (chẳng hạn như Microsoft HoloLens, để đánh giá rủi ro bảo hiểm). Ngoài ra, các nhà phát triển trò chơi dự kiến ​​​​sẽ sử dụng AR như một điểm khác biệt để có thể khuyến khích các lượt tải xuống mới.
  • Một trong những thách thức quan trọng mà công nghệ AR phải đối mặt là giáo dục đối tượng rộng hơn - thị trường rộng lớn hơn. Các ứng dụng hiện đang được phát triển (để sử dụng trên điện thoại thông minh, máy tính bảng và thiết bị đeo) ​​được giới hạn cho một người dùng. Để AR dễ tiếp cận hơn, việc tạo ra trải nghiệm nhiều người dùng, thống nhất và hợp lý là điều bắt buộc. Trong bối cảnh thị trường hiện tại, số lượng sản phẩm như vậy còn hạn chế. Đây là một thách thức đáng kể đối với sự tăng trưởng của thị trường.
  • Covid-19 đã tác động tích cực đến nhu cầu phần cứng AR/VR và các doanh nghiệp trên toàn cầu đang cố gắng tìm cách để các nhóm nội bộ và trải rộng về mặt địa lý của họ có thể giao tiếp, cộng tác và tìm ra con đường phía trước trong thời kỳ khủng hoảng. Ngay cả sau khi lệnh phong tỏa kết thúc, sự thay đổi hành vi mà nó gây ra có thể sẽ kéo dài trong một khoảng thời gian dài hơn đáng kể. Mọi người được cho là sẽ tiếp tục xa cách về mặt xã hội, nhưng họ sẽ gần như gần gũi hơn với việc sử dụng công nghệ và thực tế toàn diện. Những nền tảng và công nghệ này chủ yếu có thể cho phép nhiều doanh nghiệp hoạt động và phát triển, bất kể những thách thức do giãn cách xã hội đặt ra.

Tổng quan về thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp

Thị trường thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp rất phân tán do sự hiện diện của cả người chơi toàn cầu và doanh nghiệp vừa và nhỏ. Các công ty lớn trên thị trường là Google LLC (Alphabet Inc.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, Realwear Inc. và Dynabook Americas Inc. (Sharp Corporation), trong số những công ty khác. Những người chơi trên thị trường đang áp dụng các chiến lược như hợp tác, sáp nhập, đổi mới và mua lại để nâng cao việc cung cấp sản phẩm của họ và đạt được lợi thế cạnh tranh bền vững.

  • Vào tháng 11 năm 2022 Vuzix Corporation, một trong những nhà cung cấp hàng đầu về công nghệ và sản phẩm Kính thông minh và Thực tế tăng cường (AR), đã công bố kính thông minh Vuzix M400C hiện đã có sẵn cho khách hàng đặt hàng tại Mỹ, Canada, Anh, EU và Nhật Bản. Kính thông minh Vuzix M400C sử dụng kiểu dáng đã được chứng minh tương tự như kính thông minh M400 hàng đầu của Công ty và được trang bị camera HD tự động lấy nét có khả năng truyền phát video 1080p ở tốc độ 60 khung hình / giây, màn hình OLED sắc nét, micrô khử tiếng ồn, điều khiển bằng giọng nói, loa, nút và bàn di chuột, tất cả đều được xây dựng theo tiêu chuẩn IP67.

Các nhà lãnh đạo thị trường thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp

  1. Google LLC (Alphabet Inc.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. Realwear Inc.

  5. Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường thực tế tăng cường thực tế hỗn hợp

  • Tháng 10 năm 2022 Micledi Microdisplays, nhà phát triển hàng đầu về màn hình microLED cho kính thực tế tăng cường (AR) và Kura Technologies, một trong những nhà cải tiến hàng đầu thế giới về tai nghe AR, đã công bố hợp tác sản xuất kính AR. Kính mới được Kura thiết kế và kết hợp với màn hình microLED 300mm độc đáo của MICLEDI để đạt được hiệu suất cần thiết cho thế hệ kính AR tiếp theo của Kura.
  • Tháng 5 năm 2022 VuzixCorporation công bố thỏa thuận với Atomistic SAS (Atomistic), một doanh nghiệp giải pháp màn hình mLED (Điốt phát sáng vi mô) có trụ sở tại Pháp. Thỏa thuận này cung cấp việc thiết kế một bảng nối đa năng tùy chỉnh, giấy phép độc quyền cho công nghệ mLED chính và khả năng mua lại doanh nghiệp, điều này phụ thuộc vào việc đạt được các giai đoạn kỹ thuật khác nhau. Công ty Atomistic sẽ cung cấp một bảng nối đa năng trên các tấm wafer nút 300mm tiên tiến, cùng với sự hỗ trợ ở cấp hệ thống từ Vuzix, nhằm hỗ trợ các mLED sắp ra mắt dựa trên khoa học vật liệu cải tiến và đèn LED thay thế từ các nhà cung cấp bên thứ ba tiềm năng. Các mLED sẽ được cung cấp cho kính AR.

