Размер рынка традиционных игрушек и игр
Период исследования | 2019 - 2029 |
Базовый Год Для Оценки | 2023 |
CAGR | 3.10 % |
Самый Быстрорастущий Рынок | Южная Америка |
Самый Большой Рынок | Азиатско-Тихоокеанский регион |
Концентрация рынка | Низкий |
Основные игроки*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке |
Как мы можем помочь?
Анализ рынка традиционных игрушек и игр
Прогнозируется, что глобальный рынок традиционных игрушек и игр будет расти в среднем на 3,1% в течение прогнозируемого периода (2022–2027 гг.).
Под воздействием COVID-19 на рынке наблюдался сильный рост среди потребителей с высоким и средним доходом, что привело к запуску ведущими игроками многочисленных линеек продуктов для дома. Во время пандемии продажи игрушек и игр были в основном обусловлены онлайн-торговлей. Однако из-за задержек с выходом долгожданных фильмов, таких как Мировое турне троллей и Лучший стрелок Маверик, игрушки, предметы коллекционирования и другие товары, основанные на персонажах этих фильмов, которые уже поступили в розничные магазины, не наблюдались или были минимальными. продажи. Таким образом, это негативно повлияло на рост рынка в среднесрочной перспективе.
Основная стратегия, используемая производителями игрушек для привлечения детей, заключается в коммерциализации любимых фильмов и героев мультфильмов, таких как Человек-паук, Железный человек, Супермен и Дораэмон. Кроме того, на рынке развиваются игрушки-конструкторы, поскольку они помогают детям развивать мозг и прививают различные методы обучения.
Игроки в традиционные игрушки и игры должны адаптироваться к цифровой эпохе, чтобы оставаться актуальными для детей. Дети проводят больше времени в Интернете, особенно на мобильных устройствах, что, как ожидается, будет сдерживать будущий изучаемый рынок.
Тенденции рынка традиционных игрушек и игр
Растущий спрос на конструктивные игрушки и игры.
Родители все чаще поощряют своих детей покупать игрушки для активного отдыха и занятий спортом из-за растущей распространенности детского ожирения и других проблем со здоровьем во многих странах мира. Помимо игрушек для активного отдыха и спорта, спрос на игрушки-конструкторы также быстро растет, главным образом благодаря их огромным когнитивным и интеллектуальным преимуществам среди детей разных возрастных групп. В настоящее время родители и учителя осознают важность этих конструкторов для развития пространственных и творческих навыков у детей дошкольного возраста. Таким образом, продажи этой традиционной разновидности игрушек растут. Кроме того, растущее использование строительных игрушек взрослыми детьми для повышения их обучаемости является одним из ключевых факторов, способствующих общему росту этой традиционной категории игрушек. За последние несколько лет несколько производителей игрушек сосредоточились на создании новых форм и вариантов дизайна, которые позволяют детям создавать множество инновационных конструкций.
Азиатско-Тихоокеанский регион занимает значительную долю на рынке
В странах Азиатско-Тихоокеанского региона наблюдается значительный рост располагаемого дохода, в результате чего родители все больше внимания уделяют развитию своего ребенка, в котором игрушки и игры играют важную роль. Кроме того, Китай отменил политику одного ребенка. Таким образом, наблюдается рост детского населения, что может способствовать росту рынка игрушек и игр в течение прогнозируемого периода. Кроме того, родители и преподаватели предпочитают развивать навыки ребенка с помощью обучающих игрушек, а не давать ему основные навыки, что, как ожидается, откроет прибыльные возможности для рынка игрушек и игр. Более того, Индия и Китай являются двумя известными странами региона, и на рынок выходят несколько поставщиков.
Кроме того, растущее число групп среднего класса и увеличение числа торговых точек являются одними из факторов, которые повышают спрос на игрушки и игры. Кроме того, растущий интерес детей и их родителей к художественным гаджетам, науке и технологиям, а также математике положительно влияет на продажи обучающих игрушек и игр. Таким образом, ожидается, что эти факторы будут способствовать росту регионального рынка игрушек и игр в ближайшие годы.
Обзор индустрии традиционных игрушек и игр
Одними из ключевых игроков на мировом рынке являются Hasbro Inc., Dream International Limited, Kirkbi A/S (LEGO System A/S), TOMY, Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose), AKKS Pacific Inc., Simba-Dickie Group. , Funskool (India) Ltd., Mattel, BANDAI NAMCO Holdings Inc., NetEase, Inc. и сосредоточены на исследованиях и разработках для запуска инновационных игр в соответствии с предпочтениями потребителей. Кроме того, при создании нового продукта учитываются комфорт и безопасность детей. Производители сосредотачивают усилия на расширении своих продаж или бизнеса за счет расширения ассортимента своей продукции или открытия новых производственных предприятий на мировом рынке.
Лидеры рынка традиционных игрушек и игр
-
TOMY
-
Kirkbi A/S (LEGO System A/S)
-
BANDAI NAMCO Holdings.Inc
-
Mattel
-
Hasbro
*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка традиционных игрушек и игр
В ноябре 2021 года компания Mattel Inc., мировой лидер в производстве детских игрушек и игр, выпустила куклу Селия Круз. Известная как Королева сальсы, Селия Крус была одной из самых популярных латинских артисток 20-го века.
