Quy mô thị trường chụp chuyển động 3D
Giai Đoạn Nghiên Cứu | 2019 - 2029 |
Quy Mô Thị Trường (2024) | USD 248.33 triệu |
Quy Mô Thị Trường (2029) | USD 467.74 triệu |
CAGR(2024 - 2029) | 13.50 % |
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất | Châu á Thái Bình Dương |
Thị Trường Lớn Nhất | Bắc Mỹ |
Những người chơi chính* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào |
Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?
Phân tích thị trường chụp chuyển động 3D
Quy mô Thị trường Chụp chuyển động 3D ước tính đạt 248,33 triệu USD vào năm 2024 và dự kiến sẽ đạt 467,74 triệu USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 13,5% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).
Hệ thống ghi chuyển động 3D (mocap) kết hợp nhiều thiết bị, chủ yếu là máy ảnh, cảm biến, thiết bị liên lạc và phụ kiện chất lượng cao. Các hệ thống này được sử dụng để ghi lại chuyển động theo thời gian thực của một vật thể hoặc cá nhân nhằm đạt được mức độ hoạt hình mong muốn trong các lĩnh vực giải trí, chẳng hạn như trong phim và trò chơi.
- Những tiến bộ công nghệ trong công nghệ thị giác máy tính, cũng như sự gia tăng nhu cầu và xu hướng về hoạt hình 3D chất lượng cao, đang thúc đẩy việc mở rộng thị trường. Một trong những lý do chính để sử dụng tính năng ghi chuyển động 3D là để rút ngắn chu kỳ tạo các hình CGI 3D phức tạp cho rạp chiếu phim, truyền hình hoặc trò chơi điện tử.
- Việc sử dụng rộng rãi các hệ thống này trong các ứng dụng khác nhau, bao gồm cả robot và sự tăng trưởng đáng kể trong lĩnh vực robot được phân tích để thúc đẩy tốc độ tăng trưởng thị trường trong giai đoạn dự báo.
- Hơn nữa, thực tế ảo là sự thể hiện tương tác, do máy tính tạo ra trong môi trường ba chiều. Tuy nhiên, hầu hết các tương tác đều diễn ra thông qua tai nghe hoặc qua găng tay kỹ thuật số chuyên dụng. Ngoài ra, người ta tin rằng việc sử dụng VR có thể là một trải nghiệm tương đối biệt lập. Hiện tại, có thể sử dụng nhiều ứng dụng khác nhau để tạo và tạo hoạt ảnh VR. Ví dụ Google đã phát triển Phòng thí nghiệm Daydream cho phép người dùng tạo hoạt ảnh cho các mô hình 3D trong các chương trình máy tính. Phòng thí nghiệm Daydream của Google đã phát hiện ra một kỹ thuật sử dụng VR để tạo hoạt hình 3D một cách nhanh chóng và dễ dàng với sự hỗ trợ của hai ứng dụng dựa trên hoạt hình là Animator và Puppeteer.
- Hệ thống ghi lại chuyển động 3D chứa một số thành phần phần cứng và phần mềm quan trọng, tất cả đều phải được tích hợp chặt chẽ để mang lại trải nghiệm hấp dẫn cho người dùng. Máy ảnh là thành phần đầu tiên ghi lại dữ liệu thô thể hiện hành động của người dùng. Nói chung, dữ liệu thô này sau đó được xử lý để giảm nhiễu trong tín hiệu (ví dụ trong trường hợp máy ảnh 3-D) hoặc để tính toán bản đồ độ sâu.
- Sự ra mắt của metaverse sau đại dịch COVID-19 và những phát triển chiến lược liên quan dự kiến sẽ góp phần vào sự tăng trưởng của thị trường. Nhu cầu ngày càng tăng về các sự kiện ảo dẫn đến việc triển khai các công nghệ tiên tiến cũng có thể góp phần vào tốc độ tăng trưởng thị trường trong giai đoạn dự báo.
