Анализ размера и доли рынка потоковой передачи игр — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Потоковая передача игр произвела революцию на рынке онлайн-игр благодаря появлению мобильных и телевизионных приложений для интерактивных игр и игрового контента по запросу. Переход к высококачественным цифровым играм без необходимости использования мощного ПК или консоли стимулирует запуск облачных игровых сервисов. Живые игры, игровые трансляции и прямые трансляции игр становятся ключевыми сегментами рынка, несмотря на проблемы с затратами на создание контента. Ожидается, что рост рынка будет обусловлен улучшением пользовательского опыта и различными моделями получения дохода.

INSTANT ACCESS

Размер рынка потокового вещания игр

Обзор рынка стриминга игр
share button
Период исследования 2019 - 2029
Размер рынка (2024) USD 10.44 миллиарда долларов США
Размер рынка (2029) USD 17.42 миллиарда долларов США
CAGR(2024 - 2029) 10.79 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Концентрация рынка Середина

Основные игроки

Основные игроки рынка стриминга игр

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка стриминга игр

Размер рынка потоковой передачи игр оценивается в 10,44 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 17,42 миллиарда долларов США к 2029 году, а среднегодовой темп роста составит 10,79% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

  • Растущее распространение приложений потокового видео на мобильных устройствах и телевидении для просмотра фильмов, телешоу, прямых трансляций и медиаконтента по запросу поддержало спрос на потоковую передачу игр и развлечений. Более того, необходимость играть в высококачественные игры без необходимости иметь мощный ПК или консоль способствовала развитию этих интернет-платформ.
  • Многие глобальные игроки рынка расширяют свои предложения, внедряя мобильные приложения для сервисов потоковой передачи игр, что стимулирует рынок благодаря удобству использования. Например, в марте 2023 года недавно запущенный потоковый сервис Kick анонсировал свое новое мобильное приложение для iPhone и Android.
  • Стриминг игр в реальном времени развивается благодаря модели доходов, основанной на подписке или рекламе. Ожидается, что растущая конкуренция в сфере потокового вещания игр приведет к улучшению пользовательского опыта и будет способствовать росту загрузок, использования и доходов. Например, в январе 2022 года AfreecaTV планировала расширить общение с пользователями со всего мира посредством киберспортивного контента для корейского провайдера потокового видео. По данным корпорации, в настоящее время AfreecaTV управляет шестью фирмами в Южной Корее, Японии, Тайване, США, Таиланде и Гонконге, которые поставляют разнообразный потоковый контент на многих языках, чтобы зарубежные зрители могли смотреть его без каких-либо коммуникационных препятствий.
  • Однако затраты, связанные с созданием и доставкой контента для потоковых платформ, включая поставщиков потоковой передачи игр, являются основным препятствием для роста рынка, поскольку потоковые компании должны делать значительные инвестиции в решения сетей доставки контента (CDN), чтобы уменьшить задержку и сохранить стандарты впечатлений для зрителей, охватывающих широкую географическую территорию.
  • В то время как в этом виде спорта наблюдался значительный спад участия и количества зрителей, рост киберспорта и игр ускорился, и наблюдалось значительное увеличение числа игроков и зрителей, поскольку во время пандемии Covid у большего количества людей появилось больше свободного времени. Например, пандемия COVID-19 была полезна для платформы потоковой передачи игр Twitch от Amazon, поскольку количество зрителей и затраченное время компании достигли большого количества за этот период, которое продолжало расти и после пандемии.

