Период исследования | 2019 - 2029 |
Базовый Год Для Оценки | 2023 |
Размер Рынка (2024) | USD 4.04 Billion |
Размер Рынка (2029) | USD 8.36 Billion |
CAGR (2024 - 2029) | 15.68 % |
Концентрация Рынка | Середина |
Ключевые игроки*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке |
Анализ рынка игр в Индии
Размер игрового рынка Индии оценивается в 3,49 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 7,24 миллиарда долларов США к 2029 году, при этом среднегодовой темп роста составит 15,68% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).
Прогнозируется, что Индия войдет в число ведущих рынков игровой индустрии из-за того, что в ней проживает одно из самых значительных молодых людей в мире. Растущая ИТ-инфраструктура, обусловленная ростом использования смартфонов и высокоскоростного Интернета, является одним из основных факторов, определяющих темпы роста рынка в стране.
- WEB3, новая версия Интернета, объединяющая такие идеи, как децентрализация, VR, AR и метавселенная, стала более часто используемой технологией в видеоиграх. Согласно опросу NDTV Profit, не менее 30% из 450 компаний Web3 в Индии заняты в игровой индустрии. Исследование показывает, что за последние годы продажи Web3-игр в Индии составили 400 миллионов долларов США.
- В игровой индустрии Индии произошел значительный сдвиг, и теперь гораздо больше внимания уделяется разработке игр. В ноябре прошлого года премьер-министр вдохновил разработчиков и новаторов взять на себя лидерство в индустрии онлайн-игр, продвигая свое видение Цифровой Индии. С тех пор центральное правительство постоянно принимает меры, чтобы повлиять на траекторию онлайн-игр в соответствии с этой целью. Этот сектор требует руководства узлового министерства. Чтобы предложить рекомендации по универсальному законодательству национального уровня, регулирующему онлайн-игры, федеральное правительство учредило Межминистерскую рабочую группу (IMTF), в которую входят представители различных министерств. Другая группа министров (ПМ) также поручила ему представить предлагаемую налоговую структуру и нормативно-правовую базу для сектора онлайн-игр.
- В прошлом году, согласно новостям CNBC, Сунил Чемманкотил, генеральный директор Teamlease Digital, заявил, что игровой бизнес — это индустрия следующего восхода, сославшись на расширяющуюся базу пользователей этого сектора и потенциал, который он представляет. По мере роста женской аудитории в игровой индустрии будет работать больше женщин, особенно на руководящих должностях.
- Более того, по данным The Economic Times, в Индии доступны доступные мобильные данные по всему миру. Средняя стоимость гигабайта (ГБ) в Индии составляет 0,26 доллара США по сравнению с 6,66 доллара США в Великобритании и 12,37 доллара США в США по тем же данным. Это привело к увеличению использования Интернета, поскольку сегодня 46% жителей страны регулярно пользуются Интернетом, считая игры самой быстрорастущей индустрией в Индии.
- Эпидемия COVID-19 вынуждает предприятия переключаться с настольных компьютеров на портативные. Старший менеджер группы клиентских решений Dell Technologies, Индия, утверждает, что в конкретных отраслях и организациях, которые в большей степени ориентированы на обслуживание, а также в государственном секторе, это движение в переходе от настольных компьютеров к ноутбукам более заметно.
Тенденции рынка азартных игр в Индии
Ожидается, что быстрый рост количества смартфонов будет стимулировать рынок
- В связи с расширением рынка и потенциалом прибыльного дохода два известных издателя игр для консолей и ПК, Activision Blizzard и Electronic Arts, уделяют больше внимания мобильным играм. Они конкурируют с такими компаниями, как Tencent, Sea и Perfect World, которые преимущественно занимаются мобильными играми. Интернет-рекламодатели и сайты социальных сетей, такие как ByteDance и AppLovin, теперь занимаются публикацией мобильных игр.
