Phân tích thị phần và quy mô thị trường giải trí và truyền thông APAC - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo Thị trường Ngành ME APAC được phân đoạn theo Loại (Doanh nghiệp với doanh nghiệp (B2B), Xuất bản Sách, Giải trí qua phim) và Quốc gia. Quy mô thị trường và dự báo được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường truyền thông và giải trí APAC

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân

$4750

Giấy Phép Đội Nhóm

$5250

Giấy Phép Tổ Chức

$8750

Đặt Sách Trước
Quy mô thị trường truyền thông và giải trí châu Á-Thái Bình Dương
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
Giai Đoạn Dữ Liệu Dự Báo 2024 - 2029
Giai Đoạn Dữ Liệu Lịch Sử 2019 - 2022
CAGR 4.77 %
Tập Trung Thị Trường Trung bình

Những người chơi chính

Thị trường giải trí và truyền thông Châu Á Thái Bình Dương Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân

$4750

Giấy Phép Đội Nhóm

$5250

Giấy Phép Tổ Chức

$8750

Đặt Sách Trước

Phân tích thị trường truyền thông và giải trí APAC

Quy mô Thị trường Truyền thông và Giải trí APAC ước tính đạt 1.226,56 tỷ USD trong năm hiện tại và dự kiến ​​sẽ đạt 1.548,36 tỷ USD vào cuối giai đoạn dự báo, đạt tốc độ CAGR là 4,77% trong giai đoạn dự báo.

  • Thị trường truyền thông và giải trí Châu Á Thái Bình Dương dự kiến ​​sẽ có tốc độ tăng trưởng lớn trong giai đoạn dự báo. Sự thâm nhập internet ngày càng tăng ở các nền kinh tế mới trong khu vực như Ấn Độ và Việt Nam, dẫn đến thị trường giải trí và truyền thông trực tuyến ngày càng phát triển ở các quốc gia này, là những yếu tố chính góp phần vào sự tăng trưởng này. Ngoài ra, sự tăng trưởng ngày càng tăng của thị trường ở Châu Á-Thái Bình Dương đang được bổ sung bởi sự chuyển đổi liên tục sang phương tiện truyền thông và giải trí ngoại tuyến, bằng chứng là việc xây dựng các công viên giải trí, sự kiện và triển lãm thương mại.
  • Khi Internet tốc độ cao ngày càng có giá cả phải chăng, người xem/khán giả thích nội dung chất lượng tốt sẽ thích TV thông minh hơn các hệ thống truyền hình khác. Ngoài ra, sự ưa chuộng ngày càng tăng đối với dịch vụ phát trực tuyến OTT trong nội dung nghe nhìn đang tác động tích cực đến thị trường truyền thông và giải trí nói chung ở châu Á-Thái Bình Dương.
  • Việc phát triển và cải tiến sản phẩm do những người tham gia thị trường thực hiện có ảnh hưởng đáng kể đến thị trường giải trí và truyền thông châu Á-Thái Bình Dương. Alibaba Pictures Group, EROS International Media Ltd., FantaWIld Holding Inc., Sony Corporation, Netflix và Apple là một số công ty lớn trong thị trường truyền thông và giải trí. Bằng cách cung cấp nhiều loại sản phẩm, họ tích cực tham gia vào sự phát triển của thị trường truyền thông và giải trí, được thúc đẩy bởi các chiến lược như sáp nhập và mua lại, quan hệ đối tác và cộng tác, tiến bộ công nghệ, v.v.
  • Trong bối cảnh ngày nay, lĩnh vực này đang trải qua một sự chuyển đổi lớn. Trong vài năm qua, khi ngành này gặp một số khó khăn, vấn đề về sản xuất nội dung, rạp chiếu phim đóng cửa và cắt giảm chi tiêu quảng cáo do đại dịch, nó đã phải trải qua một chuyến tàu lượn siêu tốc. Tuy nhiên, một chu kỳ hồi sinh mạnh mẽ kéo theo tình trạng đó. Thông qua những cách mà lĩnh vực này đã lấy lại sức hút và hiện đang hoạt động tốt hơn so với trước đại dịch, sự nhanh nhẹn và quyết tâm đối mặt và đương đầu với các thách thức đã được thể hiện.
  • Theo kịp các điều kiện thay đổi để sản xuất nội dung chất lượng và dễ nhận biết là một đặc điểm cơ bản của lĩnh vực này. Hành vi và công nghệ của người tiêu dùng gây rủi ro cho sự không còn phù hợp của các ngành truyền thông và giải trí đang thay đổi nhanh chóng khi những đổi mới mang tính đột phá đạt đến đỉnh cao. Một số ngành nghề trong ngành, chẳng hạn như nhà báo, quảng cáo, Tiếp thị kỹ thuật số, PR và Quan hệ công chúng, đã được hưởng lợi từ sự phổ biến của video, Podcast, dịch vụ truyền thông OTT của YouTube với nội dung chất lượng cao và phát sóng trực tuyến.

