Анализ размера и доли рынка игровых консолей в США — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Отчет охватывает компании и долю рынка игровых консолей и аксессуаров в США и сегментирован по типам (игровые консоли, аксессуары). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеуказанных сегментов.

Объем рынка игровых консолей и аксессуаров в США

Обзор рынка игровых консолей и аксессуаров в США
share button
Период исследования 2019-2029
Базовый Год Для Оценки 2023
Размер рынка (2024) USD 12.13 млрд долларов США
Размер рынка (2029) USD 21.10 миллиарда долларов США
CAGR(2024 - 2029) 11.71 %
Концентрация рынка Середина

Основные игроки

Основные игроки рынка игровых консолей и аксессуаров в США

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка игровых консолей и аксессуаров в США

Объем рынка игровых консолей и аксессуаров в США оценивается в 12,13 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 21,10 млрд долларов США к 2029 году, а среднегодовой темп роста составит 11,71% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Постоянное технологическое развитие игровой индустрии способствует расширению рынка игровых консолей и аксессуаров. Разработчики игр в США постоянно стремятся улучшить впечатления геймеров, тем самым запуская и переписывая коды для различных консолей/платформ, таких как PlayStation, Xbox и ПК с Windows, объединенные в один продукт и предоставляемые геймерам через облачную платформу.

  • Быстрый рост киберспорта увеличил спрос на современные игровые клавиатуры и геймпады. Ожидается, что в течение прогнозируемого периода рынок игровых аксессуаров будет расти за счет постоянного улучшения игрового контента.
  • Интеграция новых технологий, таких как 3D-игры и игры AR/VR, стимулирует рынок. Игровая консоль больше не ограничивается персонажами, сражающимися в битвах, выполняющими миссии и побеждающими врагов в двухмерном пространстве. Виртуальная реальность — это то, где технологии объединяют видеоигры с реальным трехмерным миром. Стирая грань между фантазией и реальностью, VR помогает создавать игровые миры, более реалистичные и захватывающие для современных геймеров, одержимых технологиями.
  • Облачные игры — это новая технология в игровой индустрии, позволяющая пользователям транслировать высококачественные игры на портативные устройства, такие как ноутбуки, планшеты и мобильные телефоны, с быстрым подключением к сети, тем самым устраняя необходимость регулярного обновления оборудования или игровая консоль/ПК. Ожидается, что такие факторы окажут негативное влияние на рост рынка в долгосрочной перспективе.
  • Из-за карантина, вызванного COVID-19, люди остались дома, а некоторые обратились к игровой платформе, чтобы провести время. Эти площадки привлекли больше новых посетителей в онлайн-трафик и создали спрос на различные игровые аксессуары. Кроме того, рост количества игр во время карантина из-за COVID-19 сопровождался резким увеличением количества новых выпусков игр. После пандемии рынок быстро рос благодаря запуску нового игрового контента в стране.

Тенденции рынка игровых консолей и аксессуаров в США

Запуск нового игрового контента с высокими графическими требованиями стимулирует рост рынка

  • Выпуск нового игрового контента с высокими визуальными потребностями стимулирует рынок. Переход от консольных игр к визуальным развлечениям по запросу уже начался.
  • Кроме того, игровые клавиатуры отличаются усовершенствованиями и выпуском множества новых продуктов, что повышает конкурентоспособность производителей и предлагает геймерам различные возможности. Компании концентрируются на создании игровых клавиатур с RGB-подсветкой, чтобы улучшить игровой процесс геймеров.
  • Более того, игровые консоли предлагают сложную графику, не имеющую аналогов на других платформах. По данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения, 63% геймеров в США основывают свои решения о покупке главным образом на качестве графики. Возможность поддержки видео 4K пошла на пользу игровым консолям.
  • Видеоигры больше не являются хобби исключительно для молодежи. Возраст типичного геймера увеличился по мере того, как поколения выросли, и видеоигры стали нормальной частью жизни. Согласно опросу Entertainment Software Association, 36% игроков в видеоигры находятся в возрасте от 18 до 34 лет, а 6% — в возрасте 65 лет и старше. В прошлом году американцы в возрасте от 15 до 19 лет тратили в среднем 1,44 часа в день на игры или неторопливое использование компьютера. Возрастная группа от 45 до 54 лет играла в видеоигры меньше всего. Участники этого возрастного диапазона ежедневно проводят за компьютером всего 0,28 часа.
  • Ключевые игроки в стране предлагают новые технологии, устанавливают стратегические партнерства и способствуют расширению рынка. Например, в мае 2022 года один из ведущих поставщиков игрового аудио и аксессуаров Turtle Beach Corporation объявил о своих самых продаваемых игровых аксессуарах для консолей Turtle Beach, а отмеченные наградами бренды игровых аксессуаров ROCCAT для ПК заключили партнерство с начинающим игроком New Orleans Saints по безопасности Чонси Гарднером. -Джонсон. Гарднер-Джонсон присоединяется к другим профессиональным геймерам, в том числе к звездам НБА Грейсону Аллену, Иммануэлю Квикли и Джошу Харту, которые объединились с Turtle Beach и ROCCAT, чтобы получить все необходимое игровое оборудование и доминировать на поле цифровой битвы.
Рынок игровых консолей и аксессуаров в США распределение видеогеймеров в процентах (%) по возрастным группам в США, 2022 г.

