Размер рынка игрушек и игр
Период исследования | 2019 - 2029 |
Базовый Год Для Оценки | 2023 |
CAGR(2024 - 2029) | 9.91 % |
Самый Быстрорастущий Рынок | Азиатско-Тихоокеанский регион |
Самый Большой Рынок | Северная Америка |
Концентрация рынка | Низкий |
Основные игроки*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке |
Как мы можем помочь?
Анализ рынка игрушек и игр
Ожидается, что среднегодовой темп роста рынка игрушек и игр составит 9,91% в течение прогнозируемого периода.
Благодаря увеличению располагаемого дохода и присутствию миллениалов и населения поколения Z рынок игр растет. На игрушки и игры среднего класса приходится самый высокий объем продаж во многих странах. Большую долю изученного рынка составили игрушки для активного отдыха и спорта, за которыми следовали куклы. Склонность потребителей к фильмам и мультфильмам стимулирует продажи фигурок и аксессуаров. Запуск новых фильмов и мультфильмов еще больше увеличивает продажи фигурок и аксессуаров, что делает этот сегмент самым быстрорастущим. Поэтому компании предприняли инициативу по добавлению большего количества игрушек, особенно в праздничный сезон, включая Рождество, когда продажи игрушек и игр стремительно растут.
Крупные игроки запускают свои продукты и игры на онлайн-платформах и розничном рынке. На сайтах электронной коммерции, таких как eBay, Amazon и Walmart, представлены различные конструкторы, головоломки, куклы и многие другие игры. Компании также снимают видеорекламу своей продукции и размещают ее в социальных сетях. Сегодня дети более активны в социальных сетях. Они смотрят игры и играют в них онлайн. Ожидается, что эти факторы будут способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода.
Тенденции рынка игрушек и игр
Влияние технологий продвигает видеоигры
Во всем мире индустрия видеоигр за последние несколько лет разработала модель регулярного дохода благодаря постоянному участию в видеоиграх. По мере развития технологий потребительские расходы на видеоконтент, продукты виртуальной реальности и турниры по видеоиграм значительно выросли. Кроме того, все возрастные группы людей играют в видеоигры. Некоторые играют в игры для комфорта и расслабления, а другие играют, чтобы выиграть награды. На рынке наблюдается экспоненциальный рост благодаря таким факторам, как распространение мобильных и онлайн-игр, а также переход от физического к цифровому распространению программного обеспечения. Кроме того, факторами, определяющими успех рынка, являются местные лиги и подход франчайзинга, появление новых игровых форматов и соревнований, одобрение продажи прав на контент, прибыльность команд, а также влияние конвергенции отраслей с участием традиционных средств массовой информации, развлечений, телекоммуникаций. и спортивные компании.
Азиатско-Тихоокеанский регион — самый быстрорастущий рынок
Основным фактором, способствующим процветанию рынка игрушек и игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе, является растущее предпочтение развивающим игрушкам, выходящим за рамки основных навыков. В странах Азиатско-Тихоокеанского региона есть множество всемирно известных игр, таких как Warcraft, Dungeon Fighter и Fifa Online. После выпуска популярной онлайн-игры PUBG в октябре 2021 года Индия запустила онлайн-игру о сражениях FAU-G. По данным Игрового комитета Ассоциации издателей Китая, выручка от браузерных игр в Китае в 2021 году составила 868 140 000 долларов США. Игровая индустрия в регионе растет благодаря молодому и миллениальному населению. Студенты колледжей и университетов проводят свободное время, играя, чтобы расслабиться. В наши дни родители заботятся об интеллекте своих детей и позволяют им играть в интеллектуальные игры онлайн или оффлайн.
Обзор индустрии игрушек и игр
Рынок игрушек и игр очень конкурентен, и на нем доминируют компании Mattel Inc., Hasbro Inc., LEGO Group и Spin Master Ltd и другие. Ключевые игроки сосредоточены на выводе на рынок новых продуктов, отвечающих интересам потребителей. Разработка новых продуктов является наиболее предпочтительной стратегией на рынке игрушек и игр. Более того, эти игроки прибегают к слияниям и поглощениям как к одной из своих ключевых стратегий для достижения консолидации и оптимизации своих предложений. Кроме того, слияние ключевых игроков с местными игроками для достижения доминирования на местных рынках является одной из наиболее эффективных стратегий на изученном рынке.
Лидеры рынка игрушек и игр
-
Mattel Inc.
-
Lego Group
-
Hasbro Inc.
-
Takara Tomy Co. Ltd
-
Spin Master Ltd.
*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка игрушек и игр
- Октябрь 2022 г. Lego Group объявила о выпуске Lego Marvel Studios набора Железный человек Халкбастер, в котором Железный человек появился в мегахитовом фильме Сага Бесконечности — Эра Альтрона.
- Сентябрь 2022 г. Mattel представила Тормозную машину Бруно, первого персонажа-аутиста в культовой франшизе Томас и друзья.
- Сентябрь 2022 г. Lego Group анонсировала новый набор Lego Marvel Черная пантера, посвященный одному из величайших супергероев Marvel всех времен.
