Анализ размера и доли рынка мобильного 3D — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Глобальный рынок мобильного 3D-стекла сегментирован по мобильным устройствам с поддержкой 3D (смартфоны, ноутбуки, планшеты и очки), компонентам устройств (датчики изображения и 3D-дисплеи), 3D-приложениям (анимация, карты и навигация, мобильные игры и мобильная реклама). ) и география (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США).

Размер рынка мобильного 3D

Обзор рынка мобильного 3D
share button
Период исследования 2019 - 2029
Размер рынка (2024) USD 42.90 миллиарда долларов США
Размер рынка (2029) USD 228.95 млрд долларов США
CAGR(2024 - 2029) 39.78 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка
Концентрация рынка Низкий

Основные игроки

Основные игроки рынка мобильного 3D

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка мобильного 3D

Размер рынка мобильного 3D оценивается в 42,90 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 228,95 миллиарда долларов США к 2029 году, а среднегодовой темп роста составит 39,78% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Качество 3D-дисплеев может ухудшиться из-за плохого масштабирования при повышении разрешения дисплея. В конечном итоге это может помешать внедрению этих технологий отображения, что повлияет на рынок 3D в целом.

  • Многие люди обратились к играм ради развлечения на фоне ограничений, вызванных пандемией Covid-19, поскольку они проводили больше времени дома. Благодаря этому увеличилось количество игроков, а также время и деньги, потраченные на онлайн-игры. Энтузиасты игр интересуются играми с поддержкой 3D и VR, что приводит к росту спроса на 3D-дисплеи и очки.
  • Октябрь 2022 г. — компания Shenzhen Timewaying Ltd., производитель светодиодных и 3D-решений, представила 20-метровый киноэкран 4K HeyLED, один из крупнейших в мире цифровых светодиодных киноэкранов на рынке. Этот экран будет иметь высочайшие характеристики, с более яркими цветами, реализмом и глубиной.
  • Ноябрь 2022 г. — Корпорация ViewSonic, поставщик визуальных решений, разработала 3D-модель под названием UNIVERSE, в которой будут использоваться эффективные методы очного обучения в виртуальной среде, чтобы превратить онлайн-обучение из двумерного однонаправленного потока в захватывающий трехмерный опыт. На выставке EDUtech Asia 2022 компания продемонстрировала свои новейшие решения в области образовательных технологий.

Тенденции рынка мобильного 3D

Ожидается, что наибольшая доля будет приходиться на игровые приложения.

  • Многие люди обратились к играм ради развлечения на фоне ограничений, вызванных пандемией Covid-19, поскольку они проводили больше времени дома. Благодаря этому увеличилось количество игроков, а также время и деньги, потраченные на онлайн-игры. Онлайн-игры, основанные на навыках, становятся все более популярными, поскольку они развивают умственный или физический уровень знаний игрока. Игровая индустрия будет стимулироваться развитием дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), а также движением к Метавселенной в будущем.
  • Май 2022 г. — Acer выпустила игровой ноутбук со стереоскопическим 3D-дисплеем. Это позволит без очков использовать технологии рендеринга 3D-игр, позволяющие передавать два отдельных изображения одной и той же сцены в левый и правый глаз. Результат может создать иллюзию глубины изображения, создавая у пользователя впечатление, что вы смотрите на трехмерный объект.
  • Март 2022 г. — Leia Inc. выпустила 3D-планшет с искусственным интеллектом, обеспечивающий по-настоящему захватывающие 3D-звонки, потоковую передачу, игры, а также создание и обмен контентом без использования очков. Лея также сотрудничала со Stability.AI для разработки LeiaDream, первого интегрированного программного обеспечения для генеративного искусства, которое позволяет пользователям выражать свои творческие способности и создавать произведения искусства с использованием ИИ, используя текст в 3D.
  • Май 2022 г. — Компания Looking Glass представила на выставке GamesBeat Summit самый большой голографический 3D-дисплей с размером экрана 65 дюймов. Благодаря своему огромному размеру он идеально подходит для группового просмотра приложений в области проектирования, дизайна, 3D-рассказов и экспериментального маркетинга.
Рынок мобильного 3D доля мобильных игр в общемировом доходе от цифровых игр в период с 2018 по 2024 год.

