Анализ размера и доли рынка MMORPG-игр — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Отчет охватывает долю доходов мирового рынка MMO-геймеров и рост отрасли и сегментирован по игровым платформам (мобильные устройства, планшеты, игровые консоли, ПК) и географическому положению.

Размер рынка MMORPG

Обзор рынка игр MMORPG
share button
Период исследования 2019 - 2029
Размер рынка (2024) USD 25.34 миллиарда долларов США
Размер рынка (2029) USD 42.22 миллиарда долларов США
CAGR(2024 - 2029) 10.75 %
Самый Быстрорастущий Рынок Латинская Америка
Самый Большой Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Концентрация рынка Низкий

Основные игроки

Основные игроки игрового рынка MMORPG

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка MMORPG

Размер рынка игр MMORPG оценивается в 25,34 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 42,22 миллиарда долларов США к 2029 году, среднегодовой рост составит 10,75% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Рынок MMORPG, скорее всего, выиграет от технологических достижений, включая улучшенную графику, более мощное оборудование и более высокую скорость интернета. Эти достижения могут улучшить игровой процесс, повысить вовлеченность и удержание игроков.

  • MMORPG предлагают уникальный социальный опыт, позволяющий игрокам взаимодействовать и сотрудничать с другими людьми в виртуальном мире. В мире, который становится все более взаимосвязанным, MMORPG предоставляют людям платформу для общения с игроками-единомышленниками, установления дружеских отношений и создания сообществ. Чувство принадлежности и социального взаимодействия, предлагаемое MMORPG, нравится многим игрокам, особенно тем, кто ищет социальные связи и чувство общности.
  • В MMORPG часто используются обширные системы развития, с помощью которых игроки могут повышать уровень своих персонажей, приобретать мощное снаряжение и открывать новые способности. Этот долгосрочный прогресс и связанное с ним чувство достижения могут быть полезны для игроков. Путь развития персонажа, поиск редких предметов и преодоление сложных препятствий приносят чувство удовлетворения и достижения.
  • Поскольку подключение к Интернету становится все более распространенным и доступным во всем мире, все больше людей имеют средства для подключения и участия в онлайн-играх. Рост проникновения Интернета, особенно на развивающихся рынках, расширяет базу потенциальных игроков MMORPG. Например, по данным DataReportal, Ирландия, Норвегия, Саудовская Аравия и Объединенные Арабские Эмираты в настоящее время занимают четыре верхних места в списке стран с самым высоким уровнем проникновения Интернета, причем по состоянию на январь 2023 года в каждой из них зафиксировано 99 процентов. По состоянию на июль В 2022 году Интернетом пользовались 64,4 процента людей во всем мире.
  • Рост популярности киберспорта и соревновательных игр увеличил популярность MMORPG. MMORPG, включающие в себя соревновательные элементы, такие как сражения между игроками и войны гильдий, привлекают игроков, которые любят соревновательные игры и наблюдают за киберспортивными событиями. Рост киберспорта еще больше подогрел спрос на MMORPG.
  • MMORPG во многом зависят от удержания и вовлеченности игроков, чтобы поддерживать свою базу игроков и приносить доход. Однако удержание игроков в MMORPG в долгосрочной перспективе может оказаться сложной задачей из-за таких факторов, как выгорание, конкурирующие выпуски игр и изменение предпочтений игроков. Если игроки отстранятся от игры или перейдут к другим играм, это может повлиять на рост MMORPG.
  • С вспышкой COVID-19 на рынке наблюдался положительный рост с ростом популярности многопользовательских онлайн-игр, поскольку люди максимальное время оставались дома из-за ограничений, введенных различными правительствами, и стремились обезопасить себя от воздействия. На мобильной платформе наблюдается значительный рост вовлеченности потребителей в мобильные игры, особенно на рынках, ориентированных на мобильные устройства, таких как Азия, Ближний Восток и Латинская Америка. По данным Verizon, в апреле 2020 года использование игровых приложений выросло на 75% по сравнению с неделей и, как ожидается, будет продолжать расти.

