Phân tích thị phần và quy mô thị trường của hệ thống thông tin giải trí ô tô Châu Á Thái Bình Dương - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Thị trường Hệ thống thông tin giải trí trên ô tô được phân chia theo Loại lắp đặt (Thông tin giải trí trên bảng điều khiển và Thông tin giải trí cho hàng ghế sau), theo Sản phẩm (Chỉ âm thanh, Chỉ hiển thị, Nhúng và Khác), theo Loại phương tiện (Ô tô chở khách và Xe thương mại), theo Kênh bán hàng (OEM và Aftermarket), và Quốc gia.

Phân tích thị phần và quy mô thị trường của hệ thống thông tin giải trí ô tô Châu Á Thái Bình Dương - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Quy mô thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô APAC

Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
CAGR 14.00 %
Tập Trung Thị Trường Thấp

Các bên chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Phân tích thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô APAC

Thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR trên 14% trong giai đoạn dự báo 2020-2025.

  • Các yếu tố chính thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường là nhu cầu ngày càng tăng về sự thoải mái, tiện lợi và an toàn. Thị trường ADAS dự kiến ​​​​sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là 16,22% và mức tăng trưởng này sau đó sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của Thị trường thông tin giải trí ô tô.
  • Sự thâm nhập của điện thoại thông minh và nguồn cung cấp Internet tốc độ cao hoàn hảo đã làm tăng khả năng kết nối và thúc đẩy nhu cầu về hệ thống thông tin giải trí. Các OEM đã bắt đầu thâm nhập vào phân khúc xe cỡ trung và cỡ nhỏ với hệ thống thông tin giải trí tiên tiến.
  • Sự tăng trưởng về tỷ lệ áp dụng hệ thống thông tin giải trí trong phân khúc xe hơi hạng sang cũng được thấy trong ngành công nghiệp ô tô. Trong thị trường di chuyển chia sẻ cạnh tranh khốc liệt, người chơi đang lắp đặt hệ thống thông tin giải trí trên xe để đáp ứng nhu cầu thuận tiện và giải trí của khách hàng. Tuy nhiên, sự gia tăng số vụ tai nạn do sự mất tập trung của người lái xe có thể cản trở sự phát triển của thị trường.
  • Các nhà sản xuất ô tô đang cạnh tranh mạnh mẽ để triển khai hệ thống thông tin giải trí tiên tiến cho các mẫu xe sắp ra mắt của họ trong giai đoạn dự báo. Sự sẵn có dễ dàng của các nền tảng nguồn mở để tích hợp phần mềm với phần cứng thân thiện với chi phí đã cho phép các OEM lớn cộng tác với các công ty công nghệ phi ô tô. Ví dụ Vào tháng 9 năm 2018, Mitsubishi Motors Corporation, Nissan Motor Co. Ltd và Groupe Renault đã quyết định áp dụng hệ điều hành (OS) Android của Google Inc. cho hệ thống thông tin giải trí thế hệ tiếp theo của họ từ năm 2021. Ngoài ra, vào năm 2018, Tập đoàn ô tô Toyota đã bắt đầu bổ sung các ứng dụng phần mềm như Line vào hệ thống thông tin giải trí T-Connect cho mẫu xe Crown mới nhằm mang lại trải nghiệm thông tin giải trí nâng cao.
  • Châu Á-Thái Bình Dương có thể sẽ chứng kiến ​​​​sự gia tăng nhu cầu về hệ thống thông tin giải trí cho hàng ghế sau, chủ yếu từ các phương tiện dịch vụ di chuyển, trong giai đoạn dự báo.

Tổng quan về ngành hệ thống thông tin giải trí ô tô APAC

Thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô ở Châu Á Thái Bình Dương là một thị trường phân mảnh với nhiều nhà sản xuất hậu mãi khác nhau trên thị trường. Một số công ty chủ chốt thống trị thị trường là Tập đoàn Panasonic, Denso Ten, Blaupunkt, v.v.