Отчет о рынке игрушек и игр – Содержание
1. ВВЕДЕНИЕ
1.1 Допущения исследования и определение рынка
1.2 Объем исследования
2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ
3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ
4. ДИНАМИКА РЫНКА
4.1 Драйверы рынка
4.2 Рыночные ограничения
4.3 Анализ пяти сил Портера
4.3.1 Угроза новых участников
4.3.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
4.3.3 Рыночная власть поставщиков
4.3.4 Угроза продуктов-заменителей
4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества
5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА
5.1 По типу продукта
5.1.1 Игры и головоломки
5.1.2 Видеоигры
5.1.3 Строительные игрушки
5.1.4 Куклы и аксессуары
5.1.5 Уличные и спортивные игрушки
5.1.6 Другие типы продуктов
5.2 По каналу распространения
5.2.1 Интернет-канал
5.2.2 Офлайн-канал
5.3 По географии
5.3.1 Северная Америка
5.3.1.1 Соединенные Штаты
5.3.1.2 Канада
5.3.1.3 Мексика
5.3.1.4 Остальная часть Северной Америки
5.3.2 Европа
5.3.2.1 Испания
5.3.2.2 Великобритания
5.3.2.3 Германия
5.3.2.4 Франция
5.3.2.5 Италия
5.3.2.6 Россия
5.3.2.7 Остальная Европа
5.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
5.3.3.1 Китай
5.3.3.2 Япония
5.3.3.3 Индия
5.3.3.4 Австралия
5.3.3.5 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
5.3.4 Южная Америка
5.3.4.1 Бразилия
5.3.4.2 Аргентина
5.3.4.3 Остальная часть Южной Америки
5.3.5 Ближний Восток и Африка
5.3.5.1 Южная Африка
5.3.5.2 Саудовская Аравия
5.3.5.3 Остальная часть Ближнего Востока и Африки
6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА
6.1 Самые активные компании
6.2 Анализ доли рынка
6.3 Профили компании
6.3.1 Mattel Inc.
6.3.2 Hasbro Inc.
6.3.3 Lego Group
6.3.4 Takara Tomy Co. Ltd
6.3.5 Bandai Namco Holdings Inc.
6.3.6 Simba-Dickie Group
6.3.7 Spin Master Ltd
6.3.8 AOSHIMA BUNKA KYOZAI Co. Ltd
6.3.9 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd
6.3.10 Tru Kids Inc.
7. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ
Сегментация индустрии игрушек и игр
Игрушки и игры — это инструменты игры, которые играют важную роль в социальной жизни. Эти продукты в основном предназначены для использования детьми, хотя при определенных обстоятельствах они также продаются взрослым. Изученный рынок сегментирован по типу продукта, каналу сбыта и географии. В зависимости от типа продукта рынок сегментирован на игры и головоломки, видеоигры, конструкторы, куклы и аксессуары, игрушки для активного отдыха и спорта, а также другие типы продуктов. В зависимости от канала распространения рынок сегментирован на офлайн-каналы и онлайн-каналы. По географическому признаку рынок сегментирован на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Южную Америку, Ближний Восток и Африку. Для каждого сегмента размеры рынка и прогнозы были сделаны на основе стоимости (в миллионах долларов США).
По типу продукта | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
По каналу распространения | ||
| ||
|
По географии | ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
|
Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка игрушек и игр
Каков текущий размер рынка игрушек и игр?
Прогнозируется, что среднегодовой темп роста рынка игрушек и игр составит 9,91% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Кто являются ключевыми игроками на рынке игрушек и игр?
Mattel Inc., Lego Group, Hasbro Inc., Takara Tomy Co. Ltd, Spin Master Ltd. — основные компании, работающие на рынке игрушек и игр.
Какой регион на рынке игрушек и игр является наиболее быстрорастущим?
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).
Какой регион имеет наибольшую долю на рынке игрушек и игр?
В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка игрушек и игр.
Какие годы охватывает рынок игрушек и игр?
В отчете рассматривается исторический размер рынка игрушек и игр за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка игрушек и игр на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Какие инициативы в области устойчивого развития предпринимают производители игрушек, чтобы снизить воздействие на окружающую среду?
Инициативы производителей игрушек по снижению воздействия на окружающую среду заключаются в следующем а) увеличение усилий по использованию переработанных материалов и сокращению отходов упаковки; б) продвижение экологически чистых производственных методов.
Отчет об индустрии игрушек и игр
Мировой рынок игрушек и игр расширяется благодаря таким факторам, как повышенный интерес к зеленым игрушкам, возрождение традиционных игрушек и видеоигр, а также осведомленность о когнитивных преимуществах сборки игрушек. Растущая популярность мобильных игр и традиционных развлекательных мероприятий, таких как конструкторы и головоломки, среди молодого поколения также стимулирует рынок. Спрос на куклы, а также игры и игрушки на основе STEM остается высоким из-за их привлекательности для детей и коллекционеров, предоставляя ценный опыт обучения и одновременно развлекая. На рынке высокотехнологичных игрушек наблюдается рост, при этом ключевыми направлениями являются устойчивое развитие и цифровизация. Предпочтения детей смещаются от традиционных игрушек к цифровым формам развлечений, таким как видеоигры, мобильные приложения и виртуальная реальность. Категория электронных игр доминирует на рынке с наибольшей долей дохода, в то время как сегмент игр и головоломок, по прогнозам, будет расти самыми быстрыми темпами. Возрастная группа 15 лет и старше зафиксировала наибольшую долю рынка, при этом офлайн-канал доминировал на мировом рынке. Однако, по оценкам, сегмент онлайн-каналов распространения будет быстро расти. Отраслевые отчеты Mordor Intelligence™ предоставляют статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке игрушек и игр в 2024 году, включая прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Образец этого отраслевого анализа доступен для скачивания в формате PDF.