Анализ размера и доли рынка 3D-4D-технологий — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Рынок 3D-технологий сегментирован по типу (3D-сенсоры, 3D-интегральные схемы, 3D-транзисторы, 3D-принтеры, 3D-игры), вертикали конечных пользователей (здравоохранение, развлечения и СМИ, образование) и географическому положению (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион). , Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (в миллиардах долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Анализ размера и доли рынка 3D-4D-технологий — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Размер рынка 3D и 4D технологий

Период исследования 2019 - 2029
Размер Рынка (2024) USD 359.80 Billion
Размер Рынка (2029) USD 965.27 Billion
CAGR (2024 - 2029) 21.82 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка
Концентрация Рынка Высокий

Ключевые игроки

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Анализ рынка 3D и 4D технологий

Размер рынка 3D и 4D-технологий оценивается в 295,35 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 915,66 млрд долларов США к 2029 году, при этом среднегодовой темп роста составит 21,82% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Технологии 3D и 4D быстро набирают популярность в различных отраслях, таких как здравоохранение, развлечения, образование, производство, автомобилестроение и других, благодаря своим передовым визуальным эффектам, анимации и графическим возможностям. Технологии 3D и 4D обеспечивают комплексную платформу для рисованной анимации и физического воздействия. Благодаря их превосходным технологиям внедрение технологий 3D и 4D ускорилось, что, вероятно, будет способствовать росту рынка.

  • Ожидается, что растущий спрос на 3D-датчики в бытовой электронике и растущее внедрение 3D-датчиков в автомобильной промышленности будут способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода. Индустрия домашних игр предложила потребителям одно из первых практических применений 3D-зондирования датчики времени полета (ToF) фиксируют движения и жесты игроков, создавая новый интерактивный игровой опыт. Однако появление 3D-зондирования наиболее заметно в современных смартфонах. 3D-сканирование с участием пользователя повышает безопасность за счет распознавания лиц, а 3D-зондирование с внешним видом создает новые возможности для высокопроизводительной фотографии с определением глубины и дополненной реальности. Ожидается, что по мере роста спроса на технологии 3D-камер объемы производства источников освещения, фильтров LAS и инженерных диффузоров будут расти.
  • Кроме того, биометрическое сканирование и другие приложения 3D-зондирования меняют мир бытовой электроники. Планшеты и ноутбуки расширяют возможности мобильных устройств в области дополненной и виртуальной реальности, датчиков движения и инноваций в области безопасности. Например, возможности распознавания жестов Microsoft Kinect, которые произвели революцию в индустрии домашних игр, расширились до многопользовательского трехмерного определения положения, определения выражения лица и бесконтактного мониторинга сердечного ритма.
  • В приложения 3D-зондирования были добавлены функции распознавания лиц, что повысило безопасность портативных компьютеров и мобильных устройств, одновременно повысив качество и разрешение цифровых фотографий. Кроме того, биометрическое сканирование и другие приложения 3D-зондирования меняют мир бытовой электроники. Планшеты и ноутбуки расширяют возможности мобильных устройств в области дополненной и виртуальной реальности, датчиков движения и инноваций в области безопасности. Например, возможности Microsoft Kinect по распознаванию жестов, которые изменили индустрию домашних игр, расширились до многопользовательского трехмерного определения положения, определения выражения лица и бесконтактного мониторинга сердечного ритма.
  • Производство из смешанных материалов или технологических продуктов (например, печатных плат) все еще продолжается. 3D-печатные изделия состоят из слоев, которые не так прочны, как детали, изготовленные традиционными методами, такими как литье под давлением. Производителям в настоящее время требуется больше продуктов, которые они могут изготавливать с помощью 3D-печати. Способность этой технологии произвести революцию в массовом производстве еще далека. Даже сегодня 3D-принтеры по-прежнему широко используются для изготовления одноразовых прототипов или небольших тиражей. Следовательно, стоимость, доступность и материальные проблемы, связанные с технологиями 3D-печати, препятствуют росту рынка.
  • Однако внедрение 3D- и 4D-технологий может потребовать значительных первоначальных затрат, включая оборудование, программное обеспечение, создание контента и обучение. Этот ценовой барьер может ограничить внедрение, особенно для небольших предприятий или отраслей с ограниченным бюджетом.
  • Кроме того, COVID-19 оказал неоднозначное влияние на рынок в целом. На начальных этапах карантина сбои в цепочке поставок и сокращение потребительских расходов негативно повлияли на рынок. Однако на более поздних этапах потребность в совместных и иммерсивных технологиях возросла, поскольку удаленная работа стала все более распространенной во время карантина и ограничений.

