Период исследования | 2019-2029 |
Базовый Год Для Оценки | 2023 |
Размер Рынка (2024) | USD 13.55 Billion |
Размер Рынка (2029) | USD 23.57 Billion |
CAGR (2024 - 2029) | 11.71 % |
Концентрация Рынка | Середина |
Ключевые игроки*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке |
Анализ рынка игровых консолей и аксессуаров в США
Объем рынка игровых консолей и аксессуаров в США оценивается в 12,13 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 21,10 млрд долларов США к 2029 году, а среднегодовой темп роста составит 11,71% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Постоянное технологическое развитие игровой индустрии способствует расширению рынка игровых консолей и аксессуаров. Разработчики игр в США постоянно стремятся улучшить впечатления геймеров, тем самым запуская и переписывая коды для различных консолей/платформ, таких как PlayStation, Xbox и ПК с Windows, объединенные в один продукт и предоставляемые геймерам через облачную платформу.
- Быстрый рост киберспорта увеличил спрос на современные игровые клавиатуры и геймпады. Ожидается, что в течение прогнозируемого периода рынок игровых аксессуаров будет расти за счет постоянного улучшения игрового контента.
- Интеграция новых технологий, таких как 3D-игры и игры AR/VR, стимулирует рынок. Игровая консоль больше не ограничивается персонажами, сражающимися в битвах, выполняющими миссии и побеждающими врагов в двухмерном пространстве. Виртуальная реальность — это то, где технологии объединяют видеоигры с реальным трехмерным миром. Стирая грань между фантазией и реальностью, VR помогает создавать игровые миры, более реалистичные и захватывающие для современных геймеров, одержимых технологиями.
- Облачные игры — это новая технология в игровой индустрии, позволяющая пользователям транслировать высококачественные игры на портативные устройства, такие как ноутбуки, планшеты и мобильные телефоны, с быстрым подключением к сети, тем самым устраняя необходимость регулярного обновления оборудования или игровая консоль/ПК. Ожидается, что такие факторы окажут негативное влияние на рост рынка в долгосрочной перспективе.
- Из-за карантина, вызванного COVID-19, люди остались дома, а некоторые обратились к игровой платформе, чтобы провести время. Эти площадки привлекли больше новых посетителей в онлайн-трафик и создали спрос на различные игровые аксессуары. Кроме того, рост количества игр во время карантина из-за COVID-19 сопровождался резким увеличением количества новых выпусков игр. После пандемии рынок быстро рос благодаря запуску нового игрового контента в стране.
Тенденции рынка игровых консолей и аксессуаров в США
Запуск нового игрового контента с высокими графическими требованиями стимулирует рост рынка
- Выпуск нового игрового контента с высокими визуальными потребностями стимулирует рынок. Переход от консольных игр к визуальным развлечениям по запросу уже начался.
- Кроме того, игровые клавиатуры отличаются усовершенствованиями и выпуском множества новых продуктов, что повышает конкурентоспособность производителей и предлагает геймерам различные возможности. Компании концентрируются на создании игровых клавиатур с RGB-подсветкой, чтобы улучшить игровой процесс геймеров.
- Более того, игровые консоли предлагают сложную графику, не имеющую аналогов на других платформах. По данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения, 63% геймеров в США основывают свои решения о покупке главным образом на качестве графики. Возможность поддержки видео 4K пошла на пользу игровым консолям.
- Видеоигры больше не являются хобби исключительно для молодежи. Возраст типичного геймера увеличился по мере того, как поколения выросли, и видеоигры стали нормальной частью жизни. Согласно опросу Entertainment Software Association, 36% игроков в видеоигры находятся в возрасте от 18 до 34 лет, а 6% — в возрасте 65 лет и старше. В прошлом году американцы в возрасте от 15 до 19 лет тратили в среднем 1,44 часа в день на игры или неторопливое использование компьютера. Возрастная группа от 45 до 54 лет играла в видеоигры меньше всего. Участники этого возрастного диапазона ежедневно проводят за компьютером всего 0,28 часа.
- Ключевые игроки в стране предлагают новые технологии, устанавливают стратегические партнерства и способствуют расширению рынка. Например, в мае 2022 года один из ведущих поставщиков игрового аудио и аксессуаров Turtle Beach Corporation объявил о своих самых продаваемых игровых аксессуарах для консолей Turtle Beach, а отмеченные наградами бренды игровых аксессуаров ROCCAT для ПК заключили партнерство с начинающим игроком New Orleans Saints по безопасности Чонси Гарднером. -Джонсон. Гарднер-Джонсон присоединяется к другим профессиональным геймерам, в том числе к звездам НБА Грейсону Аллену, Иммануэлю Квикли и Джошу Харту, которые объединились с Turtle Beach и ROCCAT, чтобы получить все необходимое игровое оборудование и доминировать на поле цифровой битвы.
Сегмент игровых консолей занимает значительную долю рынка
- В последние годы спрос на игровые консоли постоянно растет из-за увеличения количества игроков и технических усовершенствований в Соединенных Штатах. Количество времени, которое потребители проводят за играми, увеличилось по мере роста количества игр и их разнообразия. Кроме того, постоянно создается новый контент.
