Анализ размера и доли рынка 3D-4D-технологий — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Рынок 3D-технологий сегментирован по типу (3D-сенсоры, 3D-интегральные схемы, 3D-транзисторы, 3D-принтеры, 3D-игры), вертикали конечных пользователей (здравоохранение, развлечения и СМИ, образование) и географическому положению (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион). , Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (в миллиардах долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Размер рынка 3D и 4D технологий

Обзор рынка 3D и 4D технологий
share button
Период исследования 2019 - 2029
Размер рынка (2024) USD 295.35 млрд долларов США
Размер рынка (2029) USD 915.66 млрд долларов США
CAGR(2024 - 2029) 21.82 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка
Концентрация рынка Высокий

Основные игроки

Основные игроки рынка 3D и 4D технологий

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка 3D и 4D технологий

Размер рынка 3D и 4D-технологий оценивается в 295,35 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 915,66 млрд долларов США к 2029 году, при этом среднегодовой темп роста составит 21,82% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Технологии 3D и 4D быстро набирают популярность в различных отраслях, таких как здравоохранение, развлечения, образование, производство, автомобилестроение и других, благодаря своим передовым визуальным эффектам, анимации и графическим возможностям. Технологии 3D и 4D обеспечивают комплексную платформу для рисованной анимации и физического воздействия. Благодаря их превосходным технологиям внедрение технологий 3D и 4D ускорилось, что, вероятно, будет способствовать росту рынка.

  • Ожидается, что растущий спрос на 3D-датчики в бытовой электронике и растущее внедрение 3D-датчиков в автомобильной промышленности будут способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода. Индустрия домашних игр предложила потребителям одно из первых практических применений 3D-зондирования датчики времени полета (ToF) фиксируют движения и жесты игроков, создавая новый интерактивный игровой опыт. Однако появление 3D-зондирования наиболее заметно в современных смартфонах. 3D-сканирование с участием пользователя повышает безопасность за счет распознавания лиц, а 3D-зондирование с внешним видом создает новые возможности для высокопроизводительной фотографии с определением глубины и дополненной реальности. Ожидается, что по мере роста спроса на технологии 3D-камер объемы производства источников освещения, фильтров LAS и инженерных диффузоров будут расти.
  • Кроме того, биометрическое сканирование и другие приложения 3D-зондирования меняют мир бытовой электроники. Планшеты и ноутбуки расширяют возможности мобильных устройств в области дополненной и виртуальной реальности, датчиков движения и инноваций в области безопасности. Например, возможности распознавания жестов Microsoft Kinect, которые произвели революцию в индустрии домашних игр, расширились до многопользовательского трехмерного определения положения, определения выражения лица и бесконтактного мониторинга сердечного ритма.
  • В приложения 3D-зондирования были добавлены функции распознавания лиц, что повысило безопасность портативных компьютеров и мобильных устройств, одновременно повысив качество и разрешение цифровых фотографий. Кроме того, биометрическое сканирование и другие приложения 3D-зондирования меняют мир бытовой электроники. Планшеты и ноутбуки расширяют возможности мобильных устройств в области дополненной и виртуальной реальности, датчиков движения и инноваций в области безопасности. Например, возможности Microsoft Kinect по распознаванию жестов, которые изменили индустрию домашних игр, расширились до многопользовательского трехмерного определения положения, определения выражения лица и бесконтактного мониторинга сердечного ритма.
  • Производство из смешанных материалов или технологических продуктов (например, печатных плат) все еще продолжается. 3D-печатные изделия состоят из слоев, которые не так прочны, как детали, изготовленные традиционными методами, такими как литье под давлением. Производителям в настоящее время требуется больше продуктов, которые они могут изготавливать с помощью 3D-печати. Способность этой технологии произвести революцию в массовом производстве еще далека. Даже сегодня 3D-принтеры по-прежнему широко используются для изготовления одноразовых прототипов или небольших тиражей. Следовательно, стоимость, доступность и материальные проблемы, связанные с технологиями 3D-печати, препятствуют росту рынка.
  • Однако внедрение 3D- и 4D-технологий может потребовать значительных первоначальных затрат, включая оборудование, программное обеспечение, создание контента и обучение. Этот ценовой барьер может ограничить внедрение, особенно для небольших предприятий или отраслей с ограниченным бюджетом.
  • Кроме того, COVID-19 оказал неоднозначное влияние на рынок в целом. На начальных этапах карантина сбои в цепочке поставок и сокращение потребительских расходов негативно повлияли на рынок. Однако на более поздних этапах потребность в совместных и иммерсивных технологиях возросла, поскольку удаленная работа стала все более распространенной во время карантина и ограничений.

