Phân tích thị phần và quy mô thị trường thực tế tăng cường - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Phân tích Thị trường thực tế tăng cường toàn cầu được phân chia theo Loại (Phần cứng và Phần mềm), Người dùng cuối theo chiều dọc (Trò chơi, Giáo dục, Chăm sóc sức khỏe, Bán lẻ và Quảng cáo, Ô tô, Quân sự và Quốc phòng) và Địa lý. Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (tỷ USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường thực tế tăng cường (AR)

Tóm tắt thị trường thực tế tăng cường
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Quy Mô Thị Trường (2024) USD 42.48 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2029) USD 248.38 tỷ
CAGR(2024 - 2029) 42.36 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ
Tập Trung Thị Trường Trung bình

Những người chơi chính

Những người chơi chính trên thị trường thực tế tăng cường

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường thực tế tăng cường (AR)

Quy mô Thị trường Thực tế Tăng cường ước tính đạt 42,48 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 248,38 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 42,36% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Thực tế tăng cường có thể sẽ mang lại một cách mới để thu hút và mở rộng khả năng của các nhà bán lẻ. Khả năng của thực tế tăng cường là vô tận, đặc biệt là khi kết hợp với công nghệ không dây ngày càng phát triển, cho phép tích hợp các thiết bị di động và thiết bị gia dụng để mang lại trải nghiệm kết nối nâng cao cho người dùng cuối. Những cơ hội tiềm năng to lớn trong công nghệ sinh học và chăm sóc sức khỏe dự kiến ​​​​sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường thực tế tăng cường trong giai đoạn dự báo.

  • Trong khi AR vẫn còn hơn một thập kỷ nữa mới đạt được tiềm năng thị trường đầy đủ, những tiến bộ công nghệ trong ngành vũ trụ đã đẩy nhanh quá trình nghiên cứu thị trường trong hai năm qua. Sự sẵn có ngày càng tăng của nội dung và sự ra mắt của các công cụ dành cho nhà phát triển, chẳng hạn như ARKit, thúc đẩy sự tăng trưởng của phân khúc này. Ngoài ra, việc áp dụng ngày càng tăng và tính sẵn có của đám mây đã là động lực quan trọng cho thị trường AR. Nó cung cấp nền tảng và cơ sở hạ tầng để giải quyết giới hạn về khả năng mở rộng của trải nghiệm AR tại chỗ.
  • Trong giai đoạn dự báo, khoảng 800 triệu điện thoại thông minh dự kiến ​​sẽ được trang bị phần cứng, bộ xử lý, bộ xử lý đồ họa (GPU), bộ xử lý tín hiệu số (DSP) và chip thần kinh hỗ trợ AR để cung cấp năng lượng cho chúng. Hỗ trợ AR chuyên dụng trong một hệ điều hành tiêu chuẩn với chi phí phát triển ứng dụng AR thấp hơn dự kiến ​​sẽ thúc đẩy thị trường được nghiên cứu trong tương lai gần.
  • Ngành công nghiệp ô tô cũng đang hướng tới kinh doanh thực tế tăng cường. Nhiều công ty ô tô đang sử dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo và thực tế tăng cường (thông qua màn hình hiển thị trên kính lái) để đánh dấu sự hiện diện của họ trên thị trường. Các nhà sản xuất, bao gồm BMW, Mercedes-Bez, Chevrolet, Toyota và Volvo, đã đưa vào các tính năng thực tế tăng cường. Hơn nữa, các nhà sản xuất ô tô mới đang đầu tư vào không gian này để khám phá các ứng dụng mới.
  • Tiềm năng của công nghệ thực tế tăng cường để biến đổi điều hướng nội thất; chẳng hạn, công ty phát triển phần mềm MobiDev đã thay đổi điều hướng nội thất bằng công nghệ AR. Với sự hỗ trợ của công nghệ ARcore của công ty, đường dẫn tốt nhất đến vị trí mong muốn có thể được đề xuất và hiển thị trên thiết bị di động. Về điều hướng ngoài trời, công nghệ thực tế tăng cường (AR) có thể hỗ trợ khách du lịch tìm kiếm các điểm du lịch và chỗ ở phù hợp thông qua các chuyến tham quan ảo dựa trên AR. Ví dụ Hub Hotels by Premier Inn sử dụng công nghệ thực tế tăng cường để biến các phòng của mình thành bản đồ thành phố hướng du khách đến các điểm tham quan hàng đầu của khu vực. Do đó, người ta dự đoán rằng những người chơi hiện tại trong lĩnh vực du lịch và lữ hành sẽ muốn có nhiều giải pháp dựa trên AR hơn khi công nghệ AR trong điều hướng tăng lên.
  • Ngoài ra, trong cuộc khủng hoảng COVID-19, việc đóng cửa vật lý ở các khu vực quan trọng có thể ảnh hưởng tích cực đến nhu cầu phần cứng AR/VR. Các doanh nghiệp trên toàn thế giới đang cố gắng tìm cách để các nhóm nội bộ và rộng hơn về mặt địa lý của họ có thể liên lạc, cộng tác và tìm ra con đường phía trước trong thời kỳ khủng hoảng. Cuộc khủng hoảng này có thể đóng vai trò như một tác nhân thúc đẩy các xu hướng hiện có trong việc áp dụng AR/VR cho doanh nghiệp.