- В Соединённых Штатах проживало больше всего людей, игравших в видеоигры. По оценкам Ассоциации развлекательного программного обеспечения, в 2022 году 66% американцев и более 215,5 миллионов активных игроков в видеоигры всех возрастов проживают в Соединенных Штатах. С точки зрения среднего количества людей, которые играют в видеоигры еженедельно. По данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения, это число в США составляет 13 часов в неделю.
- В отчете также упоминается, что 52% жителей США используют специальные игровые консоли для игр. Игровые консоли заняли второе место в своем рейтинге по количеству геймеров, использующих выделенные консоли.
- Более того, видеоигры — это распространенный способ общения геймеров с друзьями и семьей. Согласно опросу 2022 года, 83 процента геймеров в США играли с другими людьми онлайн или лично, по сравнению с 65 процентами в 2020 году. По мнению геймеров из США, друзья — это самые распространенные люди, с которыми можно играть онлайн.
- На рынке доминируют домашние консоли, причем в отрасли доминируют несколько фирм, таких как Sony, Microsoft и Nintendo. Sony анонсировала множество новых периферийных устройств для своей системы следующего поколения, PS5, в том числе новый контроллер, гарнитуру, подставку для контроллера и пульт дистанционного управления — растущая популярность игровых консолей.
Обзор индустрии игровых консолей и аксессуаров в США
Рынок игровых консолей и аксессуаров в США фрагментирован, на нем присутствуют такие крупные игроки, как Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International SA и Turtle Beach Corporation. Игроки на рынке принимают такие стратегии, как партнерство и поглощение, чтобы улучшить предложение своих продуктов и получить устойчивое конкурентное преимущество.
- В декабре 2023 года компания Logitech G, американский бренд Logitech, специализирующийся на играх, выпустила пятую версию знаменитой консольной игровой гарнитуры серии ASTRO A50 — беспроводную игровую гарнитуру и базовую станцию Logitech G ASTRO A50 X LIGHTSPEED. технологии и снаряжение.
- В ноябре 2023 года FaZe Holdings, Inc., известная в мире игровая группа, и SteelSeries, мировой игрок на рынке периферийных устройств для игр и киберспорта, объявили о запуске новой линейки совместных игровых продуктов под названием FaZe Clan x SteelSeries, которая в настоящее время доступны только в розничных точках Best Buy. Беспроводная гарнитура Arctis Nova 7 | FaZe Clan Edition, мини-клавиатура Apex 9 | FaZe Clan Edition, беспроводная мышь Aerox 3 | FaZe Clan Edition, QcK Heavy XXL | FaZe Clan Edition — это несколько предложений, предоставленных в рамках партнерства.
Лидеры рынка игровых консолей и аксессуаров в США
-
Sony Corporation
-
Microsoft Corporation
-
Nintendo Co., Ltd.
-
Logitech International S.A.
-
Turtle Beach Corporation
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Новости рынка игровых консолей и аксессуаров в США
- Октябрь 2023 г. японский производитель электроники Sony выпустил новую игровую консоль PlayStation 5 (PS5). Новая PS5 имеет элегантный форм-фактор и занимает на 30 процентов меньше места, чем предыдущая модель. Более тонкая PS5 предлагает до 1 ТБ встроенной памяти по сравнению с 825 ГБ у предшественницы. Новая Sony PS5 изначально доступна только в США, а ее глобальный запуск ожидается в ближайшие месяцы.
- Август 2023 г. Nintendo объявила о выпуске своей консоли следующего поколения во второй половине 2024 г. Игровая консоль будет иметь портативный форм-фактор, такой как Switch, гибридное устройство. Будущая консоль Nintendo может иметь ЖК-экран и специальный слот для картриджей для загрузки физических копий игр.
Сегментация индустрии игровых консолей и аксессуаров в США
Игровая консоль и аксессуары выводят видеосигнал или визуальное изображение для отображения видеоигры, состоящей из игровой консоли и типов аксессуаров, поставляемых в регионе США.
Рынок игровых консолей и аксессуаров в США сегментирован по типам (игровые консоли, аксессуары). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеуказанных сегментов.
По типу | Игровая консоль |
Аксессуары |
Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка игровых консолей и аксессуаров в США
Насколько велик рынок игровых консолей и аксессуаров в США?
Ожидается, что объем рынка игровых консолей и аксессуаров в США достигнет 12,13 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 11,71% и достигнет 21,10 млрд долларов США к 2029 году.
Каков текущий размер рынка игровых консолей и аксессуаров в США?
Ожидается, что в 2024 году объем рынка игровых консолей и аксессуаров в США достигнет 12,13 млрд долларов США.
Кто являются ключевыми игроками на рынке игровых консолей и аксессуаров в США?
Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International S.A., Turtle Beach Corporation — крупнейшие компании, работающие на рынке игровых консолей и аксессуаров в США.
В какие годы охватывает рынок игровых консолей и аксессуаров в США и каков был размер рынка в 2023 году?
В 2023 году объем рынка игровых консолей и аксессуаров в США оценивался в 10,71 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка игровых консолей и аксессуаров в США за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка игровых консолей и аксессуаров в США на годы 2024, 2025, 2026, 2027 годы. , 2028 и 2029 годы.
Наши самые продаваемые отчеты
Popular Media and Entertainment Reports
Popular Technology, Media and Telecom Reports
Отчет об индустрии игровых консолей и аксессуаров в США
Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке игровых консолей и аксессуаров в США в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ игровых консолей и аксессуаров в США включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.