Тенденции рынка 3D и 4D технологий

Расширение применения 3D-печати в различных отраслях конечных пользователей

  • 3D-принтеры используются во многих отраслях, включая образование, аэрокосмическую промышленность, здравоохранение и нестандартное прототипирование. Кроме того, технология 3D-печати также может быть использована для разработки новых производственных процессов. Ожидается, что рынок выиграет от инновационной обуви, созданной в 3D и 4D. Амортизация 4D в обуви — это современное изобретение для профессиональных спортсменов и обычных любителей физических упражнений.
  • Кроме того, потенциал 3D-печати на основе металлов позволит создавать редкие, снятые с производства запасные части во многих сферах применения. Ремонтные мастерские могут обслуживать самых разных клиентов, а интернет-магазины могут печатать уникальные детали, предоставляя больше продукции за счет своевременной инвентаризации.
  • Автомобильная промышленность быстро использует 3D-печать для создания прототипов новых моделей автомобилей. Он также используется для производства запасных частей и запасных частей в аэрокосмической отрасли. Кроме того, в здравоохранении имеется широкий спектр применений 3D-печати от слепков в стоматологии до протезирования и 3D-печатных моделей для сложных операций. Это обещает предотвратить мошенничество с предъявлением карт в торговых точках и банкоматах. Например, банки теперь используют 3D-печать для проектирования и производства компонентов банкоматов, которые позволяют скимминговать кредитные карты.
  • Например, компания Anycubic, производитель 3D-принтеров, недавно анонсировала серию 3D-принтеров Anycubic Kobra и Anycubic Photon M3, оснащенных передовой технологией автоматического выравнивания платформы Anycubic LeviQ и матричным источником света Anycubic LightTurbo, которые обеспечивают радикально улучшенное удобство использования и расширенные возможности. распечатать детали. 3D-принтер Kobra Max имеет рабочий объем 17,7 x 15,7 x 15,7. / 45 x 40 x 40 см (HWD), что позволяет легко печатать крупномасштабные объекты.
  • Кроме того, американский производитель 3D-принтеров 3D Systems недавно заключил партнерство с медицинской фирмой Enhatch, занимающейся искусственным интеллектом (ИИ), чтобы более эффективно разрабатывать и поставлять медицинские устройства для конкретных пациентов. В рамках партнерства компании объединят свой опыт и технологии для создания оптимизированного, автоматизированного и масштабируемого рабочего процесса по производству медицинских устройств.
  • Согласно отчету Sculpteo Состояние 3D-печати в 2021 году, 36% респондентов выбрали в качестве одного из своих основных приоритетов на 2021 год расширение разработки продукции, а 20% хотели бы сосредоточиться на создании специализированных и ограниченных серий. Столь значительные предпочтения в основных областях подчеркивают инициативу компании по использованию ценного инструмента для ускорения инноваций и вывода на рынок новых продуктов.
Рынок 3D и 4D-технологий приоритеты 3D-печати для организаций, в %, по направлениям, мир, 2021 г.

Ожидается, что Северная Америка станет регионом со значительной долей рынка.

  • Соединенные Штаты являются одними из пионеров внедрения технологий 3D и 4D и, как ожидается, будут занимать заметную долю на рынке 3D-технологий. Кроме того, рост числа хронических заболеваний, приводящих к трансплантации органов и тканей, а также ограниченное число доноров органов являются одними из основных факторов, способствующих росту рынка.
  • По данным Сети закупок и трансплантации органов (OPTN), около 7500 человек умирают в ожидании трансплантации органов. Кроме того, более 107 501 человек в стране ждали трансплантации органов. Этот дефицит можно уменьшить, используя 3D-биопечать для удовлетворения растущей потребности в трансплантатах.
  • Кроме того, LeddarTech, известный игрок в области ADAS уровней 1–5 и сенсорных технологий AD, объявил о доступности Leddar PixSet, набора данных датчиков для исследований и разработок ADAS и автономного вождения. Набор данных включает в себя полноволновые данные от Leddar Pixell, твердотельного 3D-датчика LiDAR со вспышкой. Ожидается, что наборы данных, предлагаемые бесплатно для академических и исследовательских целей, будут способствовать развитию устройств, тем самым стимулируя рост рынка.
  • Согласно обновленной информации, ученые из Университета Буффало недавно разработали новый быстрый метод 3D-биопечати, который может стать значительным шагом на пути к полной печати человеческих органов. Исследователи разработали подход на основе SLA, позволяющий сократить время создания гидрогелевых структур, насыщенных клетками, с 6 часов до 19 минут. Обновленный метод биопроизводства позволил создавать встроенные сети кровеносных сосудов, что сделало его значительным шагом на пути к эффективному созданию органов, напечатанных на 3D-принтере.
  • Кроме того, в августе 2022 года, согласно заявлению исследовательской группы Массачусетского технологического института, были произведены первые цифровые плазменные датчики для орбитальных космических кораблей. Датчики, часто называемые анализаторами замедляющего потенциала (RPA), используются спутниками для определения химического состава атмосферы и распределения энергии ионов. Аппаратное обеспечение, напечатанное на 3D-принтере и изготовленное с использованием лазеров, работает наравне с современными полупроводниковыми плазменными датчиками, изготовленными в чистом помещении.
Мировой рынок 3D и 4D технологий – темпы роста по регионам