Xu hướng thị trường chụp chuyển động 3D
Các ứng dụng kỹ thuật và công nghiệp chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể
- Chụp chuyển động 3D đang trở thành một phần có giá trị trong các ứng dụng kỹ thuật và công nghiệp, vì nó có thể nhanh chóng đo các chuyển động nhỏ, nhanh và do đó, có thể được sử dụng làm bộ điều khiển quy trình. Nó cũng có thể được sử dụng để phân tích các rung động trên phương tiện hoặc thiết bị hoặc như một công cụ trong thiết kế công nghiệp ảo.
- Trong các ứng dụng công nghiệp, tính năng ghi chuyển động 3D cho phép đo lường chuyển động thị trường theo thời gian thực, chính xác và có độ trễ thấp. Hơn nữa, bằng cách cung cấp các góc cơ thể, Mocap cho phép người tiêu dùng công nghiệp xác định và khắc phục một cách hiệu quả các vấn đề về công thái học có thể dẫn đến chấn thương hoặc phân tích các yếu tố con người khác cho ngành công nghiệp hoặc quân đội. Bằng cách theo dõi bất cứ thứ gì mà điểm đánh dấu có thể được gắn vào, hệ thống cũng được sử dụng để xác nhận hệ thống điều khiển robot và đo lường sự biến dạng hoặc hành vi khí động học của vật thể trong đường hầm gió. Cortex tích hợp với một loạt các hệ thống điều khiển.
- Hơn nữa, những tiến bộ công nghệ ngày càng tăng của Công nghiệp 4.0 đã mở ra những khả năng mới cho các quy trình công nghiệp đòi hỏi các giải pháp cảm biến tiên tiến. Cảm biến chụp chuyển động 3D (MoCap), chẳng hạn như camera trực quan và thiết bị đo quán tính (IMU), thường được áp dụng trong môi trường công nghiệp để hỗ trợ các giải pháp về robot, sản xuất phụ gia, làm việc từ xa và an toàn con người.
- Trong các ứng dụng công nghiệp, điều quan trọng là tạo ra các thiết kế sản phẩm thực tế về mặt công thái học và chúng có thể được sử dụng để đánh giá và đo lường hiệu suất của rô-bốt công nghiệp. Các ứng dụng khác bao gồm theo dõi tàu thuyền trên và dưới nước, kiểm tra khí động học, phát triển ô tô, thiết kế nội thất và thiết kế điều khiển. Những tiến bộ trong tương lai của hệ thống theo dõi chuyển động sẽ có ứng dụng quan trọng trong bối cảnh công nghiệp, tạo ra nhu cầu về hệ thống ghi lại chuyển động 3D trong giai đoạn dự báo. Hơn nữa, khi công nghệ tiến bộ, việc sử dụng tính năng ghi lại chuyển động dự kiến sẽ phát triển trong huấn luyện quân sự cũng như các ứng dụng hàng hải và dưới nước trên toàn thế giới.
Châu Á - Thái Bình Dương được kỳ vọng là khu vực tăng trưởng nhanh nhất
- Trung Quốc là một trong những thị trường tiềm năng và quan trọng nhất về ghi lại chuyển động 3D khi các công ty đang hướng tới mở rộng hiệu ứng hình ảnh, VR, trợ lý ảo và đầu tư vào ngành điện ảnh. Ngoài ra, nhiều công ty sản xuất kỹ thuật số quốc tế đã đầu tư vào nước này như một phần trong kế hoạch mở rộng của họ.
- Trên toàn cầu, Ấn Độ là ngành công nghiệp điện ảnh lớn nhất và sáng tạo nhất, với sự hiện diện của nhiều ngành công nghiệp điện ảnh trong khu vực, như Bollywood, Mollywood, Sandalwood và Tollywood. Công nghệ phát triển đã gây ra nhiều thay đổi trong ngành hiệu ứng hình ảnh và một xu hướng hứa hẹn có một không hai, đặc biệt là ở Ấn Độ, đó là ghi lại chuyển động.