Сегмент игровых консолей занимает значительную долю рынка

  • В последние годы спрос на игровые консоли постоянно растет из-за увеличения количества игроков и технических усовершенствований в Соединенных Штатах. Количество времени, которое потребители проводят за играми, увеличилось по мере роста количества игр и их разнообразия. Кроме того, постоянно создается новый контент.
  • В Соединённых Штатах проживало больше всего людей, игравших в видеоигры. По оценкам Ассоциации развлекательного программного обеспечения, в 2022 году 66% американцев и более 215,5 миллионов активных игроков в видеоигры всех возрастов проживают в Соединенных Штатах. С точки зрения среднего количества людей, которые играют в видеоигры еженедельно. По данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения, это число в США составляет 13 часов в неделю.
  • В отчете также упоминается, что 52% жителей США используют специальные игровые консоли для игр. Игровые консоли заняли второе место в своем рейтинге по количеству геймеров, использующих выделенные консоли.
  • Более того, видеоигры — это распространенный способ общения геймеров с друзьями и семьей. Согласно опросу 2022 года, 83 процента геймеров в США играли с другими людьми онлайн или лично, по сравнению с 65 процентами в 2020 году. По мнению геймеров из США, друзья — это самые распространенные люди, с которыми можно играть онлайн.
  • На рынке доминируют домашние консоли, причем в отрасли доминируют несколько фирм, таких как Sony, Microsoft и Nintendo. Sony анонсировала множество новых периферийных устройств для своей системы следующего поколения, PS5, в том числе новый контроллер, гарнитуру, подставку для контроллера и пульт дистанционного управления — растущая популярность игровых консолей.
Рынок игровых консолей и аксессуаров в США видеогеймеры, которые играют с другими онлайн или лично, в процентах (%), в США, 2020–2022 гг.

Обзор индустрии игровых консолей и аксессуаров в США

Рынок игровых консолей и аксессуаров в США фрагментирован, на нем присутствуют такие крупные игроки, как Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International SA и Turtle Beach Corporation. Игроки на рынке принимают такие стратегии, как партнерство и поглощение, чтобы улучшить предложение своих продуктов и получить устойчивое конкурентное преимущество.

  • В декабре 2023 года компания Logitech G, американский бренд Logitech, специализирующийся на играх, выпустила пятую версию знаменитой консольной игровой гарнитуры серии ASTRO A50 — беспроводную игровую гарнитуру и базовую станцию ​​Logitech G ASTRO A50 X LIGHTSPEED. технологии и снаряжение.
  • В ноябре 2023 года FaZe Holdings, Inc., известная в мире игровая группа, и SteelSeries, мировой игрок на рынке периферийных устройств для игр и киберспорта, объявили о запуске новой линейки совместных игровых продуктов под названием FaZe Clan x SteelSeries, которая в настоящее время доступны только в розничных точках Best Buy. Беспроводная гарнитура Arctis Nova 7 | FaZe Clan Edition, мини-клавиатура Apex 9 | FaZe Clan Edition, беспроводная мышь Aerox 3 | FaZe Clan Edition, QcK Heavy XXL | FaZe Clan Edition — это несколько предложений, предоставленных в рамках партнерства.

Лидеры рынка игровых консолей и аксессуаров в США

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co., Ltd.

