Анализ размера и доли рынка графических процессоров — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

В отчете рассматривается анализ мирового рынка графических процессоров, сегментированный по типу (выделенная видеокарта, интегрированные графические решения и гибридные решения), по развертыванию (локальное, облачное), по приложениям (смартфоны, планшеты и ноутбуки, рабочие станции, игровые устройства). ПК, СМИ и развлечения, автомобили) и по географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Размер рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (доллары США) для всех вышеуказанных сегментов.

Размер рынка графических процессоров

Однопользовательская лицензия

$4750

Командная лицензия

$5250

Корпоративная лицензия

$8750

Забронировать До
Обзор рынка графических процессоров
share button
Период исследования 2019 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
CAGR 33.35 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка
Концентрация рынка Высокий

Основные игроки

Основные игроки рынка графических процессоров

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Однопользовательская лицензия

$4750

Командная лицензия

$5250

Корпоративная лицензия

$8750

Забронировать До

Анализ рынка графических процессоров

Ожидается, что в течение прогнозируемого периода среднегодовой темп роста рынка графических процессоров составит 33,35%. По данным ITA, к следующему году ожидается, что индустрия СМИ и развлечений США достигнет более 825 миллиардов долларов США. Быстрый рост отрасли приведет к внедрению настольных ПК и планшетов с высокопроизводительными видеокартами и процессорами для повышения качества игрового процесса.

  • Рынок игровых приложений растет из-за увеличения потребительских расходов на планшеты, смартфоны и ноутбуки, что стимулирует спрос на графические процессоры для обеспечения высококачественных визуальных эффектов и высокоскоростных игровых приложений.
  • Фактором, способствующим росту рынка графических процессоров, является растущее использование процессоров для поддержки графических приложений и 3D-контента в различных отраслях промышленности, таких как производство, автомобилестроение, недвижимость и здравоохранение. Например, для поддержки производственных и проектных приложений в автомобильном секторе программное обеспечение САПР и моделирования использует графические процессоры для создания фотореалистичных изображений или анимации.
  • Развитие географических информационных систем (ГИС) и иммерсивных мультимедиа также стимулирует рынок обработки графики. Все более широкое использование таких приложений, как ГИС, которые предоставляют пространственные и географические данные в режиме реального времени, растет из-за проникновения смартфонов, планшетов и других мобильных вычислительных устройств. ГИС позволяет пользователям генерировать запросы, анализировать пространственную информацию, картографические данные и предоставлять выходные данные. Однако для предоставления информации в реальном времени мобильные вычислительные устройства в больших масштабах включают в себя графические процессоры.
  • Метавселенная предлагает расширенные возможности. Многие действия, которые люди могут выполнять в реальном мире, также возможны в этом виртуальном представлении реального мира. Программное обеспечение должно будет развиваться, чтобы поддерживать это, поскольку совместимость между платформами, приложениями и сервисами будет иметь важное значение для работающей экосистемы. Аппаратное обеспечение будет иметь важное значение, чтобы позволить людям взаимодействовать с этой новой онлайн-средой, несмотря на то, что программное обеспечение является важной опорой в сближении различных реальностей.
  • Поскольку тактильные ощущения всего тела и оборудование виртуальной реальности все еще доступны, технологии AR и VR, вероятно, станут основными способами познания метавселенной во время перехода. Это открывает огромный потенциал для сектора электроники, особенно с точки зрения графических процессоров, чтобы стать инициатором широкомасштабных инноваций, которые помогут погрузить пользователей в процесс и одновременно использовать параллелизм для решения проблем с данными.
  • Более того, неспособность правильно сбалансировать производительность, эффективность и энергопотребление системы представляет собой проблему для роста рынка. Кроме того, снижение продаж рабочих станций может препятствовать росту рынка графических процессоров в течение прогнозируемого периода.

