Период исследования | 2019 - 2029 |
Базовый Год Для Оценки | 2023 |
CAGR | 32.75 % |
Самый Быстрорастущий Рынок | Азиатско-Тихоокеанский регион |
Самый Большой Рынок | Северная Америка |
Концентрация Рынка | Высокий |
Ключевые игроки*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке |
Виртуальная реальность в анализе игрового рынка
Ожидается, что среднегодовой темп роста виртуальной реальности (VR) на игровом рынке составит 32,75% в течение прогнозируемого периода. За последние несколько лет технология VR получила широкое признание и внедрение. Последние технологические достижения в этой области открыли новые предприятия. На этом рынке появляются многочисленные игроки, надеющиеся привести его к массовому внедрению на игровом рынке. По данным NewGenApps, к 2025 году мировая база пользователей AR и VR-игр увеличится до 216 миллионов пользователей.
VR-игры включают в себя трехмерную среду, которая позволяет пользователю на вычислительном устройстве с помощью мыши, сенсорного экрана и других компонентов ощущать физическое присутствие в настройках игры. Различные аксессуары, связанные с технологией VR, такие как гарнитуры виртуальной реальности, круговые экраны, комнаты виртуальной реальности, оснащенные носимыми компьютерами, и сенсорные компоненты, позволяют геймерам взаимодействовать, просматривать и перемещаться вокруг объектов в игровой обстановке. Согласно всемирному опросу руководителей технологических компаний, основателей стартапов, инвесторов и консультантов, 59% респондентов считают, что игры будут доминировать в инвестициях в развитие технологий виртуальной реальности.
Более того, VR-игры обеспечивают взаимодействие и общение геймеров в игровой среде, привлекая больше детей и геймеров, тем самым стимулируя рост рынка. По данным 3Dinsider, более 64% активных пользователей виртуальной реальности считают, что игры имеют наибольший потенциал для получения выгоды от достижений в области технологий виртуальной реальности.
Рынок создает различные рабочие места, связанные с VR-играми, такие как гейм-дизайнеры, продюсеры, программисты, художники, специалисты по бизнесу, продажам и маркетингу.
Гарнитура VR набирает обороты на рынке благодаря своему специальному приложению для игр, таких как HTC Vive и PlayStation VR. Кроме того, в ноябре прошлого года Sony Interactive Entertainment объявила о выпуске PlayStation VR2, новой системы виртуальной реальности (VR) для платформы PlayStation 5.
С вспышкой COVID-19 на рынке VR-игр наблюдался значительный рост их внедрения, поскольку в большинстве стран были введены ограничения, и люди тратили свое время на VR-игры во время блокировки.
Многие поставщики VR-игр, такие как HTC Viveport, предоставляют игры с множеством функций. Например, на годовую подписку Viveport Infinity была скидка 75%, что снизило ее со 107,88 долларов США в год до 27 долларов США.
В октябре прошлого года Meta подтвердила выпуск новой VR-гарнитуры. Этот продукт будет иметь новые возможности, связанные с отслеживанием глаз и лиц, например, возможность устанавливать зрительный контакт в виртуальной реальности.
Виртуальная реальность в тенденциях игрового рынка
Мобильная платформа премиум-класса, способствующая росту рынка
- Мобильные игры виртуальной реальности (VR) — это наиболее доступный вариант для потребителей, которые хотят исследовать VR-игры, не тратя при этом значительных денег. Кроме того, портативность и огромная база пользователей смартфонов по всему миру способствуют его широкому распространению. По данным Plink, в мире насчитывается около 2,2 миллиарда мобильных геймеров.
- Ожидается, что с ростом числа мобильных геймеров рынок мобильных VR-игр будет набирать обороты, поскольку игроки предлагают различные аксессуары, такие как головные дисплеи, для плавного игрового процесса VR для мобильных геймеров.
- Самыми известными VR-гарнитурами для мобильных телефонов являются Samsung Gear и Google Daydream. Более низкая цена по сравнению с гарнитурами для консолей и ПК, а также мобильные гарнитуры, часто поставляемые в комплекте с телефонами премиум-класса, являются жизненно важными факторами, стимулирующими рынок.
- Более того, технологии 5G также стимулируют рынок мобильных VR-игр. Например, в феврале прошлого года HTC анонсировала Viverse, метавселенную среду, включающую ее продукты 5G, устройства Vive VR, сопутствующие разработки и таких партнеров, как ENGAGE и VRChat.
- Хотя виртуальная реальность для мобильных игр в настоящее время обеспечивает менее захватывающий опыт, чем виртуальная реальность на базе консолей и ПК, ожидается, что в течение прогнозируемого периода ее распространение увеличится из-за ряда технологических достижений в мобильной среде виртуальной реальности. Кроме того, с ростом количества смартфонов в течение прогнозируемого периода существует огромный потенциал для рынка VR-игр.
