Виртуальная реальность в здравоохранении анализ размера и доли рынка - тенденции роста и прогнозы (2024 - 2029 гг.)

Отчет охватывает глобальные медицинские компании и статистику виртуальной реальности и сегментирован по компонентам (оборудование, программное обеспечение и услуги), приложениям (лечение боли, образование и обучение, хирургия, управление уходом за пациентами, реабилитационные и терапевтические процедуры и другие), конечным пользователям (больницы и клиники, научно-исследовательские организации и фармацевтические компании и другие) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Африка, и Южной Америки). Рынок предоставляет стоимость (в миллионах долларов США) для вышеуказанных сегментов.

Виртуальная реальность в здравоохранении анализ размера и доли рынка - тенденции роста и прогнозы (2024 - 2029 гг.)

Виртуальная реальность (VR) в здравоохранении объем рынка

Период исследования 2019 - 2029
Размер Рынка (2024) USD 5.15 Billion
Размер Рынка (2029) USD 17.20 Billion
CAGR (2024 - 2029) 27.26 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка
Концентрация Рынка Терпимая

Ключевые игроки

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Виртуальная реальность (VR) в анализе рынка здравоохранения

Объем рынка виртуальной реальности в здравоохранении оценивается в 4,05 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 13,5 млрд долларов США к 2029 году, увеличиваясь в среднем на 27,26% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

  • Во время пандемии COVID-19 возросла потребность в технологиях виртуальной реальности в медицинском бизнесе. Использование виртуальной реальности в здравоохранении позволило медикам лучше понять и изучить влияние нового штамма. Практикующим врачам помогали технологии, которые в режиме реального времени давали рентгенографическую информацию о влиянии болезни на организм пациента. Например, согласно исследованию, опубликованному в августе 2020 года Elsevier Public Health Emergency Collection, технология виртуальной реальности разрабатывает платформу для сокращения личного взаимодействия врачей с инфицированными пациентами с COVID-19. Благодаря потоковому видео в реальном времени он помогает улучшить системы видеонаблюдения в текущей ситуации.
  • Ожидается, что рынок будет расти даже после пандемии из-за более широкого использования технологий на рынке здравоохранения. Таким образом, COVID-19 оказал существенное влияние на рост исследуемого рынка на протяжении всей фазы пандемии и даже после пандемии.
  • Технологический прогресс и цифровизация в здравоохранении, растущее применение виртуальной реальности в лечении пациентов, а также рост расходов на здравоохранение и медицинское обучение являются одними из фундаментальных факторов, которые, как ожидается, будут стимулировать рост и внедрение технологий дополненной реальности (AR) в отрасли здравоохранения. Эти технологии находят широкое применение в здравоохранении, включая хирургию, диагностику, реабилитацию, обучение и образование.
  • Виртуальная реальность используется практикующими врачами для расширения возможностей лечения пациентов. Специалисты могут быстро выявлять, диагностировать, обучать и лечить заболевания. Например, в октябре 2021 года Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) одобрило новый метод лечения детей с амблиопией (ленивый глаз), который заменяет глазные повязки и размывающие глазные капли на VR-гарнитуру.
  • Согласно статье, опубликованной в мае 2022 года журналом Smithsonian Magazine, медицинские работники используют технологии, чтобы помочь пациентам справиться с посттравматическим стрессовым расстройством (ПТСР), тревожными расстройствами и многим другим. Таким образом, ожидается, что растущее применение в лечении пациентов увеличит спрос на виртуальную реальность в здравоохранении в течение прогнозируемого периода.
  • Кроме того, инициативы, предпринимаемые правительствами различных стран для продвижения цифрового здравоохранения, также способствуют росту рынка. Например, в сентябре 2021 года премьер-министр Индии Нарендра Моди развернул миссию по цифровому здравоохранению Прадхан Мантри. Он направлен на цифровизацию медицинской практики по всей стране, создание общенациональной экосистемы цифрового здравоохранения, которая позволит пациентам хранить, получать доступ и давать согласие на обмен медицинскими записями.
  • Ожидается, что увеличение количества запусков и инвестиций производителей для удовлетворения растущего спроса на инновационные продукты будут стимулировать рост рынка. Например, в марте 2021 года AppliedVR привлекла в общей сложности 35 миллионов долларов США в рамках финансирования серии А, которые будут использованы для продолжения разработки программного обеспечения для иммерсивной гарнитуры для помощи пациентам с хронической болью. Ожидается, что такие инициативы будут способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода.
  • Тем не менее, технические недостатки, такие как технические характеристики компьютеров и доступное разрешение, сдерживают рост рынка.

