Анализ размера и доли рынка игровых консолей в США — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Отчет охватывает компании и долю рынка игровых консолей и аксессуаров в США и сегментирован по типам (игровые консоли, аксессуары). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеуказанных сегментов.

Анализ размера и доли рынка игровых консолей в США — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Объем рынка игровых консолей и аксессуаров в США

Период исследования 2019-2029
Базовый Год Для Оценки 2023
Размер Рынка (2024) USD 13.55 Billion
Размер Рынка (2029) USD 23.57 Billion
CAGR (2024 - 2029) 11.71 %
Концентрация Рынка Середина

Ключевые игроки

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Анализ рынка игровых консолей и аксессуаров в США

Объем рынка игровых консолей и аксессуаров в США оценивается в 12,13 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 21,10 млрд долларов США к 2029 году, а среднегодовой темп роста составит 11,71% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Постоянное технологическое развитие игровой индустрии способствует расширению рынка игровых консолей и аксессуаров. Разработчики игр в США постоянно стремятся улучшить впечатления геймеров, тем самым запуская и переписывая коды для различных консолей/платформ, таких как PlayStation, Xbox и ПК с Windows, объединенные в один продукт и предоставляемые геймерам через облачную платформу.

  • Быстрый рост киберспорта увеличил спрос на современные игровые клавиатуры и геймпады. Ожидается, что в течение прогнозируемого периода рынок игровых аксессуаров будет расти за счет постоянного улучшения игрового контента.
  • Интеграция новых технологий, таких как 3D-игры и игры AR/VR, стимулирует рынок. Игровая консоль больше не ограничивается персонажами, сражающимися в битвах, выполняющими миссии и побеждающими врагов в двухмерном пространстве. Виртуальная реальность — это то, где технологии объединяют видеоигры с реальным трехмерным миром. Стирая грань между фантазией и реальностью, VR помогает создавать игровые миры, более реалистичные и захватывающие для современных геймеров, одержимых технологиями.
  • Облачные игры — это новая технология в игровой индустрии, позволяющая пользователям транслировать высококачественные игры на портативные устройства, такие как ноутбуки, планшеты и мобильные телефоны, с быстрым подключением к сети, тем самым устраняя необходимость регулярного обновления оборудования или игровая консоль/ПК. Ожидается, что такие факторы окажут негативное влияние на рост рынка в долгосрочной перспективе.
  • Из-за карантина, вызванного COVID-19, люди остались дома, а некоторые обратились к игровой платформе, чтобы провести время. Эти площадки привлекли больше новых посетителей в онлайн-трафик и создали спрос на различные игровые аксессуары. Кроме того, рост количества игр во время карантина из-за COVID-19 сопровождался резким увеличением количества новых выпусков игр. После пандемии рынок быстро рос благодаря запуску нового игрового контента в стране.

Обзор индустрии игровых консолей и аксессуаров в США

Рынок игровых консолей и аксессуаров в США фрагментирован, на нем присутствуют такие крупные игроки, как Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International SA и Turtle Beach Corporation. Игроки на рынке принимают такие стратегии, как партнерство и поглощение, чтобы улучшить предложение своих продуктов и получить устойчивое конкурентное преимущество.

  • В декабре 2023 года компания Logitech G, американский бренд Logitech, специализирующийся на играх, выпустила пятую версию знаменитой консольной игровой гарнитуры серии ASTRO A50 — беспроводную игровую гарнитуру и базовую станцию ​​Logitech G ASTRO A50 X LIGHTSPEED. технологии и снаряжение.
  • В ноябре 2023 года FaZe Holdings, Inc., известная в мире игровая группа, и SteelSeries, мировой игрок на рынке периферийных устройств для игр и киберспорта, объявили о запуске новой линейки совместных игровых продуктов под названием FaZe Clan x SteelSeries, которая в настоящее время доступны только в розничных точках Best Buy. Беспроводная гарнитура Arctis Nova 7 | FaZe Clan Edition, мини-клавиатура Apex 9 | FaZe Clan Edition, беспроводная мышь Aerox 3 | FaZe Clan Edition, QcK Heavy XXL | FaZe Clan Edition — это несколько предложений, предоставленных в рамках партнерства.

Лидеры рынка игровых консолей и аксессуаров в США

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co., Ltd.

