Период исследования | 2019 - 2029 |
Размер Рынка (2024) | USD 5.15 Billion |
Размер Рынка (2029) | USD 17.20 Billion |
CAGR (2024 - 2029) | 27.26 % |
Самый Быстрорастущий Рынок | Азиатско-Тихоокеанский регион |
Самый Большой Рынок | Северная Америка |
Концентрация Рынка | Терпимая |
Ключевые игроки*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке |
Виртуальная реальность (VR) в анализе рынка здравоохранения
Объем рынка виртуальной реальности в здравоохранении оценивается в 4,05 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 13,5 млрд долларов США к 2029 году, увеличиваясь в среднем на 27,26% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
- Во время пандемии COVID-19 возросла потребность в технологиях виртуальной реальности в медицинском бизнесе. Использование виртуальной реальности в здравоохранении позволило медикам лучше понять и изучить влияние нового штамма. Практикующим врачам помогали технологии, которые в режиме реального времени давали рентгенографическую информацию о влиянии болезни на организм пациента. Например, согласно исследованию, опубликованному в августе 2020 года Elsevier Public Health Emergency Collection, технология виртуальной реальности разрабатывает платформу для сокращения личного взаимодействия врачей с инфицированными пациентами с COVID-19. Благодаря потоковому видео в реальном времени он помогает улучшить системы видеонаблюдения в текущей ситуации.
- Ожидается, что рынок будет расти даже после пандемии из-за более широкого использования технологий на рынке здравоохранения. Таким образом, COVID-19 оказал существенное влияние на рост исследуемого рынка на протяжении всей фазы пандемии и даже после пандемии.
- Технологический прогресс и цифровизация в здравоохранении, растущее применение виртуальной реальности в лечении пациентов, а также рост расходов на здравоохранение и медицинское обучение являются одними из фундаментальных факторов, которые, как ожидается, будут стимулировать рост и внедрение технологий дополненной реальности (AR) в отрасли здравоохранения. Эти технологии находят широкое применение в здравоохранении, включая хирургию, диагностику, реабилитацию, обучение и образование.
- Виртуальная реальность используется практикующими врачами для расширения возможностей лечения пациентов. Специалисты могут быстро выявлять, диагностировать, обучать и лечить заболевания. Например, в октябре 2021 года Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) одобрило новый метод лечения детей с амблиопией (ленивый глаз), который заменяет глазные повязки и размывающие глазные капли на VR-гарнитуру.
- Согласно статье, опубликованной в мае 2022 года журналом Smithsonian Magazine, медицинские работники используют технологии, чтобы помочь пациентам справиться с посттравматическим стрессовым расстройством (ПТСР), тревожными расстройствами и многим другим. Таким образом, ожидается, что растущее применение в лечении пациентов увеличит спрос на виртуальную реальность в здравоохранении в течение прогнозируемого периода.
- Кроме того, инициативы, предпринимаемые правительствами различных стран для продвижения цифрового здравоохранения, также способствуют росту рынка. Например, в сентябре 2021 года премьер-министр Индии Нарендра Моди развернул миссию по цифровому здравоохранению Прадхан Мантри. Он направлен на цифровизацию медицинской практики по всей стране, создание общенациональной экосистемы цифрового здравоохранения, которая позволит пациентам хранить, получать доступ и давать согласие на обмен медицинскими записями.
- Ожидается, что увеличение количества запусков и инвестиций производителей для удовлетворения растущего спроса на инновационные продукты будут стимулировать рост рынка. Например, в марте 2021 года AppliedVR привлекла в общей сложности 35 миллионов долларов США в рамках финансирования серии А, которые будут использованы для продолжения разработки программного обеспечения для иммерсивной гарнитуры для помощи пациентам с хронической болью. Ожидается, что такие инициативы будут способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода.
- Тем не менее, технические недостатки, такие как технические характеристики компьютеров и доступное разрешение, сдерживают рост рынка.
Виртуальная реальность (VR) в тенденциях рынка здравоохранения
Ожидается, что сегмент обезболивания будет расти высокими темпами в течение прогнозируемого периода
- Виртуальная реальность (VR) используется для управления болью и дистрессом, связанными с широким спектром известных болезненных медицинских процедур. В клинических условиях и экспериментальных исследованиях участники, погруженные в виртуальную реальность, испытывали снижение уровня боли и общего дистресса/неприятностей и сообщали о желании снова использовать виртуальную реальность во время болезненных медицинских процедур. Виртуальная реальность действует как нефармакологическая форма анальгезии, воздействуя на множество эмоциональных, аффективных, основанных на эмоциях когнитивных процессов и процессов внимания на сложную систему модуляции боли в организме.