- По общему количеству загрузок в этом году Индия обогнала Китай как основного потребителя мобильных игр. В настоящее время Индия имеет рынки, которые почти в 2,5 раза больше, чем Китай, и в три раза больше, чем Соединенные Штаты. В прошлом году было скачано 15 миллиардов (15 000 миллионов) игр. Что касается глобальных загрузок игр в текущем году, Индия имела самый значительный процент (17%).
- В этом году Samsung планировала перенести часть производства смартфонов в Индию из Вьетнама и ряда других стран. Южнокорейский производитель смартфонов намерен произвести в стране устройств на сумму более 40 миллиардов долларов США (40 000 миллионов долларов США).
- Обеспечивая более быструю загрузку игр, чем нынешние сети 4G, сети 5G также способствовали росту мобильных облачных игровых сервисов и игр дополненной реальности (AR). Один миллион устройств может поддерживаться сетью 5G на одном квадратном километре, что будет стимулировать больше людей играть в мобильные игры, особенно в многопользовательские. В результате рост мобильного киберспорта ускорится.
Игры для Android будут доминировать на рынке
- Стоимость передачи данных в стране в последнее время снизилась в геометрической прогрессии, что сделало ее одним из наиболее доступных рынков данных. Это положительно повлияло на количество пользователей смартфонов в стране. Согласно опросу Newzoo, проведенному в прошлом году, общее количество ежемесячных пользователей ведущих игр Google Play в Индии составило 657 миллионов.
- Столь благоприятные условия положительно повлияли на количество мобильных геймеров в стране. Например, согласно исследованию CMR, в котором приняли участие 1124 мобильных геймера в возрасте от 16 до 35 лет, среднестатистический человек имеет на своем телефоне как минимум семь игр, в четыре из которых регулярно играет.
- Согласно отчету, опубликованному в прошлом году сайтом 42matters.com, в Google Play зарегистрированы более 5283 индийских издателей, всего 166 039 издателей игр. Некоторые из наиболее известных индийских издателей — Gammation Technologies Pvt Ltd., Words Mobile, Moonton, Moonfrog и Games2win.com. В целом 3% всех издателей игр в Google Play — из Индии, что говорит о растущем доминировании индийских игроков в игровой индустрии для Android.
- В сегменте мобильных игр Android занимает значительную долю рынка благодаря доминирующей доле пользовательской базы в стране. Согласно различным исследованиям, к концу прошлого года ожидается, что база пользователей смартфонов в стране превысит 750 миллионов человек, причем она будет расти в геометрической прогрессии за счет таких крупных брендов, как Xiaomi и Realme. OnePlus и Samsung доминируют на рынке. Еще одной важной тенденцией является то, что эти производители предлагают смартфоны с ОС Android, что способствует популярности этой ОС.
- После недавнего запрета PUBG количество пользователей Call of Duty увеличилось. Кроме того, в стране наблюдается рост числа разработчиков, предлагающих подобные игры. Например, в прошлом году FAU-G, индийский конкурент PUBG Mobile, прошел предварительную регистрацию в Play Store.
Обзор игровой индустрии Индии
- Сентябрь 2022 г. — Sony выпустит новый игровой продукт Xperia. Sony анонсировала компактный флагманский смартфон Xperia 5 IV. В настоящее время компания в ближайшее время представит новый продукт. Это устройство будет связано с играми. Кроме того, Sony запускает в Индии новый беспроводной контроллер DualSense Edge для PlayStation 5. Motive Studios работает над однопользовательской приключенческой игрой от третьего лица Железный человек. Начиная с января 2023 года начались поставки беспроводного контроллера.
- В сентябре 2022 года 28 ноября в обновлении Nintendo SwitchTM Sports Golf будет представлена 21 лунка серии Wii Sports. Играйте в гольф на выживание или участвуйте в обычных соревнованиях с семьей и друзьями.
- В январе 2023 года компания Electronic Arts объявила во время прямой трансляции Crafting the Tension Art Developer, Dead Space выйдет в начале следующего года для PlayStation5, Xbox Series X|S и ПК. Оригинальная научно-фантастическая игра ужасов на выживание Dead Space перестраивается с использованием игрового движка FrostbiteTM.
