Анализ размера и доли игрового рынка Ближнего Востока — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Размер игрового рынка Ближнего Востока сегментирован по платформам (ПК с браузером, смартфон, планшет, игровая консоль и загружаемая приставка/ПК), стране (Объединенные Арабские Эмираты, Саудовская Аравия, Турция, Иран, Кувейт и остальные страны Ближнего Востока).. Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в миллиардах долларов США для всех вышеперечисленных сегментов.

Размер игрового рынка Ближнего Востока

Обзор игрового рынка Ближнего Востока
share button
Период исследования 2019 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
Размер рынка (2024) USD 6.34 миллиарда долларов США
Размер рынка (2029) USD 10.69 миллиардов долларов США
CAGR(2024 - 2029) 11.02 %
Концентрация рынка Середина

Основные игроки

Игровой рынок Ближнего Востока

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ игрового рынка Ближнего Востока

Размер игрового рынка Ближнего Востока оценивается в 6,34 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 10,69 миллиарда долларов США к 2029 году, среднегодовой темп роста составит 11,02% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Ожидается, что после недавней вспышки COVID-19 игровой рынок в регионе продемонстрирует значительный рост благодаря более широкому использованию игровых онлайн-сервисов. Ожидается, что различные поставщики игр на рынке сосредоточатся на увеличении своей пользовательской базы в этот период и растущей доходности после сценариев COVID-19, благодаря которым поставщики предлагают льготы, предложения и отказываются от комиссий за использование своих услуг.

Игровая индустрия в Объединенных Арабских Эмиратах процветает, растет интерес и инвестиции в развитие местных талантов и игр. С точки зрения расходов это очень разнообразный регион. Ожидается, что средний геймер в стране тратит 115 долларов США в год.

Кроме того, растущее распространение смартфонов и онлайн-игр является решающим фактором роста рынка. Ожидается, что растущая разработка приложений и игр на основе AR создаст рыночные возможности в течение прогнозируемого периода.

Правительство Саудовской Аравии также активно инвестирует миллиарды долларов в тематические парки и развлекательные заведения. Таким образом, как представители саудовской индустрии развлечений, посетители-специалисты могут посещать специальные конференции, чтобы получить знания и богатый опыт, а также получить практический опыт в лучших инновационных технологиях.

Саудовская Аравия организовала новое благотворительное киберспортивное мероприятие с целью сбора средств на борьбу со вспышкой COVID-19 с призовым фондом в 10 миллионов долларов США. Конкуренция возникает, когда вспышка COVID-19 заставляет людей оставаться дома, закрывает предприятия и сводит поездки к минимуму. Это может объединить и объединить мировое игровое сообщество в ответ на COVID-19. Ожидается, что в течение прогнозируемого периода рынок будет расти, поскольку около 70% населения страны моложе 30 лет и около 20 миллионов геймеров или любителей игр.

Тенденции игрового рынка Ближнего Востока

Ожидается, что сегмент смартфонов будет занимать значительную долю рынка.

  • В последнее время мобильные игры превзошли консольные и компьютерные игры как самый популярный вид игр в регионе Ближнего Востока. Одним из нескольких факторов роста мобильных игр является их доступность почти у каждого есть смартфон с установленными на нем играми. Более того, растущий спрос на мобильные игры обусловлен различными технологическими достижениями и улучшениями, такими как AR, VR, облачные игры и 5G. Учитывая, что индустрия мобильных игр в основном опирается на новые технологии.
  • AR становится идеальным решением для мобильных игр благодаря своей захватывающей и интерактивной технологии. Более того, мобильные игры — самая известная категория AR в магазинах приложений. Не считая ранее выпущенных мобильных AR-игр, которые до сих пор известны, таких как Pokémon Go и Ingress.
  • Стремясь диверсифицировать нефтезависимую экономику региона и повысить ее потенциал в области программного обеспечения, Объединенные Арабские Эмираты (ОАЭ) и их молодые люди в последние годы начали работать в ряде секторов, включая спорт и технологии.
  • Например, согласно отчетам Управления свободной зоны СМИ и развлечений Абу-Даби, twofour54 и других СМИ, расходы на игры в 2019 году достигли около 326,7 млн ​​долларов США. Ожидается, что в 2022 году они достигнут около 4,4 млрд долларов США.
  • Увеличение количества подписок на смартфоны играет важную роль в развитии игрового рынка на Ближнем Востоке. По мере увеличения количества подписок на смартфоны растет и потенциальная база пользователей мобильных игр. Смартфоны более доступны и доступны по цене, чем традиционные игровые консоли или ПК, что делает их основной игровой платформой для многих людей на Ближнем Востоке. Эта более широкая аудитория стимулирует спрос на мобильные игры и стимулирует рост рынка. По данным Ericsson, в 2022 году количество подписчиков смартфонов в странах Персидского залива составит 65 миллионов, а в ближайшие пять лет ожидается увеличение до 73 миллионов.
Игровой рынок Ближнего Востока миллионы подписок на смартфоны в странах Персидского залива, 2021–2028 гг.*

Ожидается, что Саудовская Аравия будет занимать значительную долю рынка.

