Игровая индустрия - в Индии Анализ размера и доли - Тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Игровой рынок в Индии ожидает значительный рост, обусловленный молодой аудиторией, развивающейся ИТ-инфраструктурой, а также более широким использованием мобильных устройств и высокоскоростного онлайн-соединения. Интеграция таких технологий, как VR, AR и метавселенная, в консольные и компьютерные игры еще больше ускоряет этот рост. Содействие правительству созданию игр, рост числа женщин-руководителей и переход к мобильным и многопользовательским играм также способствуют расширению отрасли.

Игровая индустрия - в Индии Анализ размера и доли - Тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Размер рынка игр в Индии

Обзор игрового рынка Индии
Период исследования 2019 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
Размер Рынка (2024) USD 4.04 Billion
Размер Рынка (2029) USD 8.36 Billion
CAGR (2024 - 2029) 15.68 %
Концентрация Рынка Середина

Ключевые игроки

Основные игроки игрового рынка Индии

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Анализ рынка игр в Индии

Размер игрового рынка Индии оценивается в 3,49 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 7,24 миллиарда долларов США к 2029 году, при этом среднегодовой темп роста составит 15,68% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Прогнозируется, что Индия войдет в число ведущих рынков игровой индустрии из-за того, что в ней проживает одно из самых значительных молодых людей в мире. Растущая ИТ-инфраструктура, обусловленная ростом использования смартфонов и высокоскоростного Интернета, является одним из основных факторов, определяющих темпы роста рынка в стране.

  • WEB3, новая версия Интернета, объединяющая такие идеи, как децентрализация, VR, AR и метавселенная, стала более часто используемой технологией в видеоиграх. Согласно опросу NDTV Profit, не менее 30% из 450 компаний Web3 в Индии заняты в игровой индустрии. Исследование показывает, что за последние годы продажи Web3-игр в Индии составили 400 миллионов долларов США.
  • В игровой индустрии Индии произошел значительный сдвиг, и теперь гораздо больше внимания уделяется разработке игр. В ноябре прошлого года премьер-министр вдохновил разработчиков и новаторов взять на себя лидерство в индустрии онлайн-игр, продвигая свое видение Цифровой Индии. С тех пор центральное правительство постоянно принимает меры, чтобы повлиять на траекторию онлайн-игр в соответствии с этой целью. Этот сектор требует руководства узлового министерства. Чтобы предложить рекомендации по универсальному законодательству национального уровня, регулирующему онлайн-игры, федеральное правительство учредило Межминистерскую рабочую группу (IMTF), в которую входят представители различных министерств. Другая группа министров (ПМ) также поручила ему представить предлагаемую налоговую структуру и нормативно-правовую базу для сектора онлайн-игр.
  • В прошлом году, согласно новостям CNBC, Сунил Чемманкотил, генеральный директор Teamlease Digital, заявил, что игровой бизнес — это индустрия следующего восхода, сославшись на расширяющуюся базу пользователей этого сектора и потенциал, который он представляет. По мере роста женской аудитории в игровой индустрии будет работать больше женщин, особенно на руководящих должностях.
  • Более того, по данным The Economic Times, в Индии доступны доступные мобильные данные по всему миру. Средняя стоимость гигабайта (ГБ) в Индии составляет 0,26 доллара США по сравнению с 6,66 доллара США в Великобритании и 12,37 доллара США в США по тем же данным. Это привело к увеличению использования Интернета, поскольку сегодня 46% жителей страны регулярно пользуются Интернетом, считая игры самой быстрорастущей индустрией в Индии.
  • Эпидемия COVID-19 вынуждает предприятия переключаться с настольных компьютеров на портативные. Старший менеджер группы клиентских решений Dell Technologies, Индия, утверждает, что в конкретных отраслях и организациях, которые в большей степени ориентированы на обслуживание, а также в государственном секторе, это движение в переходе от настольных компьютеров к ноутбукам более заметно.