  4. Logitech International S.A.

  5. Turtle Beach Corporation​

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Концентрация рынка игровых консолей и аксессуаров в США
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка игровых консолей и аксессуаров в США

  • Октябрь 2023 г. японский производитель электроники Sony выпустил новую игровую консоль PlayStation 5 (PS5). Новая PS5 имеет элегантный форм-фактор и занимает на 30 процентов меньше места, чем предыдущая модель. Более тонкая PS5 предлагает до 1 ТБ встроенной памяти по сравнению с 825 ГБ у предшественницы. Новая Sony PS5 изначально доступна только в США, а ее глобальный запуск ожидается в ближайшие месяцы.
  • Август 2023 г. Nintendo объявила о выпуске своей консоли следующего поколения во второй половине 2024 г. Игровая консоль будет иметь портативный форм-фактор, такой как Switch, гибридное устройство. Будущая консоль Nintendo может иметь ЖК-экран и специальный слот для картриджей для загрузки физических копий игр.

Отчет о рынке игровых консолей и аксессуаров в США – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.2.1 Угроза новых участников
    • 4.2.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
    • 4.2.3 Рыночная власть поставщиков
    • 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.3 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли
  • 4.4 Оценка влияния COVID-19 на отрасль

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Запуск нового игрового контента с высокими графическими требованиями
    • 5.1.2 Интеграция новых технологий, таких как 3D и AR/VR-игры.
  • 5.2 Рыночные ограничения
    • 5.2.1 Растущая угроза со стороны облачных игровых сервисов
    • 5.2.2 Растущий спрос на мобильную платформу

6. ОБЩИЙ СЦЕНАРИЙ ИГРОВОГО РЫНКА В США

7. ДЕМОГРАФИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ ИГРОВОГО НАСЕЛЕНИЯ ПО ВОЗРАСТУ И ПОЛУ

8. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 8.1 По типу
    • 8.1.1 Игровая консоль
    • 8.1.2 Аксессуары

9. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 9.1 Профили компании
    • 9.1.1 Sony Corporation
    • 9.1.2 Microsoft Corporation
    • 9.1.3 Nintendo Co., Ltd.
    • 9.1.4 Logitech International S.A.
    • 9.1.5 Turtle Beach Corporation
    • 9.1.6 Razer Inc.
    • 9.1.7 Corsair Components Inc.
    • 9.1.8 Mad Catz Global Limited
    • 9.1.9 Kingston Technology Corporation
    • 9.1.10 Performance Designed Products LLC
    • 9.1.11 PowerA

10. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация индустрии игровых консолей и аксессуаров в США

Игровая консоль и аксессуары выводят видеосигнал или визуальное изображение для отображения видеоигры, состоящей из игровой консоли и типов аксессуаров, поставляемых в регионе США.

Рынок игровых консолей и аксессуаров в США сегментирован по типам (игровые консоли, аксессуары). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеуказанных сегментов.

По типу Игровая консоль
Аксессуары
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка игровых консолей и аксессуаров в США

Насколько велик рынок игровых консолей и аксессуаров в США?

Ожидается, что объем рынка игровых консолей и аксессуаров в США достигнет 12,13 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 11,71% и достигнет 21,10 млрд долларов США к 2029 году.

Каков текущий размер рынка игровых консолей и аксессуаров в США?

Ожидается, что в 2024 году объем рынка игровых консолей и аксессуаров в США достигнет 12,13 млрд долларов США.

Кто являются ключевыми игроками на рынке игровых консолей и аксессуаров в США?

Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International S.A., Turtle Beach Corporation​ — крупнейшие компании, работающие на рынке игровых консолей и аксессуаров в США.

В какие годы охватывает рынок игровых консолей и аксессуаров в США и каков был размер рынка в 2023 году?

В 2023 году объем рынка игровых консолей и аксессуаров в США оценивался в 10,71 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка игровых консолей и аксессуаров в США за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка игровых консолей и аксессуаров в США на годы 2024, 2025, 2026, 2027 годы. , 2028 и 2029 годы.

Отчет об индустрии игровых консолей и аксессуаров в США

Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке игровых консолей и аксессуаров в США в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ игровых консолей и аксессуаров в США включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.