Xu hướng thị trường thực tế tăng cường (AR)

Phần cứng có mức tăng trưởng cao hơn

  • Một trong những tính năng nổi bật của công nghệ AR là loại phần cứng được sử dụng, vì AR có thể đạt được mà không cần bất kỳ thiết bị bên ngoài nào. Từ góc độ phần cứng, màn hình hiển thị thông minh với các dạng trí tuệ nhân tạo (AI) ban đầu đã buộc các tổ chức phải thử nghiệm các công cụ khai thác khả năng thực tế tăng cường (AR). Bằng cách phủ các thông tin và đối tượng kỹ thuật số lên trên môi trường vật lý, AR có thể đưa tương tác của người tiêu dùng lên một tầm cao mới.
  • Hầu hết các công ty, như Daqri, Meta, ODG, Vuzix, Options, v.v., đều sản xuất tai nghe AR tập trung vào các ứng dụng doanh nghiệp cho thiết bị của họ. Ví dụ vào tháng 9 năm 2022, phiên bản thứ hai của nền tảng thực tế tăng cường Magic Leap dành cho doanh nghiệp, được gọi là Magic Leap 2, hiện đã được bán. Magic Leap 2 hiện có sẵn cho tất cả người tiêu dùng trên toàn thế giới. Công cụ thực tế tăng cường nhỏ nhất và nhẹ nhất được tạo ra cho các doanh nghiệp là Magic Leap 2. Thị trường có thể sẽ phát triển trong giai đoạn dự báo do số lượng thiết bị phần cứng ngày càng sẵn có.
  • Hơn nữa, khi các công ty trong lĩnh vực điện tử tiêu dùng cạnh tranh tiếp tục cải thiện chất lượng điện thoại di động, máy tính xách tay, máy ghi âm kỹ thuật số và các thiết bị khác, mức tiêu thụ chip sẽ tăng lên. Trong giai đoạn trọng tâm, cộng đồng chơi game ngày càng phát triển, việc áp dụng các thiết bị di động và máy chơi game cũng như những tiến bộ công nghệ sẽ thúc đẩy sự mở rộng này.
  • Với sự phụ thuộc nhiều vào phần cứng, nhu cầu đo lường chính xác dự kiến ​​sẽ thúc đẩy những thay đổi về phần cứng, đặc biệt là việc đồng bộ hóa đồng hồ của tất cả các cảm biến liên quan. Camera có độ phân giải cao, kết hợp với nhiều loại cảm biến hồng ngoại và IMU, dự kiến ​​sẽ được phát triển phù hợp với khả năng ước tính chính xác trong không gian 3D. Xu hướng tương tự cũng được dự đoán trước ở các công ty bán dẫn kết hợp các công nghệ này vào chip mới nhất của họ để hỗ trợ khung AR chính xác.
  • Ngoài ra, các doanh nghiệp dựa vào thiết bị MR để nâng cao đáng kể kiến ​​thức của mọi người về thế giới bằng cách phủ thông tin trong thế giới thực. Nó cũng có thể cải thiện sự cộng tác bằng cách cho phép các nhóm từ xa xem công việc trong thời gian thực để cung cấp phản hồi chính xác hơn. Đối với lĩnh vực giải trí, nội dung thực tế hỗn hợp thành công đòi hỏi sự kết nối cảm xúc giữa người xem và trải nghiệm của họ.
Thị trường thực tế tăng cường Tỷ lệ các nhà lãnh đạo chuỗi cung ứng đang có kế hoạch đầu tư vào AR và hoặc VR trên toàn thế giới từ năm 2017 đến năm 2019

