Phân tích thị phần và quy mô thị trường viễn thông và giải trí Châu Phi - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Thị trường Giải trí và Viễn thông Châu Phi được phân chia theo Loại dịch vụ Viễn thông (Thoại (cố định và di động), Dữ liệu (cố định và di động)) và Theo quốc gia. Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (tỷ USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường giải trí và viễn thông Châu Phi

Tóm tắt thị trường giải trí và viễn thông Châu Phi
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
Quy Mô Thị Trường (2024) USD 63.17 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2029) USD 82.34 tỷ
CAGR(2024 - 2029) 5.44 %
Tập Trung Thị Trường Trung bình

Những người chơi chính

Thị trường giải trí và viễn thông châu Phi Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường giải trí và viễn thông Châu Phi

Quy mô Thị trường Viễn thông và Giải trí Châu Phi ước tính đạt 63,17 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 82,34 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 5,44% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Với hầu hết các thị trường châu Phi được dự đoán sẽ tăng doanh thu từ video trực tuyến, mức tăng trưởng tiêu dùng kỹ thuật số của khu vực này thuộc hàng cao nhất thế giới. Dân số trẻ đông đảo, kết nối di động được cải thiện nhanh chóng và làn sóng nền tảng phát trực tuyến mới vào thị trường sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng này. Do đó, tỷ trọng kỹ thuật số trong doanh thu video sẽ tăng lên, dẫn đến sự phát triển của thị trường giải trí ở Châu Phi.