Обзор игровой индустрии Индии

  • Сентябрь 2022 г. — Sony выпустит новый игровой продукт Xperia. Sony анонсировала компактный флагманский смартфон Xperia 5 IV. В настоящее время компания в ближайшее время представит новый продукт. Это устройство будет связано с играми. Кроме того, Sony запускает в Индии новый беспроводной контроллер DualSense Edge для PlayStation 5. Motive Studios работает над однопользовательской приключенческой игрой от третьего лица Железный человек. Начиная с января 2023 года начались поставки беспроводного контроллера.
  • В сентябре 2022 года 28 ноября в обновлении Nintendo SwitchTM Sports Golf будет представлена ​​21 лунка серии Wii Sports. Играйте в гольф на выживание или участвуйте в обычных соревнованиях с семьей и друзьями.
  • В январе 2023 года компания Electronic Arts объявила во время прямой трансляции Crafting the Tension Art Developer, Dead Space выйдет в начале следующего года для PlayStation5, Xbox Series X|S и ПК. Оригинальная научно-фантастическая игра ужасов на выживание Dead Space перестраивается с использованием игрового движка FrostbiteTM.

Лидеры рынка азартных игр в Индии

  1. Sony Corporation

  2. Nintendo

  3. Microsoft

  4. Rolocule Games Private Limited

  5. Electronic Arts Inc.

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Концентрация игрового рынка Индии
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка игр в Индии

  • Октябрь 2022 г. — Electronic Arts и Marvel Entertainment объявили о сотрудничестве по нескольким играм для создания трех новых приключенческих игр для консолей и ПК. Каждая игра будет представлять собой оригинальную историю, действие которой разворачивается во вселенной Marvel. Motive Studios работает над однопользовательской приключенческой игрой от третьего лица Железный человек.
  • Июль 2022 г. — Правительство Индии предприняло шаги по популяризации игр коренных народов. Ответственность за продвижение местных видов спорта в стране и проведение специальных программ обучения лежит в первую очередь на правительствах соответствующих штатов/союзных территорий. Правительство Союза дополняет их усилия. Например, Министерство спорта курирует схему Кело Индия, схему центрального сектора. Одним из компонентов схемы является популяризация сельских игр и игр коренных/племенных народов.
  • Январь 2022 г. — Microsoft приобретет Activision. Blizzard хочет сделать игры увлекательными и социальными для всех на всех устройствах. Эта покупка ускорит расширение игрового бизнеса Microsoft на мобильных, ПК, консольных и облачных платформах и послужит основой для метавселенной.

Отчет о рынке игр в Индии – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Влияние COVID-19 на игровой рынок Индии
  • 4.3 Драйверы рынка
    • 4.3.1 Появление облачных игр и рост числа интернет-пользователей
    • 4.3.2 Рост предпочтений молодежи в пользу игр
  • 4.4 Проблемы рынка
    • 4.4.1 Такие вопросы, как законы и положения о конфиденциальности, а также проблемы, связанные с мошенничеством во время игровых транзакций.
  • 4.5 Анализ отраслевой экосистемы
  • 4.6 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.6.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.6.2 Переговорная сила потребителей
    • 4.6.3 Угроза новых участников
    • 4.6.4 Угроза заменителей
    • 4.6.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.7 Анализ индикаторов игровой базы
    • 4.7.1 Текущее состояние проникновения Интернета в Индии и прогноз
    • 4.7.2 Проникновение смартфонов в Индии - оценки и прогноз, 2019-2027 гг.
    • 4.7.3 Традиционный рынок ПК (включая настольные компьютеры, ноутбуки и рабочие станции) – оценки в миллионах единиц, 2019–2026 гг.
    • 4.7.4 Аналитика рынка консолей (количество консолей, ключевые игроки, оценки и прогнозы на 2019-2026 годы, выручка в миллионах долларов США)
    • 4.7.5 Население мобильных геймеров по возрасту и полу
    • 4.7.6 Демография и статистика использования индийских мобильных геймеров
    • 4.7.7 Индийские издатели игр против международных
    • 4.7.8 10 лучших игр и издателей
    • 4.7.9 Глобальный и индийский игровой рынок
    • 4.7.10 Запреты игр на реальные деньги в разных штатах

