Размер рынка СМИ и развлечений
Период исследования | 2019 - 2029 |
Базовый Год Для Оценки | 2023 |
CAGR | 7.80 % |
Самый Быстрорастущий Рынок | Азиатско-Тихоокеанский регион |
Самый Большой Рынок | Северная Америка |
Концентрация рынка | Низкий |
Основные игроки*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке |
Как мы можем помочь?
Анализ рынка СМИ и развлечений
Объем рынка СМИ и развлечений в текущем году оценивается в 27,72 миллиарда долларов США. Ожидается, что через пять лет рынок достигнет 40,36 млрд долларов США, а среднегодовой темп роста составит 7,8% в течение прогнозируемого периода.
Стремительное развитие технологий изменило индустрию средств массовой информации и развлечений и интеграцию в нее новых революционных компаний, что привело к прибыльному росту во всех секторах.
- Социальные сети влияют на отрасль, и игроки традиционного сектора переходят на электронные платформы, увеличивая свои расходы на рекламу в этой области. Цифровые технологии и платформы принесли значительную пользу этому сектору, способствуя эффективному созданию, распространению и потреблению контента, что произвело революцию в росте рынка.
- В медиаландшафте произошло несколько существенных изменений. Медиа-среда и потребление быстро изменились с быстрым развитием информационных технологий и новых коммуникационных устройств. В средствах массовой информации по всему миру произошел значительный сдвиг в предоставлении контента. Дело не только в том, что контент и медиаканалы изменились, но и изменили свою природу.
- Кроме того, распространение смартфонов, низкие тарифы на передачу данных и инвестиции в оригинальный и региональный цифровой контент являются благоприятными факторами для цифрового доступа и предложения контента, соответственно, для стимулирования онлайн-потребления в индустрии СМИ и развлечений.
- Однако ряду стран было предложено принять меры против этих действий и принять различные законы, направленные на борьбу с нарушениями прав интеллектуальной собственности, защиту материалов, защищенных авторским правом, блокировку незаконных веб-сайтов, а также всех форм незаконной кибердеятельности, учитывая появление различных пиратский контент в ряде СМИ.
- Бизнес существенно страдает от возросшего распространения COVID-19 по регионам. Некоторые игроки региона выдвигают ряд инициатив, направленных на смягчение этой ситуации, что приведет к положительному влиянию на рынок СМИ и развлечений.
Тенденции рынка СМИ и развлечений
Сектор потокового мультимедиа набирает обороты благодаря появлению OTT Media на онлайн-платформе
- Потоковое видео, в основном называемое OTT, за последнее десятилетие взяло штурмом индустрию медиа и развлечений (ME). Студии, которые раньше создавали только контент и зависели от вещателей и дистрибьюторов в плане охвата потребителей, теперь обращаются напрямую к потребителям (D2C). Точно так же вещательные компании, которые всегда зависели от кабельных или DTH-компаний в распространении своих программ и контента, теперь доставляют их потребителям.
- Кроме того, OTT-платформы, такие как Apple, Amazon, Google и Samsung, запускаются компаниями из смежных и совершенно других секторов. Эти изменения вызвали стремление к вертикальной интеграции, что привело к гиперактивности в сфере слияний и поглощений, главным образом обусловленной доступом и контролем хорошего контента, а также прямыми контактами с потребителями. С помощью OTT любой может напрямую связаться с потребителями, не полагаясь на провайдера кабельного или прямого телевидения или кинокомпанию, используя короткие часы контента и интернет-сайт или приложение.
- Игроки OTT все больше заселяют рынок, на котором до сих пор доминирует бесплатное вещание прямо на дом (DTH). Страны Персидского залива все активнее инвестируют в модернизацию технологий благодаря инициативам различных стран в области широкополосной связи для поддержки OTT-видео. Все большее число вещательных сетей, таких как Starz Play, icflix, Istikana и Netflix, работающих по всему миру и на местном уровне, предлагают услуги VOD на основе подписки для зрителей в регионе.
- Ожидается, что спрос на более качественные услуги потокового мультимедиа будет расти за счет растущей популярности высококачественного видео с точки зрения четкости. Основным драйвером роста глобального медиа- и развлекательного контента также станет увеличение количества поставщиков услуг OTT, например, Netflix и Amazon, которые сосредоточатся на доставке 3D-фильмов и расширении популярности контента 4K UHD, что положительно повлияет на развитие рынка.