Xu hướng thị trường truyền thông và giải trí APAC

Xu hướng ngày càng tăng xung quanh việc cá nhân hóa và số hóa ngày càng tăng dự kiến ​​sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường

  • Sự phát triển thị trường 5G tổng thể của khu vực sẽ được hỗ trợ bởi mạng 5G được hỗ trợ bởi Điện toán biên đa truy cập (MEC). Hơn nữa, việc kết hợp các công nghệ mới nổi như Trí tuệ nhân tạo (AI), điện toán đám mây và robot đang nhanh chóng thúc đẩy tự động hóa thời gian thực. Do đó, mạng 5G dự kiến ​​​​cũng sẽ trở thành công nghệ mạng di động thế hệ tiếp theo quan trọng nhất trong những năm tới, điều này đang thúc đẩy hơn nữa việc áp dụng nền tảng OTT (Over-the-top).
  • Ngoài các xu hướng OTT mới nhất, truyền phát video 4K chiếm tốc độ khoảng 30Mbps trên băng thông internet. Để truyền phát video có độ phân giải cao như vậy, người ta phải có ít nhất gấp đôi băng thông sẵn có, điều này không bình thường đối với các kết nối internet ở cấp độ người tiêu dùng. Tuy nhiên, với sự gia tăng của 5G, băng thông bổ sung sẽ giúp phát trực tuyến 4K và VR (Thực tế ảo) trở thành một trong những tính năng xác định trong giai đoạn dự báo. Sự gia tăng nhu cầu về video độ phân giải cao cuối cùng sẽ dẫn đến việc áp dụng các tiêu chuẩn mạng không dây vượt trội và do đó thúc đẩy sự thâm nhập của thị trường truyền thông và giải trí hơn nữa.
  • Việc tăng cường chú trọng vào trải nghiệm của khách hàng và cá nhân hóa với sự trợ giúp của công nghệ ngày càng phát triển để bảo vệ doanh thu và đạt được sự tăng trưởng trong dài hạn đã được chứng minh là một trong những động lực quan trọng cho sự tăng trưởng của thị trường.
  • Vào năm 2022, Netflix thông báo rằng đây là nơi có 74,3 triệu người đăng ký phát trực tuyến trả phí ở Hoa Kỳ và Canada. Thị trường lớn nhất của Netflix là Bắc Mỹ, nhưng lần đầu tiên vào năm 2022, số lượng người đăng ký ở khu vực EMEA đã vượt qua số lượng ở Mỹ và Canada. So với năm ngoái, số lượng thành viên phát trực tuyến miễn phí ở Châu Á Thái Bình Dương đã tăng 17%.
  • Thành công này được thúc đẩy bởi sự hỗ trợ tài chính đáng kể từ chính quyền trung ương. Ví dụ Trung Quốc có kế hoạch xây dựng quỹ trị giá 30 tỷ USD để đảm bảo họ dẫn đầu thế giới về AI vào năm 2030. Đồng thời, Ấn Độ đang tiến bộ với ví di động và Ứng dụng web tiến bộ để hợp lý hóa trải nghiệm trong ứng dụng (đặc biệt là đối với các địa điểm). với băng thông rộng di động chậm). Những phát triển toàn diện về cơ sở hạ tầng, đóng vai trò là xương sống kỹ thuật cho thị trường, sẽ mang lại cơ hội tăng trưởng và cải thiện khả năng giữ chân khách hàng.
Thị trường Giải trí và Truyền thông Châu Á-Thái Bình Dương - Số lượng người đăng ký phát trực tuyến trả phí Netflix trên toàn thế giới, tính bằng triệu, theo khu vực, 2022