Năm 2020, Công ty TNHH Ô tô BAIC Yinxiang đã hợp tác với ADAYO (công ty con của Foryou Corporation). ADAYO chuyên thiết kế và phát triển hệ thống thông tin giải trí trên xe, hệ thống định vị Beidou, GPS và GLONASS (chế độ đơn hoặc kép), cũng như hệ thống hỗ trợ người lái. Sự hợp tác này sẽ xây dựng các nền tảng mới cho quá trình tái cơ cấu sản phẩm thứ hai của BAIC Yinxiang nhằm hiện thực hóa phương thức sản xuất nền tảng và cải thiện hoạt động sản xuất xe thông minh.

Dẫn đầu thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô APAC

  1. Panasonic Corporation

  2. Continental AG

  3. Harman International Inc.

  4. Robert Bosch GmbH

  5. Aisin AW Co. Limited

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Báo cáo thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô APAC - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Giả định nghiên cứu
  • 1.2 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Trình điều khiển thị trường
  • 4.2 Hạn chế thị trường
  • 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.3.1 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.3.2 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng
    • 4.3.3 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
    • 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 5.1 B
    • 5.1.1 Thông tin giải trí trong Dash
    • 5.1.2 Thông tin giải trí cho hàng ghế sau
  • 5.2 Các sản phẩm
    • 5.2.1 Chỉ có âm thanh
    • 5.2.2 Chỉ hiển thị
    • 5.2.3 Đã nhúng
    • 5.2.4 Người khác
  • 5.3 Loại phương tiện
    • 5.3.1 Xe khách
    • 5.3.2 Xe thương mại
  • 5.4 Theo kênh bán hàng
    • 5.4.1 OEM
    • 5.4.2 Hậu mãi
  • 5.5 Theo quốc gia
    • 5.5.1 Trung Quốc
    • 5.5.2 Ấn Độ
    • 5.5.3 Nhật Bản
    • 5.5.4 Hàn Quốc
    • 5.5.5 Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
  • 5.6

6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

  • 6.1 Thị phần của nhà cung cấp
  • 6.2 Hồ sơ công ty
    • 6.2.1 Panasonic Corporation
    • 6.2.2 Continental AG
    • 6.2.3 Robert Bosch GmbH
    • 6.2.4 Denso Ten Limited
    • 6.2.5 Herman International Inc.
    • 6.2.6 Mitsubishi Electric Corporation
    • 6.2.7 Aisin AW Co. Limited
    • 6.2.8 Alpine Electronics Inc.
    • 6.2.9 Toyota Motor Corporation

7. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành hệ thống thông tin giải trí ô tô APAC

Hệ thống thông tin giải trí ô tô Châu Á Thái Bình Dương bao gồm tất cả các xu hướng và sự phát triển công nghệ mới nhất trong Hệ thống thông tin giải trí ô tô, nhu cầu về loại lắp đặt, loại sản phẩm, loại phương tiện, quốc gia và thị phần của các nhà sản xuất hệ thống thông tin giải trí ô tô lớn trên khắp khu vực Châu Á Thái Bình Dương.

B Thông tin giải trí trong Dash
Thông tin giải trí cho hàng ghế sau
Các sản phẩm Chỉ có âm thanh
Chỉ hiển thị
Đã nhúng
Người khác
Loại phương tiện Xe khách
Xe thương mại
Theo kênh bán hàng OEM
Hậu mãi
Theo quốc gia Trung Quốc
Ấn Độ
Nhật Bản
Hàn Quốc
Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô APAC

Quy mô Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô Châu Á Thái Bình Dương hiện tại là bao nhiêu?

Thị trường hệ thống thông tin giải trí ô tô Châu Á Thái Bình Dương dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR lớn hơn 14% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

Ai là người đóng vai trò chủ chốt trong Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô Châu Á Thái Bình Dương?

Panasonic Corporation, Continental AG, Harman International Inc., Robert Bosch GmbH, Aisin AW Co. Limited là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô Châu Á Thái Bình Dương.

Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô Châu Á Thái Bình Dương này diễn ra trong những năm nào?

Báo cáo đề cập đến quy mô lịch sử thị trường của Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô Châu Á Thái Bình Dương trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo Quy mô Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô Châu Á Thái Bình Dương trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Báo cáo Ngành Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô Châu Á Thái Bình Dương

Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Hệ thống thông tin giải trí ô tô Châu Á Thái Bình Dương năm 2024, do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Hệ thống Thông tin Giải trí Ô tô Châu Á Thái Bình Dương bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.