Báo cáo thị trường thực tế tăng cường thực tế hỗn hợp - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
  • 1.2 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Tổng quan thị trường
  • 4.2 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.2.1 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.2.2 Quyền thương lượng của người mua
    • 4.2.3 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.2.4 Mối đe dọa của người thay thế
    • 4.2.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
  • 4.3 Phân tích chuỗi giá trị ngành
  • 4.4 Đánh giá tác động của Covid-19 tới thị trường

5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 5.1 Trình điều khiển thị trường
    • 5.1.1 Tăng cường ứng dụng thực tế tăng cường
    • 5.1.2 Nhu cầu cao về thực tế tăng cường dựa trên thiết bị di động
  • 5.2 Thách thức thị trường
    • 5.2.1 Các vấn đề kỹ thuật và quy định

6. PHÂN KHÚC THỊ TRƯỜNG THỰC TẾ TĂNG CƯỜNG(AR)

  • 6.1 Theo loại
    • 6.1.1 Phần cứng
    • 6.1.2 Phần mềm
  • 6.2 Theo người dùng cuối theo chiều dọc
    • 6.2.1 Chơi game
    • 6.2.2 Giáo dục
    • 6.2.3 Chăm sóc sức khỏe
    • 6.2.4 Bán lẻ và quảng cáo
    • 6.2.5 ô tô
    • 6.2.6 Quân sự và quốc phòng
    • 6.2.7 Ngành dọc người dùng cuối khác
  • 6.3 Địa lý
    • 6.3.1 Bắc Mỹ
    • 6.3.2 Châu Âu
    • 6.3.3 Châu á Thái Bình Dương
    • 6.3.4 Phần còn lại của thế giới (Châu Mỹ Latinh, Trung Đông và Châu Phi)

7. CẢNH QUAN THỊ TRƯỜNG THỰC TẾ HỖN HỢP(AR) - PHÂN KHÚC THỊ TRƯỜNG

  • 7.1 Theo người dùng cuối theo chiều dọc
    • 7.1.1 Người tiêu dùng
    • 7.1.2 Y tế và chăm sóc sức khỏe
    • 7.1.3 Công nghiệp
    • 7.1.4 Các ngành dọc khác của người dùng cuối (Giáo dục, Quân sự và Quốc phòng)
  • 7.2 Theo địa lý
    • 7.2.1 Bắc Mỹ
    • 7.2.2 Châu Âu
    • 7.2.3 Châu á Thái Bình Dương
    • 7.2.4 Phần còn lại của thế giới (Châu Mỹ Latinh, Trung Đông và Châu Phi)

8. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

  • 8.1 Hồ sơ công ty
    • 8.1.1 Google LLC (Alphabet Inc.)
    • 8.1.2 Seiko Epson Corporation
    • 8.1.3 Vuzix Corporation
    • 8.1.4 Realwear Inc.
    • 8.1.5 Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)
    • 8.1.6 Niantic Inc.
    • 8.1.7 Optinvent
    • 8.1.8 Atheer Inc.
    • 8.1.9 Blippar.com Ltd
    • 8.1.10 PTC Inc.
    • 8.1.11 Ultraleap Limited
    • 8.1.12 Wikitude GMBH
    • 8.1.13 TechSee Augmented Vision Ltd
    • 8.1.14 Microsoft Corporation
    • 8.1.15 HP Development Company LP
    • 8.1.16 Dell Technologies Inc.
    • 8.1.17 AsusTek Computer Inc.
    • 8.1.18 Samsung Electronics Company Limited
    • 8.1.19 Acer Inc.
    • 8.1.20 Magic Leap Inc.
    • 8.1.21 Amber Garage (Holokit)
    • 8.1.22 Occipital Inc.

9. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

10. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp

Thực tế tăng cường không đưa người dùng đến thế giới ảo. Nó chỉ nâng cao các vật thể trong thế giới hiện tại bằng cách xếp chồng các hình ảnh ảo. Do đó, AR đặt các vật thể ảo vào một môi trường tồn tại trong thế giới thực.

Thực tế hỗn hợp kết hợp các khía cạnh của thế giới ảo với các khía cạnh của thế giới thực. Nó cho phép người dùng tương tác với hai thế giới. Không giống như AR, các vật thể ảo trong MR không chỉ được phủ lên nhau. Người dùng có thể tương tác với họ. Đây là đặc điểm chính giúp phân biệt MR với AR.

Thị trường thực tế tăng cường được phân đoạn theo Loại (Phần cứng, Phần mềm), Ngành dọc của người dùng cuối (Trò chơi, Giáo dục, Chăm sóc sức khỏe, Bán lẻ Quảng cáo, Ô tô, Quân sự Quốc phòng) và Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á-Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh và Trung Đông và Châu Phi).

Thị trường thực tế hỗn hợp được phân đoạn theo ngành dọc của người dùng cuối (Người tiêu dùng, Y tế Chăm sóc sức khỏe, Công nghiệp) và Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh, Trung Đông và Châu Phi).

Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị tính bằng triệu USD cho tất cả các phân khúc trên.

Theo loại Phần cứng
Phần mềm
Theo người dùng cuối theo chiều dọc Chơi game
Giáo dục
Chăm sóc sức khỏe
Bán lẻ và quảng cáo
ô tô
Quân sự và quốc phòng
Ngành dọc người dùng cuối khác
Địa lý Bắc Mỹ
Châu Âu
Châu á Thái Bình Dương
Phần còn lại của thế giới (Châu Mỹ Latinh, Trung Đông và Châu Phi)
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp

Quy mô thị trường thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp hiện tại là bao nhiêu?

Thị trường thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 41,5% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

Ai là người chơi chính trong Thị trường thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp?

Google LLC (Alphabet Inc.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, Realwear Inc., Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation) là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường thực tế tăng cường thực tế hỗn hợp.

Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường thực tế tăng cường thực tế hỗn hợp?

Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp?

Vào năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường thực tế tăng cường thực tế hỗn hợp.

Thị trường thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp này diễn ra trong những năm nào?

Báo cáo đề cập đến quy mô lịch sử thị trường Thực tế tăng cường Thực tế hỗn hợp trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Thực tế tăng cường Thực tế hỗn hợp trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Báo cáo ngành thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp

Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Thực tế tăng cường Thực tế hỗn hợp năm 2023 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Thực tế tăng cường Thực tế hỗn hợp bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.