Обзор виртуальной реальности (VR) в здравоохранении

Виртуальная реальность на рынке медицинских услуг является конкурентной и состоит из нескольких крупных игроков. Такие компании, как Koninklijke Philips NV, Samsung Electronics Co. Ltd, HTC Corporation, Sony Corporation, Siemens Healthineers и другие, занимают значительную долю рынка.

Виртуальная реальность (VR) в здравоохранении – лидеры рынка

  1. Koninklijke Philips N.V.

  2. Samsung Electronics Co. Ltd.

  3. HTC Corporation

  4. Sony Corporation

  5. Siemens Healthineers

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Виртуальная реальность в концентрации рынка здравоохранения
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Виртуальная реальность (VR) в новостях рынка здравоохранения

  • Сентябрь 2022 г. Novant Health запустила первый в истории тренинг по лидерству с использованием технологии виртуальной реальности на основе искусственного интеллекта.
  • Июнь 2022 г. MediSim создала первую в Индии полностью автоматизированную лабораторию виртуальной реальности (VR) в Институте медицинских наук Пудучерри (PIMS) для студентов MBBS, чтобы улучшить их ключевые медицинские навыки и подготовить их к будущему.

Отчет о рынке виртуальной реальности (VR) в здравоохранении - Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Предположения исследования
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Драйверы рынка
    • 4.2.1 Технологические достижения и цифровизация в здравоохранении
    • 4.2.2 Расширение применения виртуальной реальности в лечении пациентов
    • 4.2.3 Рост расходов на здравоохранение
  • 4.3 Рыночные ограничения
    • 4.3.1 Технические недостатки, такие как характеристики компьютера и доступное разрешение.
  • 4.4 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.4.1 Переговорная сила покупателей/потребителей
    • 4.4.2 Рыночная власть поставщиков
    • 4.4.3 Угроза новых участников
    • 4.4.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.4.5 Интенсивность конкурентного соперничества

5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА (рыночная стоимость по размеру – млн долларов США)

  • 5.1 По компоненту
    • 5.1.1 Аппаратное обеспечение
    • 5.1.2 Программное обеспечение
    • 5.1.3 Услуги
  • 5.2 По применению
    • 5.2.1 Контроль над болью
    • 5.2.2 Образование и обучение
    • 5.2.3 Операция
    • 5.2.4 Управление уходом за пациентами
    • 5.2.5 Реабилитационные и терапевтические процедуры
    • 5.2.6 Другие приложения
  • 5.3 По конечному использованию
    • 5.3.1 Больницы и клиники
    • 5.3.2 Исследовательские организации и фармацевтические компании
    • 5.3.3 Другое конечное использование
  • 5.4 По географии
    • 5.4.1 Северная Америка
    • 5.4.1.1 Соединенные Штаты
    • 5.4.1.2 Канада
    • 5.4.1.3 Мексика
    • 5.4.2 Европа
    • 5.4.2.1 Германия
    • 5.4.2.2 Великобритания
    • 5.4.2.3 Франция
    • 5.4.2.4 Италия
    • 5.4.2.5 Испания
    • 5.4.2.6 Остальная Европа
    • 5.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 5.4.3.1 Китай
    • 5.4.3.2 Япония
    • 5.4.3.3 Индия
    • 5.4.3.4 Австралия
    • 5.4.3.5 Южная Корея
    • 5.4.3.6 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
    • 5.4.4 Ближний Восток и Африка
    • 5.4.4.1 GCC
    • 5.4.4.2 Южная Африка
    • 5.4.4.3 Остальная часть Ближнего Востока и Африки
    • 5.4.5 Южная Америка
    • 5.4.5.1 Бразилия
    • 5.4.5.2 Аргентина
    • 5.4.5.3 Остальная часть Южной Америки