Ấn Độ được kỳ vọng sẽ chứng kiến ​​sự tăng trưởng đáng kể

  • Mức thu nhập khả dụng tăng lên và mức độ thâm nhập internet ngày càng tăng trong nước cũng góp phần làm tăng doanh số bán TV thông minh, tăng số lượng đăng ký phát trực tuyến, v.v., thúc đẩy tăng trưởng thị trường. Hơn nữa, theo IBEF, quy mô thị trường của thị trường phát video trực tuyến OTT của Ấn Độ được dự báo sẽ đạt 5 tỷ USD vào năm 2023.
  • Việc tăng cường thâm nhập internet cũng có thể được coi là một yếu tố góp phần vào việc mở rộng rộng rãi thị trường truyền thông và giải trí ở Ấn Độ. Theo báo cáo 'Mở khóa kỹ thuật số cho Bharat Cơ hội 50 tỷ USD' của Bain và Company, 'Ấn Độ có số người dùng Internet hoạt động cao thứ hai, với khoảng 390 triệu cư dân sử dụng web ít nhất mỗi tháng một lần.
  • Hơn nữa, các sáng kiến ​​của chính phủ Ấn Độ hướng tới chuyển đổi kỹ thuật số, chẳng hạn như số hóa truyền hình cáp và dịch vụ Trực tiếp đến nhà (DTH), cũng đang thúc đẩy việc áp dụng IPTV ở nước này. Kịch bản IPTV ở Ấn Độ đang chứng kiến ​​​​sự thay đổi do sự ra đời của nhà cung cấp dịch vụ mạng, với công ty cung cấp đăng ký IPTV trực tiếp miễn phí cho khách hàng của mình. Với các công ty khác cũng theo sau, nhu cầu về dịch vụ IPTV dựa trên thiết bị di động dự kiến ​​sẽ tăng trong khu vực, do đó sẽ làm tăng nhu cầu về truyền thông và giải trí trong khu vực.
  • Tuy nhiên, cũng có một số thách thức mà thị trường phải đối mặt. Trong vài năm trở lại đây, việc sáng tạo nội dung truyền thông đã chứng kiến ​​sự thay đổi mạnh mẽ, với sự chuyển dịch từ truyền hình truyền thống sang nền tảng kỹ thuật số trực tuyến. Các nhà cung cấp nội dung giải trí trực tuyến như Netflix và Amazon đã giới thiệu thành công nội dung video gốc được hoan nghênh trong khu vực. Các công ty này cũng tài trợ nội dung bằng các ngôn ngữ trong khu vực để thu hút khách hàng, đặc biệt là ở các quốc gia đa ngôn ngữ như Ấn Độ. Sự cạnh tranh ngày càng tăng trên thị trường, chi phí tạo nội dung cao và những khó khăn kỹ thuật liên quan đến việc xem video trực tuyến có thể cản trở sự tăng trưởng của thị trường ở một mức độ nào đó trong giai đoạn dự báo.
Thị trường Truyền thông và Giải trí Châu Á-Thái Bình Dương - Tổng thị trường Truyền thông và Giải trí trong nước, tính bằng tỷ USD

Tổng quan về ngành Truyền thông và Giải trí APAC

Thị trường Giải trí và Truyền thông Châu Á-Thái Bình Dương bao gồm một số người chơi. Ngành công nghiệp này được xem là một cơ hội đầu tư sinh lợi do sự quan tâm rất lớn của người tiêu dùng gần đây. Các công ty đang đầu tư vào các công nghệ trong tương lai để có được kiến ​​thức chuyên môn đáng kể, giúp họ đạt được lợi thế cạnh tranh bền vững. Một số diễn biến chính trên thị trường là:.

Vào tháng 11 năm 2022, Sony Pictures Entertainment và Amazon Falls công bố ra mắt công chúng Columbia Pictures Aquavers, một công viên giải trí phim mang thương hiệu đầy đủ của Columbia Pictures. Aquaverse của Columbia Pictures là giai đoạn tiếp theo trong kế hoạch toàn cầu rộng lớn hơn của Sony Pictures nhằm tạo ra và mở rộng hoạt động giải trí dựa trên địa điểm bằng cách sử dụng các thương hiệu phim và truyền hình được công nhận trên toàn cầu. Thông qua các công viên nước, triển lãm du lịch và các điểm tham quan trong công viên giải trí, họ đang giúp tất cả khán giả trên toàn cầu có thể đắm mình sâu hơn vào câu chuyện của họ.