В Азиатско-Тихоокеанском регионе ожидается значительный рост
- Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет занимать значительную долю благодаря присутствию крупных и нескольких развивающихся экономик, таких как Индия и Китай, а также растущему распространению устройств виртуальной реальности в регионе. Ожидается, что это, в свою очередь, побудит игроков отрасли инвестировать в VR-игры в регионе.
- Ожидается, что в связи с растущим внедрением технологий виртуальной реальности в стране на долю Китая будет приходиться заметная доля в регионе. Кроме того, ожидается, что китайский рынок виртуальной реальности будет расти благодаря усилению государственной поддержки и внедрению в стране таких технологий, как 5G. По данным отраслевого регулятора, рынок виртуальной реальности (VR) в Китае, по прогнозам, значительно расширится.
- Кроме того, многие региональные игроки создают новые игры с более реалистичными внутриигровыми функциями, которые стимулируют рынок.
- Virtuleap запустил приложение для тренировки мозга Enhance VR в Китае в партнерстве с китайской командой HTC Viveport. Enhance VR предлагает ежедневную тренировку с помощью мини-игр, предназначенных для оценки и тренировки различных когнитивных навыков, таких как память, решение проблем, гибкость, скорость, моторика, пространственная ориентация и восприятие пространственного звука.
Обзор виртуальной реальности в игровой индустрии
Виртуальная реальность в играх представляет собой консолидированный рынок благодаря присутствию множества крупных игроков. Рынок консолидируется, и ключевые игроки принимают такие стратегии, как инновации в продуктах, чтобы оставаться впереди конкурентов. Некоторые из игроков на рынке — Oculus VR (Facebook Technologies LLC), HTC Vive, Nintendo Co Limited и Microsoft Corporation.
В январе 2022 года Nintendo объявила, что компания выпустит свою модель Switch OLED в материковом Китае. Switch OLED будет выпущен на международном уровне в 2021 году, и теперь компания планирует запустить его в Китае.
Виртуальная реальность в лидерах игрового рынка
-
Oculus VR (Facebook Technologies LLC)
-
HTC Vive
-
Nintendo Co Limited
-
Microsoft Corporation
-
Valve Corporation
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Виртуальная реальность в новостях игрового рынка
- Ноябрь 2022 г. Meta запустила приложение XTADIUM на Meta Quest, которое приближает клиентов к любимым видам спорта в 180-градусной виртуальной реальности.
- Октябрь 2022 г. Microsoft объявила о партнерстве с Meta, чтобы обеспечить захватывающий опыт в виртуальной реальности. Благодаря этому сотрудничеству обе компании перенесут продуктивные инструменты Microsoft на гарнитуры виртуальной реальности, а Meta получит партнера в своем грандиозном плане метавселенной.
Виртуальная реальность в сегментации игровой индустрии
В исследовании анализируется спрос на VR в игровой индустрии на основе исторических тенденций и текущих сценариев. Поскольку ожидается, что VR найдет отклик среди энтузиастов игр, в исследовании анализируются ключевые факторы, влияющие на рост, а также спрос на другие формы технологий, основанных на расширенной реальности (AR и MR). Ключевые сегменты, охваченные исследованием, включают тип оборудования и географию.
Виртуальная реальность на игровом рынке сегментирована по типу виртуальной реальности (ПК, автономная консоль, консоль и мобильные устройства премиум-класса), виртуальной реальности в играх (аппаратное и программное обеспечение) и географическому положению. Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.
По типу виртуальной реальности | ПК |
Автономный | |
Консоль | |
Картриджи | |
Премиум-мобильный | |
От VR в играх | Аппаратное обеспечение |
Программное обеспечение | |
География | Северная Америка |
Европа | |
Азиатско-Тихоокеанский регион | |
Остальной мир |
Виртуальная реальность в исследованиях игрового рынка часто задаваемые вопросы
Каков текущий размер VR на игровом рынке?
Прогнозируется, что среднегодовой темп роста виртуальной реальности на игровом рынке составит 32,75% в течение прогнозируемого периода (2024–2029 гг.).
Кто являются ключевыми игроками VR на игровом рынке?
Oculus VR (Facebook Technologies LLC), HTC Vive, Nintendo Co Limited, Microsoft Corporation, Valve Corporation — крупнейшие компании, работающие в сфере виртуальной реальности на игровом рынке.
Какой регион VR на игровом рынке является самым быстрорастущим?
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).
Какой регион имеет наибольшую долю VR на игровом рынке?
В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка виртуальной реальности на игровом рынке.
Какие годы охватывает этот VR на игровом рынке?
В отчете рассматривается исторический размер рынка виртуальной реальности на игровом рынке за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка виртуальной реальности на игровом рынке на следующие годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Наши самые продаваемые отчеты
Popular Technology Scouting Reports
Popular Technology, Media and Telecom Reports
Отчет о виртуальной реальности в игровой индустрии
Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке виртуальной реальности в играх в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ виртуальной реальности в играх включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.