Размер рынка 3D-телеприсутствия
Период исследования | 2019 - 2029 |
Размер рынка (2024) | USD 2.40 миллиарда долларов США |
Размер рынка (2029) | USD 4.90 миллиарда долларов США |
CAGR(2024 - 2029) | 15.37 % |
Самый Быстрорастущий Рынок | Азиатско-Тихоокеанский регион |
Самый Большой Рынок | Северная Америка |
Концентрация рынка | Низкий |
Основные игроки*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке |
Как мы можем помочь?
3D-анализ рынка телеприсутствия
Размер рынка 3D-телеприсутствия оценивается в 2,40 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 4,90 миллиарда долларов США к 2029 году, среднегодовой рост составит 15,37% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).
- Ожидается, что растущее внедрение передовых технологий, таких как AR и MR, проложит путь к новой платформе для совместной работы под названием 3D-телеприсутствие. Ожидается, что растущее внедрение передовых технологий, таких как AR и MR, проложит путь к новой платформе для совместной работы под названием 3D-телеприсутствие.
- Аудио- и визуальные приложения, такие как Google Hangouts, Facetime, Skype и другие платформы видеоконференций для офисов, сегодня существуют для использования на предприятиях для обеспечения удаленного общения.
- Хотя качество передачи звука и изображения с годами значительно улучшилось, технология 2D-видео имеет ряд присущих ей недостатков, таких как потеря невербальных сигналов, таких как зрительный контакт и жесты, которые нелегко устранить. Некоторые из этих проблем решаются с помощью 3D-телеприсутствия, которое обеспечивает рендеринг и потоковую передачу 3D-видеоданных между двумя или более сторонами, что способствует распространению 3D-телеприсутствия во всем мире.
- В то время как такие компании, как Cisco (система Spark), разрабатывают интеллектуальные конференц-залы, набор камер, динамики с экраном 4K и вспомогательные устройства, технологические достижения приводят к более реалистичному опыту благодаря телеприсутствию.
- Cisco, Microsoft, Teliris, Huwaei и Sony входят в число первых участников рынка телеприсутствия. С момента своего создания технология преодолела ряд проблем, таких как совместимость между системами телеприсутствия разных производителей и совместимость с сетями, предоставляемыми различными телекоммуникационными компаниями.
- Технология была продемонстрирована на нескольких развлекательных демонстрациях, таких как Musion 3D. Однако на сегодняшний день практическое применение ограничено высокой стоимостью таких 3D-систем по сравнению с 2D телеприсутствием/видеоконференцсвязью.
- Цифровые представления удаленного потребителя можно визуализировать поверх реального, воспользовавшись преимуществами последних достижений в области дополненной реальности (AR) в сочетании с 3D, такими как Atheer air Glasses, Google Glass и Microsoft Hololens World, создавая среду смешанной реальности. Ожидалось, что после пандемии COVID-19 такие тенденции, как удаленная работа и потребность в иммерсивном опыте, будут набирать обороты. В этом отношении системы 3D-телеприсутствия сыграли решающую роль в обеспечении рабочего процесса.
Тенденции рынка 3D-телеприсутствия
Ожидается, что улучшенный пользовательский опыт будет способствовать росту сегмента программного обеспечения.
- Технология теле-погружения и 3D-технология обеспечивают повышенное присутствие удаленных пользователей, независимо от того, используются ли они в сочетании с виртуальной или дополненной реальностью (AR). Помимо улучшения пользовательского опыта в плане общения, которое в настоящее время осуществляется с помощью 2D-видеоконференций, существует потенциальное использование этой технологии в нескольких других областях, которые снизят потребность в поездках.
- Кроме того, приложения, например, для удаленного сотрудничества, когда многопрофильным командам приходится тесно работать с 3D-данными или моделями, например, в дизайне, производстве, медицине, физических науках, архитектуре, астрономии, цифровых гуманитарных науках и образовании, а также в различных других приложениях. , как ожидается, будет стимулировать спрос на эти решения.
- Кроме того, росту рынка способствуют инициативы, направленные на ускорение внедрения стандартных видеоконференций для достижения реального опыта. Например, в прошлом году исследователи из Facebook Reality Labs объявили о разработке системы виртуального телеприсутствия, которая использует фотореалистичные аватары для захвата и передачи сигналов взгляда и зрительного контакта, связанных с социальным взаимодействием в реальном мире.
- Статистические прогнозы показывают, что организация может повысить свою производительность до 40% за счет быстрого принятия решений, экономии командировочных расходов и времени в пути благодаря системам 3D-телеприсутствия.
Европа будет иметь доминирующую долю на рынке
- Проводятся различные исследования, чтобы обеспечить эффект присутствия в 3D-системах телеприсутствия. Например, исследователи из Университета Де Монфор в Лестере, Великобритания, работают над проектом по разработке новых алгоритмов, которые могли бы уменьшить сжатие с потерями облаков точек, использование которых широко наблюдается в 3D-телеприсутствии.