Тенденции рынка MMORPG

Рост проникновения смартфонов и увеличение проникновения Интернета в развивающихся странах могут стимулировать рост рынка

  • С ростом проникновения смартфонов все больше людей имеют доступ к мобильным устройствам, на которых можно запускать MMORPG-игры. Смартфоны стали повсеместными, охватывая более широкую аудиторию игроков, в том числе тех, у кого нет доступа к игровым консолям или ПК. Простота доступа и портативность смартфонов позволяют игрокам играть в MMORPG в любое время и в любом месте, способствуя росту рынка.
  • За последние пару лет MMORPG-игры приобрели настоящий бум, особенно на мобильных платформах, таких как смартфоны и планшеты. Этот растущий спрос на мобильные игры является прямым результатом многочисленных технологических достижений на рынке, таких как AR, VR, облачные игры и 5G. Эта тенденция предполагает, что индустрия мобильных игровых платформ в первую очередь опирается на новые технологии. Еще одна тенденция на рынке — рост жанра гиперказуальных игр.
  • Ожидается, что выпуск 5G и безлимитных планов передачи данных также станет ключевым фактором успеха облачных игр во всем мире, поскольку большинство геймеров в настоящее время предпочитают игры на мобильных устройствах. Увеличение количества услуг и инвестиций в инфраструктуру 5G также имеет жизненно важное значение для этого успеха. По данным Ericsson, к концу 2028 года во всем мире ожидается 5 миллиардов подписок на 5G, что составит 55% всех мобильных подписок, а распространение подписок на 5G, вероятно, будет более быстрым, чем на 4G после его запуска, при этом, по оценкам, 5G достигнет 1 миллиардов подписок на два года раньше, чем 4G.
  • MMORPG-игры предоставляются на платформе Android, которая, как ожидается, в прогнозируемый период получит значительную популярность на мобильной игровой платформе. Люди предпочитают более платные прикладные MMORPG-игры на платформе Andriod. Например, старая школа RuneScape для мобильных устройств приобрела большую популярность и является одной из самых популярных MMORPG на мобильных устройствах, плата за которую варьируется от 10,99 долларов США в месяц до 99,99 долларов США в год.
  • Все компании-разработчики MMORPG-игр выпускают свои продукты для мобильных телефонов ввиду их рыночного потенциала. Например, вышел Ashfall, MMORPG-шутер от NetEase. Ashfall, ранее известный как Project 56, будет запущен на ПК и мобильных устройствах в 2023 году.
  • Несмотря на то, что для смартфонов доступно несколько игровых опций, размер экрана может быть слишком ограниченным, чтобы получить захватывающий игровой процесс. Игровой планшет стал отличным продуктом для потребителей, которые хотят наслаждаться играми на ходу, но хотят иметь экран большего размера. Доступно несколько игровых телефонов, и они более портативны, чем планшет. Однако больший экран, гораздо большее время автономной работы и превосходная вычислительная мощность планшетов стали наиболее важными факторами их роста на рынке.
Рынок игр MMORPG мобильные подписки 5G, размер в миллиардах, глобальный, 2019–2028 гг.

Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе будут наблюдаться значительные темпы роста