В ноябре 2021 года компания Lego A/S выпустила Ultimate Collector Series Star Wars AT-AT, состоящую из 6785 деталей. Новый предмет коллекционирования предназначен для детей и миллениалов, которые любят инвестировать в уникальные игрушки и игры.
В 2020 году ведущая компания по производству потребительских товаров и игрушек в области поп-культуры Funko запустила Marvel Battleworld Mystery of the Thanostones, микронастольную игровую систему. Компания сотрудничала с анимационным производством и домом комиксов Marvel, чтобы привлечь своих юных поклонников и взрослых к новому ассортименту продуктов и сотрудничеству в области анимации.
Отчет о рынке традиционных игрушек и игр – Содержание
1. ВВЕДЕНИЕ
1.1 Допущения исследования и определение рынка
1.2 Объем исследования
2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ
3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ
4. ДИНАМИКА РЫНКА
4.1 Драйверы рынка
4.2 Рыночные ограничения
4.3 Анализ пяти сил Портера
4.3.1 Угроза новых участников
4.3.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
4.3.3 Рыночная власть поставщиков
4.3.4 Угроза продуктов-заменителей
4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества
5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА
5.1 По типу продукта
5.1.1 Уличные и спортивные игрушки
5.1.2 Конструкторы
5.1.3 Куклы и плюшевые игрушки
5.1.4 Транспортные средства
5.1.5 Фигурки героев
5.1.6 Другие
5.2 По каналу распространения
5.2.1 Гипермаркет/Супермаркет
5.2.2 Специализированные розничные магазины
5.2.3 Розничные интернет-магазины
5.2.4 Другие
5.3 География
5.3.1 Северная Америка
5.3.1.1 Соединенные Штаты
5.3.1.2 Канада
5.3.1.3 Мексика
5.3.1.4 Остальная часть Северной Америки
5.3.2 Европа
5.3.2.1 Испания
5.3.2.2 Великобритания
5.3.2.3 Германия
5.3.2.4 Франция
5.3.2.5 Италия
5.3.2.6 Россия
5.3.2.7 Остальная Европа
5.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
5.3.3.1 Китай
5.3.3.2 Япония
5.3.3.3 Индия
5.3.3.4 Австралия
5.3.3.5 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
5.3.4 Южная Америка
5.3.4.1 Бразилия
5.3.4.2 Аргентина
5.3.4.3 Остальная часть Южной Америки
5.3.5 Ближний Восток и Африка
5.3.5.1 Южная Африка
5.3.5.2 Саудовская Аравия
5.3.5.3 Остальная часть Ближнего Востока и Африки
6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА
6.1 Самые активные компании
6.2 Наиболее распространенные стратегии
6.3 Анализ доли рынка
6.4 Профили компании
6.4.1 TOMY
6.4.2 Mattel
6.4.3 BANDAI NAMCO Holdings.Inc
6.4.4 AKKS Pacific, Inc.
6.4.5 ООО "Спин Мастер"
6.4.6 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose)
6.4.7 Kirkbi A/S (LEGO System A/S)
6.4.8 Hasbro
6.4.9 Funskool (India) Ltd.
6.4.10 NetEase
7. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ
8. ВЛИЯНИЕ COVID-19 НА РЫНОК
Сегментация индустрии традиционных игрушек и игр
Игрушки и игры — это инструменты игры, которые играют важную роль в социальной жизни. Они в основном предназначены для детей, хотя при определенных обстоятельствах их также продают взрослым. Мировой рынок традиционных игрушек и игр сегментирован по типам продуктов игрушки для активного отдыха и спорта, конструкторы, куклы и плюшевые игрушки, транспортные средства, фигурки и т. д. Также по каналам сбыта рынок делится на гипермаркеты/супермаркеты, специализированные розничные магазины и интернет-магазины. Рынок сегментирован по географическому признаку Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Южная Америка, Ближний Восток и Африка. Для каждого сегмента размеры рынка и прогнозы были сделаны на основе стоимости (в миллиардах долларов США).
По типу продукта | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
По каналу распространения | ||
| ||
| ||
| ||
|
География | ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
|
Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка традиционных игрушек и игр
Каков текущий размер рынка традиционных игрушек и игр?
Прогнозируется, что среднегодовой темп роста рынка традиционных игрушек и игр составит 3,10% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Кто являются ключевыми игроками на рынке Традиционные игрушки и игры?
TOMY, Kirkbi A/S (LEGO System A/S), BANDAI NAMCO Holdings.Inc, Mattel, Hasbro — основные компании, работающие на рынке традиционных игрушек и игр.
Какой регион на рынке традиционных игрушек и игр является наиболее быстрорастущим?
По оценкам, в Южной Америке темпы роста экономики будут самыми высокими в течение прогнозируемого периода (2024–2029 гг.).
Какой регион занимает наибольшую долю на рынке традиционных игрушек и игр?
В 2024 году Азиатско-Тихоокеанский регион будет занимать наибольшую долю рынка традиционных игрушек и игр.
В какие годы охватывает рынок традиционных игрушек и игр?
В отчете рассматривается исторический размер рынка традиционных игрушек и игр за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка традиционных игрушек и игр на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы..
Отчет индустрии традиционных игрушек и игр
Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке традиционных игрушек и игр в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ традиционных игрушек и игр включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.