6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 6.1 Профили компании
    • 6.1.1 Koninklijke Philips NV
    • 6.1.2 Самсунг Электроникс Ко. Лтд.
    • 6.1.3 EON Reality
    • 6.1.4 CAE Healthcare
    • 6.1.5 Oculus Rift
    • 6.1.6 ООО "Медицинские реалии"
    • 6.1.7 XRHealth USA Inc.
    • 6.1.8 Amelia Virtual Care
    • 6.1.9 HTC Corporation
    • 6.1.10 Sony Corporation
    • 6.1.11 GE Healthcare
    • 6.1.12 Intuitive Surgical
    • 6.1.13 Siemens Healthineers

7. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

**При наличии свободных мест
** Конкурентная среда охватывает - обзор бизнеса, финансовые показатели, продукты и стратегии, а также последние события
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Виртуальная реальность (VR) в сегментации отрасли здравоохранения

Виртуальная реальность (VR) — это компьютерная среда со сценами и объектами, которые кажутся реальными, заставляя пользователя чувствовать себя погруженным в окружающую среду. Виртуальная реальность в здравоохранении оказалась благом для больниц и практикующих врачей. Эта технология используется для планирования, лечения и диагностики людей с аутизмом, фобиями, депрессией и зависимостью. Многие поставщики медицинских услуг признали преимущества виртуальной реальности и начали внедрять ее в работу.

Рынок виртуальной реальности в здравоохранении сегментирован по компонентам (оборудование, программное обеспечение и сервисы), приложениям (обезболивание, обучение и обучение, хирургия, управление уходом за пациентами, реабилитационные и терапевтические процедуры и другие), конечному пользователю (больницы и клиники, исследовательские организации и фармацевтические компании и другие) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Африка, Южная Америка). В отчете также рассматриваются предполагаемые размеры и тенденции рынка для 17 различных стран в основных регионах мира. В отчете представлена стоимость (в млн. долл. США) по вышеуказанным сегментам.

По компоненту Аппаратное обеспечение
Программное обеспечение
Услуги
По применению Контроль над болью
Образование и обучение
Операция
Управление уходом за пациентами
Реабилитационные и терапевтические процедуры
Другие приложения
По конечному использованию Больницы и клиники
Исследовательские организации и фармацевтические компании
Другое конечное использование
По географии Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Мексика
Европа Германия
Великобритания
Франция
Италия
Испания
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Индия
Австралия
Южная Корея
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Ближний Восток и Африка GCC
Южная Африка
Остальная часть Ближнего Востока и Африки
Южная Америка Бразилия
Аргентина
Остальная часть Южной Америки
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Виртуальная реальность (VR) в исследованиях рынка здравоохранения Часто задаваемые вопросы

Насколько велик рынок виртуальной реальности в здравоохранении?

Ожидается, что объем рынка виртуальной реальности в здравоохранении достигнет 4,05 млрд долларов США в 2024 году и будет расти со среднегодовым темпом роста 27,26%, достигнув 13,50 млрд долларов США к 2029 году.

Каков текущий объем рынка виртуальной реальности в здравоохранении?

Ожидается, что в 2024 году объем рынка виртуальной реальности в здравоохранении достигнет 4,05 млрд долларов США.

Кто является ключевыми игроками на рынке виртуальной реальности в здравоохранении?

Koninklijke Philips N.V., Samsung Electronics Co. Ltd., HTC Corporation, Sony Corporation, Siemens Healthineers являются основными компаниями, работающими на рынке виртуальной реальности в здравоохранении.

Какой регион является самым быстрорастущим на рынке виртуальной реальности в здравоохранении?

По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Какой регион занимает наибольшую долю на рынке виртуальной реальности в здравоохранении?

В 2024 году на Северную Америку придется наибольшая доля рынка виртуальной реальности в здравоохранении.

Какие годы охватывает рынок виртуальной реальности в здравоохранении и каков был объем рынка в 2023 году?

В 2023 году объем рынка виртуальной реальности в здравоохранении оценивался в 3,18 млрд долларов США. Отчет охватывает исторический объем рынка виртуальной реальности в здравоохранении за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем рынка виртуальной реальности в здравоохранении на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Отчет Виртуальная реальность в здравоохранении

Статистика по доле, размеру и темпам роста рынка виртуальной реальности в здравоохранении в 2024 году, созданная Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ виртуальной реальности в здравоохранении включает в себя прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.