Анализ размера и доли рынка игровых стульев — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Индустрия игровых кресел сегментирована по типу (игровые кресла для ПК, гибридные игровые кресла, игровые кресла на платформе и другие типы кресел), по конечным пользователям (жилые, коммерческие), по каналам сбыта (домашние центры, специализированные магазины, интернет-магазины, другое). Каналы сбыта) и по географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Южная Америка, Ближний Восток и Африка). В отчете представлены размер рынка и прогнозные значения рынка игровых стульев в миллиардах долларов США для вышеуказанных сегментов.

Размер рынка игровых стульев

Обзор рынка игровых стульев
share button
Период исследования 2020 - 2029
Размер рынка (2024) USD 1.45 миллиарда долларов США
Размер рынка (2029) USD 2.14 миллиарда долларов США
CAGR(2024 - 2029) 8.15 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка
Концентрация рынка Низкий

Основные игроки

Основные игроки рынка игровых кресел

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка игровых стульев

Объем рынка игровых стульев оценивается в 1,45 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 2,14 миллиарда долларов США к 2029 году, при этом среднегодовой темп роста составит 8,15% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Поскольку COVID-19 продолжает распространяться по всему миру, потребители готовятся к серьезным потрясениям. Большая часть мира перешла на работу на дому или дистанционное обучение, поскольку офисы и школы закрываются, чтобы сдержать распространение COVID-19. С ростом тенденции WFH, когда клиенты ищут способы превратить дом в рабочее пространство мечты, стул, на котором они сидят каждый день, становится чрезвычайно важным. Пандемия привела к необычайно высокому спросу на оборудование для видеоигр. Пандемия COVID-19 стала прекрасным временем для некоторых стартапов на рынке.

Игровые кресла важны для геймеров, которые проводят за игрой в среднем шесть часов каждый день. Многочисленные факторы, такие как технологические достижения, доступность высокоскоростного подключения к Интернету, эффективная совместимость оборудования и появление новых игр, привели к росту онлайн-игр. Ожидается, что растущая популярность компьютерных игр приведет к увеличению спроса на игровые кресла в течение прогнозируемого периода. Растущая популярность социальных сетей и бесплатных бизнес-моделей, приводящая к развитию электронных игр, вероятно, приведет к увеличению спроса на игровые кресла. Игровой рынок перешел от настольных игр к высококачественным видеоиграм, что привело к коммерциализации игр. Растущая популярность электронных устройств привлекает людей к ПК, а видеоигры становятся формой развлечения премиум-класса. Увеличение количества игровых кафе приводит к росту спроса на игровые стулья. Основной тенденцией на рынке игровых кресел является разработка и производство эргономичных кресел, поскольку использование обычных игровых кресел может вызвать боль в мышцах спины и руках. Эргономичные игровые кресла оснащены полноразмерной поясничной поддержкой, что побуждает профессиональных геймеров покупать их. Ожидается, что это повысит спрос на игровые кресла в течение прогнозируемого периода. Эти стулья позволяют геймерам улучшить свою осанку, что позволяет им играть в игры в течение более длительного периода.

Высокая стоимость этих игровых стульев сдерживает рост рынка. Растущая обеспокоенность людей по поводу здоровья и фитнеса побуждает их переходить к играм на свежем воздухе, что, вероятно, будет препятствовать росту рынка игровых стульев в течение прогнозируемого периода.

Тенденции рынка игровых стульев

Расширение индустрии видеоигр стимулирует рынок

С ростом популярности видеоигр ожидается, что в ближайшем будущем рынок игровых стульев будет быстро расширяться. Благодаря удобному положению для сидения, обеспечиваемому игровыми креслами, а также дополнительным преимуществам, таким как расширенная поддержка спины и шеи с высокой мягкой спинкой, регулируемые по высоте подлокотники, наклон и устойчивая поддержка, обеспечиваемая основанием, игровые кресла привлекают все больше клиентов. и наблюдаем увеличение продаж из года в год. С ростом числа клиентов, которые ищут все или некоторые из этих дополнительных функций в стульях, функции стульев премиум-класса, такие как 4D-подлокотники, гелевая холодная пена, съемные подставки для ног, покрытия под карбон и регулируемые на 135 градусов спинки, как ожидается, станут стандартными функциями. в будущих линейках продуктов, предлагаемых брендами игровых кресел.

