Анализ размера и доли рынка образовательных и развлекательных услуг — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Образовательно-развлекательная индустрия сегментирована по типу продукта (интерактивный, неинтерактивный, гибридный, исследовательский), по возрастной группе конечного использования (дети, подростки, молодые люди, взрослые), по региону/стране (США, Европа, Китай, Япония, Юг). Восточная Азия, Индия, Центральная и Южная Америка)

Размер рынка образовательно-развлекательных услуг

Обзор рынка образовательно-развлекательных услуг
share button
Период исследования 2019 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
CAGR 17.00 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка
Концентрация рынка Высокий

Основные игроки

Основные игроки рынка образовательно-развлекательных услуг

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка образовательных развлечений

Слово Edutainment произошло от сочетания слов образование и развлечение. Образовательно-развлекательные центры - это места, которые дети или их родители посещают во время экскурсий, такие как аквариумы, зоопарки, ботанические сады, научные и детские музеи, и эти места имеют образовательные аспекты с добавлением развлечений undefinedили развлечений. Итак, образовательно-развлекательные центры — это те, где обучение осуществляется посредством досуга. Кроме того, это информационный век, и совершенно очевидно, что образование все больше и больше сочетается с развлекательными моделями, чтобы миллениалы были вовлечены в качество образования, необходимое для решения новых задач как на личном, так и на профессиональном уровне. Данные — это деньги, а технологии — это инструмент для добычи этого огромного источника денег. Образовательно-развлекательное мероприятие — это кульминация как образования, так и развлечения, которое хорошо воспринимается людьми в возрасте 25 лет и младше, которые чаще используют интеллектуальные устройства. Существует множество факторов, которые приводят к росту этого рынка.

а. Простота игрового дизайна.

б. Рост внедрения образовательно-развлекательных программ во всем мире.

в. Отличная платформа для определенных предметов, таких как языки и история.

д. Увеличение инвестиций со стороны крупного игрового и образовательного бизнеса.

е. Повышение социальных навыков детей.

Рыночные ограничения.

а. Скептицизм по поводу образовательной ценности образовательно-развлекательной системы.

б. Недостаточное признание традиционных систем образования.

Тенденции рынка образовательно-развлекательных услуг

Технологический прогресс выводит образовательные технологии на новые высоты

Технологии затронули почти каждый сектор экономики, выведя традиционные методы на новый и инновационный уровень. Образование также является одним из таких секторов, который получил значительную выгоду от внедрения технологий в различных частях мира. Растущее проникновение интернет-услуг и технологический прогресс в секторе образования широко привлекают инвестиции. Технологические компании начали сотрудничать с образовательными учреждениями для интеграции передовых технологий, таких как дополненная реальность и виртуальная реальность, для обеспечения обучения на основе взаимодействия. Кроме того, развитие интерактивных и умных классов в учебных заведениях способствует росту рынка.

Тенденции в расходах на образовательные технологии в мире, 2015–2025 гг.

Азиатско-Тихоокеанский регион значительно растет среди всех регионов мира

Согласно прогнозам, среди различных ключевых географических регионов Юго-Восточная Азия в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет расти на мировом рынке образовательных и развлекательных услуг. В этом регионе самое большое количество пользователей интеллектуальных устройств и очень большая популяция перед аудитом, и это факторы, которые существенно влияют на рынок. Кроме того, присутствие множества образовательно-развлекательных компаний и очень сильная конкуренция в сфере образования еще больше способствуют росту рынка. Кроме того, увеличение инвестиций в образовательные технологии также ускоряет освоение рынка образовательных развлечений. Кроме того, внедрение технологии облачных вычислений в секторе образования открывает новые возможности для роста рынка.

Количество пользователей смартфонов в Азиатско-Тихоокеанском регионе с 2014 по 2019 год (в миллионах)

Обзор образовательно-развлекательной отрасли

Рынок образовательно-развлекательных услуг сильно фрагментирован, и множество мелких игроков активно конкурируют друг с другом. В региональном плане наибольшее количество игроков на рынке было в США, за ними следовал Китай. В этих странах осуществляются огромные инвестиции в технологии и образование, что еще больше способствует достижению рынком своего максимального потенциала.

Лидеры образовательно-развлекательного рынка

  1. Pororo Parks

  2. Kidzania

  3. Legoland Discovery Center

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка образовательно-развлекательных услуг
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Отчет о рынке образовательно-развлекательных услуг – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Результаты исследования

      1. 1.2 Предположения исследования

        1. 1.3 Объем исследования

        2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

          1. 2.1 Методология анализа

            1. 2.2 Этапы исследования

            2. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

              1. 4. ДИНАМИКА РЫНКА И ИНФОРМАЦИЯ

                1. 4.1 Текущий рыночный сценарий

                  1. 4.2 Динамика рынка

                    1. 4.2.1 Драйверы

                      1. 4.2.2 Ограничения

                        1. 4.2.3 Возможности

                        2. 4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                          1. 4.4 Анализ цепочки создания стоимости / цепочки поставок

                            1. 4.5 Отраслевая политика и регулирование

                              1. 4.6 Информация о типах учебных заведений, использующих эти продукты

                                1. 4.7 Информация о различных наиболее часто используемых продуктах

                                  1. 4.8 Информация об основных заинтересованных сторонах – производителях, дистрибьюторах, трейдерах, оптовиках, поставщиках перерабатывающей промышленности.