- Исследование, опубликованное в Journal of Medical Internet Research в сентябре 2021 года, показало, что виртуальная реальность может быть полезной, масштабируемой и привлекательной альтернативой существующим подходам к лечению боли. Таким образом, ожидается, что растущие исследования и разработки в области виртуальной реальности для лечения боли будут способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода.
- Более того, в ноябре 2021 года Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) разрешило продажу рецептурного устройства виртуальной реальности для домашнего использования, которое поможет уменьшить хроническую боль в пояснице. Согласно статье, опубликованной в апреле 2022 года Гарвардской медицинской школой, реабилитационная больница Сполдинга, связанная с Гарвардом, в течение нескольких лет изучала виртуальную реальность, чтобы увидеть, имеет ли этот подход потенциал для лечения любого типа хронической боли. Ожидается, что такие случаи будут способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода.
Ожидается, что Северная Америка продолжит доминировать на рынке
- Северная Америка, являясь развитым регионом, в настоящее время доминирует в виртуальной реальности на рынке здравоохранения. Ожидается, что она будет занимать значительную долю рынка еще несколько лет. Основными факторами, обеспечивающими наибольшую долю рынка в регионе, являются хорошо развитая отрасль здравоохранения и раннее внедрение ИТ-услуг в медицинских учреждениях.
- Соединенные Штаты занимают большую часть рынка в североамериканском регионе. Это связано с более широким внедрением цифрового здравоохранения в стране, а также высокой концентрацией ключевых игроков рынка и увеличением государственного финансирования медицинских услуг и инфраструктуры.
- Согласно отчету, опубликованному Министерством здравоохранения США в феврале 2022 года, HHS выделило около 55 миллионов долларов США на расширение доступа к виртуальному здравоохранению и повышение его качества через общественные медицинские центры. Финансирование поможет медицинским центрам внедрить последние инновации и технологии для расширения учреждений первичной медико-санитарной помощи для малообеспеченных сообществ.
- В феврале 2022 года XRHealth привлекла финансирование в размере 10 миллионов долларов США для расширения виртуального медицинского обслуживания в Метавселенной. Финансирование было поддержано HTC, фондом импакт-инвестиций Bridges Israel, AARP и краудфандингом StartEngine.com и существующих инвесторов. Ожидается, что такие факторы будут стимулировать рост рынка в Соединенных Штатах в течение прогнозируемого периода.
- Кроме того, в ноябре 2021 года Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) разрешило продажу EaseVRx, иммерсивной VR-системы с использованием рецептурных препаратов, которая использует когнитивно-поведенческую терапию и другие поведенческие методы, чтобы помочь уменьшить боль у пациентов в возрасте 18 лет и старше с диагностированной хронической болью в пояснице. Члены команды по всей системе здравоохранения, которая обслуживает отделения в Северной Каролине, Южной Каролине и Джорджии, также погрузятся в реалистичную среду, которая использует обработку естественного языка для отработки сложных дискуссий на рабочем месте и, в конечном итоге, устранения неосознанной предвзятости в благоприятной, не угрожающей среде.
- Таким образом, ожидается, что растущее одобрение продукции регулирующими органами будет способствовать росту рынка в регионе в течение прогнозируемого периода. По прогнозам, хорошо развитая отрасль здравоохранения и раннее внедрение ИТ-услуг в медицинских учреждениях также будут стимулировать рынок.
Обзор виртуальной реальности (VR) в здравоохранении
Виртуальная реальность на рынке медицинских услуг является конкурентной и состоит из нескольких крупных игроков. Такие компании, как Koninklijke Philips NV, Samsung Electronics Co. Ltd, HTC Corporation, Sony Corporation, Siemens Healthineers и другие, занимают значительную долю рынка.
Виртуальная реальность (VR) в здравоохранении – лидеры рынка
-
Koninklijke Philips N.V.
-
Samsung Electronics Co. Ltd.
-
HTC Corporation
-
Sony Corporation
-
Siemens Healthineers
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Виртуальная реальность (VR) в новостях рынка здравоохранения
- Сентябрь 2022 г. Novant Health запустила первый в истории тренинг по лидерству с использованием технологии виртуальной реальности на основе искусственного интеллекта.