Северная Америка станет крупнейшим регионом роста в течение прогнозируемого периода
- Сектор средств массовой информации и развлечений Северной Америки, который включает в себя кинофильмы, телешоу и рекламу, потоковый контент, музыку и аудиозаписи, трансляции, радио и книгоиздание, а также его развивающееся присутствие в социальных сетях в этом регионе, является крупнейшей растущей отраслью в мире.
- Цифровые форматы все чаще становятся частью медиапотребления в Северной Америке. Возможность доступа к медиаконтенту по вашему выбору стала доступной благодаря растущему количеству устройств, поддерживающих цифровые и OTT-платформы, а также увеличению скорости Интернета. В стране произошел огромный рост медиапотребления, причем значительно выросли как традиционные, так и цифровые медиа.
- В ближайшие годы пользователи будут обращаться к домашним кинотеатрам и другим аудиосистемам, чтобы получить настоящие впечатления от просмотра фильмов, поскольку они будут все больше интересоваться просмотром фильмов через сервисы онлайн-телевидения, увеличивая изучаемый сегмент рынка.
- Проникновение Интернета нарушило каналы распространения и потребления цифровых медиа. Потребление данных в стране выросло благодаря лучшему покрытию сети и передовым коммуникационным технологиям, таким как 3G, 4G или LTE.
Обзор индустрии СМИ и развлечений
Рынок средств массовой информации и развлечений отличается высокой конкуренцией и состоит из видных игроков, лидирующих в отрасли. Что касается доли рынка, то в настоящее время на нем доминируют некоторые крупные игроки. Однако с развитием новых сетевых технологий (5G) в сфере OTT-услуг новые игроки увеличивают свое присутствие на рынке, расширяя свое присутствие в странах с развивающейся экономикой.
В июле 2023 года Axel Springer SE объявила о приобретении Bayard Advertising. Это стратегическое приобретение сочетает в себе отмеченную наградами программную технологию Appcast с комплексными маркетинговыми возможностями Bayard по подбору персонала, что значительно расширяет возможности Appcast по оптимизации всех маркетинговых процессов подбора персонала в компаниях. С присоединением Bayard The Stepstone Group укрепляет свои позиции на крупнейшем в мире рекрутинговом рынке.
В октябре 2022 года Eros International PLC объявила о сотрудничестве с (MISA) для развития региональных инвестиционных возможностей и проектов. ErosMedia стремится и полна решимости создавать и производить контент, позволяющий передавать специализированные знания и монтировать художественные фильмы и эпизодические веб-сериалы - целый спектр экосистемы контента, доступной для Интернета 3.0. в регионе.
Лидеры рынка СМИ и развлечений
-
DreamWorks Animation SKG
-
Warner Media LLC
-
Walt Disney Company
-
News Corporation
-
Discovery Communications Inc.
*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка СМИ и развлечений
- Июль 2023 г.: Viacom Inc и Pernod Ricard India в партнерстве с Wavemaker India рады объявить об еще одном выдающемся сотрудничестве в области их революционной музыкальной интеллектуальной собственности — бумбокса для питьевой воды в упаковке Royal Stag. Это инновационное предприятие означает слияние двух разных жанров, мелодий Болливуда и хип-хопа, в результате чего создается единственный в своем роде музыкальный опыт, который готов очаровать аудиторию по всей стране.
- Октябрь 2022 г.: Verbit, чтобы удовлетворить сегодняшние особые потребности, требования и ожидания профессионалов СМИ во всем мире, выпустила несколько новых превосходных продуктов для автоматического создания субтитров на основе своей ASR или гибридной технологии, которые являются надежными, гибкими и высокоточными.