  • Châu Phi có dân số trẻ và tăng nhanh, điều này thể hiện động lực thị trường độc đáo cho ngành giải trí và viễn thông. Với dân số trẻ ngày càng tăng, nhu cầu về các dịch vụ nội dung giải trí và truyền thông cũng ngày càng tăng. Ngoài ra, mức thu nhập khả dụng ngày càng tăng trong tầng lớp trung lưu ở Châu Phi góp phần làm tăng chi tiêu cho các dịch vụ giải trí và viễn thông.
  • Theo Liên Hợp Quốc, Châu Phi có dân số trẻ nhất thế giới, với hơn 60% dân số dưới 25 tuổi. Nhóm nhân khẩu học trẻ này là một động lực thị trường đáng kể vì giới trẻ là những người tiêu dùng cuồng nhiệt các nội dung giải trí và sớm chấp nhận các nội dung mới. các công nghệ viễn thông. Nhu cầu về dữ liệu di động, dịch vụ phát trực tuyến, trò chơi và nền tảng truyền thông xã hội đang gia tăng, tạo cơ hội cho ngành phục vụ cơ sở người tiêu dùng ngày càng tăng này.
  • Ngân hàng Phát triển Châu Phi báo cáo rằng dân số thuộc tầng lớp trung lưu ở Châu Phi đang tăng lên, với mức thu nhập khả dụng tăng đáng kể. Sự gia tăng thu nhập khả dụng này chuyển thành tăng chi tiêu cho các dịch vụ giải trí và viễn thông. Người tiêu dùng sẵn sàng đầu tư vào nội dung chất lượng cao, gói dữ liệu di động, kết nối băng thông rộng và dịch vụ giá trị gia tăng, thúc đẩy sự phát triển của thị trường giải trí và viễn thông ở Châu Phi.
  • Sự mở rộng nhanh chóng của công nghệ di động và chuyển đổi kỹ thuật số là một động lực thị trường độc đáo khác ở Châu Phi. Tỷ lệ thâm nhập của thiết bị di động ngày càng tăng và lục địa này đang chứng kiến ​​cách tiếp cận ưu tiên thiết bị di động, trong đó điện thoại thông minh và thiết bị di động là phương tiện chính để truy cập các dịch vụ giải trí và liên lạc. Sự chuyển đổi kỹ thuật số của các ngành công nghiệp khác nhau, bao gồm cả truyền thông và viễn thông, đang thúc đẩy nhu cầu về các giải pháp kết nối và nội dung đổi mới.
  • Tính đến cuối tháng 6 năm 2021, đã có bảy mạng 5G thương mại tại năm thị trường trên toàn khu vực trong khu vực này, vùng phủ sóng 5G vẫn bị giới hạn ở các thành phố lớn. Những yếu tố như vậy có thể gây tổn hại cho các công ty giải trí hoạt động trong khu vực. MTN báo cáo rằng vào năm 2021, họ có hơn 1.000 địa điểm 5G trên nhiều băng tần với kế hoạch mở rộng quy mô đáng kể với phổ tần 3,5 GHz.
  • Hơn nữa, trong những năm gần đây, người ta đã nhận thấy sự thay đổi xu hướng ở khu vực Châu Phi, trong đó thông qua các thỏa thuận bán và cho thuê lại tháp di động với các công ty tháp, các công ty viễn thông đang hướng tới mô hình Nhà khai thác mạng ảo di động (MNVO). Tóm lại, MVNO là nhà cung cấp dịch vụ truyền thông không dây không sở hữu cơ sở hạ tầng mạng không dây mà họ cung cấp dịch vụ cho khách hàng của mình. Airtel và MTN là một trong hai nhà cung cấp dịch vụ viễn thông lớn dẫn đầu xu hướng ở khu vực châu Phi.
  • Ví dụ vào tháng 10 năm 2021, MTN đã trở thành công ty châu Phi đầu tiên tham gia siêu thị Thực tế ảo có đất kỹ thuật số bằng cách mua đất ở Africarare. Thông qua sự hiện diện của mình trong metaverse, MTN dự định tăng sức hấp dẫn khách hàng của mình thông qua một loạt trải nghiệm được kết hợp với các điểm đam mê của người tiêu dùng nhằm khuếch đại trải nghiệm và mức độ tương tác kỹ thuật số của người tiêu dùng, như trò chơi và âm nhạc.
  • Ở nhiều nơi ở Châu Phi, khả năng tiếp cận Internet đáng tin cậy và giá cả phải chăng
Khả năng kết nối vẫn là một thách thức. Khoảng cách về cơ sở hạ tầng, bao gồm phạm vi phủ sóng băng thông rộng hạn chế và cơ sở hạ tầng mạng không đầy đủ, cản trở việc mở rộng dịch vụ Internet. Ngoài ra, chi phí dữ liệu cao và mức thu nhập thấp ở một số khu vực khiến việc truy cập Internet trở nên khó khăn đối với một bộ phận đáng kể dân số. \r
  • Theo Liên minh Viễn thông Quốc tế (ITU), tính đến năm 2020, tỷ lệ thâm nhập internet của Châu Phi đứng ở mức khoảng 39,3%. Mặc dù điều này cho thấy sự tiến bộ nhưng nó cũng nêu bật sự phân chia kỹ thuật số trong lục địa, với sự khác biệt đáng kể về khả năng truy cập Internet giữa các quốc gia và khu vực thành thị-nông thôn. Kết nối internet hạn chế cản trở việc áp dụng các dịch vụ giải trí và viễn thông phụ thuộc nhiều vào truy cập internet.
  • \r
  • Ở một số khu vực, việc thiếu cơ sở hạ tầng viễn thông đầy đủ, bao gồm cả nguồn điện đáng tin cậy và mạng cáp quang, đặt ra những thách thức cho việc mở rộng kết nối Internet. Các khu vực vùng sâu vùng xa và vùng sâu vùng xa thường phải đối mặt với các rào cản địa lý khiến việc mở rộng cơ sở hạ tầng và cung cấp dịch vụ internet đáng tin cậy trở nên khó khăn và tốn kém. Những thách thức về cơ sở hạ tầng này cản trở tính sẵn có và chất lượng kết nối internet cần thiết cho các dịch vụ giải trí và viễn thông.
  • \r
  • Các hạn chế về COVID-19, chẳng hạn như các biện pháp giãn cách xã hội và đóng cửa các rạp chiếu phim và rạp hát, đã thúc đẩy mức tiêu thụ nội dung kỹ thuật số và dịch vụ phát trực tuyến tăng đáng kể. Mọi người tìm kiếm các lựa chọn giải trí tại nhà, dẫn đến nhu cầu xem phim, chương trình truyền hình, phát nhạc trực tuyến và các hình thức giải trí kỹ thuật số khác tăng lên.
  • \r
  • Nhiều nền tảng kỹ thuật số khác nhau đã chứng kiến ​​sự gia tăng đột biến về mức độ tương tác và áp dụng của người dùng trong thời kỳ đại dịch. Ví dụ các nền tảng phát trực tuyến trong nước và quốc tế như Showmax, Netflix và Disney+ đã báo cáo lượng người xem tăng lên ở Châu Phi. Những nền tảng này đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng về nội dung giải trí, cung cấp nhiều loại phim, chương trình truyền hình, phim tài liệu và chương trình gốc. Cuộc chiến Nga-Ukraine cũng có tác động đến hệ sinh thái tổng thể.
  • \r