- Июнь 2022 г. MediSim создала первую в Индии полностью автоматизированную лабораторию виртуальной реальности (VR) в Институте медицинских наук Пудучерри (PIMS) для студентов MBBS, чтобы улучшить их ключевые медицинские навыки и подготовить их к будущему.
Виртуальная реальность (VR) в сегментации отрасли здравоохранения
Виртуальная реальность (VR) — это компьютерная среда со сценами и объектами, которые кажутся реальными, заставляя пользователя чувствовать себя погруженным в окружающую среду. Виртуальная реальность в здравоохранении оказалась благом для больниц и практикующих врачей. Эта технология используется для планирования, лечения и диагностики людей с аутизмом, фобиями, депрессией и зависимостью. Многие поставщики медицинских услуг признали преимущества виртуальной реальности и начали внедрять ее в работу.
Рынок виртуальной реальности в здравоохранении сегментирован по компонентам (оборудование, программное обеспечение и сервисы), приложениям (обезболивание, обучение и обучение, хирургия, управление уходом за пациентами, реабилитационные и терапевтические процедуры и другие), конечному пользователю (больницы и клиники, исследовательские организации и фармацевтические компании и другие) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Африка, Южная Америка). В отчете также рассматриваются предполагаемые размеры и тенденции рынка для 17 различных стран в основных регионах мира. В отчете представлена стоимость (в млн. долл. США) по вышеуказанным сегментам.
По компоненту | Аппаратное обеспечение | ||
Программное обеспечение | |||
Услуги | |||
По применению | Контроль над болью | ||
Образование и обучение | |||
Операция | |||
Управление уходом за пациентами | |||
Реабилитационные и терапевтические процедуры | |||
Другие приложения | |||
По конечному использованию | Больницы и клиники | ||
Исследовательские организации и фармацевтические компании | |||
Другое конечное использование | |||
По географии | Северная Америка | Соединенные Штаты | |
Канада | |||
Мексика | |||
Европа | Германия | ||
Великобритания | |||
Франция | |||
Италия | |||
Испания | |||
Остальная Европа | |||
Азиатско-Тихоокеанский регион | Китай | ||
Япония | |||
Индия | |||
Австралия | |||
Южная Корея | |||
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона | |||
Ближний Восток и Африка | GCC | ||
Южная Африка | |||
Остальная часть Ближнего Востока и Африки | |||
Южная Америка | Бразилия | ||
Аргентина | |||
Остальная часть Южной Америки |
Виртуальная реальность (VR) в исследованиях рынка здравоохранения Часто задаваемые вопросы
Насколько велик рынок виртуальной реальности в здравоохранении?
Ожидается, что объем рынка виртуальной реальности в здравоохранении достигнет 4,05 млрд долларов США в 2024 году и будет расти со среднегодовым темпом роста 27,26%, достигнув 13,50 млрд долларов США к 2029 году.
Каков текущий объем рынка виртуальной реальности в здравоохранении?
Ожидается, что в 2024 году объем рынка виртуальной реальности в здравоохранении достигнет 4,05 млрд долларов США.
Кто является ключевыми игроками на рынке виртуальной реальности в здравоохранении?
Koninklijke Philips N.V., Samsung Electronics Co. Ltd., HTC Corporation, Sony Corporation, Siemens Healthineers являются основными компаниями, работающими на рынке виртуальной реальности в здравоохранении.
Какой регион является самым быстрорастущим на рынке виртуальной реальности в здравоохранении?
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Какой регион занимает наибольшую долю на рынке виртуальной реальности в здравоохранении?
В 2024 году на Северную Америку придется наибольшая доля рынка виртуальной реальности в здравоохранении.
Какие годы охватывает рынок виртуальной реальности в здравоохранении и каков был объем рынка в 2023 году?
В 2023 году объем рынка виртуальной реальности в здравоохранении оценивался в 3,18 млрд долларов США. Отчет охватывает исторический объем рынка виртуальной реальности в здравоохранении за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем рынка виртуальной реальности в здравоохранении на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Наши самые продаваемые отчеты
Popular Healthcare IT Reports
Popular Healthcare Reports
Отчет Виртуальная реальность в здравоохранении
Статистика по доле, размеру и темпам роста рынка виртуальной реальности в здравоохранении в 2024 году, созданная Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ виртуальной реальности в здравоохранении включает в себя прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.