Тенденции рынка графических процессоров

Игровая индустрия будет способствовать росту рынка

  • Рынок игрового оборудования огромен и охватывает все платформы от портативных устройств до планшетов, телефонов, ПК, консолей, игровых автоматов с определением местоположения и игровых салонов. Игровые машины превратились из мощных машин с определением местоположения, которые можно найти в игровых автоматах, ресторанах и барах, в домашние машины в виде специализированных игровых консолей, микрокомпьютеров, а затем и ПК.
  • В игровых машинах используются процессоры двух типов машины на базе ARM и x86. Эти машины подразделяются на пять или более платформ, включая консоли, ноутбуки, настольные компьютеры, мобильные устройства и различные типы устройств с определением местоположения, которые можно найти в игровых автоматах, ресторанах, барах, парках развлечений, казино и интернет-кафе/сетевых кафе. Например, AMD интегрирует графический процессор в процессор x86 и называет его ускоренным процессорным блоком APU.
  • Высокопроизводительные игры – это синоним игровых ноутбуков. Они обеспечивают более быстрое выполнение команд и быстрый бег, поскольку они быстры и эффективны. Например, когда дело доходит до относительной скорости и общей производительности, Nvidia GeForce RTX 3090, карта класса Titan, предлагает очень требовательную производительность. Кроме того, он исключительно хорошо поддерживает трассировку лучей и DLSS без снижения настроек графики игрового ноутбука.
  • Однако Nvidia также вкладывает значительные средства в технологии и предлагает геймерам настраиваемые решения. Компания анонсировала свой мощный графический процессор Titan RTX, который использует архитектуру Nvidia Turing и обеспечивает производительность глубокого обучения 130 терафлопс и производительность трассировки лучей 11 гигабайт. Новый порт дисплея на графическом процессоре предназначен для гарнитур виртуальной реальности следующего поколения, которым для подключения к ПК потребуется всего один провод.
  • Более того, аппаратная среда постоянно меняется. Например, новейшие видеокарты в ценовом диапазоне от 500 до 1500 долларов США полностью изменились AMD и Nvidia пересмотрели свои линейки для растущего рынка игр с разрешением 1440p. По сравнению с предыдущим флагманом RTX 3090 Ti, новый флагман Nvidia RTX 4090 может работать до двух раз лучше в играх с большим количеством растра и до четырех раз быстрее в играх с полной трассировкой лучей, а RTX 4080 будет до трех раз быстрее..
  • Игровая среда еще больше расширилась с возрождением виртуальной реальности и введением дополненной реальности для игр. Например, AR-игры, такие как Pokemon Go от Niantic Lab, основаны на определении местоположения и используют Google Maps для дополнения мифического мира, наполненного персонажами покемонов. Пользователям предлагается исследовать новые переулки или искать скрытых персонажей на экранах своих мобильных устройств; в реальном мире они проходят несколько миль.
Количество игровых игроков в ведущих странах в 2022 году (млн)

Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым быстрорастущим рынком

  • Ожидается, что в развивающихся странах Азиатско-Тихоокеанского региона, таких как Китай, Япония, Сингапур и Индия, будет наблюдаться высокий спрос. Это можно объяснить растущим распространением мобильных компьютерных устройств и высоким спросом региона на игровые приложения.
  • Японский игровой рынок является третьим по величине в мире благодаря продолжающемуся успеху нескольких компаний, занимающихся мобильными играми в стране. Японские геймеры тратят больше, чем игроки в любой другой стране. Средние расходы на одного японского игрока примерно в 2,5 раза выше, чем в Западной Европе и почти в 1,5 раза выше, чем в Северной Америке.
  • Китай разработал свои собственные вычислительные механизмы на основе графических процессоров, представив серию продуктов BR от Biren Technology. Теперь у Китая есть доступ к выделенному местному графическому процессору для графики и вычислений, что усилит жесткую конкуренцию на рынке графических процессоров.
  • Ожидается, что шанхайский производитель микросхем Muxi, выпуская новые графические процессоры, ориентированные на игры, выведет Китай на глобальную карту и будет способствовать росту Азии. Сообщается, что для удовлетворения потребностей растущего сектора высокопроизводительных компьютерных игр в стране компания создает собственный графический процессор в Китае. Графический процессор, специально предназначенный для игр, в настоящее время находится в стадии разработки и, как ожидается, будет доступен в 2025 году.
  • С растущим распространением устройств Интернета вещей, которые собирают огромные объемы данных, которые необходимо отслеживать и анализировать, спрос на высокопроизводительные вычислительные системы в автомобильном секторе Азиатско-Тихоокеанского региона существенно увеличился.
  • Более того, такие страны, как Китай, Индия, Япония и Сингапур, меняют парадигму в сторону технологического совершенствования. Таким образом, в регионе самые высокие продажи интеллектуальных устройств от смартфонов и планшетов до PlayStation и игровых ПК. Этот атрибут объясняет растущий спрос на графические процессоры.
Рынок графических процессоров – темпы роста по регионам