    Xu hướng thị trường giải trí và viễn thông châu Phi

    Truy cập dữ liệu và tính sẵn có của truy cập Internet để thúc đẩy tăng trưởng

    • Các nhà khai thác viễn thông châu Phi đã có mức tăng trưởng tích cực, dù không tăng, kể từ năm 2018 khi tổng số thuê bao, quyền sở hữu thiết bị, mức độ thâm nhập Internet và mức sử dụng dữ liệu tiếp tục tăng. Sự nhấn mạnh ngày càng tăng vào tính linh hoạt, tự do và thuận tiện về thời gian, địa điểm và cách họ tương tác với nội dung ưa thích của mình đang thúc đẩy sự phát triển của ngành giải trí và viễn thông trong khu vực. Theo báo cáo Tình trạng kết nối Internet di động năm 2022 của GSMA, Châu Phi cận Sahara là khu vực duy nhất có chi phí 1GB dữ liệu tính theo phần trăm GDP hàng tháng trên đầu người vượt quá 2%.
    • Sự sẵn có ngày càng tăng của điện thoại thông minh giá rẻ và việc cải thiện phạm vi phủ sóng của mạng 3G và 4G đang thúc đẩy nhu cầu kết nối dữ liệu và sử dụng các dịch vụ kỹ thuật số. Đầu tư vào công nghệ không dây và cáp quang cố định cũng sẽ giúp thúc đẩy việc áp dụng băng thông rộng cố định trong khu vực. Tốc độ phát triển ngày càng tăng của cơ sở hạ tầng viễn thông sẽ tạo ra nhiều cơ hội hơn cho ngành giải trí về khả năng tiếp cận tốt hơn và thu hút khách hàng mới. Ví dụ Theo Internet World Stats, khoảng 4/10 người ở Châu Phi có quyền truy cập Internet vào tháng 12 năm 2021.
    • Với sự xuất hiện của hành vi kỹ thuật số, các mô hình đăng ký đang đóng vai trò chính trong việc kiếm tiền từ nền tảng kỹ thuật số với các công nghệ đang phát triển, từ đó tạo cơ hội cho các công ty trong ngành truyền thông và giải trí đạt được hiệu quả hoạt động cao hơn. Ví dụ vào tháng 2 năm 2022, Digital TV Research dự báo sẽ có 13,72 triệu thuê bao SVOD vào năm 2027, tăng từ 4,89 triệu vào cuối năm 2021. Trong khi Netflix sẽ chiếm 47% tổng số thuê bao SVOD của khu vực vào năm 2027. Không có quốc gia Amazon Prime nào ở Châu Phi, nên Amazon Prime Video được dự đoán sẽ có 2,18 triệu người đăng ký trả phí vào năm 2027.
    • Các công ty địa phương, nhà đầu tư nước ngoài và các công ty toàn cầu đều đã đầu tư đáng kể vào lục địa này. Chia sẻ cơ sở hạ tầng trong nước, xuyên biên giới và sáp nhập trong nước cũng như việc các chính phủ đáp ứng cơ hội quản lý, đấu giá phổ tần và giấy phép là một số yếu tố chính đóng vai trò trong sự phát triển của thị trường viễn thông và giải trí trong khu vực.
    Thị trường Viễn thông và Giải trí Châu Phi Tỷ lệ thâm nhập Internet, theo Khu vực, Toàn cầu, vào tháng 7 năm 2022

    Dữ liệu được tiêu thụ thông qua phân khúc điện thoại thông minh dự kiến ​​sẽ chiếm thị phần lớn