- Vì tính năng ghi chuyển động mang lại lợi ích đáng kể cho việc lập kế hoạch cho các cảnh hành động/đóng thế và cảnh đám đông nên các công ty lớn đang đầu tư vào Ấn Độ. Ngoài ra, nhiều công ty ghi lại chuyển động khác nhau trong khu vực đang cung cấp nhiều dịch vụ mocap khác nhau, từ lập kế hoạch và lắp đặt đến hỗ trợ và bảo trì. Do đó, điều này đang thúc đẩy nhu cầu đáng kể ở các phân khúc người dùng cuối khác nhau trên toàn quốc.
- Ngoài ra, các trường cao đẳng y tế trong nước đang áp dụng giải pháp ghi lại chuyển động 3D cho mục đích nghiên cứu khoa học. CMC Vellore, một trường cao đẳng y tế được chính phủ hỗ trợ, đã hợp tác với Phase Space Motion Capture để phân tích dáng đi bằng công nghệ này, tận dụng khả năng phản hồi theo thời gian thực.
- Thị trường ghi lại chuyển động 3D ở Nhật Bản dự kiến sẽ chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo, nhờ việc sử dụng công nghệ tiên tiến trong ngành trò chơi, ngành công nghiệp anime và các studio ghi lại chuyển động ngày càng tăng, cùng với nhu cầu trong lĩnh vực truyền thông và hoạt hình.
- Thị trường ghi lại chuyển động ở phần còn lại của Châu Á - Thái Bình Dương được dự đoán sẽ đạt được những ứng dụng đáng kể trong các ngành khoa học đời sống, thể thao, trò chơi, cơ sinh học và truyền thông trong giai đoạn dự báo.
Tổng quan về ngành ghi chuyển động 3D
Thị trường ghi lại chuyển động 3D bao gồm một số công ty toàn cầu và khu vực và không gian thị trường khá cạnh tranh. Thị trường đang chứng kiến sự gia tăng số lượng người chơi nhỏ hơn và có công nghệ tiên tiến hơn. Thị trường này được đặc trưng bởi mức độ thâm nhập sản phẩm ngày càng tăng, sự khác biệt hóa sản phẩm ở mức trung bình/cao và mức độ cạnh tranh cao. Nhìn chung, cường độ cạnh tranh ở mức vừa phải và dự kiến sẽ tăng lên trong giai đoạn dự báo.
Vào tháng 9 năm 2022, Motion Analysis Corporation đã ra mắt BaSix, một dòng camera mới, bao gồm ba camera ánh sáng là BaseCam, Icefall và Lhotse. Những máy ảnh này được sử dụng với giàn đánh dấu hoạt động (BaSixmarkers) và phần mềm BaSix Go hoặc giải pháp cao cấp, Cortex.
Vào tháng 4 năm 2022, công ty The Other End có trụ sở tại Toronto đã hợp tác với PhaseSpace để phát triển hệ thống ghi chuyển động theo thời gian thực bằng cách cài đặt hệ thống Impulse X2E của PhaseSpace để cung cấp cho các nhà sản xuất và người sáng tạo khả năng ghi lại chuyển động trong thời gian thực nhanh hơn và linh hoạt hơn của diễn viên hoặc chuyển động của đối tượng trên giai đoạn sản xuất ảo để tiết kiệm chi phí và tăng khả năng kiểm soát sáng tạo và trở thành Đối tác Canada độc quyền của đối tượng.
Dẫn đầu thị trường ghi hình chuyển động 3D
-
Codamotion Charnwood Dynamics Ltd.
-
Motion Analysis Corporation
-
Noraxon USA Inc.
-
Notch Interfaces Inc.