Обзор отрасли 3D и 4D технологий

На мировом рынке технологий 3D и 4D в настоящее время доминируют несколько игроков в своих отраслях, обладающих технологическим опытом. Ожидается, что глобальный рынок будет консолидированным по своей природе, и основные игроки, занимающие значительную долю на рынке, сосредоточат внимание на расширении своей клиентской базы за рубежом за счет использования стратегических слияний и совместных инициатив для увеличения своей доли на рынке и прибыльности. 3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco NV, Samsung Electronics Co., Ltd., Autodesk, Inc., Stratus's, Inc., Panasonic Corporation и Sony Corporation — одни из видных игроков, присутствующих на рынке. текущий рынок.

В августе 2023 года компания Dimenco, нидерландский игрок в области технологий отображения, была приобретена компанией Leia Inc., известным поставщиком оборудования для 3D-дисплеев и контент-услуг. Это стратегическое решение объединяет сильные стороны двух игроков 3D-индустрии и, как ожидается, ускорит широкое внедрение иммерсивного 3D-опыта на всех платформах и устройствах. Это слияние может принести пользу клиентам, которые ищут единое кроссплатформенное решение, основанное на общем отраслевом стандарте.

В июле 2023 года 3D Systems Corporation заявила, что ожидает немедленного расторжения соглашения о слиянии с Desktop Metal, Inc. после решения Stratasys Ltd. признать предложение 3D Systems о слиянии более выгодным. По данным 3D Systems, решение было принято после того, как акционеры Stratasys выразили несогласие с слиянием Desktop Metal. Соглашение о слиянии между 3D Systems и Stratasys уже заключено; сейчас он находится на условном депонировании. 3D Systems ожидает, что Stratasys вскоре подпишет его.

Лидеры рынка 3D и 4D технологий

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Barco N.V.

  5. Samsung Electronics Co., Ltd.

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Концентрация рынка 3D и 4D технологий
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка 3D и 4D технологий

  • Июнь 2023 г. Epic Games, создатели Fortnite и Unreal Engine, и LVMH, французский конгломерат предметов роскоши, объединились, чтобы модернизировать творческий процесс группы и предложить клиентам новые захватывающие возможности открытия продуктов. Благодаря стратегическому партнерству с Epic, LVMH и ее бренды смогут предоставлять такие услуги, как виртуальные примерочные и показы мод, 360-градусные карусели товаров, дополненную реальность, разработку цифровых двойников и многое другое.
  • Май 2023 г. было объявлено о стратегическом партнерстве между Formlabs и Hawk Ridge Systems, которое расширит доступ Северной Америки к технологиям цифрового производства. Клиенты Hawk Ridge Systems теперь имеют доступ ко всей экосистеме 3D-принтеров, материалов и решений Formlabs. По словам компаний, партнерство объединит 40-летний опыт в области аддитивного производства, что позволит большему количеству производителей и пользователей в различных отраслях получить доступ к собственным технологиям 3D-печати с более быстрыми циклами разработки продуктов, большей гибкостью проектирования и меньшей зависимостью от сторонних производителей.

