Размер рынка безэкранных дисплеев
Период исследования | 2019 - 2029 |
Базовый Год Для Оценки | 2023 |
CAGR | 35.43 % |
Самый Быстрорастущий Рынок | Азиатско-Тихоокеанский регион |
Самый Большой Рынок | Северная Америка |
Концентрация рынка | Высокий |
Основные игроки*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке |
Как мы можем помочь?
Анализ рынка безэкранных дисплеев
Рынок безэкранных дисплеев в 2020 году оценивался в 932,57 миллиона долларов США, и ожидается, что к 2026 году он достигнет 5 758,89 миллиона долларов США при среднегодовом темпе роста 35,43% в течение прогнозируемого периода (2021–2026 годы). Безэкранный дисплей — это передовая технология отображения, которая заменяет технологию сенсорного экрана для решения проблем. Безэкранный дисплей проецирует визуальную информацию, используя рикошет света, такой как зеркала, пластиковые пленки и туман. В настоящее время проводятся исследования, чтобы получить информацию о том, можно ли использовать воздух для отображения данных. Внедрение этой технологии решает проблему выставочного пространства благодаря ее портативности практически в любом месте, имеющем достаточную окружность. Ожидается, что использование безэкранного дисплея устранит проблемы, связанные с безопасностью и конфиденциальностью, а также уменьшит вероятность ошибки, тем самым стимулируя развитие отрасли.
- В настоящее время компании активно используют сервис AR для повышения узнаваемости бренда и маркетингового воздействия, отвечая будущим тенденциям. По данным Morgan Stanley, предполагаемый доход от AR-устройств и их услуг в 2020 году составит 118 миллиардов долларов США и 68 миллиардов долларов США соответственно. Этот метод AR используется известными брендами, чтобы предоставить клиентам виртуальное представление своих продуктов и улучшить их качество. Процесс покупки через голографический дисплей.
- Поставщики на рынке сосредоточены на повышении спроса, анонсируя улучшенную линейку продуктов с такими функциями, как, среди прочего, лучшее разрешение и простота использования. Например, в ноябре 2019 года Holoxica Limited запустила голографический дисплей 8K, намереваясь предоставить компаниям возможность просматривать 3D-активы в виде голограмм без необходимости использования гарнитур VR.
- В июле 2019 года компания HYPERVSN, занимающаяся визуальными технологиями, создала первую в мире систему 3D-голографического отображения. Легкая и простая в установке комбинация аппаратного и программного обеспечения, система воплощает идеи, концепции и продукты в фантастическую и удивительную жизнь. HYPERVSN использовался для создания разнообразных впечатлений для компаний и мероприятий, включая презентацию продукта Nike в Сеуле, инсталляцию Louis Vuitton в Selfridges и мероприятие Hennessy на Ролан Гаррос.
- Кроме того, очки виртуальной реальности формируют индустрию розничной торговли, обеспечивая богатое качество обслуживания клиентов посредством проверок и обзоров продуктов в режиме реального времени. Ожидается, что это будет способствовать росту рынка в секторе розничной торговли. В мае 2020 года HP анонсировала гарнитуру виртуальной реальности HP Reverb G2 со характеристиками высокого разрешения, которая, как надеется компания, привлечет новых корпоративных пользователей и потребителей. Компания запускает VR-гарнитуру второго поколения в партнерстве с Microsoft и игровой компанией Valve. Гарнитура дебютирует осенью по цене 600 долларов США.
- Компании на рынке безэкранных дисплеев предпринимают многообещающие шаги для решения проблем, возникших в результате пандемии COVID-19 (Коронавируса). Однако ожидается, что глобальные поставки гарнитур дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) сократятся в первой половине 2020 года из-за сбоев в цепочках поставок, вызванных вспышкой COVID-19. Ожидается, что в первом квартале ежеквартальный трекер гарнитур дополненной и виртуальной реальности по всему миру снизится на 10,5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а во втором квартале последует спад на 24,1%. Однако, если предположить, что производство возобновится к середине года, оно может восстановиться во второй половине 2020 года, в результате чего общий объем поставок за год может составить почти 7,1 миллиона единиц, что на 23,6% больше, чем в 2019 году.