Bắc Mỹ đạt mức tăng trưởng đáng kể

  • Thị trường AR Bắc Mỹ dự kiến ​​​​sẽ tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo, do một số lượng lớn các nhà cung cấp cũng đầu tư đáng kể vào đổi mới thị trường, cùng với sự thống trị của Hoa Kỳ trên thị trường phần mềm toàn cầu.
  • Khu vực này đóng vai trò là trung tâm công nghệ tiên tiến. Công nghiệp hóa và nâng cao nhận thức về an toàn công nghiệp được cho là nguyên nhân khiến thị trường mở rộng. Ngoài ra, việc mở rộng các ứng dụng thực tế tăng cường trong ngành bán lẻ và ô tô cũng hỗ trợ quy mô thị trường.
  • Hoa Kỳ dự kiến ​​​​sẽ là một trong những thị trường AR có tính sáng tạo cao nhất. Hầu hết các công ty phát triển công nghệ này đều có trụ sở tại Hoa Kỳ. Sự tiếp xúc với công nghệ cao và sự sẵn có dễ dàng của các thiết bị thông minh đã tạo ra một thị trường AR vững chắc trong khu vực. Sản phẩm AR của Microsoft, Hololens, lần đầu tiên được phát hành tại Hoa Kỳ và Canada và đã nhận được phản hồi tích cực từ người tiêu dùng trong nước.
  • Hơn nữa, khu vực này có tỷ lệ sử dụng thiết bị thông minh cao nhất, đặc biệt là đồng hồ thông minh và kính thông minh. Vì các thiết bị thông minh, đặc biệt là điện thoại thông minh, đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển thị trường AR, khu vực này mang đến cơ hội lớn cho thị trường được nghiên cứu trong giai đoạn dự báo.
  • Kính thông minh là một phân khúc khác chứng kiến ​​sự thâm nhập mạnh mẽ của công nghệ AR trong khu vực và ước tính sẽ tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo. Ví dụ vào đầu năm 2022, Snapchat đã tiết lộ những trải nghiệm mua sắm thực tế tăng cường mới, công cụ Dress Up, v.v. Với sự trợ giúp của công nghệ mới nhất của Snapchat, các cửa hàng có thương hiệu có thể phát triển Ống kính AR cho phép khách hàng thử giày hoặc trang phục từ thương hiệu của họ trong thực tế tăng cường.
Thị trường thực tế tăng cường  Dự báo tỷ lệ người tiêu dùng sẽ sử dụng AR khi mua sản phẩm trực tuyến trên toàn thế giới vào năm 2025, theo quốc gia

Tổng quan về ngành thực tế tăng cường (AR)

Thị trường thực tế tăng cường đang có được sự cạnh tranh. Nhiều công ty đang tăng cường sự hiện diện trên thị trường bằng cách đảm bảo các hợp đồng mới và khai thác các thị trường mới. Các công ty như Vuzix và Meta, cùng với những công ty khác, đã hợp tác với các công ty Fortune 500 và những gã khổng lồ công nghệ lớn khác, như Caterpillar, Porsche và SAP, để tăng doanh số bán kính thông minh AR của họ.

  • Tháng 2 năm 2022 - Altoida Inc., nhà cung cấp thực tế tăng cường, đã công bố hợp tác với Click Therapeutics để sử dụng công nghệ AR nhằm hiểu rõ hơn các chỉ số nhận thức cơ bản và cách chúng có thể ảnh hưởng đến kết quả của bệnh nhân.
  • Tháng 9 năm 2022 - Meta Immersive Learning và Simplilearn, một nền tảng kỹ năng công nghệ giáo dục, hợp tác để tạo ra sản phẩm đào tạo Spark AR. Chương trình sử dụng thực tế tăng cường để cung cấp kiến ​​thức về các khả năng cần thiết để tạo ra các hiệu ứng cơ bản. Sinh viên có thể nghiên cứu bằng cách sử dụng mô hình 3D, kết cấu và các khả năng khác của Spark AR Studio để nâng cao nghề nghiệp của mình.

