Размер рынка виртуальных ретинальных дисплеев
Период исследования | 2019 - 2029 |
Базовый Год Для Оценки | 2023 |
CAGR | 42.60 % |
Самый Быстрорастущий Рынок | Северная Америка |
Самый Большой Рынок | Северная Америка |
Концентрация рынка | Низкий |
Основные игроки*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке |
Как мы можем помочь?
Анализ рынка виртуальных ретинальных дисплеев
Ожидается, что в течение прогнозируемого периода среднегодовой темп роста рынка виртуальных ретинальных дисплеев составит 42,6%. На рынке безэкранных дисплеев технология прямого изображения на сетчатке считается наиболее быстрорастущей по сравнению с технологией визуального изображения и Synaptic Interface. Virtual Retinal Display (VRD) был разработан для устранения ограничений качества изображения, веса и стоимости, связанных с технологией головных дисплеев. Предоставляя более широкое поле зрения, эта технология также устраняет технические ограничения, с которыми сталкивается технология смешанной реальности.
- Дисплей Retina отличается высокой степенью защиты и безопасности по сравнению с другими дисплеями. Используя дисплей Retina, пользователь может управлять интенсивностью дисплея с помощью голоса. Внедрение этой технологии позволяет людям легко работать в любой среде без каких-либо проблем с безопасностью или конфиденциальностью.
- Поскольку технология направлена на устранение высокой нагрузки на глаза, вызванной очками ночного видения, она находит применение в аэрокосмической и оборонной отраслях. Приложения широко распространены в секторе здравоохранения и варьируются от лечения травм до использования в качестве помощи при обнаружении рака.
- Виртуальный сетчаточный дисплей очень эффективен с точки зрения энергопотребления, требуя гораздо меньше энергии, чем ЖК-экраны почтовых марок, обычно используемые в современных мобильных устройствах. Приложения игровой и развлекательной индустрии стимулируют спрос на рынке виртуальных ретинальных дисплеев, поскольку эта отрасль одним из первых внедрила эту технологию, а пользователи создали спрос на приложения дополненной и виртуальной реальности.
- С другой стороны, ожидается, что потребность в большей осведомленности о виртуальном ретинальном дисплее будет препятствовать росту рынка. Основная проблема виртуальных ретинальных дисплеев заключается в том, что они могут вызывать укачивание. Утверждается, что эти сдерживающие факторы замедляют рост рынка.
- Пандемия COVID-19 влияет на общество и мировую экономику. Закрытие производственных предприятий по всему миру привело к значительной потере доходов и бизнеса в странах, находящихся в карантине. Пандемия оказала существенное негативное влияние на производство и производственные процессы. Однако для борьбы с COVID-19 компании активно инвестируют в разработку продуктов.
Тенденции рынка виртуальных ретинальных дисплеев
Виртуальная реальность и дополненная реальность пользуются растущим спросом в индустрии развлечений
- Виртуальная реальность и дополненная реальность приобретают все больший спрос со стороны индустрии развлечений. Технология дополненной реальности в основном используется в играх и анимации в реальном мире с использованием новых систем отображения на сетчатке. В индустрии развлечений очки используются в 3D-кинотеатрах. Однако в последние дни их заменяют умными очками, чтобы зрители могли получить больше удовольствия от просмотра кино. Умные очки также используются для просмотра фильмов в виртуальной реальности.
- Avegant и Magic Leap вошли в этот сегмент из-за высокого спроса и покупательской способности. Сегодняшнее технически подкованное поколение требует самых инновационных игровых и медиа-решений, а также самого захватывающего опыта. В результате такие термины, как личный театр, были придуманы компаниями для коммерциализации различных решений.
- С другой стороны, игры дополненной реальности могут охватить более широкую аудиторию, чем те, кто играет в игры, поскольку в них можно играть снаружи, основываясь на взаимодействии с другими людьми и дополненными виртуальными объектами. Высокая контрастность, высокое разрешение, низкое энергопотребление и высокая яркость увеличивают спрос на виртуальные ретинальные дисплеи, что делает их идеальным выбором в различных приложениях, таких как средства массовой информации и промышленность.
- По данным FICCI, в 2022 году индустрия СМИ и развлечений Индии оценивалась более чем в 1,8 триллиона индийских рупий (22 миллиарда долларов США). Среда виртуальной реальности позволяет обычным людям участвовать в выставках, концертах, музеях, галереях и т. д. ранее неизвестными и запрещенными способами.. Это позволит человеку просматривать 3D-изображения, которые кажутся человеку в натуральную величину, что делает развлечения реалистичными и приятными.