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым быстрорастущим рынком

  • Китай является крупнейшим кинорынком в мире, уступая второе место после США. Из-за растущей потребности страны в развлечениях Китай также может похвастаться наибольшим количеством киноэкранов. Владельцы кинотеатра ищут новые способы увеличения посещаемости. Использование 3D-дисплеев увеличивает долю любителей кино. В кинотеатрах по всему миру установлено более 500 3D-экранов, около 80% из них — в Китае.
  • Efun Technologies, производитель оптических пленок, в сотрудничестве с американской компанией RealD создал 3D-экраны для кинотеатров и стал эксклюзивным поставщиком этих дисплеев в Китае.
  • Группа исследователей из Университета Бэйхан в Китае под руководством профессора Цюн-Хуа Вана создала настраиваемую систему голографического 3D-дисплея на основе жидкокристаллической решетки с большим масштабом и широким углом обзора. Благодаря технологии одновременное использование двух разных методов создания голограмм позволяет обеспечить широкий угол обзора и увеличенный размер.
  • Shenzhen MetaVision планирует предложить передовые XR-устройства предприятиям разных отраслей по всему миру. Производитель разработал интерактивную систему отображения 3D (RT3D) виртуальной реальности в реальном времени, самую тонкую в мире гарнитуру виртуальной реальности толщиной всего 16 мм.
Рынок мобильного 3D – темпы роста по регионам

Обзор отрасли мобильного 3D

Ожидается, что рынок мобильного 3D будет представлять собой высококонкурентную среду с несколькими конкурентами. Производители совершенствуют продукцию с помощью таких технологий, как 3D-изображение без стекла, чтобы не отставать от конкурентов. Samsung Electronics, NVidia Corporation, HTC Corporation, Apple Inc. и этот список можно продолжать, являются одними из доминирующих игроков на рынке.

Февраль 2023 г. — Accenture инвестировала в американскую компанию по производству 3D-дисплеев Looking Glass. Фирма разработала дисплеи, интегрированные со сквозной голографической платформой для отображения контента в реалистичном 3D без использования гарнитуры или отслеживания положения головы. Компания Looking Glass объединила свою технологию отображения с программным пакетом, позволяющим брендам, дизайнерам и потребителям отображать 3D-контент, который традиционно рассматривается в 2D.

Март 2023 г. — Vivo, бренд смартфонов, выпустил серию V27 с 3D AMOLED-дисплеем, который обеспечивает более захватывающий и захватывающий визуальный опыт. Пользователи ощущают захватывающий визуальный мир, похожий на кинотеатр, благодаря богатой детализации изогнутого 3D-экрана. Изгиб передней части под углом 60° гарантирует превосходное сцепление с руками.

Июнь 2022 г. — Samsung представила в Лондоне партию 3D-дисплеев Piccadilly Screens для продвижения своего Galaxy Book2 Pro. Используя потрясающий 3D-дисплей, Piccadilly Screens подсвечивает ноутбуки сверкающими цветами. Это будет первая в мире реализация Galaxy Book 3D от Samsung.