    • Châu Phi là khu vực duy nhất trên thế giới có dân số trẻ ngày càng tăng. Đến năm 2050, số người trẻ ở châu Phi, tức là những người trong độ tuổi từ 0 đến 24, sẽ tăng gần 50%. Châu Phi sẽ có số lượng người trẻ đáng kể nhất. Giới trẻ Châu Phi rất quan trọng đối với tương lai của lục địa này khi nói đến việc tiêu thụ các dịch vụ giải trí và viễn thông nói chung. Điện thoại thông minh đang trở thành thiết bị tiện lợi nhất để tiếp cận nhiều loại hình giải trí khác nhau khi số người sở hữu điện thoại thông minh đang tăng lên với tốc độ chóng mặt.
    • Sự xuất hiện của phương tiện truyền thông xã hội đang làm gián đoạn ngành này và những người chơi đang chuyển từ nền tảng truyền thống sang nền tảng kỹ thuật số. Những thay đổi này đang làm tăng chi tiêu quảng cáo của họ trên phương tiện truyền thông kỹ thuật số do lĩnh vực này đang được hưởng lợi đáng kể từ các công cụ và nền tảng kỹ thuật số. Những thay đổi như vậy đang tạo điều kiện thuận lợi cho việc sản xuất, phân phối và tiêu thụ nội dung hiệu quả thông qua điện thoại di động, cách mạng hóa sự tăng trưởng của thị trường.
    • Tuy nhiên, các khoản thuế bổ sung áp dụng đối với người dùng internet trên khắp Châu Phi vì sử dụng phương tiện truyền thông xã hội, liên lạc IP hoặc chỉ sử dụng dữ liệu chung và tranh chấp giữa nhà cung cấp OTT và nhà khai thác di động về thuế và quy định dẫn đến cạnh tranh không lành mạnh có thể tác động tiêu cực đến ngành giải trí và viễn thông ở châu Phi. tương lai.
    • Những người chơi SVOD quan trọng đang giới thiệu thời lượng gói và giá gói như một phần trong chiến lược của họ nhằm tăng tỷ lệ đăng ký và đảm bảo rằng người tiêu dùng có thể truy cập các chương trình ưa thích với chi phí thấp. Động thái này có thể giúp các nền tảng OTT nhận được sự chấp nhận đáng kể ở khu vực Nam Phi nhạy cảm về giá. Vào tháng 12 năm 2021, TelkomONE, một công ty tham gia thị trường phát trực tuyến ở Nam Phi, đã công bố bổ sung các kênh tuyến tính cao cấp và nội dung video theo yêu cầu (VOD) từ thư viện WarnerMedia. Tất cả các kênh WarnerMedia, bao gồm Boing Africa, kênh phim Hollywood chuyên dụng hàng đầu châu lục, TNT Africa, ngôi nhà của các hành động siêu anh hùng nhằm phân biệt đối xử với giới trẻ và Toonami Africa, sân chơi video vui nhộn dành cho trẻ em dưới 14 tuổi, hiện đều có thể phát trực tuyến.
    Thị trường Viễn thông và Giải trí Châu Phi Số lượng đăng ký các Dịch vụ SVoD hàng đầu, tính bằng nghìn, ở Châu Phi, năm 2021

    Tổng quan về ngành giải trí và viễn thông Châu Phi

    Bối cảnh thị trường truyền thông giải trí có tính cạnh tranh cao và bao gồm một số công ty nổi bật dẫn đầu trong toàn ngành. Về thị phần, một số công ty lớn hiện đang chiếm lĩnh thị trường. Tuy nhiên, với sự tiến bộ của công nghệ mạng mới nổi (5G) trên các dịch vụ OTT, những người chơi mới đang tăng cường sự hiện diện trên thị trường, từ đó mở rộng phạm vi kinh doanh của họ trên toàn khu vực.

    • Tháng 10 năm 2022 - Một thỏa thuận kéo dài nhiều năm, nhiều sản phẩm giữa các hoạt động ở Châu Phi của American Tower Corporation (American Tower) (ATC Africa) và Airtel Africa plc (Airtel Africa, hay Tập đoàn) đã được công bố. Thỏa thuận này sẽ hỗ trợ việc triển khai mạng lưới của Airtel Châu Phi bằng cách sử dụng danh mục rộng lớn các trang web truyền thông cũng như khả năng phát triển sản phẩm và trang web mới của ATC Africa trên khắp các khu vực của nó ở Kenya, Niger, Nigeria và Uganda. Các doanh nghiệp hy vọng sẽ cải thiện đáng kể các kết nối trên khắp lục địa, mở rộng khả năng đưa kỹ thuật số đến các cộng đồng bị thiệt thòi và đạt được các mục tiêu chung là giảm phát thải khí nhà kính (GHG) thông qua những nỗ lực chung của họ.
    • Tháng 6 năm 2022 - Mobile Electrical Networks Proprietary Limited (MTN SA), một trong những nhà cung cấp dịch vụ viễn thông di động hàng đầu ở Nam Phi, đã bán 5.701 tòa tháp cho IHS Holding Limited (IHS Towers), một trong những chủ sở hữu, nhà điều hành và nhà điều hành độc lập lớn nhất các nhà phát triển cơ sở hạ tầng truyền thông dùng chung trên thế giới tính theo số tháp (Giao dịch). Theo hợp đồng, IHS Towers cũng cung cấp Dịch vụ quản lý năng lượng cho MTN SA tại hơn 13.000 địa điểm trên khắp Nam Phi, bao gồm cả danh mục mua hàng.