В Северной Америке ожидается значительный рост
- Соединенные Штаты являются одними из первых, кто внедрил технологию виртуального ретинального дисплея, и по этой причине на изучаемом рынке доминирует североамериканский сегмент. Кроме того, ожидается, что быстрый спрос на дополненную и виртуальную реальность в регионе будет стимулировать рост в течение прогнозируемого периода.
- Примечательно, что благодаря исключительным преимуществам виртуального сетчаточного дисплея, таким как легкий вес, больший угол обзора, более высокое разрешение и достаточная контрастность и яркость, несколько стартапов собирают средства для стимулирования исследований и разработок и коммерциализации продукта.
- Виртуальный сетчаточный дисплей — это технология нового поколения для виртуальной и дополненной реальности. Компании, работающие в сфере VR и AR, имеют огромную возможность выйти на рынок с помощью ранних запусков. Однако высокая цена продукции может сдерживать рост сегмента.
- Как и другие технологические усовершенствования, виртуальный сетчаточный дисплей был разработан для использования в военных целях. Командир может видеть свой бортовой боевой компьютер с помощью установленного на шлеме дисплея, читаемого при дневном свете. А также они смогут лучше наблюдать за окрестностями, выбирать лучший путь и делиться тактической информацией.
- По данным Бюджетного управления Конгресса США, расходы на оборонную промышленность в США будут ежегодно увеличиваться до 2032 года. В США расходы на оборону в 2022 году составят 760 миллиардов долларов США. 998 миллиардов долларов США в 2032 году. Такие растущие инвестиции правительств в оборонную промышленность стимулируют спрос на рынок виртуальных ретинальных дисплеев.
Обзор отрасли виртуальных ретинальных дисплеев
Рынок виртуальных дисплеев становится высококонкурентным множество поставщиков расширяют свою линейку продуктов, предлагая широкий портфель решений. Поставщики внедряют виртуальные дисплеи Retina с многочисленными улучшениями продукта и расширяющимся набором встроенных возможностей. Чтобы привлечь больше внимания клиентов, они конкурируют в технологиях, ценах и поддержке продуктов. Ключевыми игроками на рынке являются Avegant Corporation, Magic Leap Inc., QD Laser Co. Ltd, Texas Instruments Inc., OmniVision Technologies Inc., Himax Technologies Inc., Movidius Inc. (Intel Corporation), Analogix Semiconductor Inc. и многие другие. более.
В октябре 2022 года корпорация TDK представила умные очки, оснащенные самым маленьким в мире ультракомпактным полноцветным лазерным модулем (FCLM), разрабатываемым TDK. FCLM использовался в качестве важного компонента в умных очках. Благодаря совместной разработке с QD Laser, Inc., которая обладает уникальными технологиями прямой лазерной проекции сетчатки, TDK создала демонстрационный образец умных очков, способных осуществлять прямую лазерную проекцию сетчатки на оба глаза и угол обзора примерно в два раза больше, чем у предыдущих продуктов. Метод прямой лазерной проекции на сетчатку делает изображения видимыми независимо от зрения зрителя. В январе 2022 года Microsoft и Magic Leap начали сотрудничать и войдут в бизнес с помощью очков дополненной реальности. Обе компании продвинулись дальше, чем думают отдельные люди, в области AR-очков для специализированного использования, особенно в здравоохранении и производстве. AR имеет такой большой потенциал в медицинской отрасли, что медицинские компании усердно работают над разработкой своих гарнитур или систем для очков Hololens или Magic Leap.
Лидеры рынка виртуальных ретинальных дисплеев
-
Magic Leap Inc.
-
Optivent
-
Analogix Semiconductor Inc.
-
QD Laser Co. Ltd
-
Human Interface Technology Laboratory
*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка виртуальных ретинальных дисплеев
- Декабрь 2022 г. Meta подтверждает, что планирует довести до стадии зрелости VR-гарнитуру с разрешением Retina. По данным Meta, Quest Pro имеет на десять процентов больше PPD, чем Meta Quest 2 (22 против 20 PPD). Значение PPD учитывает экран и оптику и измеряет количество пикселей в пределах 1° поля зрения. Для сравнения, разрешение Retina составляет около 60 PPD, что также является значением, к которому стремится Meta. Летом исследователи дисплея представили прототип Butterscotch, который достигает 55 PPD, но имеет только половину поля зрения Meta Quest 2.
