Размер рынка образовательно-развлекательных услуг
Период исследования | 2019 - 2029 |
Базовый Год Для Оценки | 2023 |
CAGR | 17.00 % |
Самый Быстрорастущий Рынок | Азиатско-Тихоокеанский регион |
Самый Большой Рынок | Северная Америка |
Концентрация рынка | Высокий |
Основные игроки*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке |
Как мы можем помочь?
Анализ рынка образовательных развлечений
Слово Edutainment произошло от сочетания слов образование и развлечение. Образовательно-развлекательные центры - это места, которые дети или их родители посещают во время экскурсий, такие как аквариумы, зоопарки, ботанические сады, научные и детские музеи, и эти места имеют образовательные аспекты с добавлением развлечений undefinedили развлечений. Итак, образовательно-развлекательные центры — это те, где обучение осуществляется посредством досуга. Кроме того, это информационный век, и совершенно очевидно, что образование все больше и больше сочетается с развлекательными моделями, чтобы миллениалы были вовлечены в качество образования, необходимое для решения новых задач как на личном, так и на профессиональном уровне. Данные — это деньги, а технологии — это инструмент для добычи этого огромного источника денег. Образовательно-развлекательное мероприятие — это кульминация как образования, так и развлечения, которое хорошо воспринимается людьми в возрасте 25 лет и младше, которые чаще используют интеллектуальные устройства. Существует множество факторов, которые приводят к росту этого рынка.
а. Простота игрового дизайна.
б. Рост внедрения образовательно-развлекательных программ во всем мире.
в. Отличная платформа для определенных предметов, таких как языки и история.
д. Увеличение инвестиций со стороны крупного игрового и образовательного бизнеса.
е. Повышение социальных навыков детей.
Рыночные ограничения.
а. Скептицизм по поводу образовательной ценности образовательно-развлекательной системы.
б. Недостаточное признание традиционных систем образования.
Тенденции рынка образовательно-развлекательных услуг
Технологический прогресс выводит образовательные технологии на новые высоты
Технологии затронули почти каждый сектор экономики, выведя традиционные методы на новый и инновационный уровень. Образование также является одним из таких секторов, который получил значительную выгоду от внедрения технологий в различных частях мира. Растущее проникновение интернет-услуг и технологический прогресс в секторе образования широко привлекают инвестиции. Технологические компании начали сотрудничать с образовательными учреждениями для интеграции передовых технологий, таких как дополненная реальность и виртуальная реальность, для обеспечения обучения на основе взаимодействия. Кроме того, развитие интерактивных и умных классов в учебных заведениях способствует росту рынка.
Азиатско-Тихоокеанский регион значительно растет среди всех регионов мира
Согласно прогнозам, среди различных ключевых географических регионов Юго-Восточная Азия в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет расти на мировом рынке образовательных и развлекательных услуг. В этом регионе самое большое количество пользователей интеллектуальных устройств и очень большая популяция перед аудитом, и это факторы, которые существенно влияют на рынок. Кроме того, присутствие множества образовательно-развлекательных компаний и очень сильная конкуренция в сфере образования еще больше способствуют росту рынка. Кроме того, увеличение инвестиций в образовательные технологии также ускоряет освоение рынка образовательных развлечений. Кроме того, внедрение технологии облачных вычислений в секторе образования открывает новые возможности для роста рынка.
Обзор образовательно-развлекательной отрасли
Рынок образовательно-развлекательных услуг сильно фрагментирован, и множество мелких игроков активно конкурируют друг с другом. В региональном плане наибольшее количество игроков на рынке было в США, за ними следовал Китай. В этих странах осуществляются огромные инвестиции в технологии и образование, что еще больше способствует достижению рынком своего максимального потенциала.