5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 5.1 Тип
    • 5.1.1 Мобильные игры
    • 5.1.1.1 Андроид
    • 5.1.1.2 iOS
    • 5.1.2 Консольные игры
    • 5.1.3 Браузер ПК/Загружено

6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 6.1 Профили компании
    • 6.1.1 Sony Corporation
    • 6.1.2 Nintendo
    • 6.1.3 Electronic Arts Inc.
    • 6.1.4 Microsoft
    • 6.1.5 Rolocule Games Private Limited
    • 6.1.6 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
    • 6.1.7 GSN Games, Inc.
    • 6.1.8 The Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd
    • 6.1.9 Ubisoft Entertainment SA
    • 6.1.10 Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)

7. ПЕРСПЕКТИВЫ 5G В ИНДИИ

  • 7.1 Ключевые соображения и возможности поддержки развертывания 5G в Индии
  • 7.2 Инвестиции и деятельность заинтересованных сторон (включая расходы на оптоволокно и другую инфраструктуру, такую ​​как MIMO)
  • 7.3 Информация об аукционе 5G Spectrum в Индии
  • 7.4 График коммерческого внедрения 5G в Индии
  • 7.5 Глобальные сигналы о влиянии 5G на рынок мобильных игр

8. ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ ИНДИЙСКОГО ИГРОВОГО РЫНКА

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация игровой индустрии в Индии

Игра — это игра в электронные игры, проводимая с помощью различных средств, например с использованием компьютеров, мобильных телефонов, консолей или других средств. Распространенность высокоскоростного подключения к Интернету растет, особенно в странах с развивающейся экономикой, что в последние годы делает онлайн-игры практичными для большего числа людей. В сферу исследования вошли браузеры для мобильных устройств, консолей и ПК, а также загружаемые игры. Влияние COVID-19 на игровой рынок Индии включено в исследование и учтено в будущих прогнозах.

Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Тип Мобильные игры Андроид
iOS
Тип Консольные игры
Браузер ПК/Загружено
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка игр в Индии

Насколько велик игровой рынок Индии?

Ожидается, что объем игрового рынка Индии достигнет 3,49 млрд долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 15,68%, достигнув 7,24 млрд долларов США к 2029 году.

Каков текущий размер игрового рынка Индии?

Ожидается, что в 2024 году объем игрового рынка Индии достигнет 3,49 миллиарда долларов США.

Кто являются ключевыми игроками на игровом рынке Индии?

Sony Corporation, Nintendo, Microsoft, Rolocule Games Private Limited, Electronic Arts Inc. — крупнейшие компании, работающие на игровом рынке Индии.

В какие годы охватывает этот игровой рынок Индии и каков был размер рынка в 2023 году?

В 2023 году объем игрового рынка Индии оценивался в 3,02 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер игрового рынка Индии за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер игрового рынка Индии на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Отчет об индустрии игр в Индии

Прогнозируется, что сектор видеоигр в Индии будет испытывать значительный рост, чему будут способствовать такие элементы, как большая молодёжь, развивающаяся ИТ-инфраструктура, а также растущее использование мобильных устройств и высокоскоростного онлайн-соединения. Внедрение таких достижений, как децентрализация, VR, AR и метавселенная, в консольные и компьютерные игры также способствует расширению игровой индустрии. Правительство поощряет создание игр и создало Межминистерскую рабочую группу для надзора за онлайн-играми. В игровом секторе также наблюдается рост участия женщин, особенно на руководящих должностях. Экономичные мобильные данные в Индии привели к увеличению использования Интернета, превратив игры в одну из быстро развивающихся отраслей в стране. В отчете также подчеркивается переход от настольных компьютеров к портативным компьютерам и растущее внимание крупных издателей игр к мобильным и многопользовательским играм. Отчет доступен для бесплатной загрузки в формате PDF.