Тенденции рынка стриминга игр

Ожидается, что модель услуг по подписке принесет значительный доход

  • Крупные компании полагаются на фиксированный доход от ежемесячных подписок, чем на другие модели дохода. Кроме того, модель подписки предоставляет разработчикам игр большой объем данных, таких как наиболее часто используемый выбор оружия, выбор в игре и игровые режимы. Такие игры, как Counter-Strike и Dota 2, делают упор на генерируемые внутриигровые данные.
  • В марте 2022 года Sony объединила PS Now и PS Plus в трехуровневую службу подписки. Sony обновила свою игровую подписку, представив три новых уровня PS Plus Essentials, PS Plus Extra и PS Plus Premium. Extra включает в себя 400 игр для PS4 и PS5, но без одновременных выпусков собственных продуктов.
  • Глобальная игровая компания представила свои услуги по аренде видеокарт через платформу потоковой передачи игр на основе подписки, что может увеличить рыночную долю доходов от подписки среди поставщиков. Например, в январе 2023 года графическую карту Nvidia GeForce RTX 4080 планируется сделать доступной для подписчиков. Пользователи могли арендовать доступ к нему через сервис потоковой передачи игр GeForce Now. Компания объявила, что планирует обновить GeForce Now, используя графическую технологию RTX 4080 для запуска игр через облачный сервис, который имеет 25 миллионов пользователей, и решила переименовать план самого высокого уровня в членство Ultimate с тем же названием. цена 19,99 долларов США в месяц или 99,99 долларов США за шесть месяцев.
  • По данным Dataprot, в первом квартале 2022 года на Twitch приходилось 76% часов просмотра между платформами потокового вещания, то есть более 6,1 миллиарда часов. На долю YouTube Gaming Live (14%) и Facebook Gaming (10%) приходилось менее четверти от общего количества просмотров потокового видео с 1,1 миллиарда и 803 миллиона часов просмотра соответственно, что показывает потенциал дохода от подписки для потоковой платформы. провайдеры.
  • Ключевые игроки рынка представляют новые планы подписки, чтобы привлечь внимание клиентов. Например, Xbox Live Gold стоит 10 долларов США в месяц (или 25 долларов США в квартал) и позволяет игрокам играть в игры Xbox онлайн с другими. Кроме того, индивидуальная подписка на многопользовательский онлайн-сервис Nintendo стоит 4 доллара США в месяц (8 долларов США в квартал или 20 долларов США в год) или 35 долларов США в год для семейного членства. Пользователи могут играть в игры с друзьями онлайн, сохранять игры в облаке, использовать голосовой чат в совместимых играх и получить доступ к библиотеке, содержащей более 100 классических игр для NES и SNES.
Рынок потоковой передачи игр игровые каналы YouTube с наибольшим количеством подписчиков, в миллионах, 2022 г.

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминировать на рынке

  • Азиатско-Тихоокеанский регион состоит из многих развивающихся экономик, включая Индию, и технологически развитых стран, включая Китай и Южную Корею, которые, как ожидается, внесут значительный вклад в рост рынка в регионе из-за популярности киберспорта. среди молодежи и поддержку правительственных инициатив по развитию всей игровой индустрии.
  • Например, Национальная комиссия по развитию и реформам Китая поощряла развитие турниров по киберспорту для защиты интеллектуальной собственности. Правительство Китая официально признало роли профессионалов киберспорта и операторов киберспорта в качестве официальных должностей в стране, что приведет к дальнейшему увеличению рынка потокового вещания игр в стране.
  • Глобальные игроки рынка сосредоточивают внимание на инвестициях, чтобы расширить свое присутствие по всему миру. Например, в марте 2022 года платформа потоковой передачи игр Loco собрала 42 миллиона долларов США для создания платформы потоковой передачи игр в Индии. Таким образом, инвестиции в финансирование стартапов демонстрируют потенциал роста рынка в регионе.
  • Региональные сервисы потоковой передачи игр становятся все более популярными в странах Азиатско-Тихоокеанского региона, создавая возможности для поставщиков. Например, популярность таких платформ, как Rooter, Loco и theJioGamesWatch, быстро растет среди зрителей и стримеров в Индии.
  • Кроме того, в июле 2022 года южнокорейская компания по производству электроники Samsung расширила свое предложение, заключив партнерство с глобальными поставщиками платформ потоковой передачи игр, включая игровой контент с Twitch, YouTube и т.д., на телевизорах Samsung Smart TV без дополнительного оборудования или загрузок, которые могут создать возможность для рыночных поставщиков за счет увеличения числа подписчиков.
Рынок потоковой передачи игр – темпы роста по регионам

Обзор индустрии потокового вещания игр

Рынок потокового вещания игр находится на начальной стадии и поэтому немного конкурентен. Компании выходят на рынок, чтобы получить конкурентное преимущество и расширить географию присутствия за счет популярности киберспортивных лиг. Запуск новых продуктов, высокие расходы на исследования и разработки, партнерские отношения и поглощения и т. д. — вот основные стратегии роста, которые эти компании применяют для поддержания конкуренции. Ключевыми игроками на этом рынке являются Amazon.com, Inc, Facebook Gaming и YouTube Gaming (Alphabet Inc).

  • Август 2022 г. — Twitch удалил соглашение об эксклюзивности, которое запрещало его партнерам вести потоковую передачу на других платформах. Партнеры компании могли вести трансляцию на таких платформах, как Facebook Live, YouTube и другие, но не на Twitch. Эта стратегия компании может позволить Twitch предотвратить переход некоторых из ее популярных стримеров на конкурирующие платформы из-за соглашения об эксклюзивности.
  • Март 2022 г. — Amazon объявила, что ее облачный игровой сервис Luna, включающий расширенную библиотеку игр и другие функции, сделал его доступным для всех клиентов на материковой части США. Новый канал Prime Gaming Channel предлагает участникам Amazon Prime уникальную возможность изучить постоянно меняющийся выбор бесплатных игр на Luna. Теперь все игроки могут получить доступ к еще большему количеству игр, подписавшись на новый канал Retro and Jackbox Games. Прямая трансляция Twitch и Luna Phone Controller, доступный через приложение Luna Controller для телефонов iPhone и Android, — это две новые функции Luna.