Лидеры образовательно-развлекательного рынка
-
Pororo Parks
-
Kidzania
-
Legoland Discovery Center
*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Отчет о рынке образовательно-развлекательных услуг – Содержание
-
1. ВВЕДЕНИЕ
-
1.1 Результаты исследования
-
1.2 Предположения исследования
-
1.3 Объем исследования
-
-
2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ
-
2.1 Методология анализа
-
2.2 Этапы исследования
-
-
3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ
-
4. ДИНАМИКА РЫНКА И ИНФОРМАЦИЯ
-
4.1 Текущий рыночный сценарий
-
4.2 Динамика рынка
-
4.2.1 Драйверы
-
4.2.2 Ограничения
-
4.2.3 Возможности
-
-
4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
-
4.4 Анализ цепочки создания стоимости / цепочки поставок
-
4.5 Отраслевая политика и регулирование
-
4.6 Информация о типах учебных заведений, использующих эти продукты
-
4.7 Информация о различных наиболее часто используемых продуктах
-
4.8 Информация об основных заинтересованных сторонах – производителях, дистрибьюторах, трейдерах, оптовиках, поставщиках перерабатывающей промышленности.
-
4.9 Анализ ключевых бизнес-стратегий, используемых игроками образовательно-развлекательного рынка и поставщиками услуг.
-
4.10 Технологические достижения
-
4.11 Рекламные стратегии, реализуемые игроками рынка
-
4.12 Понимание инновационных стратегий продажи различных услуг
-
-
5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА
-
5.1 По типу продукта
-
5.1.1 Интерактивный
-
5.1.2 Неинтерактивный
-
5.1.3 Гибридный
-
5.1.4 Исследовательский
-
-
5.2 По возрастным группам конечного использования
-
5.2.1 Дети
-
5.2.2 Подростки
-
5.2.3 Молодой взрослый
-
5.2.4 Взрослый
-
-
5.3 По региону/стране
-
5.3.1 Соединенные Штаты Америки
-
5.3.2 Европа
-
5.3.3 Китай
-
5.3.4 Япония
-
5.3.5 Юго-Восточная Азия
-
5.3.6 Индия
-
5.3.7 Центральная и Южная Америка
-
-
-
6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА
-
6.1 Обзор концентрации рынка
-
6.2 Профили компании
-
6.2.1 Pororo Parks
-
6.2.2 Kidzania
-
6.2.3 Plabo
-
6.2.4 Legoland Discovery Center
-
6.2.5 CurioCity
-
6.2.6 Kindercity
-
6.2.7 Mattel Play! Town
-
6.2.8 Totter's Otterville
-
6.2.9 Kidz Holding S.A.L
-
6.2.10 Little Explorers
-
6.2.11 ConveGenius
-
6.2.12 Grey Sim
-
6.2.13 Edsys
-
6.2.14 IdeaCrate Edutainment Company
-
6.2.15 DreamUs Edutainment
-
-
-
7. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ
-
7.1 Недавние слияния и поглощения
-
-
8. Будущее образовательно-развлекательного рынка
-
9. ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
Сегментация образовательно-развлекательной индустрии
В отчете представлен полный справочный анализ мирового рынка образовательно-развлекательных услуг, который включает оценку национальных счетов, экономики и тенденций развивающихся рынков по сегментам, значительные изменения в динамике рынка, а также обзор рынка.
По типу продукта | ||
| ||
| ||
| ||
|
По возрастным группам конечного использования | ||
| ||
| ||
| ||
|
По региону/стране | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Часто задаваемые вопросы по исследованиям рынка образовательных услуг
Каков текущий размер мирового рынка образовательно-развлекательных услуг?
Прогнозируется, что в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.) на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг среднегодовой темп роста составит 17%.
Кто являются ключевыми игроками на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг?
Pororo Parks, Kidzania и Legoland Discovery Center — крупнейшие компании, работающие на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг.
Какой регион является самым быстрорастущим на мировом рынке Образовательно-развлекательные услуги?
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).
Какой регион занимает наибольшую долю на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг?
В 2024 году Северная Америка будет занимать наибольшую долю на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг.
Какие годы охватывает этот глобальный рынок образовательно-развлекательных услуг?
В отчете рассматривается исторический размер мирового рынка образовательно-развлекательных услуг за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер мирового рынка образовательно-развлекательных услуг на следующие годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Отчет об образовательно-развлекательной индустрии
Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке Edutainment в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Образовательно-развлекательный анализ включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.