- По сравнению с традиционными видеотехнологиями трехмерные облака точек предлагают различные преимущества, такие как рендеринг со свободными точками обзора и сочетание естественных и синтетических объектов. Проект OPT-PCC, финансируемый ЕС, разрабатывает новые алгоритмы сжатия данных для оптимизации производительности искажений изображения с помощью эффективных методов сжатия, которые могут увеличить емкость хранилища и улучшить использование полосы пропускания.
- Ожидается, что растущее внедрение передовых технологий, таких как AR и MR, проложит путь к более широкому освоению рынка 3D-телеприсутствия.
- В рамках своей стратегии промышленного развития правительство Соединенного Королевства объявило в прошлом году об инвестициях в размере 400 миллионов евро (433,28 миллиона долларов США) в поддержку передовых научно-исследовательских проектов по всей стране, охватывающих иммерсивные технологии, такие как AR, VR и MR. Ожидается, что такие инвестиции расширят возможности британских предприятий по созданию новых приложений, инструментов и виртуального опыта.
- Стартапы, основанные на смешанной реальности (MR), регулярно привлекают средства инвесторов на инновационные продукты, чтобы воспользоваться возможностями роста рынка. Например, Zapper объявила о привлечении инвестиций для своего MR-устройства. Недавно стартап выпустил очередную версию своего приложения.
- Аналогичным образом, в прошлом году лондонский стартап Hyper создал инновационную платформу совместного проектирования смешанной реальности (MR), которая устраняет узкое место. Hyper представила платформу пространственного проектирования, которая может успешно объединить VR с физически точными моделями с отслеживанием движения, благодаря инновационной деятельности HyperCRC, поддерживаемой EIT Digital.
- Более того, Hyper предоставляет платформу пространственного проектирования, которая сочетает в себе VR с реальными моделями с отслеживанием движения. Компания предлагает стандартный пакет дизайна, который позволяет клиентам выбирать из 40 различных материалов и настраивать четыре объекта в четырех иммерсивных 3D-средах. Кроме того, эта технология позволяет клиентам компании удаленно сотрудничать и совместно разрабатывать проекты.
Обзор отрасли 3D-телеприсутствия
Рынок 3D-телеприсутствия сильно фрагментирован из-за присутствия большого количества игроков. Основными игроками на рынке являются TelePresence Tech, Cisco Systems Inc., Microsoft Corporation, Teliris, Inc. (Dimension Data), Digital Video Enterprises Inc., Musion, Polycom Inc. и ZTE Corporation. Некоторые ключевые последние события на рынке заключаются в следующем:.
В ноябре 2022 года мексиканский стартап Inbiodroid запустил кампанию на Kickstarter для финансирования второй версии своего робота-аватара телеприсутствия. Миссия компании заключалась в том, чтобы разрушить физические барьеры, ограничивающие индустриальный прогресс человечества, и открыть новую эру, в которой рост и развитие не были ограничены пространством или временем.
Более того, ПРОМЕТЕЙ 2.0, самый совершенный робот-аватар с технологией телеприсутствия, представляет собой гуманоидное роботизированное тело, способное копировать движения своего пользователя в режиме реального времени из любой точки мира. Используя совершенно новый ПРОТОТИП СИСТЕМЫ АВАТАР - с расширенными функциями, которые в настоящее время находятся в разработке - пользователи могут передавать свои знания, навыки, движения и намерения в ПРОМЕТЕЙ 2.0 через иммерсивную платформу и активный коммуникационный интерфейс.
В феврале 2022 года Cisco представила фотореалистичную функцию удаленного телеприсутствия в реальном времени для Webex Hologram, своей службы телеконференций, которая с октября 2021 года постепенно развертывалась для нескольких клиентов. В новой службе используется массив камер и HoloLens или Magic Leap AR. Шлем виртуальной реальности.
Лидеры рынка 3D-телеприсутствия
-
Microsoft Corporation
-
Cisco Systems Inc.
-
ZTE Corporation
-
Digital Video Enterprises Inc.
-
Polycom Inc.
*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка 3D-телеприсутствия
- Март 2023 г. DVE получила знаковый патент на голографическую потоковую передачу и видеоконференции на прозрачном ЖК-дисплее. DVEholographics объявила о выдаче патента США № 11 258 983, в котором заявлен приоритет всех потоков интерактивного вещания в прямом эфире с прозрачным ЖК-дисплеем, включая все видеоконференции с использованием таких приложений, как Zoom, Webex и Teams. В патенте заявлены десятки конфигураций использования, включая портретные дисплеи со стоящими голографическими участниками в натуральную величину и замену миллионов стандартных комнат для видеоконференций.
- Март 2022 г. ZTE выпустила прототип 50G PON. Корпорация ZTE, глобальный поставщик интернет-телекоммуникаций, корпоративных и потребительских технологических решений, представила первый в мире точный прототип 50G PON. Этот выпуск является значительным шагом вперед в изучении сценариев применения 50G PON, развитии технологии 50G PON и преобразовании отраслевой цепочки 50G PON. Точный прототип 50G PON имеет сверхвысокую пропускную способность, низкую задержку и низкий уровень джиттера. Это позволяет обеспечить доступ со сверхвысокой пропускной способностью для домов и предприятий, поддерживать мобильный xHaul и реализовывать детерминированные кампусные сети.