Лидеры рынка стриминга игр

  1. Amazon.com, Inc

  2. YouTube Gaming (Alphabet Inc’s)

  3. Facebook Gaming

  4. Nvidia Corporation

  5. HUYA Inc

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка стриминга игр
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка стриминга игр

  • Март 2023 г. — Стало известно о разработке Netflix облачной игровой платформы, и компания пообещала сделать свои игры доступными на различных связанных устройствах. Выход Netflix в индустрию потокового вещания видеоигр создал инвестиционную возможность, которая будет способствовать расширению рынка в ближайшие годы.
  • Март 2023 г. — Rooter, одна из самых популярных платформ потокового вещания игр и киберспорта в Индии, недавно начала экспериментировать с различными форматами видео. Запустив игровые барабаны в качестве новой категории контента, компания планирует увеличить свое присутствие на рынке.

Отчет о рынке игрового стриминга – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. ДИНАМИКА РЫНКА

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Введение в рыночные драйверы и ограничения

                1. 4.3 Драйверы рынка

                  1. 4.3.1 Растущая популярность киберспорта и трансляции киберспортивных событий

                    1. 4.3.2 Рост программного обеспечения для потоковой передачи видеоигр для мобильных устройств

                    2. 4.4 Рыночные ограничения

                      1. 4.4.1 Высокая стоимость создания контента

                      2. 4.5 Анализ цепочки создания стоимости/цепочки поставок

                        1. 4.6 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                          1. 4.6.1 Угроза новых участников

                            1. 4.6.2 Переговорная сила покупателей/потребителей

                              1. 4.6.3 Рыночная власть поставщиков

                                1. 4.6.4 Угроза продуктов-заменителей

                                  1. 4.6.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                                2. 5. ЛАНДШАФТ РЫНКА СТРИМИНГА ИГР

                                  1. 5.1 По оборудованию

                                    1. 5.1.1 мобильный

                                      1. 5.1.2 ПК, ноутбуки и телевизоры

                                      2. 5.2 По жанру

                                        1. 5.2.1 Приключенческие/ролевые игры

                                          1. 5.2.2 Загадки

                                            1. 5.2.3 Социальные игры

                                              1. 5.2.4 Стратегия

                                                1. 5.2.5 Моделирование

                                                  1. 5.2.6 Другие

                                                  2. 5.3 Топ-10 некиберспортивных игр на разных платформах

                                                    1. 5.4 10 лучших киберспортивных игр на разных платформах

                                                      1. 5.5 Календари предстоящих событий киберспортивных игр по всему миру

                                                      2. 6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                                        1. 6.1 По модели дохода

                                                          1. 6.1.1 Модель внутриигровой рекламы

                                                            1. 6.1.2 Модель подписки

                                                              1. 6.1.3 Другие модели дохода

                                                              2. 6.2 По решениям

                                                                1. 6.2.1 Веб-интерфейс

                                                                  1. 6.2.1.1 Твич

                                                                    1. 6.2.1.2 YouTube

                                                                      1. 6.2.1.3 Смеситель

                                                                        1. 6.2.1.4 Фейсбук

                                                                          1. 6.2.1.5 Ежедневное движение

                                                                          2. 6.2.2 На основе приложений

                                                                            1. 6.2.2.1 Стриминг игр Xbox

                                                                              1. 6.2.2.2 Remotr

                                                                                1. 6.2.2.3 Ссылка на Steam

                                                                                  1. 6.2.2.4 Рейнвей Инк

                                                                                    1. 6.2.2.5 Другие

                                                                                  2. 6.3 География

                                                                                    1. 6.3.1 Северная Америка

                                                                                      1. 6.3.1.1 Соединенные Штаты

                                                                                        1. 6.3.1.2 Канада

                                                                                          1. 6.3.1.3 Остальная часть Северной Америки

                                                                                          2. 6.3.2 Европа

                                                                                            1. 6.3.2.1 Германия

                                                                                              1. 6.3.2.2 Великобритания

                                                                                                1. 6.3.2.3 Остальная Европа

                                                                                                2. 6.3.3 Китай

                                                                                                  1. 6.3.4 Азиатско-Тихоокеанский регион, за исключением Китая

                                                                                                    1. 6.3.4.1 Япония

                                                                                                      1. 6.3.4.2 Индия

                                                                                                        1. 6.3.4.3 Южная Корея

                                                                                                          1. 6.3.4.4 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

                                                                                                          2. 6.3.5 Остальной мир

                                                                                                        2. 7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                                                                          1. 7.1 Профили компании

                                                                                                            1. 7.1.1 Amazon.com Inc.

