Анализ размера и доли рынка безэкранных дисплеев — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

В отчете рассматриваются будущие возможности безэкранных дисплеев, а рынок сегментирован по технологиям (визуальное изображение, сетчатка, синаптический интерфейс), отраслям конечных пользователей (бытовая электроника, аэрокосмическая и оборонная промышленность, здравоохранение, автомобильная промышленность) и географическому положению.

Размер рынка безэкранных дисплеев

Однопользовательская лицензия

$4750

Командная лицензия

$5250

Корпоративная лицензия

$8750

Забронировать До
Обзор рынка безэкранных дисплеев
share button
Период исследования 2019 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
CAGR 35.43 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка
Концентрация рынка Высокий

Основные игроки

Основные игроки рынка безэкранных дисплеев

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Однопользовательская лицензия

$4750

Командная лицензия

$5250

Корпоративная лицензия

$8750

Забронировать До

Анализ рынка безэкранных дисплеев

Рынок безэкранных дисплеев в 2020 году оценивался в 932,57 миллиона долларов США, и ожидается, что к 2026 году он достигнет 5 758,89 миллиона долларов США при среднегодовом темпе роста 35,43% в течение прогнозируемого периода (2021–2026 годы). Безэкранный дисплей — это передовая технология отображения, которая заменяет технологию сенсорного экрана для решения проблем. Безэкранный дисплей проецирует визуальную информацию, используя рикошет света, такой как зеркала, пластиковые пленки и туман. В настоящее время проводятся исследования, чтобы получить информацию о том, можно ли использовать воздух для отображения данных. Внедрение этой технологии решает проблему выставочного пространства благодаря ее портативности практически в любом месте, имеющем достаточную окружность. Ожидается, что использование безэкранного дисплея устранит проблемы, связанные с безопасностью и конфиденциальностью, а также уменьшит вероятность ошибки, тем самым стимулируя развитие отрасли.

  • В настоящее время компании активно используют сервис AR для повышения узнаваемости бренда и маркетингового воздействия, отвечая будущим тенденциям. По данным Morgan Stanley, предполагаемый доход от AR-устройств и их услуг в 2020 году составит 118 миллиардов долларов США и 68 миллиардов долларов США соответственно. Этот метод AR используется известными брендами, чтобы предоставить клиентам виртуальное представление своих продуктов и улучшить их качество. Процесс покупки через голографический дисплей.
  • Поставщики на рынке сосредоточены на повышении спроса, анонсируя улучшенную линейку продуктов с такими функциями, как, среди прочего, лучшее разрешение и простота использования. Например, в ноябре 2019 года Holoxica Limited запустила голографический дисплей 8K, намереваясь предоставить компаниям возможность просматривать 3D-активы в виде голограмм без необходимости использования гарнитур VR.
  • В июле 2019 года компания HYPERVSN, занимающаяся визуальными технологиями, создала первую в мире систему 3D-голографического отображения. Легкая и простая в установке комбинация аппаратного и программного обеспечения, система воплощает идеи, концепции и продукты в фантастическую и удивительную жизнь. HYPERVSN использовался для создания разнообразных впечатлений для компаний и мероприятий, включая презентацию продукта Nike в Сеуле, инсталляцию Louis Vuitton в Selfridges и мероприятие Hennessy на Ролан Гаррос.
  • Кроме того, очки виртуальной реальности формируют индустрию розничной торговли, обеспечивая богатое качество обслуживания клиентов посредством проверок и обзоров продуктов в режиме реального времени. Ожидается, что это будет способствовать росту рынка в секторе розничной торговли. В мае 2020 года HP анонсировала гарнитуру виртуальной реальности HP Reverb G2 со характеристиками высокого разрешения, которая, как надеется компания, привлечет новых корпоративных пользователей и потребителей. Компания запускает VR-гарнитуру второго поколения в партнерстве с Microsoft и игровой компанией Valve. Гарнитура дебютирует осенью по цене 600 долларов США.
  • Компании на рынке безэкранных дисплеев предпринимают многообещающие шаги для решения проблем, возникших в результате пандемии COVID-19 (Коронавируса). Однако ожидается, что глобальные поставки гарнитур дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) сократятся в первой половине 2020 года из-за сбоев в цепочках поставок, вызванных вспышкой COVID-19. Ожидается, что в первом квартале ежеквартальный трекер гарнитур дополненной и виртуальной реальности по всему миру снизится на 10,5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а во втором квартале последует спад на 24,1%. Однако, если предположить, что производство возобновится к середине года, оно может восстановиться во второй половине 2020 года, в результате чего общий объем поставок за год может составить почти 7,1 миллиона единиц, что на 23,6% больше, чем в 2019 году.