Обзор отрасли 3D и 4D технологий

На мировом рынке технологий 3D и 4D в настоящее время доминируют несколько игроков в своих отраслях, обладающих технологическим опытом. Ожидается, что глобальный рынок будет консолидированным по своей природе, и основные игроки, занимающие значительную долю на рынке, сосредоточат внимание на расширении своей клиентской базы за рубежом за счет использования стратегических слияний и совместных инициатив для увеличения своей доли на рынке и прибыльности. 3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco NV, Samsung Electronics Co., Ltd., Autodesk, Inc., Stratus's, Inc., Panasonic Corporation и Sony Corporation — одни из видных игроков, присутствующих на рынке. текущий рынок.

В августе 2023 года компания Dimenco, нидерландский игрок в области технологий отображения, была приобретена компанией Leia Inc., известным поставщиком оборудования для 3D-дисплеев и контент-услуг. Это стратегическое решение объединяет сильные стороны двух игроков 3D-индустрии и, как ожидается, ускорит широкое внедрение иммерсивного 3D-опыта на всех платформах и устройствах. Это слияние может принести пользу клиентам, которые ищут единое кроссплатформенное решение, основанное на общем отраслевом стандарте.

В июле 2023 года 3D Systems Corporation заявила, что ожидает немедленного расторжения соглашения о слиянии с Desktop Metal, Inc. после решения Stratasys Ltd. признать предложение 3D Systems о слиянии более выгодным. По данным 3D Systems, решение было принято после того, как акционеры Stratasys выразили несогласие с слиянием Desktop Metal. Соглашение о слиянии между 3D Systems и Stratasys уже заключено; сейчас он находится на условном депонировании. 3D Systems ожидает, что Stratasys вскоре подпишет его.

Лидеры рынка 3D и 4D технологий

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Barco N.V.

  5. Samsung Electronics Co., Ltd.

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка 3D и 4D технологий
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка 3D и 4D технологий

  • Июнь 2023 г. Epic Games, создатели Fortnite и Unreal Engine, и LVMH, французский конгломерат предметов роскоши, объединились, чтобы модернизировать творческий процесс группы и предложить клиентам новые захватывающие возможности открытия продуктов. Благодаря стратегическому партнерству с Epic, LVMH и ее бренды смогут предоставлять такие услуги, как виртуальные примерочные и показы мод, 360-градусные карусели товаров, дополненную реальность, разработку цифровых двойников и многое другое.
  • Май 2023 г. было объявлено о стратегическом партнерстве между Formlabs и Hawk Ridge Systems, которое расширит доступ Северной Америки к технологиям цифрового производства. Клиенты Hawk Ridge Systems теперь имеют доступ ко всей экосистеме 3D-принтеров, материалов и решений Formlabs. По словам компаний, партнерство объединит 40-летний опыт в области аддитивного производства, что позволит большему количеству производителей и пользователей в различных отраслях получить доступ к собственным технологиям 3D-печати с более быстрыми циклами разработки продуктов, большей гибкостью проектирования и меньшей зависимостью от сторонних производителей.

Отчет о рынке 3D и 4D технологий – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Результаты исследования

      1. 1.2 Предположения исследования

        1. 1.3 Объем исследования

        2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

          1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

            1. 4. ДИНАМИКА РЫНКА

              1. 4.1 Обзор рынка

                1. 4.2 Введение в рыночные драйверы и ограничения

                  1. 4.3 Драйверы рынка

                    1. 4.3.1 Расширение применения 3D-технологий в различных отраслях конечных пользователей

                      1. 4.3.2 Растущий спрос на 3D-технологии в индустрии развлечений

                        1. 4.3.3 Увеличение инвестиций в исследования и разработки для стимулирования разработки экономически эффективных 3D-технологий

                        2. 4.4 Рыночные ограничения

                          1. 4.4.1 Высокие затраты на продукцию и доступность материалов для 3D-печати

                          2. 4.5 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли

                            1. 4.6 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                              1. 4.6.1 Угроза новых участников