-
Leyard (OptiTrack)
* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Tin tức thị trường ghi hình chuyển động 3D
- Tháng 9 năm 2022 - Motion Analysis Corporation giới thiệu Firefly Harness, thế hệ tiếp theo của thiết bị theo dõi chuyển động của máy bay không người lái; nó đặc biệt hữu ích để thực hiện kiểm tra sức khỏe và an toàn. Tập đoàn Phân tích Chuyển động đã hợp tác với École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) ở Thụy Sĩ để sử dụng máy bay không người lái và theo dõi chuyển động 3D để điều tra cách xác định rò rỉ khí trong cơ sở hầm gió. Theo dõi chuyển động của máy bay không người lái là điều cần thiết để xác định sự phân tán khí thông qua việc định vị nguồn khí 3D.
- Tháng 8 năm 2022 - Vicon Motion Systems Ltd đảm bảo mối quan hệ hợp tác với Dark Matters, một xưởng sản xuất phim cao cấp đầy đủ dịch vụ chuyên sản xuất ảo và thời gian thực. Vicon sẽ sử dụng thỏa thuận này để lắp đặt các công nghệ ghi lại chuyển động của mình tại trung tâm sản xuất ảo đầu tiên do Pháp xây dựng.
Báo cáo thị trường chụp chuyển động 3D - Mục lục
1. GIỚI THIỆU
1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
1.2 Phạm vi nghiên cứu
2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
3. TÓM TẮT TÓM TẮT
4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG
4.1 Tổng quan thị trường
4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành
4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
4.3.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
4.3.2 Quyền thương lượng của người mua
4.3.3 Mối đe dọa của những người mới
4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
4.4 Đánh giá tác động của COVID-19 đối với ngành
5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG
5.1 Trình điều khiển thị trường
5.1.1 Tăng cường tạo ra nhiều trải nghiệm thực tế hơn cho môi trường thực tế ảo
5.1.2 Tăng cường sử dụng thị giác máy tính trong ngành thể thao
5.1.3 Việc áp dụng tính năng ghi chuyển động 3D ngày càng tăng trong các ứng dụng truyền thông và giải trí Thúc đẩy sự phát triển