  • Поскольку благодаря реализации Видения 2030 страна уходит от зависимости от нефти, основное внимание уделяется цифровизации. Игровое пространство виртуальной реальности Саудовской Аравии формируется в различных торговых центрах страны, стремясь разместить лучшее из игровой индустрии виртуальной реальности. Концепция VR также повышает ценность торговых центров для бизнеса с помощью новых революционных технологий.
  • Более того, осведомленность о VR неуклонно растет среди геймеров всех возрастных групп страны. После появления привлекательных VR-гарнитур в игровой индустрии произошел динамичный сдвиг.
  • По данным банка социального развития (SDB), рынок видеоигр в Саудовской Аравии оценивается примерно в 1 миллиард долларов США, и страна стремится увеличить рыночную стоимость до 2,5 миллиардов долларов США к 2030 году.
  • Телекоммуникационные компании в стране также вынуждены предоставлять геймерам лучший опыт, повышая уровень прозрачности рынка и предоставляя инвесторам и общественности важные данные и показатели эффективности сектора. Инициатива также включает в себя учреждение ежеквартальной премии интернет-провайдеру с лучшим временем отклика для игр, что является ключевым показателем производительности сети.
  • Мобильный интернет-трафик играет решающую роль в развитии игрового рынка Саудовской Аравии. Увеличение мобильного интернет-трафика обеспечивает более широкий доступ к игровым онлайн-платформам, позволяя людям в Саудовской Аравии загружать и играть в различные игры. Благодаря стабильному и быстрому подключению к Интернету на своих мобильных устройствах геймеры могут наслаждаться беспрепятственным игровым процессом, исследовать различные игровые жанры и общаться с мировым игровым сообществом. По данным Stacounter, доля мобильного интернет-трафика в Саудовской Аравии составляет 75,18%.
Игровой рынок Ближнего Востока доля мобильного интернет-трафика в Саудовской Аравии и других странах, в процентах (%), 2022 г.

Обзор игровой индустрии Ближнего Востока

Ближневосточный игровой рынок умеренно фрагментирован и на нем присутствует множество глобальных и региональных игроков. Одними из основных игроков на рынке являются Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.) и Electronic Arts Inc. Игроки на рынке применяют такие стратегии, как партнерство и поглощения, для расширения предложения своих продуктов и получить устойчивое конкурентное преимущество.

В мае 2023 года Apple объявила о выпуске 20 новых игр в Apple Arcade, игровой подписке компании, которая обеспечивает неограниченный доступ к более чем 200 очень интересным играм. WHAT THE CAR?, TMNT Splintered Fate, Disney SpellStruck и Cityscapes Sim Builder — среди новых игр, доступных в Apple Arcade. Обновление включает популярные игры App Store, такие как Temple Run+, LIMBO+ от Playdead, PPKP+ и другие.

В августе 2022 года Саудовская Аравия одобрила приобретение Microsoft компании Activision Blizzard, производящей видеоигры. Регулирующий орган Саудовской Аравии одобрил приобретение Microsoft компании Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов США.

Лидеры игрового рынка Ближнего Востока

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Apple Inc.

  4. Google LLC (Alphabet Inc.)

  5. Electronic Arts Inc.

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

MicrosoftTeams-изображение (4).png
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости игрового рынка Ближнего Востока

  • Апрель 2023 г. Wemade, южнокорейская игровая компания, стоящая за всемирной игровой блокчейн-платформой WEMIX PLAY, подписала Меморандум о взаимопонимании (MoU) с Министерством инвестиций Саудовской Аравии (MISA). Партнерство будет сосредоточено на развитии и расширении игрового и блокчейн-секторов Саудовской Аравии.
  • Май 2022 г. Gamerji, одна из крупнейших киберспортивных платформ Индии, вышла на Ближний Восток. Услуга уже доступна в Объединенных Арабских Эмиратах и ​​Саудовской Аравии, и в течение следующих трех месяцев планируется распространить ее на большее количество стран MENA.

Отчет об игровом рынке Ближнего Востока – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Анализ отраслевой экосистемы

                1. 4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                  1. 4.3.1 Рыночная власть поставщиков

                    1. 4.3.2 Переговорная сила потребителей

                      1. 4.3.3 Угроза новых участников

                        1. 4.3.4 Угроза продуктов-заменителей

                          1. 4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                          2. 4.4 Оценка влияния COVID-19 на рынок

                          3. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                            1. 5.1 Драйверы рынка

                              1. 5.1.1 Присутствие молодых и миллениальных потребителей

                                1. 5.1.2 Внедрение игровых платформ, таких как сайты ставок на киберспорт и фэнтези-сайты.