Обзор отрасли графических процессоров

Рынок графических процессоров консолидируется благодаря тому, что основные игроки рынка принимают новые стратегии по совершенствованию технологий производства и расширению портфеля своей продукции, чтобы получить конкурентное преимущество перед другими игроками рынка. Основными игроками на рынке являются Samsung Electronics Co. Ltd, Qualcomm Incorporated, NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices Inc., Intel Corporation, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd, Fujitsu Ltd, IBM Corporation, Sony Corporation и Apple Inc. и другие.. Некоторые стратегии развития, принятые участниками рынка:.

  • В сентябре 2022 года NVIDIA представила новые графические процессоры и технологии GeForce RTX. Видеокарты серии GeForce RTX 40 от NVIDIA настолько быстры, что предоставляют геймерам и создателям квантовый скачок в производительности, графику на базе искусственного интеллекта, более захватывающий игровой процесс и самые быстрые рабочие процессы создания контента. Новейшие игры имеют двукратное увеличение игровой производительности. Используя DLSS 3 и другие разработки Ada, разработчики могут повысить производительность в играх с полной трассировкой лучей почти в 4 раза. Видеокарты серии GeForce RTX 40 обеспечивают до двух раз большую производительность при 3D-рендеринге, скорости экспорта видео и функциях искусственного интеллекта для творческих приложений.
  • В ноябре 2022 года AMD Radeon RX AMD представила видеокарты 7900 XT и Radeon RX 7900 XT. Они основаны на новейшей высокопроизводительной и энергоэффективной архитектуре AMD RDNA 3. Новые видеокарты являются первыми в мире игровыми видеокартами, оснащенными инновационным дизайном чипсета AMD, последовавшим за чрезвычайно популярными процессорами чипсета AMD Ryzen на базе AMD Zen. Они обеспечивают исключительную производительность и превосходную энергоэффективность, позволяя играть в самых требовательных играх с высокой частотой кадров 4K и более высоким разрешением.

Лидеры рынка графических процессоров

  1. NVIDIA Corporation

  2. Advanced Micro Devices Inc.

  3. Intel Corporation

  4. Samsung Electronics Co. Ltd.

  5. Qualcomm Incorporated

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Анализ рынка графических процессоров
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка графических процессоров

  • Июль 2022 г. компания Samsung Electronics выпустила первую 16-гигабитную (Гбит) графическую память DRAM 6 (GDDR6) со скоростью обработки 24 гигабита в секунду (Гбит/с). Новая память, созданная с использованием технологии крайнего ультрафиолета (EUV) и 10-нанометрового процесса Samsung (1z) третьего поколения, предназначена для значительного улучшения графической производительности видеокарт следующего поколения (видеографических массивов), ноутбуков, игровые консоли, приложения на основе искусственного интеллекта и системы высокопроизводительных вычислений (HPC).
  • Ноябрь 2022 г. Qualcomm Technologies, Inc. выпустила премиальную мобильную платформу Snapdragon 8 Gen 2. Мобильная платформа Snapdragon 8 Gen 2, стратегически разработанная с использованием новаторского искусственного интеллекта на всех уровнях, обеспечивающая потрясающие впечатления, установит новый стандарт для подключенных вычислений. В Snapdragon 8 Gen 2 реализованы новые возможности Snapdragon Elite Gaming, такие как аппаратно-ускоренная трассировка лучей в реальном времени, которая обеспечивает в мобильных играх реалистичное освещение, отражения и подсветку. Пользователи могут наслаждаться играми чемпионского уровня с более длительным временем автономной работы благодаря обновленному графическому процессору Qualcomm Adreno, производительность которого увеличивается до 25%, а процессор Qualcomm Kryo повышает энергоэффективность до 40%.