                                    1. 4.9 Анализ ключевых бизнес-стратегий, используемых игроками образовательно-развлекательного рынка и поставщиками услуг.

                                      1. 4.10 Технологические достижения

                                        1. 4.11 Рекламные стратегии, реализуемые игроками рынка

                                          1. 4.12 Понимание инновационных стратегий продажи различных услуг

                                          2. 5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                            1. 5.1 По типу продукта

                                              1. 5.1.1 Интерактивный

                                                1. 5.1.2 Неинтерактивный

                                                  1. 5.1.3 Гибридный

                                                    1. 5.1.4 Исследовательский

                                                    2. 5.2 По возрастным группам конечного использования

                                                      1. 5.2.1 Дети

                                                        1. 5.2.2 Подростки

                                                          1. 5.2.3 Молодой взрослый

                                                            1. 5.2.4 Взрослый

                                                            2. 5.3 По региону/стране

                                                              1. 5.3.1 Соединенные Штаты Америки

                                                                1. 5.3.2 Европа

                                                                  1. 5.3.3 Китай

                                                                    1. 5.3.4 Япония

                                                                      1. 5.3.5 Юго-Восточная Азия

                                                                        1. 5.3.6 Индия

                                                                          1. 5.3.7 Центральная и Южная Америка

                                                                        2. 6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                                          1. 6.1 Обзор концентрации рынка

                                                                            1. 6.2 Профили компании

                                                                              1. 6.2.1 Pororo Parks

                                                                                1. 6.2.2 Kidzania

                                                                                  1. 6.2.3 Plabo

                                                                                    1. 6.2.4 Legoland Discovery Center

                                                                                      1. 6.2.5 CurioCity

                                                                                        1. 6.2.6 Kindercity

                                                                                          1. 6.2.7 Mattel Play! Town

                                                                                            1. 6.2.8 Totter's Otterville

                                                                                              1. 6.2.9 Kidz Holding S.A.L

                                                                                                1. 6.2.10 Little Explorers

                                                                                                  1. 6.2.11 ConveGenius

                                                                                                    1. 6.2.12 Grey Sim

                                                                                                      1. 6.2.13 Edsys

                                                                                                        1. 6.2.14 IdeaCrate Edutainment Company

                                                                                                          1. 6.2.15 DreamUs Edutainment

                                                                                                        2. 7. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                                          1. 7.1 Недавние слияния и поглощения

                                                                                                          2. 8. Будущее образовательно-развлекательного рынка

                                                                                                            1. 9. ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

                                                                                                              **При наличии свободных мест
                                                                                                              bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                                              Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                                              Сегментация образовательно-развлекательной индустрии

                                                                                                              В отчете представлен полный справочный анализ мирового рынка образовательно-развлекательных услуг, который включает оценку национальных счетов, экономики и тенденций развивающихся рынков по сегментам, значительные изменения в динамике рынка, а также обзор рынка.

                                                                                                              По типу продукта
                                                                                                              Интерактивный
                                                                                                              Неинтерактивный
                                                                                                              Гибридный
                                                                                                              Исследовательский
                                                                                                              По возрастным группам конечного использования
                                                                                                              Дети
                                                                                                              Подростки
                                                                                                              Молодой взрослый
                                                                                                              Взрослый
                                                                                                              По региону/стране
                                                                                                              Соединенные Штаты Америки
                                                                                                              Европа
                                                                                                              Китай
                                                                                                              Япония
                                                                                                              Юго-Восточная Азия
                                                                                                              Индия
                                                                                                              Центральная и Южная Америка

                                                                                                              Часто задаваемые вопросы по исследованиям рынка образовательных услуг

                                                                                                              Прогнозируется, что в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.) на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг среднегодовой темп роста составит 17%.

                                                                                                              Pororo Parks, Kidzania и Legoland Discovery Center — крупнейшие компании, работающие на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг.

                                                                                                              По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                                              В 2024 году Северная Америка будет занимать наибольшую долю на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг.

                                                                                                              В отчете рассматривается исторический размер мирового рынка образовательно-развлекательных услуг за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер мирового рынка образовательно-развлекательных услуг на следующие годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                                              Отчет об образовательно-развлекательной индустрии

                                                                                                              Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке Edutainment в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Образовательно-развлекательный анализ включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                                              close-icon
                                                                                                              80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                                              Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                                              Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                                              Анализ размера и доли рынка образовательных и развлекательных услуг — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)