Лидеры рынка мобильного 3D

  1. Samsung Electronics Co Ltd

  2. NVidia Corporation

  3. Sharp Corporation

  4. Apple Inc.

  5. HTC Corporation

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка мобильного 3D
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка мобильного 3D

  • Март 2023 г. — ZTE выпустила Nubia Pad 3D, который предлагает 3D-изображение без стекла. Этот продукт является результатом совместных усилий Leia Inc и ZTE. Планшет может отображать собственный 3D-контент и конвертировать 2D-контент в 3D в режиме реального времени. Leia также предоставит предустановленные 3D-игры и образовательные приложения. Планшет работает на ОС Android 13, а для более быстрой обработки используется процессор Snapdragon 888.
  • Январь 2023 г. — Asus представила безстеклянную технологию 3D OLED для поддержки пространственного зрения. УТП продукта в том, что панелями Asus могут пользоваться два человека одновременно. ASUS Spatial Vision Hub, сочетающий в себе технологию 3D OLED без очков и эксклюзивные приложения, позволяет пользователям смотреть 3D-видео и фильмы, играть в 3D-игры, а также наслаждаться визуализацией 3D-моделей или созданием контента. Это также предоставляет разработчикам безграничные возможности для создания своих экосистем.
  • Январь 2023 г. — Microsoft и Orbbec выпустили 3D-камеру Femto Mega. Камера глубины с широким полем обзора в 120 градусов использует технологию времени пролета (ToF) Microsoft для точного анализа сцен. Соединение Power over Ethernet (PoE) для передачи данных и питания позволяет напрямую подключать камеру к серверам или облаку.

Отчет о рынке мобильного 3D — Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Результаты исследования

      1. 1.2 Предположения исследования

        1. 1.3 Объем исследования

        2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

          1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

            1. 4. ДИНАМИКА РЫНКА

              1. 4.1 Обзор рынка

                1. 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                  1. 4.2.1 Рыночная власть поставщиков

                    1. 4.2.2 Переговорная сила покупателей/потребителей

                      1. 4.2.3 Угроза новых участников

                        1. 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей

                          1. 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                          2. 4.3 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли

                            1. 4.4 Влияние Covid-19 на отрасль

                              1. 4.5 Драйверы рынка

                                1. 4.5.1 Рост использования смартфонов

                                2. 4.6 Рыночные ограничения

                                  1. 4.6.1 Высокая стоимость 3D-устройств и контента

                                  2. 4.7 Снимок технологии

                                  3. 5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                    1. 5.1 Мобильные устройства с поддержкой 3D

                                      1. 5.1.1 Смартфоны

                                        1. 5.1.2 Ноутбуки

                                          1. 5.1.3 Таблетки

                                            1. 5.1.4 Очки

                                              1. 5.1.5 Другие устройства с поддержкой 3D

                                              2. 5.2 По компонентам устройства

                                                1. 5.2.1 Датчики изображения

                                                  1. 5.2.2 3D-дисплеи

                                                  2. 5.3 По 3D-приложениям

                                                    1. 5.3.1 Анимации

                                                      1. 5.3.2 Карты и навигация

                                                        1. 5.3.3 Мобильные игры

                                                          1. 5.3.4 Мобильная реклама

                                                            1. 5.3.5 Другие приложения

                                                            2. 5.4 География

                                                              1. 5.4.1 Северная Америка

                                                                1. 5.4.1.1 Соединенные Штаты

                                                                  1. 5.4.1.2 Канада

                                                                  2. 5.4.2 Европа

                                                                    1. 5.4.2.1 Великобритания

                                                                      1. 5.4.2.2 Германия

                                                                        1. 5.4.2.3 Франция

                                                                          1. 5.4.2.4 Остальная Европа

                                                                          2. 5.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                                            1. 5.4.3.1 Китай

                                                                              1. 5.4.3.2 Япония

                                                                                1. 5.4.3.3 Индия

                                                                                  1. 5.4.3.4 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

                                                                                  2. 5.4.4 Ближний Восток и Африка

                                                                                    1. 5.4.5 Латинская Америка

                                                                                  3. 6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                                                    1. 6.1 Профили компании

                                                                                      1. 6.1.1 The 3M Company

                                                                                        1. 6.1.2 HTC Corporation

                                                                                          1. 6.1.3 Sharp Corporation

                                                                                            1. 6.1.4 Samsung Electronics Co Ltd

                                                                                              1. 6.1.5 LG Electronics Inc.