Рынок игровых кресел мировой рынок видеоигр, стоимость в миллиардах долларов США, 2020–2025 гг.

Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет наблюдаться самый высокий рост

Рынок игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе быстро растет и, вероятно, будет продолжать расти в ближайшие годы. Рост располагаемых доходов, технические разработки и значительное количество игроков в азартные игры способствовали расширению рынка. Ожидается, что в 2022 году на Азиатско-Тихоокеанский регион будет приходиться 48% мирового рынка игр, опередив Северную Америку, на которую, как ожидается, будет приходиться 26%. Ожидается, что мировой игровой рынок составит более 184 миллиардов долларов США. В регионе имеется значительное и постоянно растущее игровое население, включая обычных и профессиональных киберспортсменов. В 2022 году выручка мирового рынка видеоигр составила 346,90 миллиарда долларов США, причем большую часть этой суммы пришлось на мобильные игры. Ожидается, что в 2027 году продажи загружаемых видеоигр достигнут сегментной стоимости в 25,40 миллиардов долларов США. Это привело к увеличению спроса на игровые кресла, которые предлагают комфорт, поддержку и лучший игровой опыт.

Рынок игровых кресел количество видеогеймеров во всем мире в 2021 году по регионам (в миллионах)

Обзор отрасли игровых кресел

В отчете представлены основные международные игроки, работающие на рынке игровых кресел. Что касается доли рынка, в настоящее время на рынке доминируют лишь немногие крупные игроки. Однако благодаря технологическим достижениям и инновациям продуктов компании среднего и малого размера увеличивают свое присутствие на рынке, заключая новые контракты и выходя на новые рынки. Некоторые крупные игроки — Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear и т. д.

Лидеры рынка игровых кресел

  1. Corsair

  2. DXRacer

  3. GT Omega Racing Ltd

  4. Secretlab

  5. Vertagear

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка игровых стульев
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка игровых кресел

  • Август 2022 г. Cybeart, канадский производитель игровых аксессуаров премиум-класса, 25 августа 2022 г. анонсировал первое в мире кресло Властелин колец. В дополнение к существующему ассортименту официально лицензированных продуктов Cybeart, новая линейка продуктов станет продолжением продолжающегося партнерства. с Warner Bros.
  • Июнь 2022 г.: CORSAIR, мировой лидер в производстве игровой периферии для ПК и компонентов для энтузиастов, представила новое игровое кресло CORSAIR TC200 Fabric и игровое кресло CORSAIR TC200 Leatherette — пару смелых новинок в растущей линейке игровой мебели CORSAIR. Дизайн каждого кресла, вдохновленный гонками, отличается широкой поверхностью сиденья и расширенным диапазоном высоты, что позволяет разместить более высоких людей и помочь им сидеть в расслабленном положении во время игры.

Отчет о рынке игровых кресел – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ И ДИНАМИКА

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Драйверы рынка

                1. 4.2.1 Технологический прогресс приводит к буму в отрасли

                  1. 4.2.2 Фокус на эргономике и комфорте

                  2. 4.3 Рыночные ограничения

                    1. 4.3.1 Высокая стоимость

                      1. 4.3.2 Ограниченная целевая аудитория

                      2. 4.4 Возможности рынка

                        1. 4.4.1 Инфлюенсеры и маркетинг в социальных сетях, движущие рынок

                        2. 4.5 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли

                          1. 4.6 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                            1. 4.6.1 Рыночная власть поставщиков

                              1. 4.6.2 Переговорная сила покупателей

                                1. 4.6.3 Угроза новых участников

                                  1. 4.6.4 Угроза заменителей

                                    1. 4.6.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                                    2. 4.7 Влияние COVID-19 на рынок

                                    3. 5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                      1. 5.1 По типу