Vào tháng 9 năm 2022, Link-U, Inc., đối tác Nhật Bản của Comikey, đã ra mắt studio webtoon của mình, Studio Moon 6. Hơn nữa, Link-U sẽ xử lý việc phân phối tại Nhật Bản bằng kiến ​​thức chuyên môn và mối quan hệ của mình với các nhà xuất bản Nhật Bản.

Dẫn đầu thị trường truyền thông và giải trí APAC

  1. Zee Entertainment Enterprises Limited

  2. Sun TV Network Limited

  3. Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG) 

  4. DB Corp Ltd. 

  5. Eros International PLC

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường giải trí và truyền thông châu Á-Thái Bình Dương
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường truyền thông và giải trí APAC

  • Tháng 11 năm 2022 Cơ quan quản lý viễn thông Ấn Độ (TRAI) công bố sửa đổi lệnh thuế quan mới (NTO 2.0) trong lĩnh vực phát thanh truyền hình. Cơ quan quản lý đã đặt ra mức trần là 19 INR trên mỗi MRP đối với các kênh truyền hình có thể nằm trong gói. Hiện tại, họ đang giới hạn mức giảm giá gói kênh ở mức 45%, đồng thời tiếp tục hạn chế MRP đối với các kênh truyền hình.
  • Tháng 10 năm 2022 Đài Loan phát triển kênh truyền hình tin tức, phong cách sống và giải trí bằng tiếng Anh đầu tiên để có được sự hiện diện quốc tế mạnh mẽ hơn. Kênh này sẽ cải thiện vị thế toàn cầu của Đài Loan bằng cách cho phép hòn đảo này hình thành mối quan hệ ngày càng sâu sắc hơn với các quốc gia có chung lý tưởng thiết yếu về tự do và dân chủ.

Báo cáo Thị trường Giải trí và Truyền thông APAC - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành

                1. 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                  1. 4.3.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                    1. 4.3.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng

                      1. 4.3.3 Mối đe dọa của những người mới

                        1. 4.3.4 Mối đe dọa của người thay thế

                          1. 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                          2. 4.4 Tác động của xu hướng vĩ mô đến thị trường

                          3. 5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

                            1. 5.1 Trình điều khiển thị trường

                              1. 5.1.1 Xu hướng ngày càng tăng xung quanh việc cá nhân hóa và số hóa ngày càng tăng

                                1. 5.1.2 Tăng trưởng đáng kể trong trò chơi trực tuyến, OTT và quảng cáo trên Internet

                                  1. 5.1.3 Sử dụng thông minh các thuật toán dữ liệu và AI dẫn đến các sản phẩm và dịch vụ kỹ thuật số nâng cao

                                  2. 5.2 Hạn chế thị trường

                                    1. 5.2.1 Vi phạm bản quyền gia tăng đáng kể dẫn đến mất doanh thu

                                  3. 6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                    1. 6.1 Kiểu

                                      1. 6.1.1 Doanh nghiệp với doanh nghiệp (B2B)

                                        1. 6.1.2 Xuất bản sách

                                          1. 6.1.3 Giải trí quay phim

                                            1. 6.1.4 Truy cập Internet

                                              1. 6.1.5 Quảng cáo qua mạng

                                                1. 6.1.6 Xuất bản tạp chí

                                                  1. 6.1.7 Âm nhạc

                                                    1. 6.1.8 Xuất bản báo

                                                      1. 6.1.9 Quảng cáo ngoài nhà (OOH)

                                                        1. 6.1.10 Đài

                                                          1. 6.1.11 Quảng cáo truyền hình

                                                            1. 6.1.12 Phí đăng ký và cấp phép truyền hình

                                                              1. 6.1.13 Trò chơi điện tử và thể thao điện tử

                                                              2. 6.2 Quốc gia

                                                                1. 6.2.1 Trung Quốc

                                                                  1. 6.2.2 Ấn Độ

                                                                    1. 6.2.3 Nhật Bản

                                                                      1. 6.2.4 nước Thái Lan

                                                                        1. 6.2.5 Malaysia

                                                                          1. 6.2.6 Hàn Quốc

                                                                            1. 6.2.7 Indonesia

                                                                              1. 6.2.8 Châu Úc

                                                                                1. 6.2.9 Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương

                                                                              2. 7. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                                                1. 7.1 Hồ sơ công ty