  • В Азиатско-Тихоокеанском регионе развита игровая культура с давней историей увлечения видеоиграми. Игры глубоко укоренились в культуре, и игроки прочно связаны с многопользовательской онлайн-игрой. Этот культурный фонд создал восприимчивую аудиторию к MMORPG, что способствовало их популярности и росту в регионе.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион имеет значительную численность населения, включая такие страны, как Китай и Индия, с миллиардами человек. Такое большое население обеспечивает значительную базу игроков в MMORPG, создавая огромный рыночный потенциал. Огромное количество потенциальных игроков способствует росту игрового рынка MMORPG в регионе.
  • Кроме того, Азиатско-Тихоокеанский регион находится в авангарде технологических достижений, особенно в сфере интернет-инфраструктуры и мобильных технологий. Высокоскоростное подключение к Интернету и распространение смартфонов облегчили игрокам доступ к MMORPG и взаимодействие с ними. Доступность передовых технологий поддерживает рост рынка MMORPG в регионе.
  • Мобильные игры демонстрируют взрывной рост в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Удобство и портативность смартфонов в сочетании с доступностью тарифных планов на передачу данных сделали мобильные игры доступными для широкого круга игроков. Поскольку разработчики MMORPG адаптируют свои игры для мобильных платформ, популярность мобильных MMORPG способствует общему росту рынка в регионе.
  • По данным Ассоциации издателей Китайского комитета по играм и Китайской ассоциации аудио-видео и цифровых изданий, число мобильных геймеров в Китае увеличилось в период с 2014 по 2019 год, а затем достигло пика в 656 миллионов в 2021 году, немного снизившись в 2022 году. Однако мобильных геймеров в 2022 году зафиксировано на отметке 654,86 миллиона. Столь значительный размер принес бы значительную выгоду различным поставщикам MMORPG по всему региону.
Рынок MMORPG-игр – темпы роста по регионам

Обзор индустрии MMORPG

Рынок игр MMORPG фрагментирован по своей природе и включает в себя множество глобальных и региональных игроков. Эти разработчики игр вкладывают больше средств в исследования и разработки, чтобы предложить геймерам новые решения. Компании также вступают в стратегическое партнерство и используют другие стратегии органического и неорганического роста, чтобы получить конкурентное преимущество.

В феврале 2023 года было объявлено, что грядущая MMO Throne and Liberty от NCSoft будет доступна западным и японским игрокам благодаря партнерству между NCSoft и Amazon Games. Игра будет выпущена через Amazon в Северной Америке, Южной Америке, Европе и Японии. Он дебютирует на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК в неопределенный срок.

В ноябре 2022 года Sony, японский поставщик электроники, и NCSoft, южнокорейский разработчик видеоигр, объявили о партнерстве для создания Horizon MMORPG. В рамках стремления Sony к созданию игр с живым сервисом южнокорейская студия завершит проект, лежащий в основе серий MMO Lineage и Guild Wars, и будет продвигать ее среди мировой аудитории.

В марте 2022 года о выпуске Dungeon Fighter Mobile в Корее объявила компания NEXON Co. Ltd, глобальный игрок в виртуальных мирах. Новая игра расширяет возможности аркадных игр и развлечений Dungeon Fighter на мобильных устройствах, самой быстрорастущей платформе игровой индустрии. На одном из восьми серверов, на которых могут одновременно разместиться один миллион игроков, игроки сначала выбирают персонажа.

Лидеры рынка MMORPG

  1. Activision Blizzard, Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Ubisoft Entertainment SA

  4. Nexon Co., Ltd.

  5. Tencent Holdings Limited

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка MMORPG-игр
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка MMORPG

  • Январь 2023 г. команда разработчиков Search for Animera, многопользовательской ролевой онлайн-игры (MMORPG) с поддержкой Web3, объявила о запуске игры на ImmutableX, популярной платформе Ethereum для создания и масштабирования игр Web3. Сотрудничая с ImmutableX и используя его платформу для инфраструктуры проекта, разработчики Animera могут быть уверены, что пользователи смогут получить выгоду от простоты быстрых транзакций, бесплатного майнинга и торговли, а также от надежности встроенной безопасности Ethereum.
  • Сентябрь 2022 г. представлена ​​мобильная MMORPG Dekaron G, разработанная дочерней компанией ThumbAge Unsigned Games. Мобильная игра Dekaron M, основанная на корейской MMORPG Dekaron первого поколения для ПК, имеет глобальный релиз под названием Dekaron G. Dekaron G будет выпускаться компанией ThumbAge в Юго-Восточной Азии, Северной Америке и Европе.
  • Июнь 2022 г. BitCraft, массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра в песочнице для сообщества, разрабатывается известной игровой студией Clockwork Labs с финансированием в 22 миллиона долларов США. Помимо увеличения штата сотрудников в других областях, Clockwork Labs рассчитывает привлечь талантливых инженеров и программистов игр.
  • Май 2022 г. Gravity Co Ltd, глобальная игровая компания, официально представила свою новую 3D MMORPG Ragnarok V Returns в регионе Океании. Игра с функцией перекрестной игры была выпущена на iOS, Android и ПК. Мультиплатформенная MMORPG Ragnarok V Returns является продолжением игры Ragnarok Valkyrie Uprising, в которую сыграли более пяти миллионов пользователей по всему миру.

