Анализ размера и доли рынка умных игрушек – тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Отчет охватывает анализ мирового рынка игрушек и сегментирован по интерфейсным устройствам (подключенные смартфоны, планшеты и другие интерфейсные устройства (подключенные консоли)), технологиям (Wi-Fi, Bluetooth и другие технологии), каналу распространения (интернет-магазины, специализированные магазины). магазины и круглосуточные магазины) и географию (Северная Америка, Европа, регион Aisa Pacific и остальной мир). Размер рынка и прогноз предоставляются в стоимостном выражении (долларах США) для всех вышеуказанных сегментов.

Размер рынка умных игрушек

Обзор рынка умных игрушек
share button
Период исследования 2019 - 2029
Размер рынка (2024) USD 34.52 миллиарда долларов США
Размер рынка (2029) USD 109.98 млрд долларов США
CAGR(2024 - 2029) 26.08 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Европа

Основные игроки

Основные игроки рынка умных игрушек

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка умных игрушек

Объем рынка умных игрушек оценивается в 34,52 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 109,98 миллиарда долларов США к 2029 году, среднегодовой темп роста составит 26,08% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Быстрое распространение Интернета вещей (IoT) ускорило разработку интеллектуальных и подключенных устройств для широкого спектра приложений. В умных игрушках используется ряд технологий, в том числе Интернет вещей, искусственный интеллект, интеллектуальные устройства и многие другие, для улучшения обучения детей и получения ими удовольствия.

  • Благодаря встроенному программному обеспечению, позволяющему распознавать речь и изображения, интеграции приложений, возможности радиочастотной идентификации (RFID) и функциям онлайн-поиска, эти игрушки дают подросткам персонализированный игровой опыт. Например, Dino от CogniToys использует Wi-Fi, чтобы оставаться на связи, а технологию обработки естественного языка IBM Watson адаптирует свои ответы в зависимости от возраста и уровня способностей ребенка.
  • Использование игрушек STEM (наука, технология, инженерия и математика) для помощи детям в развитии своих навыков является одним из основных факторов, стимулирующих спрос на умные игрушки. Умные игрушки развивают профессиональные таланты, такие как компьютеры и инженерное дело, посредством умного взаимодействия и поведенческого обучения. Поскольку родители продолжают использовать товары, которые могут помочь в интеллектуальном развитии их детей, использование умных игрушек будет увеличиваться. Например, игрушка SmartGurlz учит женщин программированию.
  • Различные факторы, способствующие развитию умных игрушек, включают прямую и двустороннюю связь, отслеживание действий детей в режиме реального времени и возможность хранить личные данные, такие как имя ребенка, фотографии и записи голоса, которые помогают персонализировать игрушки.. Fisher-Price, например, продает умного игрушечного мишку, которым можно управлять через приложение для смартфона. В течение прогнозируемого периода такие достижения, вероятно, будут стимулировать рынок.
  • Однако, по прогнозам, растущая обеспокоенность по поводу проблем с данными и конфиденциальностью по мере того, как умные игрушки становятся все более распространенными, будет тормозить развитие отрасли. В результате различные регулирующие органы принимают серьезные меры и действия для ограничения опасностей, связанных с использованием этих умных игрушек.
  • Эпидемия COVID-19 привела к широкомасштабным карантинам по всему миру. В качестве меры предосторожности обязательный карантин увеличил практику работы на дому и привел к закрытию школ и других учебных заведений. Многие школы, колледжи и институты закрыты по всему миру. Такие разработки увеличили перспективы внедрения умных игрушек во всем мире, поскольку они поддерживают практику дистанционного обучения и дают детям увлекательный и захватывающий опыт.

Тенденции рынка умных игрушек

Повышение осведомленности о технологическом образовании, чтобы стать свидетелем роста

  • Наряду с ростом численности семей среднего класса, проникновение смартфонов и развитие платформ социальных сетей открыли возможности и побудили людей участвовать и выбирать технологические игрушки, тем самым увеличивая размер индустрии умных игрушек.
  • Расширенное обучение. Интерактивная обучающая информация, полученная от умных игрушек, может улучшить когнитивные, социальные и эмоциональные навыки. Умные игрушки, в отличие от традиционных игрушек, обеспечивают более захватывающий и интерактивный опыт, поскольку они могут реагировать на действия детей, адаптироваться к их предпочтениям и предоставлять персонализированную обратную связь. Умные игрушки позволяют производителям игрушек расширять свои источники дохода за счет разработки уникальных предметов, сочетающих в себе технологии и вызывающих интерес покупателей.
  • Конструкторы развивают творческие способности к решению проблем, одновременно помогая в пространственном развитии, что делает их популярными среди педагогов и родителей. Производители отмечают рост продаж из-за возросшего спроса на конструкторы.
  • Для работы умных игрушек часто требуется смартфон или планшет, и по мере того, как эти устройства становятся все более популярными, растет и спрос на такие игрушки. По мере того, как родители и педагоги начинают лучше осознавать важность дошкольного образования, умные игрушки могут дополнить традиционные подходы и ускорить этот критический этап развития.
Рынок умных игрушек — глобальный уровень проникновения смартфонов как доля населения с 2016 по 2022 год, в процентах