Тенденции рынка безэкранных дисплеев
Ожидается, что визуальный образ будет занимать значительную долю
- Ожидается, что с появлением голографических дисплеев в качестве эффективной альтернативы экранам и сенсорным экранам экраны с визуальным изображением в течение прогнозируемого периода приобретут широкую популярность. В январе 2019 года исследователи из Университета Дьюка разработали новый подход к многоцветной голографии, который можно использовать для создания цветных 3D-дисплеев для очков дополненной реальности, смартфонов или проекционных дисплеев без каких-либо громоздких оптических компонентов. Волноводные структуры, созданные с использованием нового подхода, могут обеспечить простую интеграцию и иметь достаточно малый форм-фактор для дополненной реальности и других дисплеев.
- Кроме того, в апреле 2019 года корейская исследовательская группа разработала новейший ультратонкий дисплей, который может превратить смартфоны в мобильные проекторы 3D-голограмм. Ключевым компонентом системы является тонкая титановая пленка, заполненная крошечными отверстиями, которые точно соответствуют каждому пикселю ЖК-панели. Действуя как фотонное сито, каждое точечное отверстие широко преломляет выходящий из него свет, в результате чего получается трехмерное изображение высокой четкости, наблюдаемое под широким углом.
- Кроме того, недавно группа ученых из Университета RMIT и Пекинского технологического института разработала самую тонкую голограмму в мире. Кроме того, эту голограмму можно интегрировать в повседневные продукты, такие как смартфоны.
- Кроме того, за последние несколько лет технология виртуальной реальности получила широкое признание и внедрение. Последние технологические достижения в этой области открыли новые предприятия. На этом рынке появляются многочисленные игроки, надеющиеся привести его к массовому внедрению на игровом рынке. По данным NewGenApps, к 2025 году мировая база пользователей AR и VR-игр вырастет до 216 миллионов пользователей.
Основная доля приходится на Северную Америку
- В глобальном масштабе Северная Америка имеет самую большую концентрацию технологических компаний. В Соединенных Штатах расположены несколько крупных технологических корпораций, которые занимают значительную долю на этом рынке. Крупнейшие технологические гиганты, такие как Google и Microsoft, занимающие значительную долю на мировом рынке, базируются в США.
- Кроме того, исследовательское подразделение Массачусетского технологического института работает над многими другими системами для реализации безэкранного дисплея. Многие другие учреждения в этой стране также работают над технологиями безэкранных дисплеев. Вашингтонский университет разработал системы проекции сетчатки, которые могут помочь слабовидящим.
- Более того, правительственные постановления в развитых регионах Северной Америки все больше отдают предпочтение автомобильным инновациям и технологиям, обеспечивающим безопасность транспортных средств и дорожного движения. Недавно Министерство транспорта США (USDOT) объявило о своем последнем федеральном руководстве по автоматизированным транспортным средствам под названием Подготовка к будущему транспорта автоматизированные транспортные средства 3.0. (АВ 3.0). AV 3.0 усилил обязательства Министерства транспорта США по поддержке безопасной интеграции автоматизации в крупную транспортную систему.
- Потребители в этом регионе всегда стремятся модернизироваться и адаптироваться к новым технологиям и устройствам. Кстати, многие компании предпочитают запускать и внедрять свои продукты именно в этом регионе.
- Кроме того, рост располагаемого дохода в США приводит к тому, что пользователи тратят большие средства на новые гаджеты, отвечающие ожидаемым требованиям образа жизни. Учитывая все эти факторы, влияющие на рынок, ожидается, что отрасль в этом регионе продемонстрирует высокие темпы роста.
Обзор отрасли безэкранных дисплеев
Рынок безэкранных устройств значительно консолидирован и состоит из нескольких крупных игроков. Что касается доли рынка, в настоящее время на рынке доминируют лишь немногие крупные игроки. Инновации в продуктах стали решающим фактором в получении конкурентного преимущества. Это помогает производителям сосредоточиться на дифференциации продукции и тем самым ускорить рост.
- Февраль 2020 г. — Группа исследователей из компании Bosch в Германии разработала новый тип интеллектуальных очков дополненной реальности (AR) и недавно объявила о выпуске интеллектуальных контактных линз с дополненной реальностью. Эти умные очки AR способны предложить новые очки с светоприводом, которые передают изображение прямо в глазные яблоки пользователей с помощью крошечных лазеров. Очки созданы по технологии безэкранного дисплея.