                                2. 5.2 Рыночные ограничения

                                  1. 5.2.1 Такие вопросы, как пиратство, законы и правила, а также опасения, связанные с мошенничеством во время игровых транзакций.

                                3. 6. ОБЛАЧНЫЙ ИГРОВОЙ ЛАНДШАФТ НА БЛИЖНЕМ ВОСТОКЕ

                                  1. 6.1 Текущий рыночный сценарий

                                    1. 6.2 Анализ адресного рынка облачных игр на Ближнем Востоке

                                      1. 6.3 Основные участники облачных игр на Ближнем Востоке

                                        1. 6.3.1 Этисалат

                                          1. 6.3.2 PlayPod

                                            1. 6.3.3 PlayKey

                                              1. 6.3.4 Нвидиа (GeForce)

                                                1. 6.3.5 Google Стадиа

                                                2. 6.4 Оценка основных факторов, которые, как ожидается, повлияют на внедрение облачных игр в Турции

                                                  1. 6.5 Обзор рынка

                                                  2. 7. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                                    1. 7.1 По платформе

                                                      1. 7.1.1 ПК с браузером

                                                        1. 7.1.2 Смартфон

                                                          1. 7.1.3 Таблетки

                                                            1. 7.1.4 Игровая консоль

                                                              1. 7.1.5 Скачанный/коробочный ПК

                                                              2. 7.2 По стране

                                                                1. 7.2.1 Объединенные Арабские Эмираты

                                                                  1. 7.2.2 Саудовская Аравия

                                                                    1. 7.2.3 Турция

                                                                      1. 7.2.4 Иран

                                                                        1. 7.2.5 Кувейт

                                                                          1. 7.2.6 Остальной Ближний Восток

                                                                        2. 8. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                                          1. 8.1 Профили компании

                                                                            1. 8.1.1 Sony Corporation

                                                                              1. 8.1.2 Microsoft Corporation

                                                                                1. 8.1.3 Apple Inc.

                                                                                  1. 8.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)

                                                                                    1. 8.1.5 Electronic Arts Inc.

                                                                                      1. 8.1.6 NetEase Inc.

                                                                                    2. 9. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                      1. 10. БУДУЩЕЕ РЫНКА

                                                                                        **При наличии свободных мест
                                                                                        bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                        Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                        Сегментация игровой индустрии Ближнего Востока

                                                                                        Игра определяется как игра в электронные игры, проводимая с помощью различных средств, таких как использование компьютеров, смартфонов, консолей или других средств в целом. Распространенность высокоскоростных подключений к Интернету растет, особенно в странах с развивающейся экономикой, что в последние годы сделало онлайн-игры практичными для большего числа людей. На рынке наблюдался быстрый рост числа пользователей и загружаемых игр, в первую очередь из-за вспышки пандемии COVID-19.

                                                                                        Игровой рынок Ближнего Востока сегментирован по платформам (ПК с браузером, смартфон, планшет, игровая консоль и загружаемая приставка/ПК), стране (Объединенные Арабские Эмираты, Саудовская Аравия, Турция, Иран, Кувейт и остальные страны Ближнего Востока). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеуказанных сегментов.

                                                                                        По платформе
                                                                                        ПК с браузером
                                                                                        Смартфон
                                                                                        Таблетки
                                                                                        Игровая консоль
                                                                                        Скачанный/коробочный ПК
                                                                                        По стране
                                                                                        Объединенные Арабские Эмираты
                                                                                        Саудовская Аравия
                                                                                        Турция
                                                                                        Иран
                                                                                        Кувейт
                                                                                        Остальной Ближний Восток

                                                                                        Часто задаваемые вопросы по исследованию игрового рынка Ближнего Востока

                                                                                        Ожидается, что размер игрового рынка Ближнего Востока достигнет 6,34 миллиарда долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 11,02%, достигнув 10,69 миллиарда долларов США к 2029 году.

                                                                                        Ожидается, что в 2024 году объем игрового рынка Ближнего Востока достигнет 6,34 миллиарда долларов США.

                                                                                        Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.), Electronic Arts Inc. — крупнейшие компании, работающие на игровом рынке Ближнего Востока.

                                                                                        В 2023 году объем игрового рынка Ближнего Востока оценивался в 5,71 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер игрового рынка Ближнего Востока за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер игрового рынка Ближнего Востока за годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                        Отчет об игровой индустрии Ближнего Востока

                                                                                        Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке игр на Ближнем Востоке в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ игр на Ближнем Востоке включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                        Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                        Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                        Анализ размера и доли игрового рынка Ближнего Востока — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)