Отчет о рынке графических процессоров – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Результаты исследования и рыночные предположения

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. ДИНАМИКА РЫНКА

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Введение в рыночные драйверы и ограничения

                1. 4.3 Драйверы рынка

                  1. 4.3.1 Растущий спрос на графические приложения

                    1. 4.3.2 Развитие географических информационных систем (ГИС) и иммерсивных мультимедиа

                    2. 4.4 Рыночные ограничения

                      1. 4.4.1 Снижение продаж рабочих станций

                      2. 4.5 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли

                        1. 4.6 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                          1. 4.6.1 Переговорная сила покупателей/потребителей

                            1. 4.6.2 Рыночная власть поставщиков

                              1. 4.6.3 Угроза новых участников

                                1. 4.6.4 Угроза продуктов-заменителей

                                  1. 4.6.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                                2. 5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                  1. 5.1 По типу

                                    1. 5.1.1 Выделенная видеокарта

                                      1. 5.1.2 Интегрированные графические решения

                                        1. 5.1.3 Гибридные решения

                                        2. 5.2 По развертыванию

                                          1. 5.2.1 Локально

                                            1. 5.2.2 Облако

                                            2. 5.3 По приложениям

                                              1. 5.3.1 Смартфоны

                                                1. 5.3.2 Планшеты и ноутбуки

                                                  1. 5.3.3 Рабочие станции

                                                    1. 5.3.4 Игровой ПК

                                                      1. 5.3.5 СМИ и развлечения

                                                        1. 5.3.6 Автомобили

                                                        2. 5.4 География

                                                          1. 5.4.1 Северная Америка

                                                            1. 5.4.2 Европа

                                                              1. 5.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                                1. 5.4.4 Латинская Америка

                                                                  1. 5.4.5 Ближний Восток и Африка

                                                                2. 6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                                  1. 6.1 Профили компании

                                                                    1. 6.1.1 Samsung Electronics Co. Ltd

                                                                      1. 6.1.2 Qualcomm Incorporated

                                                                        1. 6.1.3 NVIDIA Corporation

                                                                          1. 6.1.4 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                            1. 6.1.5 Intel Corporation

                                                                              1. 6.1.6 Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd

                                                                                1. 6.1.7 ООО "Фуджитсу"

                                                                                  1. 6.1.8 IBM Corporation

                                                                                    1. 6.1.9 Sony Corporation

                                                                                      1. 6.1.10 Apple Inc.

                                                                                    2. 7. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                      1. 8. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

                                                                                        **При наличии свободных мест
                                                                                        bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                        Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                        Сегментация отрасли графических процессоров

                                                                                        Графические процессоры — это устройства, используемые для ускорения широкого спектра задач от рисования простого текста и графики на компьютере до проектирования и анализа сложных трехмерных (3D) моделей. Графический процессор — это однокристальный процессор, который повышает производительность видео и графики и используется для снижения нагрузки на процессор. Графические процессоры используются во встроенных системах, консолях, рабочих станциях, персональных компьютерах и мобильных телефонах для обеспечения более высокой производительности и лучшего рендеринга.

                                                                                        Рынок графических процессоров сегментирован по типу (выделенная видеокарта, интегрированные графические решения и гибридные решения), по развертыванию (локальное, облачное), по приложениям (смартфоны, планшеты и ноутбуки, рабочие станции, игровые ПК, средства массовой информации и развлечения, и автомобили), а также по географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка).

                                                                                        Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

                                                                                        По типу
                                                                                        Выделенная видеокарта
                                                                                        Интегрированные графические решения
                                                                                        Гибридные решения
                                                                                        По развертыванию
                                                                                        Локально
                                                                                        Облако
                                                                                        По приложениям
                                                                                        Смартфоны
                                                                                        Планшеты и ноутбуки
                                                                                        Рабочие станции
                                                                                        Игровой ПК
                                                                                        СМИ и развлечения
                                                                                        Автомобили
                                                                                        География
                                                                                        Северная Америка
                                                                                        Европа
                                                                                        Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                        Латинская Америка
                                                                                        Ближний Восток и Африка

                                                                                        Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка графических процессоров

                                                                                        Прогнозируется, что среднегодовой темп роста рынка графических процессоров составит 33,35% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

                                                                                        NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices Inc., Intel Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Qualcomm Incorporated – основные компании, работающие на рынке графических процессоров.

                                                                                        По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                        В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка графических процессоров.

                                                                                        В отчете рассматривается исторический размер рынка графических процессоров за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка графических процессоров на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                        Отчет об отрасли графических процессоров

                                                                                        Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке графических процессоров в 2023 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ графических процессоров включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                        Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                        Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                        Анализ размера и доли рынка графических процессоров — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)