Dẫn đầu thị trường thực tế tăng cường (AR)

  1. Google LLC (ALPHABET INC.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. RealWear Inc.

  5. Toshiba Corporation

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường thực tế tăng cường
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường thực tế tăng cường (AR)

  • Tháng 1 năm 2022 - Qualcomm và Microsoft công bố quan hệ đối tác nhằm thúc đẩy và tăng tốc thực tế tăng cường, đồng thời mở ra các cổng mới cho siêu vũ trụ. Các doanh nghiệp sẽ cùng nhau thiết kế các chip thực tế tăng cường độc đáo và tích hợp nền tảng phần mềm.
  • Tháng 9 năm 2022 - Nền tảng nội dung và công nghệ thực tế tăng cường (AR) hàng đầu Blippar đã tích hợp SDK WebAR của mình vào Unity, giúp các nhà phát triển Unity có thể tạo ra những trải nghiệm AR đơn giản có thể được phân phối nhanh chóng tới bất kỳ trình duyệt web nào. Các nhà phát triển Unity có thể tạo và phân phối trải nghiệm WebAR mà không cần chuyển đổi qua lại giữa các nền tảng khác nhau nhờ plugin Blippar SDK Beta.

Báo cáo thị trường thực tế tăng cường (AR) - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Định nghĩa và phạm vi thị trường

      1. 1.2 Giả định nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Phân tích các bên liên quan trong ngành

                1. 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                  1. 4.3.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                    1. 4.3.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng

                      1. 4.3.3 Mối đe dọa của những người mới

                        1. 4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế

                          1. 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                        2. 5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

                          1. 5.1 Trình điều khiển thị trường

                            1. 5.1.1 Tăng cường ứng dụng thực tế tăng cường

                              1. 5.1.2 Nhu cầu cao về thực tế tăng cường dựa trên thiết bị di động

                              2. 5.2 Thách thức thị trường

                                1. 5.2.1 Các vấn đề kỹ thuật và quy định

                                2. 5.3 TÁC ĐỘNG CỦA COVID-19 TRÊN THỊ TRƯỜNG AR VÀ LIÊN KẾT

                                3. 6. ĐẦU TƯ CÔNG NGHỆ CHỦ YẾU

                                  1. 6.1 Công nghệ đám mây

                                    1. 6.2 Trí tuệ nhân tạo

                                      1. 6.3 An ninh mạng

                                        1. 6.4 Dịch vụ kỹ thuật số

                                        2. 7. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                          1. 7.1 Theo loại

                                            1. 7.1.1 Phần cứng

                                              1. 7.1.1.1 Độc lập

                                                1. 7.1.1.2 Đã buộc

                                                  1. 7.1.1.3 Trình xem không có màn hình

                                                  2. 7.1.2 Phần mềm

                                                  3. 7.2 Bởi người dùng cuối

                                                    1. 7.2.1 Chơi game

                                                      1. 7.2.2 Giáo dục

                                                        1. 7.2.3 Chăm sóc sức khỏe

                                                          1. 7.2.4 Bán lẻ và Tiếp thị

                                                            1. 7.2.5 ô tô

                                                              1. 7.2.6 Quân sự và quốc phòng

                                                                1. 7.2.7 Ngành dọc người dùng cuối khác

                                                                2. 7.3 Địa lý

                                                                  1. 7.3.1 Bắc Mỹ

                                                                    1. 7.3.1.1 CHÚNG TA

                                                                      1. 7.3.1.2 Canada

                                                                      2. 7.3.2 Châu Âu

                                                                        1. 7.3.2.1 nước Đức

                                                                          1. 7.3.2.2 Vương quốc Anh

                                                                            1. 7.3.2.3 Pháp

                                                                              1. 7.3.2.4 Nước Ý

                                                                                1. 7.3.2.5 Phần còn lại của châu Âu

                                                                                2. 7.3.3 Châu á Thái Bình Dương

                                                                                  1. 7.3.3.1 Ấn Độ

                                                                                    1. 7.3.3.2 Trung Quốc

                                                                                      1. 7.3.3.3 Nhật Bản

                                                                                        1. 7.3.3.4 Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương

                                                                                        2. 7.3.4 Phần còn lại của thế giới

                                                                                      2. 8. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                                                        1. 8.1 Hồ sơ công ty

                                                                                          1. 8.1.1 Google LLC (ALPHABET INC.)