  4. Logitech International S.A.

  5. Turtle Beach Corporation​

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка игровых консолей и аксессуаров в США
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка игровых консолей и аксессуаров в США

  • Октябрь 2023 г. японский производитель электроники Sony выпустил новую игровую консоль PlayStation 5 (PS5). Новая PS5 имеет элегантный форм-фактор и занимает на 30 процентов меньше места, чем предыдущая модель. Более тонкая PS5 предлагает до 1 ТБ встроенной памяти по сравнению с 825 ГБ у предшественницы. Новая Sony PS5 изначально доступна только в США, а ее глобальный запуск ожидается в ближайшие месяцы.
  • Август 2023 г. Nintendo объявила о выпуске своей консоли следующего поколения во второй половине 2024 г. Игровая консоль будет иметь портативный форм-фактор, такой как Switch, гибридное устройство. Будущая консоль Nintendo может иметь ЖК-экран и специальный слот для картриджей для загрузки физических копий игр.

Отчет о рынке игровых консолей и аксессуаров в США – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                1. 4.2.1 Угроза новых участников

                  1. 4.2.2 Переговорная сила покупателей/потребителей

                    1. 4.2.3 Рыночная власть поставщиков

                      1. 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей

                        1. 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                        2. 4.3 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли

                          1. 4.4 Оценка влияния COVID-19 на отрасль

                          2. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                            1. 5.1 Драйверы рынка

                              1. 5.1.1 Запуск нового игрового контента с высокими графическими требованиями

                                1. 5.1.2 Интеграция новых технологий, таких как 3D и AR/VR-игры.

                                2. 5.2 Рыночные ограничения

                                  1. 5.2.1 Растущая угроза со стороны облачных игровых сервисов

                                    1. 5.2.2 Растущий спрос на мобильную платформу

                                  2. 6. ОБЩИЙ СЦЕНАРИЙ ИГРОВОГО РЫНКА В США

                                    1. 7. ДЕМОГРАФИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ ИГРОВОГО НАСЕЛЕНИЯ ПО ВОЗРАСТУ И ПОЛУ

                                      1. 8. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                        1. 8.1 По типу

                                          1. 8.1.1 Игровая консоль

                                            1. 8.1.2 Аксессуары

                                          2. 9. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                            1. 9.1 Профили компании

                                              1. 9.1.1 Sony Corporation

                                                1. 9.1.2 Microsoft Corporation

                                                  1. 9.1.3 Nintendo Co., Ltd.

                                                    1. 9.1.4 Logitech International S.A.

                                                      1. 9.1.5 Turtle Beach Corporation

                                                        1. 9.1.6 Razer Inc.

                                                          1. 9.1.7 Corsair Components Inc.

                                                            1. 9.1.8 Mad Catz Global Limited

                                                              1. 9.1.9 Kingston Technology Corporation

                                                                1. 9.1.10 Performance Designed Products LLC

                                                                  1. 9.1.11 PowerA

                                                                2. 10. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

                                                                  **При наличии свободных мест
                                                                  bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                  Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                  Сегментация индустрии игровых консолей и аксессуаров в США

                                                                  Игровая консоль и аксессуары выводят видеосигнал или визуальное изображение для отображения видеоигры, состоящей из игровой консоли и типов аксессуаров, поставляемых в регионе США.

                                                                  Рынок игровых консолей и аксессуаров в США сегментирован по типам (игровые консоли, аксессуары). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеуказанных сегментов.

                                                                  По типу
                                                                  Игровая консоль
                                                                  Аксессуары

                                                                  Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка игровых консолей и аксессуаров в США

                                                                  Ожидается, что объем рынка игровых консолей и аксессуаров в США достигнет 12,13 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 11,71% и достигнет 21,10 млрд долларов США к 2029 году.

                                                                  Ожидается, что в 2024 году объем рынка игровых консолей и аксессуаров в США достигнет 12,13 млрд долларов США.

                                                                  Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International S.A., Turtle Beach Corporation​ — крупнейшие компании, работающие на рынке игровых консолей и аксессуаров в США.

                                                                  В 2023 году объем рынка игровых консолей и аксессуаров в США оценивался в 10,71 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка игровых консолей и аксессуаров в США за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка игровых консолей и аксессуаров в США на годы 2024, 2025, 2026, 2027 годы. , 2028 и 2029 годы.

                                                                  Отчет об индустрии игровых консолей и аксессуаров в США

                                                                  Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке игровых консолей и аксессуаров в США в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ игровых консолей и аксессуаров в США включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                  close-icon
                                                                  80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                  Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                  Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                  Анализ размера и доли рынка игровых консолей в США — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)