                                                                                                1. 6.1.6 Apple Inc.

                                                                                                  1. 6.1.7 NVidia Corporation

                                                                                                    1. 6.1.8 Intel Corporation

                                                                                                      1. 6.1.9 Hitachi Ltd

                                                                                                        1. 6.1.10 Qualcomm Inc.

                                                                                                      2. 7. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                                        1. 8. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

                                                                                                          **При наличии свободных мест
                                                                                                          bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                                          Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                                          Сегментация индустрии мобильного 3D

                                                                                                          Мобильный 3D-телефон — это новейшее приложение для этой технологии, оснащенное камерой, способной снимать 3D-изображения и видео, и специально разработанным экраном, создающим впечатление глубины. Уникальный экран 3D-телефона с барьером параллакса — его важнейший компонент. Эти экраны имеют специальное оптическое покрытие, отражающее разные пиксели в разных направлениях. Встроенное программное обеспечение для обработки изображений объединяет две фотографии для создания одного 3D-изображения или видеофайла. Эта технология лучше всего подходит для игровых смартфонов. Помимо игровой индустрии, его можно использовать и в других отраслях. Например, агенты по недвижимости могут разрабатывать и публиковать виртуальные 3D-туры по домам, чтобы потенциальные покупатели из других городов могли виртуально пройтись по ним, прежде чем посетить их лично.

                                                                                                          Рынок мобильного 3D сегментирован по мобильным устройствам с поддержкой 3D (смартфоны, ноутбуки, планшеты и очки), компонентам устройств (датчики изображения и 3D-дисплеи), 3D-приложениям (анимация, карты и навигация, мобильные игры и мобильная реклама) и География.

                                                                                                          Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США).

                                                                                                          Мобильные устройства с поддержкой 3D
                                                                                                          Смартфоны
                                                                                                          Ноутбуки
                                                                                                          Таблетки
                                                                                                          Очки
                                                                                                          Другие устройства с поддержкой 3D
                                                                                                          По компонентам устройства
                                                                                                          Датчики изображения
                                                                                                          3D-дисплеи
                                                                                                          По 3D-приложениям
                                                                                                          Анимации
                                                                                                          Карты и навигация
                                                                                                          Мобильные игры
                                                                                                          Мобильная реклама
                                                                                                          Другие приложения
                                                                                                          География
                                                                                                          Северная Америка
                                                                                                          Соединенные Штаты
                                                                                                          Канада
                                                                                                          Европа
                                                                                                          Великобритания
                                                                                                          Германия
                                                                                                          Франция
                                                                                                          Остальная Европа
                                                                                                          Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                                          Китай
                                                                                                          Япония
                                                                                                          Индия
                                                                                                          Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
                                                                                                          Ближний Восток и Африка
                                                                                                          Латинская Америка

                                                                                                          Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка мобильных 3D-технологий

                                                                                                          Ожидается, что объем рынка мобильного 3D достигнет 42,90 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 39,78% и достигнет 228,95 млрд долларов США к 2029 году.

                                                                                                          Ожидается, что в 2024 году объем рынка мобильного 3D достигнет 42,90 миллиарда долларов США.

                                                                                                          Samsung Electronics Co Ltd, NVidia Corporation, Sharp Corporation, Apple Inc., HTC Corporation — основные компании, работающие на рынке Mobile 3D.

                                                                                                          По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                                          В 2024 году наибольшая доля рынка мобильного 3D будет приходиться на Северную Америку.

                                                                                                          В 2023 году объем рынка мобильного 3D оценивается в 30,69 млрд долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка Mobile 3D за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка Mobile 3D на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                                          Отчет об отрасли мобильного 3D

                                                                                                          Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке Mobile 3D в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Мобильный 3D-анализ включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                                          close-icon
                                                                                                          80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                                          Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                                          Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                                          Анализ размера и доли рынка мобильного 3D — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)