                                                                                            1. 8.1.2 Seiko Epson Corporation

                                                                                              1. 8.1.3 Vuzix Corporation

                                                                                                1. 8.1.4 Realwear Inc.

                                                                                                  1. 8.1.5 Dynabook Europe GmbH

                                                                                                    1. 8.1.6 Daqri

                                                                                                      1. 8.1.7 Optinvent

                                                                                                        1. 8.1.8 Kopin Corporation

                                                                                                          1. 8.1.9 Lenovo Group Limited

                                                                                                            1. 8.1.10 Fujitsu Limited

                                                                                                          2. 9. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                                                            1. 10. CƠ HỘI VÀ TRIỂN VỌNG THỊ TRƯỜNG

                                                                                                              ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                                              bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                                              Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                                              Phân khúc ngành thực tế tăng cường (AR)

                                                                                                              Các vật thể trong thế giới thực được nâng cao nhờ các đặc điểm hình ảnh do máy tính tạo ra trong thực tế tăng cường (AR), đôi khi có thể mở rộng ra nhiều giác quan như thính giác, thị giác, cảm giác cơ thể, xúc giác và khứu giác. Một hệ thống đăng ký các mục ảo và thực trong 3D một cách đáng tin cậy sẽ kết hợp thế giới thực và ảo, đồng thời cho phép tương tác theo thời gian thực được gọi là thực tế tăng cường (AR).

                                                                                                              Thị trường thực tế tăng cường được phân chia theo loại (phần cứng và phần mềm), ngành dọc của người dùng cuối (chơi game, giáo dục, chăm sóc sức khỏe, bán lẻ và quảng cáo, ô tô, quân sự và quốc phòng) và địa lý.

                                                                                                              Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (tỷ USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                                              Theo loại
                                                                                                              Phần cứng
                                                                                                              Độc lập
                                                                                                              Đã buộc
                                                                                                              Trình xem không có màn hình
                                                                                                              Phần mềm
                                                                                                              Bởi người dùng cuối
                                                                                                              Chơi game
                                                                                                              Giáo dục
                                                                                                              Chăm sóc sức khỏe
                                                                                                              Bán lẻ và Tiếp thị
                                                                                                              ô tô
                                                                                                              Quân sự và quốc phòng
                                                                                                              Ngành dọc người dùng cuối khác
                                                                                                              Địa lý
                                                                                                              Bắc Mỹ
                                                                                                              CHÚNG TA
                                                                                                              Canada
                                                                                                              Châu Âu
                                                                                                              nước Đức
                                                                                                              Vương quốc Anh
                                                                                                              Pháp
                                                                                                              Nước Ý
                                                                                                              Phần còn lại của châu Âu
                                                                                                              Châu á Thái Bình Dương
                                                                                                              Ấn Độ
                                                                                                              Trung Quốc
                                                                                                              Nhật Bản
                                                                                                              Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
                                                                                                              Phần còn lại của thế giới

                                                                                                              Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường thực tế tăng cường (AR)

                                                                                                              Quy mô Thị trường thực tế tăng cường dự kiến ​​sẽ đạt 42,48 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 42,36% để đạt 248,38 tỷ USD vào năm 2029.

                                                                                                              Vào năm 2024, quy mô Thị trường thực tế tăng cường dự kiến ​​sẽ đạt 42,48 tỷ USD.

                                                                                                              Google LLC (ALPHABET INC.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, RealWear Inc., Toshiba Corporation là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường thực tế tăng cường.

                                                                                                              Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

                                                                                                              Vào năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường thực tế tăng cường.

                                                                                                              Vào năm 2023, quy mô Thị trường thực tế tăng cường ước tính là 29,84 tỷ USD. Báo cáo đề cập đến quy mô thị trường lịch sử Thị trường thực tế tăng cường trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường thực tế tăng cường trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                                              Báo cáo ngành thực tế tăng cường

                                                                                                              Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Thực tế tăng cường năm 2024 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích thực tế tăng cường bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                                              close-icon
                                                                                                              80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                                              Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                                              Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                                              Phân tích thị phần và quy mô thị trường thực tế tăng cường - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)