Отчет о рынке 3D и 4D технологий – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Результаты исследования
  • 1.2 Предположения исследования
  • 1.3 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Введение в рыночные драйверы и ограничения
  • 4.3 Драйверы рынка
    • 4.3.1 Расширение применения 3D-технологий в различных отраслях конечных пользователей
    • 4.3.2 Растущий спрос на 3D-технологии в индустрии развлечений
    • 4.3.3 Увеличение инвестиций в исследования и разработки для стимулирования разработки экономически эффективных 3D-технологий
  • 4.4 Рыночные ограничения
    • 4.4.1 Высокие затраты на продукцию и доступность материалов для 3D-печати
  • 4.5 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли
  • 4.6 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.6.1 Угроза новых участников
    • 4.6.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
    • 4.6.3 Рыночная власть поставщиков
    • 4.6.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.6.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.7 Оценка влияния COVID-19 на рынок

5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 5.1 По продуктам
    • 5.1.1 3D-датчики
    • 5.1.2 3D-интегральные схемы
    • 5.1.3 3D Транзисторы
    • 5.1.4 3д принтер
    • 5.1.5 3D-игры
    • 5.1.6 Другие продукты
  • 5.2 По отраслям конечных пользователей
    • 5.2.1 Здравоохранение
    • 5.2.2 Развлечения и СМИ
    • 5.2.3 Образование
    • 5.2.4 Другие отрасли конечных пользователей
  • 5.3 География
    • 5.3.1 Северная Америка
    • 5.3.2 Европа
    • 5.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 5.3.4 Латинская Америка
    • 5.3.5 Ближний Восток и Африка

6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 6.1 Профили компании
    • 6.1.1 3D Systems Corporation
    • 6.1.2 Dolby Laboratories, Inc.
    • 6.1.3 LG Electronics Inc.
    • 6.1.4 Barco N.V.
    • 6.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 6.1.6 Autodesk, Inc.
    • 6.1.7 Stratus's, Inc.
    • 6.1.8 Panasonic Corporation
    • 6.1.9 Sony Corporation
    • 6.1.10 Intel Corporation

7. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

8. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация отрасли 3D и 4D технологий

Технологии, использующие трехмерные визуальные представления для создания реального или виртуального опыта. Подобный опыт варьируется от технологического совпадения до гаджетов с полным погружением в реальность.

Технология 4D работает во всех четырех обычных измерениях. Это ключевое понятие в физике, которое, хотя и относится к трехмерному пространству (3D), также включает в себя измерение времени в дополнение к другим трем измерениям (длине, ширине и глубине).

Мировой рынок 3D-4D-технологий сегментирован по типам (3D-датчики, 3D-интегральные схемы, 3D-транзисторы, 3D-принтеры, 3D-игры и другие продукты), отраслям конечных пользователей (здравоохранение, развлечения и средства массовой информации, образование и другие конечные пользователи). отрасли) и географию (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеуказанных сегментов.

По продуктам 3D-датчики
3D-интегральные схемы
3D Транзисторы
3д принтер
3D-игры
Другие продукты
По отраслям конечных пользователей Здравоохранение
Развлечения и СМИ
Образование
Другие отрасли конечных пользователей
География Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Латинская Америка
Ближний Восток и Африка
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка 3D и 4D технологий

Насколько велик рынок 3D и 4D технологий?

Ожидается, что объем рынка 3D и 4D-технологий достигнет 295,35 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 21,82% и достигнет 915,66 млрд долларов США к 2029 году.

Каков текущий размер рынка 3D и 4D технологий?

Ожидается, что в 2024 году объем рынка 3D и 4D-технологий достигнет 295,35 миллиардов долларов США.

Кто являются ключевыми игроками на рынке 3D и 4D технологий?

3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco N.V., Samsung Electronics Co., Ltd. — основные компании, работающие на рынке 3D и 4D технологий.

Какой регион на рынке 3D и 4D технологий является наиболее быстрорастущим?

По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

Какой регион занимает наибольшую долю на рынке 3D и 4D технологий?

В 2024 году на долю Северной Америки будет приходиться наибольшая доля рынка 3D и 4D-технологий.

Какие годы охватывает рынок 3D и 4D-технологий и каков был размер рынка в 2023 году?

В 2023 году объем рынка 3D и 4D-технологий оценивался в 242,45 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка 3D и 4D технологий за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка 3D и 4D технологий на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы..

Отчет об отрасли 3D и 4D технологий

Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке 3D и 4D-технологий в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ технологий 3D и 4D включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.