Лидеры рынка азартных игр в Индии
-
Sony Corporation
-
Nintendo
-
Microsoft
-
Rolocule Games Private Limited
-
Electronic Arts Inc.
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка игр в Индии
- Октябрь 2022 г. — Electronic Arts и Marvel Entertainment объявили о сотрудничестве по нескольким играм для создания трех новых приключенческих игр для консолей и ПК. Каждая игра будет представлять собой оригинальную историю, действие которой разворачивается во вселенной Marvel. Motive Studios работает над однопользовательской приключенческой игрой от третьего лица Железный человек.
- Июль 2022 г. — Правительство Индии предприняло шаги по популяризации игр коренных народов. Ответственность за продвижение местных видов спорта в стране и проведение специальных программ обучения лежит в первую очередь на правительствах соответствующих штатов/союзных территорий. Правительство Союза дополняет их усилия. Например, Министерство спорта курирует схему Кело Индия, схему центрального сектора. Одним из компонентов схемы является популяризация сельских игр и игр коренных/племенных народов.
- Январь 2022 г. — Microsoft приобретет Activision. Blizzard хочет сделать игры увлекательными и социальными для всех на всех устройствах. Эта покупка ускорит расширение игрового бизнеса Microsoft на мобильных, ПК, консольных и облачных платформах и послужит основой для метавселенной.
Сегментация игровой индустрии в Индии
Игра — это игра в электронные игры, проводимая с помощью различных средств, например с использованием компьютеров, мобильных телефонов, консолей или других средств. Распространенность высокоскоростного подключения к Интернету растет, особенно в странах с развивающейся экономикой, что в последние годы делает онлайн-игры практичными для большего числа людей. В сферу исследования вошли браузеры для мобильных устройств, консолей и ПК, а также загружаемые игры. Влияние COVID-19 на игровой рынок Индии включено в исследование и учтено в будущих прогнозах.
Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.
Тип | Мобильные игры | Андроид |
iOS | ||
Тип | Консольные игры | |
Браузер ПК/Загружено |
Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка игр в Индии
Насколько велик игровой рынок Индии?
Ожидается, что объем игрового рынка Индии достигнет 3,49 млрд долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 15,68%, достигнув 7,24 млрд долларов США к 2029 году.
Каков текущий размер игрового рынка Индии?
Ожидается, что в 2024 году объем игрового рынка Индии достигнет 3,49 миллиарда долларов США.
Кто являются ключевыми игроками на игровом рынке Индии?
Sony Corporation, Nintendo, Microsoft, Rolocule Games Private Limited, Electronic Arts Inc. — крупнейшие компании, работающие на игровом рынке Индии.
В какие годы охватывает этот игровой рынок Индии и каков был размер рынка в 2023 году?
В 2023 году объем игрового рынка Индии оценивался в 3,02 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер игрового рынка Индии за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер игрового рынка Индии на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Наши самые продаваемые отчеты
Popular Media and Entertainment Reports
Popular Technology, Media and Telecom Reports
Отчет об индустрии игр в Индии
Прогнозируется, что сектор видеоигр в Индии будет испытывать значительный рост, чему будут способствовать такие элементы, как большая молодёжь, развивающаяся ИТ-инфраструктура, а также растущее использование мобильных устройств и высокоскоростного онлайн-соединения. Внедрение таких достижений, как децентрализация, VR, AR и метавселенная, в консольные и компьютерные игры также способствует расширению игровой индустрии. Правительство поощряет создание игр и создало Межминистерскую рабочую группу для надзора за онлайн-играми. В игровом секторе также наблюдается рост участия женщин, особенно на руководящих должностях. Экономичные мобильные данные в Индии привели к увеличению использования Интернета, превратив игры в одну из быстро развивающихся отраслей в стране. В отчете также подчеркивается переход от настольных компьютеров к портативным компьютерам и растущее внимание крупных издателей игр к мобильным и многопользовательским играм. Отчет доступен для бесплатной загрузки в формате PDF.