Тенденции рынка безэкранных дисплеев

Ожидается, что визуальный образ будет занимать значительную долю

  • Ожидается, что с появлением голографических дисплеев в качестве эффективной альтернативы экранам и сенсорным экранам экраны с визуальным изображением в течение прогнозируемого периода приобретут широкую популярность. В январе 2019 года исследователи из Университета Дьюка разработали новый подход к многоцветной голографии, который можно использовать для создания цветных 3D-дисплеев для очков дополненной реальности, смартфонов или проекционных дисплеев без каких-либо громоздких оптических компонентов. Волноводные структуры, созданные с использованием нового подхода, могут обеспечить простую интеграцию и иметь достаточно малый форм-фактор для дополненной реальности и других дисплеев.
  • Кроме того, в апреле 2019 года корейская исследовательская группа разработала новейший ультратонкий дисплей, который может превратить смартфоны в мобильные проекторы 3D-голограмм. Ключевым компонентом системы является тонкая титановая пленка, заполненная крошечными отверстиями, которые точно соответствуют каждому пикселю ЖК-панели. Действуя как фотонное сито, каждое точечное отверстие широко преломляет выходящий из него свет, в результате чего получается трехмерное изображение высокой четкости, наблюдаемое под широким углом.
  • Кроме того, недавно группа ученых из Университета RMIT и Пекинского технологического института разработала самую тонкую голограмму в мире. Кроме того, эту голограмму можно интегрировать в повседневные продукты, такие как смартфоны.
  • Кроме того, за последние несколько лет технология виртуальной реальности получила широкое признание и внедрение. Последние технологические достижения в этой области открыли новые предприятия. На этом рынке появляются многочисленные игроки, надеющиеся привести его к массовому внедрению на игровом рынке. По данным NewGenApps, к 2025 году мировая база пользователей AR и VR-игр вырастет до 216 миллионов пользователей.
Средняя цена продажи безэкранных средств просмотра виртуальной реальности (VR) (в долларах США), мир, 2016–2020 гг.

Основная доля приходится на Северную Америку

  • В глобальном масштабе Северная Америка имеет самую большую концентрацию технологических компаний. В Соединенных Штатах расположены несколько крупных технологических корпораций, которые занимают значительную долю на этом рынке. Крупнейшие технологические гиганты, такие как Google и Microsoft, занимающие значительную долю на мировом рынке, базируются в США.
  • Кроме того, исследовательское подразделение Массачусетского технологического института работает над многими другими системами для реализации безэкранного дисплея. Многие другие учреждения в этой стране также работают над технологиями безэкранных дисплеев. Вашингтонский университет разработал системы проекции сетчатки, которые могут помочь слабовидящим.
  • Более того, правительственные постановления в развитых регионах Северной Америки все больше отдают предпочтение автомобильным инновациям и технологиям, обеспечивающим безопасность транспортных средств и дорожного движения. Недавно Министерство транспорта США (USDOT) объявило о своем последнем федеральном руководстве по автоматизированным транспортным средствам под названием Подготовка к будущему транспорта автоматизированные транспортные средства 3.0. (АВ 3.0). AV 3.0 усилил обязательства Министерства транспорта США по поддержке безопасной интеграции автоматизации в крупную транспортную систему.
  • Потребители в этом регионе всегда стремятся модернизироваться и адаптироваться к новым технологиям и устройствам. Кстати, многие компании предпочитают запускать и внедрять свои продукты именно в этом регионе.
  • Кроме того, рост располагаемого дохода в США приводит к тому, что пользователи тратят большие средства на новые гаджеты, отвечающие ожидаемым требованиям образа жизни. Учитывая все эти факторы, влияющие на рынок, ожидается, что отрасль в этом регионе продемонстрирует высокие темпы роста.
Рынок безэкранных дисплеев – темпы роста по регионам (2020–2025 гг.)

Обзор отрасли безэкранных дисплеев

Рынок безэкранных устройств значительно консолидирован и состоит из нескольких крупных игроков. Что касается доли рынка, в настоящее время на рынке доминируют лишь немногие крупные игроки. Инновации в продуктах стали решающим фактором в получении конкурентного преимущества. Это помогает производителям сосредоточиться на дифференциации продукции и тем самым ускорить рост.

  • Февраль 2020 г. — Группа исследователей из компании Bosch в Германии разработала новый тип интеллектуальных очков дополненной реальности (AR) и недавно объявила о выпуске интеллектуальных контактных линз с дополненной реальностью. Эти умные очки AR способны предложить новые очки с светоприводом, которые передают изображение прямо в глазные яблоки пользователей с помощью крошечных лазеров. Очки созданы по технологии безэкранного дисплея.
  • Сентябрь 2019 г. — Facebook выпустила три новых портальных устройства по стартовой цене 129 долларов США. Эти новые портальные устройства без экрана можно подключить к интеллектуальному телевизору для просмотра изображений или других сопутствующих материалов.