                                                                                  1. 7.1.1 Zee Entertainment Enterprises Limited

                                                                                    1. 7.1.2 Sun TV Network Limited

                                                                                      1. 7.1.3 Dish TV India Limited

                                                                                        1. 7.1.4 China Media Group Co. Ltd

                                                                                          1. 7.1.5 Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG)

                                                                                            1. 7.1.6 China Film Group Corporation

                                                                                              1. 7.1.7 Shanghai Animation Film Studio (Shanghai Film Group Corporation)

                                                                                                1. 7.1.8 DB Corp Ltd

                                                                                                  1. 7.1.9 HT Media Limited

                                                                                                    1. 7.1.10 BlueFocus Communication Group Co. Ltd

                                                                                                      1. 7.1.11 Eros International PLC

                                                                                                    2. 8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                                                      1. 9. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

                                                                                                        ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                                        bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                                        Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                                        Phân khúc ngành Truyền thông và Giải trí APAC

                                                                                                        Ngành ME bao gồm các doanh nghiệp sản xuất, phân phối và cung cấp các sản phẩm và dịch vụ kỹ thuật số phụ trợ cho Phim điện ảnh, chương trình Truyền hình và Quảng cáo, cùng với Nội dung phát trực tuyến, Âm nhạc, Video và Bản ghi âm, Phát thanh, Phát thanh, Xuất bản văn bản và sách, Lĩnh vực thể thao điện tử và trò chơi điện tử. Phương tiện truyền thông được khán giả thuộc mọi thành phần nhân khẩu học và các kênh khác nhau sử dụng, chẳng hạn như truyền hình, phim, ngoài trời (OOH), đài phát thanh, hoạt hình, hiệu ứng hình ảnh (VFX), âm nhạc, trò chơi, quảng cáo kỹ thuật số, sự kiện trực tiếp, giải trí quay phim, và in ấn.

                                                                                                        Thị trường Truyền thông và Giải trí Châu Á-Thái Bình Dương được phân chia theo Loại (Doanh nghiệp tới Doanh nghiệp (B2B), Xuất bản Sách, Giải trí Quay phim) và Quốc gia. Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị bằng USD cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                                        Kiểu
                                                                                                        Doanh nghiệp với doanh nghiệp (B2B)
                                                                                                        Xuất bản sách
                                                                                                        Giải trí quay phim
                                                                                                        Truy cập Internet
                                                                                                        Quảng cáo qua mạng
                                                                                                        Xuất bản tạp chí
                                                                                                        Âm nhạc
                                                                                                        Xuất bản báo
                                                                                                        Quảng cáo ngoài nhà (OOH)
                                                                                                        Đài
                                                                                                        Quảng cáo truyền hình
                                                                                                        Phí đăng ký và cấp phép truyền hình
                                                                                                        Trò chơi điện tử và thể thao điện tử
                                                                                                        Quốc gia
                                                                                                        Trung Quốc
                                                                                                        Ấn Độ
                                                                                                        Nhật Bản
                                                                                                        nước Thái Lan
                                                                                                        Malaysia
                                                                                                        Hàn Quốc
                                                                                                        Indonesia
                                                                                                        Châu Úc
                                                                                                        Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương

                                                                                                        Câu hỏi thường gặp về Nghiên cứu Thị trường Truyền thông và Giải trí APAC

                                                                                                        Thị trường Giải trí và Truyền thông APAC dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 4,77% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

                                                                                                        Zee Entertainment Enterprises Limited, Sun TV Network Limited, Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG), DB Corp Ltd., Eros International PLC là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường Truyền thông và Giải trí APAC.

                                                                                                        Báo cáo bao gồm quy mô lịch sử thị trường Truyền thông và Giải trí APAC trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Giải trí và Truyền thông APAC trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                                        Báo cáo ngành Truyền thông và Giải trí APAC

                                                                                                        Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu, quy mô và thị trường Giải trí APAC năm 2024, do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích Truyền thông và Giải trí APAC bao gồm triển vọng dự báo thị trường từ năm 2024 đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                                        close-icon
                                                                                                        80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                                        Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                                        Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                                        Phân tích thị phần và quy mô thị trường giải trí và truyền thông APAC - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)