- Декабрь 2022 г. Корпорация eMagin, лидер в разработке, проектировании и производстве OLED-микродисплеев высокого разрешения для AR/VR и других продуктов для визуализации вблизи глаза, объявила о своем участии в 10-м Международном конгрессе по ОКТ и ОКТ-ангиографии. Дисплеи eMagin предлагают широкую цветовую гамму. Высокая контрастность, малый форм-фактор и сверхвысокое разрешение идеально подходят для медицинских приложений. eMagin продемонстрирует OLED-микродисплеи, в том числе те, которые используются в офтальмологии, например в хирургии сетчатки, визуализации, диагностике и образовании, а также подходят для медицинских применений.
Отчет о рынке виртуальных ретинальных дисплеев – Содержание
1. ВВЕДЕНИЕ
1.1 Допущения исследования и определение рынка
1.2 Объем исследования
2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ
3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ
4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
4.1 Обзор рынка
4.2 Привлекательность отрасли – пять сил Портера
4.2.1 Рыночная власть поставщиков
4.2.2 Переговорная сила потребителей
4.2.3 Угроза новых участников
4.2.4 Угроза заменителей
4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
4.3 Влияние COVID-19 на рынок виртуальных ретинальных дисплеев
5. ДИНАМИКА РЫНКА
5.1 Драйверы рынка
5.1.1 Технические преимущества перед экранными устройствами
5.2 Проблемы рынка
5.2.1 Высокие затраты и недостаточная осведомленность
6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА
6.1 По отраслям конечных пользователей
6.1.1 Медицина и науки о жизни
6.1.2 Аэрокосмическая и оборонная промышленность
6.1.3 СМИ и развлечения
6.1.4 Другие вертикали конечных пользователей
6.2 По географии
6.2.1 Северная Америка
6.2.2 Европа
6.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
6.2.4 Латинская Америка
6.2.5 Ближний Восток и Африка
7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА
7.1 Профили компании
7.1.1 Avegant Corporation
7.1.2 Magic Leap Inc.
7.1.3 QD Laser Co. Ltd
7.1.4 Texas Instruments Inc.
7.1.5 OmniVision Technologies Inc.
7.1.6 Himax Technologies Inc.
7.1.7 Movidius Inc. (Intel Corporation)
7.1.8 Analogix Semiconductor Inc.
7.1.9 Human Interface Technology Laboratory
7.1.10 eMagin Corporation
7.1.11 Vuzix
7.1.12 Optivent
8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ
9. БУДУЩЕЕ РЫНКА
Сегментация отрасли виртуальных ретинальных дисплеев
Виртуальный сетчаточный дисплей (VRD) использует генерацию фотонов и манипулирование ими для создания панорамного цветного виртуального изображения высокого разрешения, проецируемого непосредственно на сетчатку человеческого глаза без создания реального или аэрофотоснимка, просматриваемого через зеркало или оптику.
Рынок виртуальных ретинальных дисплеев сегментирован по отраслям конечных пользователей (медицина и биологические науки, аэрокосмическая и оборонная промышленность, средства массовой информации и развлечения) и географии. Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.
По отраслям конечных пользователей | ||
| ||
| ||
| ||
|
По географии | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка виртуальных ретинальных дисплеев
Каков текущий размер рынка виртуальных ретинальных дисплеев?
Прогнозируется, что в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.) среднегодовой темп роста рынка виртуальных ретинальных дисплеев составит 42,60%.
Кто являются ключевыми игроками на рынке Виртуальный ретинальный дисплей?
Magic Leap Inc., Optivent, Analogix Semiconductor Inc., QD Laser Co. Ltd, Human Interface Technology Laboratory – основные компании, работающие на рынке виртуальных ретинальных дисплеев.
Какой регион на рынке виртуальных ретинальных дисплеев является наиболее быстрорастущим?
По оценкам, Северная Америка будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Какой регион имеет самую большую долю на рынке Виртуальный ретинальный дисплей?
В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка виртуальных ретинальных дисплеев.
В какие годы охватывает рынок виртуальных ретинальных дисплеев?
В отчете рассматривается исторический размер рынка виртуальных ретинальных дисплеев за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка виртуальных ретинальных дисплеев на следующие годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Отчет отрасли виртуальных ретинальных дисплеев
Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке виртуальных ретинальных дисплеев в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ виртуального сетчаточного дисплея включает в себя прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.