Отчет о рынке СМИ и развлечений – Содержание
1. ВВЕДЕНИЕ
1.1 Допущения исследования и определение рынка
1.2 Объем исследования
2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ
3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ
4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
4.1 Обзор рынка
4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
4.2.1 Рыночная власть поставщиков
4.2.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
4.2.3 Угроза новых участников
4.2.4 Угроза продуктов-заменителей
4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
5. ДИНАМИКА РЫНКА
5.1 Драйверы рынка
5.1.1 Растущая потребность в быстром подключении к Интернету со сверхнизкой задержкой для OTT-медиа
5.1.2 Рост применения мультимедийных услуг в странах с развивающейся экономикой
5.1.3 Сектор потокового мультимедиа набирает обороты благодаря появлению OTT Media на онлайн-платформе
5.2 Рыночные ограничения
5.2.1 Негативная статистика из-за регуляторных рисков и технологических изменений
6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА
6.1 По типу
6.1.1 Печатные СМИ
6.1.1.1 Газета
6.1.1.2 Журналы
6.1.1.3 Рекламный щит
6.1.1.4 Баннер, листовки и флаеры
6.1.1.5 Другие печатные СМИ
6.1.2 Цифровые СМИ
6.1.2.1 Телевидение
6.1.2.2 Музыка и радио
6.1.2.3 Электронные вывески
6.1.2.4 Мобильная реклама
6.1.2.5 Подкасты
6.1.2.6 Другие цифровые медиа
6.1.3 По потоковому мультимедиа
6.1.3.1 OTT-стриминг
6.1.3.2 Прямая трансляция
6.2 По географии
6.2.1 Северная Америка
6.2.1.1 Соединенные Штаты
6.2.1.2 Канада
6.2.2 Европа
6.2.2.1 Великобритания
6.2.2.2 Германия
6.2.2.3 Франция
6.2.2.4 Остальная Европа
6.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
6.2.3.1 Китай
6.2.3.2 Индия
6.2.3.3 Япония
6.2.3.4 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
6.2.4 Латинская Америка
6.2.5 Ближний Восток и Африка
7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА
7.1 Профили компании
7.1.1 News Corporation
7.1.2 DreamWorks Animation SKG
7.1.3 Eros International PLC
7.1.4 Discovery Communications Inc.
7.1.5 Warner Media LLC
7.1.6 Comcast Corporation
7.1.7 Viacom Inc.
7.1.8 Walt Disney Company
7.1.9 Facebook, Inc.
7.1.10 Pearson PLC
7.1.11 Bertelsmann SE & Co. KGaA
7.1.12 Axel Springer SE
7.1.13 Ogilvy & Mather Pvt Ltd.
7.1.14 Dentsu Inc.
7.1.15 BBDO Worldwide
8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ
9. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ
Сегментация индустрии СМИ и развлечений
Индустрия СМИ и развлечений (ME) состоит из нескольких сегментов, которые объединяются в одну вертикаль кино/кино, телевидение, музыка, издательское дело, радио, Интернет, реклама и игры.
Индустрия СМИ и развлечений сегментирована по типам (печатные СМИ (газеты, журналы, рекламные щиты, баннеры, листовки и листовки), цифровые медиа (телевидение, музыка и радио, электронные вывески, мобильная реклама, подкасты), потоковые медиа (потоковая передача OTT, прямая трансляция)) и географии (Северная Америка (США, Канада), Европа (Великобритания, Германия, Франция, остальная часть Европы), Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Индия, Япония, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона), Латинская Америка и Средний Восток. Восток и Африка).
Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (доллары США) для всех вышеуказанных сегментов.
По типу | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
|
По географии | ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
|
Часто задаваемые вопросы по исследованиям рынка СМИ и развлечений
Каков текущий размер рынка СМИ и развлечений?
Прогнозируется, что среднегодовой темп роста рынка СМИ и развлечений составит 7,80% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Кто являются ключевыми игроками на рынке СМИ и развлечений?
DreamWorks Animation SKG, Warner Media LLC, Walt Disney Company, News Corporation, Discovery Communications Inc. — основные компании, работающие на рынке медиа и развлечений.
Какой регион на рынке СМИ и развлечений является наиболее быстрорастущим?
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).
Какой регион занимает наибольшую долю на рынке медиа и развлечений?
В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка медиа и развлечений.
Какие годы охватывает этот рынок СМИ и развлечений?
В отчете рассматривается исторический размер рынка СМИ и развлечений за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка СМИ и развлечений на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Отчет индустрии СМИ и развлечений
Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке СМИ и развлечений в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ СМИ и развлечений включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.