Европа будет удерживать значительную долю рынка

  • Благодаря быстрой интеграции технологий в разнообразные товары и решения, предназначенные для различных секторов конечных пользователей, европейский регион всегда был в авангарде внедрения технологий.
  • Кроме того, растущее использование строительных игрушек для повышения способностей детей к обучению является еще одним важным фактором, повышающим рыночный спрос на умные игрушки. Чтобы привлечь внимание детей, производители производят игрушки с уникальным дизайном и узорами, что может оказать положительное влияние на уровень внедрения умных игрушек в регионе.
  • Родители в регионе поощряют своих детей заниматься спортом на свежем воздухе. Конструкторы, как и обычные игрушки для активного отдыха и спорта, приобрели популярность, поскольку они дают интеллектуальные и познавательные преимущества детям всех возрастов.
  • Детей все больше привлекают технологии, Интернет и другие цифровые медиа-инструменты по мере того, как их знания о них растут. Изменение образа жизни и усовершенствование искусственного интеллекта также способствуют этому росту. Аналитики прогнозируют, что рынок умных игрушек будет быстро расти из-за роста городского населения и быстрого роста числа покупателей умных игрушек по всему региону.
  • В результате, согласно прогнозам, сопоставимая деятельность правительства и регулирующих органов, а также инициативы поставщиков умных игрушек будут способствовать росту рынка.
Рынок умных игрушек – темпы роста по регионам

Обзор индустрии умных игрушек

Мировой рынок умных игрушек фрагментирован и высококонкурентен из-за присутствия большого количества игроков по всему миру. Поставщики также все чаще применяют передовые технологии для разработки инновационных продуктов и расширения своего портфолио, чтобы расширить свое глобальное присутствие. Компании также используют порталы электронной коммерции и передовые технологии, чтобы повысить свою узнаваемость и привлечь больше потребителей. Некоторые из последних событий на рынке:.

В апреле 2023 года компания Mattel, Inc объявила об обновлении платформы виртуальных коллекционных предметов Mattel Creations. В рамках этого обновления платформа представит собственную одноранговую торговую площадку, позволяющую владельцам виртуальных предметов коллекционирования Mattel демонстрировать, торговать и продавать свои активы. Одновременно будет запущена пятая серия Hot Wheels NFT Garage. P2P-рынок Mattel поддерживается Rarible, ведущей компанией по производству виртуальных предметов коллекционирования, которая расширяет возможности авторов и их сообществ на каждом этапе их пути.

В ноябре 2022 года компания Leapfrog Enterprises, Inc. объявила о доступности новых дополнений к своим линейкам товаров для новорожденных и дошкольников. В число этих увлекательных игрушек для ролевых игр входит обучающая коробка Clean Sweep Learning Caddy, которая стала финалистом премии Игрушка года в категории Дошкольное образование, и обучающий набор Время глажки. В комплект интерактивной обучающей тележки Clean Sweep Caddy входят чистящие средства и очаровательное ведро, которое светится и поет. Детей учат цветам, счету, направлениям и другим понятиям с помощью приятных режимов обучения, они могут танцевать под юмористические инструкции по уборке и слышать игривые звуковые эффекты впрыскивания.

Лидеры рынка умных игрушек

  1. Mattel, Inc.

  2. Lego Group​

  3. Playmobil (Brandstätter Group)​

  4. Leapfrog Enterprises, Inc.

  5. Sega Toys Co. Ltd.

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка умных игрушек
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка умных игрушек

  • Февраль 2023 г. Mattel, Inc в партнерстве с Velan Studios объявили о запуске Hot Wheels Rift Rally, захватывающей гоночной игры в смешанной реальности, которая будет доступна в App Store для iOS, PlayStation 4 и PlayStation 5. Это захватывающее зрелище. Опыт позволяет игрокам управлять своими любимыми автомобилями Hot Wheels с помощью инновационного радиоуправляемого автомобиля Chameleon, который может в цифровом виде трансформироваться в более чем 140 различных вариантов транспортных средств. Игроки могут участвовать в гонках на таких культовых моделях Hot Wheels, как Twin Mill, Bone Shaker, Mach Speeder, Gotta Go и многих других, полюбившихся фанатам. Приготовьтесь к адреналиновому приключению, как никогда раньше.
  • Ноябрь 2022 г. LeapFrog объявила о выпуске My Pal Scout Smarty Paws, финалиста премии Игрушка года в категории Плюшевые игрушки, наряду с My Pal Violet Smarty Paws. Эти интерактивные игрушки оснащены сенсорными передними лапами с датчиками, которые запускают веселые реакции, музыку, игры и упражнения на внимательность, когда дети берут обе лапы. Реакции прекращаются, когда они отпускают, вводя концепцию причины и следствия. Кроме того, когда Скаут и Вайолет держатся за руки друг друга и игрушку, они создают восхитительные моменты для детей и воспитателей, предоставляя увлекательный опыт всем участникам.