                                                                                                              1. 7.1.2 Huya Inc

                                                                                                                1. 7.1.3 Douyu TV (Tencent Holdings Limited)

                                                                                                                  1. 7.1.4 Facebook Gaming

                                                                                                                    1. 7.1.5 YouTube Gaming (Alphabet Inc)

                                                                                                                      1. 7.1.6 AfreecaTV

                                                                                                                        1. 7.1.7 Nvidia Corporation

                                                                                                                          1. 7.1.8 Apple

                                                                                                                            1. 7.1.9 Parsec Cloud Inc.

                                                                                                                              1. 7.1.10 YY Live

                                                                                                                                1. 7.1.11 Sony Coporation

                                                                                                                                  1. 7.1.12 Smashcast.tv

                                                                                                                                2. 8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                                                                  1. 9. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

                                                                                                                                    **При наличии свободных мест
                                                                                                                                    bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                                                                    Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                                                                    Сегментация индустрии стриминга игр

                                                                                                                                    Рынок потоковой передачи игр включает в себя потоковую передачу контента видеоигр через Интернет, включая игровой процесс в реальном времени или предварительно записанный игровой процесс. В этом отчете представлен подробный анализ различных моделей получения дохода, а также особое внимание уделяется различным веб-платформам и платформам приложений. Рынок потоковой передачи игр сегментирован по таким регионам, как Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир.

                                                                                                                                    Рынок потоковой передачи игр сегментирован по модели доходов (модель внутриигровой рекламы и модель подписки), решениям (на основе веб-сайтов и приложений) и географическому положению (Северная Америка, Европа, Китай, Азиатско-Тихоокеанский регион, за исключением Китая, и остальной мир). ). Размеры рынка и прогнозы приведены на сумму в миллиарды долларов США для всех вышеперечисленных сегментов.

                                                                                                                                    Рынок потоковой передачи игр оценивается в 9,42 миллиарда долларов в базовом году, и ожидается, что среднегодовой темп роста составит 10,79% в течение прогнозируемого периода и достигнет 15,72 миллиарда к следующим пяти годам.

                                                                                                                                    По модели дохода
                                                                                                                                    Модель внутриигровой рекламы
                                                                                                                                    Модель подписки
                                                                                                                                    Другие модели дохода
                                                                                                                                    По решениям
                                                                                                                                    Веб-интерфейс
                                                                                                                                    Твич
                                                                                                                                    YouTube
                                                                                                                                    Смеситель
                                                                                                                                    Фейсбук
                                                                                                                                    Ежедневное движение
                                                                                                                                    На основе приложений
                                                                                                                                    Стриминг игр Xbox
                                                                                                                                    Remotr
                                                                                                                                    Ссылка на Steam
                                                                                                                                    Рейнвей Инк
                                                                                                                                    Другие
                                                                                                                                    География
                                                                                                                                    Северная Америка
                                                                                                                                    Соединенные Штаты
                                                                                                                                    Канада
                                                                                                                                    Остальная часть Северной Америки
                                                                                                                                    Европа
                                                                                                                                    Германия
                                                                                                                                    Великобритания
                                                                                                                                    Остальная Европа
                                                                                                                                    Китай
                                                                                                                                    Азиатско-Тихоокеанский регион, за исключением Китая
                                                                                                                                    Япония
                                                                                                                                    Индия
                                                                                                                                    Южная Корея
                                                                                                                                    Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
                                                                                                                                    Остальной мир

                                                                                                                                    Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка стриминга игр

                                                                                                                                    Ожидается, что объем рынка потоковой передачи игр достигнет 10,44 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 10,79% и достигнет 17,42 млрд долларов США к 2029 году.

                                                                                                                                    Ожидается, что в 2024 году объем рынка потоковой передачи игр достигнет 10,44 миллиарда долларов США.

                                                                                                                                    Amazon.com, Inc, YouTube Gaming (Alphabet Inc’s), Facebook Gaming, Nvidia Corporation, HUYA Inc — основные компании, работающие на рынке потоковой передачи игр.

                                                                                                                                    По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                                                                    В 2024 году Азиатско-Тихоокеанский регион будет занимать наибольшую долю рынка потоковой передачи игр.

                                                                                                                                    В 2023 году объем рынка игрового стриминга оценивался в 9,42 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка потокового вещания игр за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка потокового вещания игр на следующие годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                                                                    Отчет об индустрии потокового вещания игр

                                                                                                                                    Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке потоковой передачи игр в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ потоковой передачи игр включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                                                                    close-icon
                                                                                                                                    80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                                                                    Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                                                                    Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                                                                    Анализ размера и доли рынка потоковой передачи игр — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)