    Các nhà lãnh đạo thị trường giải trí và viễn thông châu Phi

    1. 264 Cru

    2. Sony Music

    3. Iflix

    4. MTN Nigeria Communications PLC

    5. Safaricom

    * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

    Tập trung thị trường giải trí và viễn thông châu Phi
    bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
    Tải xuống mẫu

    Tin tức thị trường giải trí và viễn thông châu Phi

    • Tháng 8 năm 2022 - SkyMax Network Limited (SkyMax) và Ericsson đã ký Biên bản ghi nhớ (MoU) để hình thành quan hệ đối tác xây dựng mạng băng thông rộng 5G thế hệ tiếp theo ở Châu Phi cận Sahara (SSA), trong đó sẽ bao gồm một nền tảng để cung cấp các dịch vụ kỹ thuật số. Biên bản ghi nhớ này là kết quả của mối quan hệ hợp tác kéo dài hai năm giữa hai bên, là điểm khởi đầu cho các cuộc đối thoại, trao đổi và hợp tác bổ sung trong tương lai.
    • Theo Biên bản ghi nhớ này, Ericsson sẽ là đối tác đáng tin cậy của SkyMax về các dịch vụ được quản lý cũng như cung cấp, triển khai và tối ưu hóa mạng. Ericsson sẽ xem xét các cơ hội liên doanh trong các giải pháp công nghệ và kinh doanh toàn diện, chẳng hạn như các giải pháp cho mạng Truy cập Vô tuyến và Truyền tải Di động, mạng lõi và hệ thống cung cấp, hệ thống hỗ trợ kinh doanh và các dịch vụ được quản lý, chẳng hạn như tối ưu hóa mạng Phần mềm Nhận thức. và Hỗ trợ Tư vấn Doanh nghiệp.
    • Tháng 2 năm 2022 - Sự ra mắt dịch vụ 5G tại Harare, Zimbabwe của Econet Wireless Zimbabwe và Ericsson, đã đánh dấu một bước ngoặt quan trọng đối với nhà khai thác mạng di động được niêm yết trên Sở giao dịch chứng khoán Zimbabwe, cũng như đối với quá trình chuyển đổi kỹ thuật số đang diễn ra của Econet. Với công nghệ Mạng truy cập vô tuyến (RAN) và 5G Evolved Packet Core (EPC) mới nhất, Ericsson sẽ hỗ trợ Econet triển khai 5G tại Harare, thủ đô của đất nước. Tốc độ mạng tốt hơn nhiều của giải pháp - nhanh hơn gấp 10 lần so với công nghệ 4G - sẽ tăng dung lượng và trải nghiệm người dùng của Econet.

    Báo cáo Thị trường Viễn thông Giải trí Châu Phi - Mục lục

    1. 1. GIỚI THIỆU

      1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

        1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

        2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

          1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

            1. 4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

              1. 4.1 Tổng quan thị trường

                1. 4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành

                  1. 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                    1. 4.3.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                      1. 4.3.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng

                        1. 4.3.3 Mối đe dọa của những người mới

                          1. 4.3.4 Mối đe dọa của người thay thế

                            1. 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                            2. 4.4 Trình điều khiển thị trường

                              1. 4.4.1 Tăng thu nhập khả dụng

                                1. 4.4.2 Cải thiện công nghệ và truy cập mạng Internet

                                2. 4.5 Hạn chế thị trường

                                  1. 4.5.1 Các vấn đề như vi phạm bản quyền, luật pháp và quy định cũng như mối lo ngại liên quan đến gian lận trong giao dịch trò chơi

                                  2. 4.6 Đánh giá tác động của Covid-19 tới ngành

                                  3. 5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                    1. 5.1 Theo nền tảng

                                      1. 5.1.1 máy tính

                                        1. 5.1.2 Điện thoại thông minh

                                          1. 5.1.3 Máy tính bảng

                                            1. 5.1.4 Kiểm soát trò chơi

                                              1. 5.1.5 Đã tải xuống/Hộp PC

                                                1. 5.1.6 Máy tính trình duyệt

                                                2. 5.2 Theo địa lý

                                                  1. 5.2.1 Nigeria

                                                    1. 5.2.2 Ethiopia

                                                      1. 5.2.3 Ai Cập

                                                        1. 5.2.4 Ma-rốc

                                                          1. 5.2.5 Kenya

                                                            1. 5.2.6 Algérie

                                                              1. 5.2.7 Zimbabwe

                                                            2. 6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                              1. 6.1 Hồ sơ công ty

                                                                1. 6.1.1 Gamesole

                                                                  1. 6.1.2 Kuluya

                                                                    1. 6.1.3 Chopup

                                                                      1. 6.1.4 Kucheza

                                                                        1. 6.1.5 Kagiso Interactive

                                                                          1. 6.1.6 Nyamakop

                                                                            1. 6.1.7 Celestial Games

                                                                              1. 6.1.8 Clockwork Acorn

                                                                                1. 6.1.9 Atos

                                                                                  1. 6.1.10 Arista Networks

                                                                                    1. 6.1.11 Broadcom Inc.