                                1. 4.6.2 Переговорная сила покупателей/потребителей

                                  1. 4.6.3 Рыночная власть поставщиков

                                    1. 4.6.4 Угроза продуктов-заменителей

                                      1. 4.6.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                                      2. 4.7 Оценка влияния COVID-19 на рынок

                                      3. 5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                        1. 5.1 По продуктам

                                          1. 5.1.1 3D-датчики

                                            1. 5.1.2 3D-интегральные схемы

                                              1. 5.1.3 3D Транзисторы

                                                1. 5.1.4 3д принтер

                                                  1. 5.1.5 3D-игры

                                                    1. 5.1.6 Другие продукты

                                                    2. 5.2 По отраслям конечных пользователей

                                                      1. 5.2.1 Здравоохранение

                                                        1. 5.2.2 Развлечения и СМИ

                                                          1. 5.2.3 Образование

                                                            1. 5.2.4 Другие отрасли конечных пользователей

                                                            2. 5.3 География

                                                              1. 5.3.1 Северная Америка

                                                                1. 5.3.2 Европа

                                                                  1. 5.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                                    1. 5.3.4 Латинская Америка

                                                                      1. 5.3.5 Ближний Восток и Африка

                                                                    2. 6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                                      1. 6.1 Профили компании

                                                                        1. 6.1.1 3D Systems Corporation

                                                                          1. 6.1.2 Dolby Laboratories, Inc.

                                                                            1. 6.1.3 LG Electronics Inc.

                                                                              1. 6.1.4 Barco N.V.

                                                                                1. 6.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                                  1. 6.1.6 Autodesk, Inc.

                                                                                    1. 6.1.7 Stratus's, Inc.

                                                                                      1. 6.1.8 Panasonic Corporation

                                                                                        1. 6.1.9 Sony Corporation

                                                                                          1. 6.1.10 Intel Corporation

                                                                                        2. 7. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                          1. 8. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

                                                                                            **При наличии свободных мест
                                                                                            bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                            Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                            Сегментация отрасли 3D и 4D технологий

                                                                                            Технологии, использующие трехмерные визуальные представления для создания реального или виртуального опыта. Подобный опыт варьируется от технологического совпадения до гаджетов с полным погружением в реальность.

                                                                                            Технология 4D работает во всех четырех обычных измерениях. Это ключевое понятие в физике, которое, хотя и относится к трехмерному пространству (3D), также включает в себя измерение времени в дополнение к другим трем измерениям (длине, ширине и глубине).

                                                                                            Мировой рынок 3D-4D-технологий сегментирован по типам (3D-датчики, 3D-интегральные схемы, 3D-транзисторы, 3D-принтеры, 3D-игры и другие продукты), отраслям конечных пользователей (здравоохранение, развлечения и средства массовой информации, образование и другие конечные пользователи). отрасли) и географию (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеуказанных сегментов.

                                                                                            По продуктам
                                                                                            3D-датчики
                                                                                            3D-интегральные схемы
                                                                                            3D Транзисторы
                                                                                            3д принтер
                                                                                            3D-игры
                                                                                            Другие продукты
                                                                                            По отраслям конечных пользователей
                                                                                            Здравоохранение
                                                                                            Развлечения и СМИ
                                                                                            Образование
                                                                                            Другие отрасли конечных пользователей
                                                                                            География
                                                                                            Северная Америка
                                                                                            Европа
                                                                                            Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                            Латинская Америка
                                                                                            Ближний Восток и Африка

                                                                                            Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка 3D и 4D технологий

                                                                                            Ожидается, что объем рынка 3D и 4D-технологий достигнет 295,35 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 21,82% и достигнет 915,66 млрд долларов США к 2029 году.

                                                                                            Ожидается, что в 2024 году объем рынка 3D и 4D-технологий достигнет 295,35 миллиардов долларов США.

                                                                                            3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco N.V., Samsung Electronics Co., Ltd. — основные компании, работающие на рынке 3D и 4D технологий.

                                                                                            По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                            В 2024 году на долю Северной Америки будет приходиться наибольшая доля рынка 3D и 4D-технологий.

                                                                                            В 2023 году объем рынка 3D и 4D-технологий оценивался в 242,45 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка 3D и 4D технологий за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка 3D и 4D технологий на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы..

                                                                                            Отчет об отрасли 3D и 4D технологий

                                                                                            Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке 3D и 4D-технологий в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ технологий 3D и 4D включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                            Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                            Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                            Анализ размера и доли рынка 3D-4D-технологий — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)