- Апрель 2022 г. НАСА использовало технологию 3D-телеприсутствия, голопортирующую людей в космос (а вскоре и из него). Пресс-релиз НАСА — лишь один пример того, как можно использовать технологии голопортации, которые используют 3D-захват и дисплеи смешанной реальности для создания социального присутствия. В релизе описывается впечатляющая демонстрация голопортации на Международную космическую станцию во время путешествия 17 500 миль в час на орбите на высоте 250 миль над Землей и говорится, что в планы входит обеспечение двусторонней тактильной голопортации во время миссий в дальний космос в/из чрезвычайно удаленных сред на Земле..
Отчет о рынке 3D-телеприсутствия – Содержание
1. ВВЕДЕНИЕ
1.1 Допущения исследования и определение рынка
1.2 Объем исследования
2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ
3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ
4. ДИНАМИКА РЫНКА
4.1 Обзор рынка
4.2 Введение в рыночные драйверы и ограничения
4.3 Драйверы рынка
4.3.1 Улучшенный пользовательский опыт
4.3.2 Растущий спрос на технологии, позволяющие экономить время в организациях
4.4 Рыночные ограничения
4.4.1 Высокие затраты и ограниченная коммерциализация
4.5 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли
4.6 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
4.6.1 Переговорная сила покупателей/потребителей
4.6.2 Рыночная власть поставщиков
4.6.3 Угроза новых участников
4.6.4 Угроза продуктов-заменителей
4.6.5 Интенсивность конкурентного соперничества
4.7 Влияние COVID-19 на рынок
5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА
5.1 Тип решения
5.1.1 Программное обеспечение
5.1.2 Аппаратное обеспечение
5.2 Приложение
5.2.1 Образование
5.2.2 Реклама
5.2.3 Конференц-связь
5.2.4 Обслуживание клиентов
5.2.5 Другие приложения
5.3 География
5.3.1 Северная Америка
5.3.2 Европа
5.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
5.3.4 Латинская Америка
5.3.5 Ближний Восток и Африка
6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА
6.1 Профили компании*
6.1.1 TelePresence Tech
6.1.2 Cisco Systems Inc.
6.1.3 Microsoft Corporation
6.1.4 Holoxica Limited
6.1.5 Valorem Reply
6.1.6 Teliris Inc. (Данные о размерах)
6.1.7 Цифровое Видео Предприятия Инк.
6.1.8 Musion 3D
6.1.9 Поликом Инк.
6.1.10 Корпорация ZTE
6.1.11 ООО "МДХ Голограмма"
6.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd.
7. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ
8. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ
Сегментация отрасли 3D-телеприсутствия
3D TelePresence обеспечивает реальную глубину без использования 3D-очков. Человек из другой части мира может появиться в натуральную величину внутри пространства для двустороннего диалога в реальном времени, сохраняя при этом зрительный контакт.
Более того, эта технология является появлением новых коммуникационных технологий. Консалтинговые фирмы широко используют это для предоставления персонализированных услуг своим клиентам, которые невозможно предоставить по телефону, электронной почте или с помощью любого другого стандартного видео. Он способен привезти известных специалистов из нескольких стран одновременно. Объем рынка включает в себя, среди прочего, аппаратное и программное обеспечение типа решения, приложения, включая образование, рекламу, конференц-связь и обслуживание клиентов.
Рынок 3D-телеприсутствия сегментирован по типу решения (аппаратное и программное обеспечение), приложениям (образование, реклама, конференции, обслуживание клиентов) и географическому положению (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Южная Америка, Ближний Восток и Африка). Размеры рынка и прогнозы оцениваются в долларах США для всех вышеперечисленных сегментов.
Тип решения | ||
| ||
|
Приложение | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
География | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка 3D-телеприсутствия
Насколько велик рынок 3D-телеприсутствия?
Ожидается, что объем рынка 3D-телеприсутствия достигнет 2,40 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 15,37% и достигнет 4,90 млрд долларов США к 2029 году.
Каков текущий размер рынка 3D-телеприсутствия?
Ожидается, что в 2024 году объем рынка 3D-телеприсутствия достигнет 2,40 миллиарда долларов США.
Кто являются ключевыми игроками на рынке 3D-телеприсутствия?
Microsoft Corporation, Cisco Systems Inc., ZTE Corporation, Digital Video Enterprises Inc., Polycom Inc. — основные компании, работающие на рынке 3D-телеприсутствия.
Какой регион на рынке 3D-телеприсутствия является наиболее быстрорастущим?
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).
Какой регион имеет самую большую долю на рынке 3D-телеприсутствия?
В 2024 году на долю Северной Америки придется наибольшая доля рынка 3D-телеприсутствия.
Какие годы охватывает рынок 3D-телеприсутствия и каков был размер рынка в 2023 году?
В 2023 году объем рынка 3D-телеприсутствия оценивается в 2,08 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка 3D-телеприсутствия за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка 3D-телеприсутствия на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Отчет об отрасли 3D-телеприсутствия
Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке 3D-телеприсутствия в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. 3D-анализ телеприсутствия включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.