                                        1. 5.1.1 Игровое кресло для ПК

                                          1. 5.1.2 Гибридное игровое кресло

                                            1. 5.1.3 Игровое кресло на платформе

                                              1. 5.1.4 Другие типы стульев

                                              2. 5.2 Конечным пользователем

                                                1. 5.2.1 Жилой

                                                  1. 5.2.2 Коммерческий

                                                  2. 5.3 По каналу распространения

                                                    1. 5.3.1 Домашние центры

                                                      1. 5.3.2 Специализированные магазины

                                                        1. 5.3.3 В сети

                                                          1. 5.3.4 Другие каналы сбыта

                                                          2. 5.4 По географии

                                                            1. 5.4.1 Северная Америка

                                                              1. 5.4.2 Европа

                                                                1. 5.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                                  1. 5.4.4 Южная Америка

                                                                    1. 5.4.5 Ближний Восток и Африка

                                                                  2. 6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                                    1. 6.1 Обзор концентрации рынка

                                                                      1. 6.2 Профили компании

                                                                        1. 6.2.1 Ace Casual Furniture

                                                                          1. 6.2.2 Arozzi

                                                                            1. 6.2.3 Corsair

                                                                              1. 6.2.4 DxRacer USA

                                                                                1. 6.2.5 GT Omega Racing

                                                                                  1. 6.2.6 AkRacing

                                                                                    1. 6.2.7 Secretlab

                                                                                      1. 6.2.8 Vertagear

                                                                                        1. 6.2.9 Noblechairs

                                                                                          1. 6.2.10 X Rocker*

                                                                                        2. 7. БУДУЩЕЕ РЫНКА

                                                                                          1. 8. ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ И О НАС

                                                                                            bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                            Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                            Сегментация индустрии игровых кресел

                                                                                            Игровое кресло предназначено для игроков в видеоигры. Эти кресла оснащены подушкой для головы и поясничной опорой, обеспечивающей комфорт геймера во время игры. Игровое кресло незаменимо для профессиональных и заядлых геймеров. Эти стулья бывают разных размеров, цветов и диапазонов. В отчете представлен полный анализ рынка игровых кресел, который включает оценку родительского рынка, возникающих тенденций по сегментам и региональным рынкам, значительные изменения в динамике рынка, а также обзор рынка. Рынок игровых кресел сегментирован по типу (игровое кресло для ПК, гибридное игровое кресло, игровое кресло на платформе и другие типы кресел), по конечным пользователям (жилые, коммерческие), по каналам сбыта (домашние центры, специализированные магазины, интернет-магазины, другое). Каналы сбыта) и по географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Южная Америка, Ближний Восток и Африка). Размер рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млрд долларов США) для всех вышеуказанных сегментов.

                                                                                            По типу
                                                                                            Игровое кресло для ПК
                                                                                            Гибридное игровое кресло
                                                                                            Игровое кресло на платформе
                                                                                            Другие типы стульев
                                                                                            Конечным пользователем
                                                                                            Жилой
                                                                                            Коммерческий
                                                                                            По каналу распространения
                                                                                            Домашние центры
                                                                                            Специализированные магазины
                                                                                            В сети
                                                                                            Другие каналы сбыта
                                                                                            По географии
                                                                                            Северная Америка
                                                                                            Европа
                                                                                            Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                            Южная Америка
                                                                                            Ближний Восток и Африка

                                                                                            Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка игровых кресел

                                                                                            Ожидается, что объем рынка игровых кресел достигнет 1,45 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 8,15% и достигнет 2,14 млрд долларов США к 2029 году.

                                                                                            Ожидается, что в 2024 году объем рынка игровых стульев достигнет 1,45 миллиарда долларов США.

                                                                                            Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear – основные компании, работающие на рынке игровых стульев.

                                                                                            По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                            В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка игровых стульев.

                                                                                            В 2023 году объем рынка игровых стульев оценивался в 1,34 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка игровых кресел за годы 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка игровых кресел на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                            Отчет об отрасли игровых кресел

                                                                                            Статистические данные о доле рынка игровых кресел, размере и темпах роста доходов в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ игрового кресла включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                            Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                            Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                            Анализ размера и доли рынка игровых стульев — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)