5.2 Hạn chế thị trường
5.2.1 Chi phí ban đầu cao của phần mềm ghi chuyển động 3D
6. TỔNG HỢP CÔNG NGHỆ
7. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG
7.1 Theo loại
7.1.1 Phần cứng
7.1.1.1 Máy ảnh
7.1.1.2 Cảm biến
7.1.1.3 Phụ kiện
7.1.2 Phần mềm
7.1.3 Dịch vụ
7.2 Theo hệ thống
7.2.1 Hệ thống ghi chuyển động quang học 3D
7.2.1.1 Hệ thống ghi chuyển động 3D chủ động
7.2.1.2 Hệ thống ghi chuyển động 3D thụ động
7.2.2 Hệ thống ghi chuyển động 3D phi quang học
7.2.2.1 Hệ thống ghi chuyển động 3D quán tính
7.2.2.2 Hệ thống ghi chuyển động 3D điện từ
7.2.2.3 Hệ thống ghi chuyển động 3D có động cơ
7.3 Theo ứng dụng
7.3.1 Nghiên cứu cơ sinh học và y tế
7.3.2 Truyền thông và Giải trí
7.3.3 Ứng dụng kỹ thuật và công nghiệp
7.3.4 Giáo dục
7.3.5 Ứng dụng khác
7.4 Theo địa lý
7.4.1 Bắc Mỹ
7.4.1.1 Hoa Kỳ
7.4.1.2 Canada
7.4.2 Châu Âu
7.4.2.1 Vương quốc Anh
7.4.2.2 nước Đức
7.4.2.3 Pháp
7.4.2.4 Phần còn lại của châu Âu
7.4.3 Châu á Thái Bình Dương
7.4.3.1 Trung Quốc
7.4.3.2 Ấn Độ
7.4.3.3 Nhật Bản
7.4.3.4 Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
7.4.4 Mỹ La-tinh
7.4.4.1 Brazil
7.4.4.2 Argentina
7.4.4.3 México
7.4.4.4 Phần còn lại của Mỹ Latinh
7.4.5 Trung Đông & Châu Phi
8. CẢNH BÁO CẠNH TRANH
8.1 Hồ sơ công ty
8.1.1 Codamotion - Charnwood Dynamics Ltd.
8.1.2 Motion Analysis Corporation
8.1.3 Noraxon USA Inc.
8.1.4 Notch Interfaces Inc.
8.1.5 Leyard (NaturalPoint Inc./OptiTrack)
8.1.6 PhaseSpace Inc.
8.1.7 Phoenix Technologies Inc.
8.1.8 Qualisys AB
8.1.9 AIQ Synertial Ltd.
8.1.10 Vicon Motion Systems Ltd.
8.1.11 Xsens Technologies BV
9. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ
10. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI
Phân khúc ngành ghi lại chuyển động 3D
Hệ thống ghi chuyển động 3D (mocap) kết hợp nhiều thiết bị, chủ yếu là máy ảnh, cảm biến, thiết bị liên lạc và phụ kiện chất lượng cao. Các hệ thống này ghi lại chuyển động theo thời gian thực của một đối tượng hoặc cá nhân để đạt được mức độ hoạt ảnh mong muốn trong các lĩnh vực khác nhau.
Thị trường ghi chuyển động 3D được phân chia theo Loại (Phần cứng (Máy ảnh, Cảm biến và Phụ kiện), Phần mềm và Dịch vụ), theo Hệ thống (Hệ thống ghi chuyển động 3D quang học (Hệ thống ghi chuyển động 3D chủ động và Hệ thống ghi chuyển động 3D thụ động) và Không Hệ thống ghi chuyển động 3D quang học (Hệ thống ghi chuyển động 3D quán tính, Hệ thống ghi chuyển động 3D điện từ và Hệ thống ghi chuyển động 3D cơ giới)), theo Ứng dụng (Nghiên cứu cơ sinh học và y tế, Truyền thông và Giải trí, Kỹ thuật và Ứng dụng công nghiệp cũng như Giáo dục) và theo Địa lý. Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.
Theo loại | ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
|
Theo hệ thống | ||||||||
| ||||||||
|
Theo ứng dụng | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Theo địa lý | ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
|
Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường chụp ảnh chuyển động 3D
Thị trường ghi hình chuyển động 3D lớn đến mức nào?
Quy mô Thị trường Chụp chuyển động 3D dự kiến sẽ đạt 248,33 triệu USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 13,5% để đạt 467,74 triệu USD vào năm 2029.
Quy mô Thị trường Chụp chuyển động 3D hiện tại là bao nhiêu?
Vào năm 2024, quy mô Thị trường Ghi hình Chuyển động 3D dự kiến sẽ đạt 248,33 triệu USD.
Ai là người chơi chính trong Thị trường ghi hình chuyển động 3D?
Codamotion Charnwood Dynamics Ltd., Motion Analysis Corporation, Noraxon USA Inc., Notch Interfaces Inc., Leyard (OptiTrack) là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường ghi hình chuyển động 3D.
Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường ghi hình chuyển động 3D?
Châu Á-Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).
Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường ghi hình chuyển động 3D?
Vào năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường ghi hình chuyển động 3D.
Thị trường ghi hình chuyển động 3D này diễn ra trong bao nhiêu năm và quy mô thị trường vào năm 2023 là bao nhiêu?
Vào năm 2023, quy mô Thị trường ghi lại chuyển động 3D ước tính là 218,79 triệu USD. Báo cáo đề cập đến quy mô lịch sử thị trường của Thị trường ghi lại chuyển động 3D trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường ghi lại chuyển động 3D trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.
Báo cáo ngành hệ thống ghi chuyển động 3D
Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Hệ thống ghi chuyển động 3D năm 2024, do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Hệ thống ghi chuyển động 3D bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.