Отчет о рынке MMORPG – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли

                1. 4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                  1. 4.3.1 Рыночная власть поставщиков

                    1. 4.3.2 Переговорная сила потребителей

                      1. 4.3.3 Угроза новых участников

                        1. 4.3.4 Угроза продуктов-заменителей

                          1. 4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                          2. 4.4 Оценка влияния Covid-19 на рынок

                          3. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                            1. 5.1 Драйверы рынка

                              1. 5.1.1 Рост проникновения смартфонов и рост проникновения Интернета в развивающихся странах

                                1. 5.1.2 Технологические достижения, такие как Интернет вещей, AR и VR.

                                  1. 5.1.3 Появление геймификации

                                  2. 5.2 Проблемы рынка

                                    1. 5.2.1 Проблема с оборудованием и подключением

                                      1. 5.2.2 Мошенническая игровая деятельность

                                    2. 6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                      1. 6.1 Игровая платформа

                                        1. 6.1.1 мобильный

                                          1. 6.1.2 Таблетка

                                            1. 6.1.3 Игровая консоль

                                              1. 6.1.4 ПК

                                              2. 6.2 География

                                                1. 6.2.1 Северная Америка

                                                  1. 6.2.1.1 Соединенные Штаты

                                                    1. 6.2.1.2 Канада

                                                    2. 6.2.2 Европа

                                                      1. 6.2.2.1 Великобритания

                                                        1. 6.2.2.2 Германия

                                                          1. 6.2.2.3 Франция

                                                            1. 6.2.2.4 Италия

                                                              1. 6.2.2.5 Россия

                                                                1. 6.2.2.6 Остальная Европа

                                                                2. 6.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                                  1. 6.2.3.1 Китай

                                                                    1. 6.2.3.2 Индия

                                                                      1. 6.2.3.3 Япония

                                                                        1. 6.2.3.4 Южная Корея

                                                                          1. 6.2.3.5 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

                                                                          2. 6.2.4 Латинская Америка

                                                                            1. 6.2.4.1 Бразилия

                                                                              1. 6.2.4.2 Мексика

                                                                                1. 6.2.4.3 Аргентина

                                                                                  1. 6.2.4.4 Остальная часть Латинской Америки

                                                                                  2. 6.2.5 Ближний Восток и Африка

                                                                                    1. 6.2.5.1 Объединенные Арабские Эмираты

                                                                                      1. 6.2.5.2 Саудовская Аравия

                                                                                        1. 6.2.5.3 Южная Африка

                                                                                          1. 6.2.5.4 Остальная часть Ближнего Востока и Африки

                                                                                      2. 7. ПРОФИЛИ КОМПАНИИ

                                                                                        1. 7.1 Company Profiles*

                                                                                          1. 7.1.1 Актививидение Близзард Инк.

                                                                                            1. 7.1.2 Электронное Искусство Инк.

                                                                                              1. 7.1.3 Юбисофт Интертеймент СА

                                                                                                1. 7.1.4 Корпорация НКСОФТ

                                                                                                  1. 7.1.5 Гигантская Интерактивная Группа Inc.