Отчет о рынке умных игрушек – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                1. 4.2.1 Рыночная власть поставщиков

                  1. 4.2.2 Переговорная сила покупателей

                    1. 4.2.3 Угроза новых участников

                      1. 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей

                        1. 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                        2. 4.3 Оценка влияния COVID-19 на рынок

                        3. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                          1. 5.1 Драйверы рынка

                            1. 5.1.1 Повышение осведомленности об образовании, основанном на технологиях

                              1. 5.1.2 Расширение внедрения таких технологий, как искусственный интеллект, Интернет вещей, умные дома, облака и подключенные мобильные устройства.

                                1. 5.1.3 Родители все охотнее инвестируют в увеличение использования умных игрушек, чтобы стимулировать рост рынка

                                2. 5.2 Проблемы рынка

                                  1. 5.2.1 Высокая стоимость умных игрушек

                                    1. 5.2.2 Проблемы безопасности и конфиденциальности, а также растущие угрозы кибератак

                                  2. 6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                    1. 6.1 По взаимодействующим устройствам

                                      1. 6.1.1 Смартфон подключен

                                        1. 6.1.2 Подключение к планшету

                                          1. 6.1.3 Другие интерфейсные устройства (подключаемые к консоли)

                                          2. 6.2 По технологии

                                            1. 6.2.1 Wi-Fi

                                              1. 6.2.2 Bluetooth

                                                1. 6.2.3 Другие технологии (NFC и RFID)

                                                2. 6.3 По каналу распространения

                                                  1. 6.3.1 Интернет-магазины

                                                    1. 6.3.2 Специализированные магазины и круглосуточные магазины

                                                    2. 6.4 По географии

                                                      1. 6.4.1 Северная Америка

                                                        1. 6.4.2 Европа

                                                          1. 6.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                            1. 6.4.4 Остальной мир

                                                          2. 7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                            1. 7.1 Профили компании

                                                              1. 7.1.1 Mattel, Inc.

                                                                1. 7.1.2 The Lego Group

                                                                  1. 7.1.3 Playmobil (Brandstätter Group)

                                                                    1. 7.1.4 Leapfrog Enterprises, Inc.

                                                                      1. 7.1.5 Sega Toys Co. Ltd.

                                                                        1. 7.1.6 Pillar Learning

                                                                          1. 7.1.7 Seebo Interactive Ltd.

                                                                            1. 7.1.8 Primo Toys

                                                                              1. 7.1.9 TOSY Robotics JSC

                                                                                1. 7.1.10 Pixel Toys

                                                                              2. 8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                1. 9. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

                                                                                  **При наличии свободных мест
                                                                                  bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                  Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                  Сегментация индустрии умных игрушек

                                                                                  Умная игрушка сочетает в себе технологические достижения и интеллект бортовой электроники. Эти технологии позволяют игрушкам учиться и вести себя в соответствии с шаблоном, а также изменять свои действия в зависимости от стимулов окружающей среды. Обычно его можно подстроить под способности игрока.

                                                                                  Рынок умных игрушек сегментирован по интерфейсным устройствам (подключаемые смартфоны, подключенные планшеты и другие интерфейсные устройства (подключаемые к консоли)), технологии (Wi-Fi, Bluetooth и другие технологии), каналу сбыта (интернет-магазины, специализированные магазины и магазины повседневного спроса). магазины) и географию (Северная Америка, Европа, Aisa Pacific и остальной мир).

                                                                                  Размер рынка и прогноз представлены в стоимостном выражении (доллары США) для всех вышеуказанных сегментов.

                                                                                  По взаимодействующим устройствам
                                                                                  Смартфон подключен
                                                                                  Подключение к планшету
                                                                                  Другие интерфейсные устройства (подключаемые к консоли)
                                                                                  По технологии
                                                                                  Wi-Fi
                                                                                  Bluetooth
                                                                                  Другие технологии (NFC и RFID)
                                                                                  По каналу распространения
                                                                                  Интернет-магазины
                                                                                  Специализированные магазины и круглосуточные магазины
                                                                                  По географии
                                                                                  Северная Америка
                                                                                  Европа
                                                                                  Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                  Остальной мир

                                                                                  Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка умных игрушек

                                                                                  Ожидается, что объем рынка умных игрушек достигнет 34,52 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 26,08% и достигнет 109,98 млрд долларов США к 2029 году.

                                                                                  Ожидается, что в 2024 году объем рынка умных игрушек достигнет 34,52 миллиарда долларов США.

                                                                                  Mattel, Inc., Lego Group​, Playmobil (Brandstätter Group)​, Leapfrog Enterprises, Inc., Sega Toys Co. Ltd. — основные компании, работающие на рынке смарт-игрушек.

                                                                                  По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                  В 2024 году на Европу будет приходиться наибольшая доля рынка умных игрушек.

                                                                                  В 2023 году объем рынка умных игрушек оценивался в 25,52 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка Смарт-игрушек за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка Смарт-игрушек на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                  Отчет об индустрии умных игрушек

                                                                                  Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке смарт-игрушек в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ Smart Toys включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                  close-icon
                                                                                  80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                  Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                  Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                  Анализ размера и доли рынка умных игрушек – тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)