Лидеры рынка безэкранных дисплеев

  1. Alphabet Inc.

  2. Eon Reality Inc.

  3. Sony Corporation

  4. Microsoft Corporation

  5. Realview Imaging Ltd.

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка безэкранных дисплеев
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Отчет о рынке безэкранных дисплеев – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Результаты исследования и предположения исследования

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. ДИНАМИКА РЫНКА

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли

                1. 4.3 Драйверы рынка

                  1. 4.4 Рыночные ограничения

                    1. 4.5 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                      1. 4.5.1 Угроза новых участников

                        1. 4.5.2 Переговорная сила покупателей/потребителей

                          1. 4.5.3 Рыночная власть поставщиков

                            1. 4.5.4 Угроза продуктов-заменителей

                              1. 4.5.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                              2. 4.6 Оценка ситуации с COVID-19 в отрасли

                              3. 5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                1. 5.1 Технологии

                                  1. 5.1.1 Визуальный образ

                                    1. 5.1.2 Сетчатка

                                      1. 5.1.3 Синаптический интерфейс

                                      2. 5.2 Отрасль конечных пользователей

                                        1. 5.2.1 Бытовая электроника

                                          1. 5.2.2 Аэрокосмическая и оборонная промышленность

                                            1. 5.2.3 Здравоохранение

                                              1. 5.2.4 Автомобильная промышленность

                                                1. 5.2.5 Другие отрасли конечных пользователей

                                                2. 5.3 География

                                                  1. 5.3.1 Северная Америка

                                                    1. 5.3.2 Европа

                                                      1. 5.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                        1. 5.3.4 Латинская Америка

                                                          1. 5.3.5 Ближний Восток и Африка

                                                        2. 6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                          1. 6.1 Профили компании

                                                            1. 6.1.1 Alphabet Inc.

                                                              1. 6.1.2 Avegant Corporation

                                                                1. 6.1.3 ООО "Реалвью Имиджинг"

                                                                  1. 6.1.4 Microsoft Corporation

                                                                    1. 6.1.5 Magic Leap, Inc.

                                                                      1. 6.1.6 Synaptics Incorporated

                                                                        1. 6.1.7 ООО "Холоксика"

                                                                          1. 6.1.8 Eon Reality Inc.

                                                                            1. 6.1.9 Leia Inc.

                                                                              1. 6.1.10 Sony Corporation

                                                                            2. 7. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                              1. 8. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

                                                                                **При наличии свободных мест
                                                                                bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                Сегментация индустрии безэкранных дисплеев

                                                                                Визуальное изображение — это тип безэкранного дисплея, который распознает любое изображение или предмет с помощью человеческого глаза. Ниже приведены несколько примеров отображения визуальных изображений голографический дисплей, очки виртуальной реальности, проекционные дисплеи и т. д. Дисплей сетчатки вместо использования какого-либо промежуточного объекта для отражения света для проецирования изображений напрямую проецирует изображение на сетчатку.. Синаптический интерфейс означает отправку информации непосредственно в человеческий мозг без использования света. Эта технология уже опробована на людях, и большинство компаний начали использовать ее для эффективных систем связи, образования, бизнеса и безопасности. В рамках отчета также охвачен существующий ландшафт поставщиков технологий, в который входят крупные игроки, работающие на рынке. В исследовании также основное внимание уделяется влиянию COVID-19 на рыночную экосистему.

                                                                                Технологии
                                                                                Визуальный образ
                                                                                Сетчатка
                                                                                Синаптический интерфейс
                                                                                Отрасль конечных пользователей
                                                                                Бытовая электроника
                                                                                Аэрокосмическая и оборонная промышленность
                                                                                Здравоохранение
                                                                                Автомобильная промышленность
                                                                                Другие отрасли конечных пользователей
                                                                                География
                                                                                Северная Америка
                                                                                Европа
                                                                                Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                Латинская Америка
                                                                                Ближний Восток и Африка

                                                                                Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка безэкранных дисплеев

                                                                                Прогнозируется, что среднегодовой темп роста рынка безэкранных дисплеев составит 35,43% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

                                                                                Alphabet Inc., Eon Reality Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Realview Imaging Ltd. – основные компании, работающие на рынке безэкранных дисплеев.

                                                                                По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                В 2024 году на долю Северной Америки будет приходиться наибольшая доля рынка безэкранных дисплеев.

                                                                                В отчете рассматривается исторический размер рынка безэкранных дисплеев за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка безэкранных дисплеев за годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                Отчет об индустрии безэкранных дисплеев

                                                                                Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке безэкранных дисплеев в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ безэкранных дисплеев включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                close-icon
                                                                                80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                Анализ размера и доли рынка безэкранных дисплеев — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)