                                                                                                    1. 7.1.6 Тенсент Холдингс Лимитед

                                                                                                      1. 7.1.7 Амазонские игровые студии

                                                                                                        1. 7.1.8 Нексон Ко. Лтд.

                                                                                                          1. 7.1.9 Джагекс Лимитед

                                                                                                            1. 7.1.10 Яркая Звезда Студии

                                                                                                              1. 7.1.11 Компания Daybreak Game

                                                                                                                1. 7.1.12 CCP games UK Ltd.

                                                                                                                  1. 7.1.13 Neteasegames Inc.

                                                                                                                    1. 7.1.14 Аэрия Игры

                                                                                                                      1. 7.1.15 Гравитационная корпорация

                                                                                                                    2. 8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                                                      1. 9. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

                                                                                                                        **При наличии свободных мест
                                                                                                                        bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                                                        Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                                                        Сегментация индустрии MMORPG

                                                                                                                        Массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG) можно определить как жанр видеоигр, сочетающий в себе элементы ролевых игр (RPG) и многопользовательскую онлайн-функциональность. В MMORPG игроки берут на себя роли персонажей в виртуальном мире, где они взаимодействуют со многими другими игроками, часто одновременно, в постоянной онлайн-среде. Игровой рынок многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG) отслеживает распространение различных MMORPG-игр, в которые играют на различных игровых платформах, таких как мобильные телефоны, планшеты, игровые консоли и ПК. Исследование также выявило существующую среду разработчиков игр, состоящую из крупных игроков, работающих на рынке.

                                                                                                                        Рынок игр MMORPG сегментирован по игровой платформе (мобильные устройства, планшеты, игровые консоли, ПК) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млрд долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

                                                                                                                        Игровая платформа
                                                                                                                        мобильный
                                                                                                                        Таблетка
                                                                                                                        Игровая консоль
                                                                                                                        ПК
                                                                                                                        География
                                                                                                                        Северная Америка
                                                                                                                        Соединенные Штаты
                                                                                                                        Канада
                                                                                                                        Европа
                                                                                                                        Великобритания
                                                                                                                        Германия
                                                                                                                        Франция
                                                                                                                        Италия
                                                                                                                        Россия
                                                                                                                        Остальная Европа
                                                                                                                        Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                                                        Китай
                                                                                                                        Индия
                                                                                                                        Япония
                                                                                                                        Южная Корея
                                                                                                                        Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
                                                                                                                        Латинская Америка
                                                                                                                        Бразилия
                                                                                                                        Мексика
                                                                                                                        Аргентина
                                                                                                                        Остальная часть Латинской Америки
                                                                                                                        Ближний Восток и Африка
                                                                                                                        Объединенные Арабские Эмираты
                                                                                                                        Саудовская Аравия
                                                                                                                        Южная Африка
                                                                                                                        Остальная часть Ближнего Востока и Африки

                                                                                                                        Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка MMORPG

                                                                                                                        Ожидается, что объем рынка игр MMORPG достигнет 25,34 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 10,75% и достигнет 42,22 млрд долларов США к 2029 году.

                                                                                                                        Ожидается, что в 2024 году объем рынка MMORPG-игр достигнет 25,34 миллиарда долларов США.

                                                                                                                        Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, Nexon Co., Ltd., Tencent Holdings Limited — основные компании, работающие на игровом рынке MMORPG.

                                                                                                                        По оценкам, Латинская Америка будет расти самыми высокими среднегодовыми темпами роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

                                                                                                                        В 2024 году Азиатско-Тихоокеанский регион будет занимать наибольшую долю рынка игр MMORPG.

                                                                                                                        В 2023 году объем рынка MMORPG-игр оценивался в 22,88 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка игр MMORPG за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка игр MMORPG на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                                                        Отчет об индустрии MMORPG

                                                                                                                        Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке MMORPG в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ MMORPG включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                                                        close-icon
                                                                                                                        80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                                                        Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                                                        Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                                                        Анализ размера и доли рынка MMORPG-игр — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)