- Сентябрь 2019 г. — Facebook выпустила три новых портальных устройства по стартовой цене 129 долларов США. Эти новые портальные устройства без экрана можно подключить к интеллектуальному телевизору для просмотра изображений или других сопутствующих материалов.
Лидеры рынка безэкранных дисплеев
-
Alphabet Inc.
-
Eon Reality Inc.
-
Sony Corporation
-
Microsoft Corporation
-
Realview Imaging Ltd.
*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Отчет о рынке безэкранных дисплеев – Содержание
-
1. ВВЕДЕНИЕ
-
1.1 Результаты исследования и предположения исследования
-
1.2 Объем исследования
-
-
2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ
-
3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ
-
4. ДИНАМИКА РЫНКА
-
4.1 Обзор рынка
-
4.2 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли
-
4.3 Драйверы рынка
-
4.4 Рыночные ограничения
-
4.5 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
-
4.5.1 Угроза новых участников
-
4.5.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
-
4.5.3 Рыночная власть поставщиков
-
4.5.4 Угроза продуктов-заменителей
-
4.5.5 Интенсивность конкурентного соперничества
-
-
4.6 Оценка ситуации с COVID-19 в отрасли
-
-
5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА
-
5.1 Технологии
-
5.1.1 Визуальный образ
-
5.1.2 Сетчатка
-
5.1.3 Синаптический интерфейс
-
-
5.2 Отрасль конечных пользователей
-
5.2.1 Бытовая электроника
-
5.2.2 Аэрокосмическая и оборонная промышленность
-
5.2.3 Здравоохранение
-
5.2.4 Автомобильная промышленность
-
5.2.5 Другие отрасли конечных пользователей
-
-
5.3 География
-
5.3.1 Северная Америка
-
5.3.2 Европа
-
5.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
-
5.3.4 Латинская Америка
-
5.3.5 Ближний Восток и Африка
-
-
-
6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА
-
6.1 Профили компании
-
6.1.1 Alphabet Inc.
-
6.1.2 Avegant Corporation
-
6.1.3 ООО "Реалвью Имиджинг"
-
6.1.4 Microsoft Corporation
-
6.1.5 Magic Leap, Inc.
-
6.1.6 Synaptics Incorporated
-
6.1.7 ООО "Холоксика"
-
6.1.8 Eon Reality Inc.
-
6.1.9 Leia Inc.
-
6.1.10 Sony Corporation
-
-
-
7. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ
-
8. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ
Сегментация индустрии безэкранных дисплеев
Визуальное изображение — это тип безэкранного дисплея, который распознает любое изображение или предмет с помощью человеческого глаза. Ниже приведены несколько примеров отображения визуальных изображений голографический дисплей, очки виртуальной реальности, проекционные дисплеи и т. д. Дисплей сетчатки вместо использования какого-либо промежуточного объекта для отражения света для проецирования изображений напрямую проецирует изображение на сетчатку.. Синаптический интерфейс означает отправку информации непосредственно в человеческий мозг без использования света. Эта технология уже опробована на людях, и большинство компаний начали использовать ее для эффективных систем связи, образования, бизнеса и безопасности. В рамках отчета также охвачен существующий ландшафт поставщиков технологий, в который входят крупные игроки, работающие на рынке. В исследовании также основное внимание уделяется влиянию COVID-19 на рыночную экосистему.
Технологии | ||
| ||
| ||
|
Отрасль конечных пользователей | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
География | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка безэкранных дисплеев
Каков текущий размер рынка безэкранных дисплеев?
Прогнозируется, что среднегодовой темп роста рынка безэкранных дисплеев составит 35,43% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Кто являются ключевыми игроками на рынке Безэкранные дисплеи?
Alphabet Inc., Eon Reality Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Realview Imaging Ltd. – основные компании, работающие на рынке безэкранных дисплеев.
Какой регион на рынке безэкранных дисплеев является наиболее быстрорастущим?
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).
Какой регион имеет самую большую долю на рынке Безэкранные дисплеи?
В 2024 году на долю Северной Америки будет приходиться наибольшая доля рынка безэкранных дисплеев.
Какие годы охватывает рынок безэкранных дисплеев?
В отчете рассматривается исторический размер рынка безэкранных дисплеев за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка безэкранных дисплеев за годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Отчет об индустрии безэкранных дисплеев
Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке безэкранных дисплеев в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ безэкранных дисплеев включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.