                                                                                      1. 6.1.12 Cisco Systems

                                                                                        1. 6.1.13 Dell Technologies

                                                                                          1. 6.1.14 Hewlett Packard Enterprise

                                                                                            1. 6.1.15 Huawei

                                                                                              1. 6.1.16 IBM Corporation

                                                                                                1. 6.1.17 NetApp

                                                                                                  1. 6.1.18 Arup Group

                                                                                                    1. 6.1.19 Callaghan Engineering

                                                                                                      1. 6.1.20 Etix Everywhere

                                                                                                        1. 6.1.21 Lupp Group

                                                                                                          1. 6.1.22 ABB

                                                                                                            1. 6.1.23 Eaton Corporation

                                                                                                          2. 7. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                                                            1. 8. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

                                                                                                              ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                                              bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                                              Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                                              Phân khúc ngành công nghiệp giải trí và viễn thông Châu Phi

                                                                                                              Với việc người tiêu dùng ngày càng trở nên kỹ thuật số hơn, thói quen mua sắm và sử dụng phương tiện giải trí và phương tiện truyền thông của họ cũng phát triển từ thực hiện nhiều tác vụ trong khi xem TV sang truy cập thông tin qua nhiều thiết bị. Điều này mang lại cả thách thức và cơ hội xung quanh việc phân phối và tiêu thụ cả bản in cũng như nội dung kỹ thuật số cho các công ty trong ngành này. Trải nghiệm người dùng và sự tương tác của họ với ngành truyền thông vẫn là mục tiêu kinh doanh chính khi đầu tư vào lĩnh vực này. Thị trường được phân đoạn theo Loại dịch vụ viễn thông (Thoại (cố định và di động), Dữ liệu (cố định và di động)) và Theo quốc gia. Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (tỷ USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                                              Theo nền tảng
                                                                                                              máy tính
                                                                                                              Điện thoại thông minh
                                                                                                              Máy tính bảng
                                                                                                              Kiểm soát trò chơi
                                                                                                              Đã tải xuống/Hộp PC
                                                                                                              Máy tính trình duyệt
                                                                                                              Theo địa lý
                                                                                                              Nigeria
                                                                                                              Ethiopia
                                                                                                              Ai Cập
                                                                                                              Ma-rốc
                                                                                                              Kenya
                                                                                                              Algérie
                                                                                                              Zimbabwe

                                                                                                              Câu hỏi thường gặp về Nghiên cứu Thị trường Viễn thông Giải trí Châu Phi

                                                                                                              Quy mô Thị trường Viễn thông và Giải trí Châu Phi dự kiến ​​sẽ đạt 63,17 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 5,44% để đạt 82,34 tỷ USD vào năm 2029.

                                                                                                              Vào năm 2024, quy mô Thị trường Viễn thông và Giải trí Châu Phi dự kiến ​​sẽ đạt 63,17 tỷ USD.

                                                                                                              264 Cru, Sony Music, Iflix, MTN Nigeria Communications PLC, Safaricom là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường Viễn thông và Giải trí Châu Phi.

                                                                                                              Vào năm 2023, quy mô Thị trường Viễn thông và Giải trí Châu Phi ước tính đạt 59,91 tỷ USD. Báo cáo đề cập đến quy mô lịch sử thị trường Giải trí và Viễn thông Châu Phi trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Viễn thông và Giải trí Châu Phi trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                                              Báo cáo Công nghiệp Viễn thông và Giải trí Châu Phi

                                                                                                              Thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu, quy mô và thị phần Giải trí và Viễn thông Châu Phi năm 2024, do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích Viễn thông và Giải trí Châu Phi bao gồm triển vọng dự báo thị trường từ năm 2024 đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                                              close-icon
                                                                                                              80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                                              Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                                              Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                                              Phân tích thị phần và quy mô thị trường viễn thông và giải trí Châu Phi - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)