Анализ размера и доли рынка расширенной реальности — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

В отчете рассматриваются технологии и спрос в мировой индустрии XR. Рынок сегментирован по решениям (вовлечение потребителей и взаимодействие с бизнесом), приложениям (виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR)), отраслям конечных пользователей (образование, розничная торговля, промышленность и производство). здравоохранение, средства массовой информации и развлечения, а также другие конечные пользователи) и география (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир). Объем рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в миллиардах долларов США для всех вышеперечисленных сегментов.

Размер рынка расширенной реальности (XR)

Однопользовательская лицензия

$4750

Командная лицензия

$5250

Корпоративная лицензия

$8750

Забронировать До
Обзор рынка расширенной реальности (XR)
share button
Период исследования 2019 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
CAGR 34.94 %
Самый Быстрорастущий Рынок Европа
Самый Большой Рынок Северная Америка
Концентрация рынка Низкий

Основные игроки

Основные игроки рынка расширенной реальности (XR)

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Однопользовательская лицензия

$4750

Командная лицензия

$5250

Корпоративная лицензия

$8750

Забронировать До

Анализ рынка расширенной реальности (XR)

Ожидается, что объем рынка расширенной реальности (XR) вырастет со 105,58 млрд долларов США в текущем году до 472,39 млрд долларов США за пять лет, при этом среднегодовой темп роста составит 34,94% в течение прогнозируемого периода.

Расширенная реальность — это новый общий термин для иммерсивных технологий, включая дополненную реальность, виртуальную реальность и смешанную реальность, которые будут включать дополнительные будущие реальности, которые, как ожидается, будут созданы с помощью этих технологий. Повышенный спрос на более короткие расстояния среди людей и улучшение визуальной информации являются основными движущими силами потребности рынка.

  • Идея живых виртуальных развлечений распространяется по всему миру. Люди предпочитают домашние развлечения с использованием технологий для посещения живых выступлений или мероприятий. Спрос на живые концерты, живые шоу и спортивные состязания существенно вырос благодаря технологиям, позволяющим потребителям интерактивно ощущать реальный мир.
  • Кроме того, ожидается, что в течение прогнозируемого периода рынок будет расти благодаря более широкому внедрению жестовых вычислений, тенденции к миниатюризации интеллектуальных устройств, технологическому прогрессу и различным стратегиям роста, реализуемым компаниями.
  • С развитием миниатюризации и интеллектуальных технологий датчики и электронные системы, которые могут быть встроены в тело человека, будут продолжать уменьшаться. Интеллектуальные устройства и многие другие приложения Интернета вещей стимулируют тенденцию миниатюризации.
  • Обучение более широкой аудитории — одна из самых больших проблем с технологией XR. Существующие приложения для разработки доступны только одному пользователю для планшетов, смартфонов и носимых устройств. Пользовательский интерфейс Multi-XR, последовательный и упрощенный, необходимо разработать, чтобы сделать его более доступным. В текущем рыночном сценарии существует потребность в большей доступности этих решений, что существенно негативно влияет на рост отрасли.
  • Из-за COVID-19 и растущей обеспокоенности по поводу безопасности работников многие организации перешли на удаленную работу с использованием облака. Это основной мотиватор необходимости XR, который позволяет людям эффективно работать из дома, присоединяться к виртуальным встречам и визуализировать деловую атмосферу.

Тенденции рынка расширенной реальности (XR)

Сегмент конечных пользователей СМИ и развлечений занимает значительную долю рынка

  • Медиа-компании уже несколько лет изучают возможность использования технологии XR как нового способа рассказывать истории и как средство рекламы. Они работают в партнерстве с компаниями, создающими гарнитуры виртуальной реальности, и разработчиками программного обеспечения, транслирующими VR-мероприятия, чтобы определить лучшие способы создания контента для виртуальной реальности. Кроме того, некоторые компании начали инвестировать в VR-компании.
  • Способность взаимодействовать с клиентами, которая позволяет компаниям создавать эмоциональные связи между продуктами и услугами, представляет собой наиболее значительный маркетинговый потенциал XR. Медиакомпании могут извлечь выгоду из эффективности технологии XRPowered при охвате своей целевой аудитории. Приложения XR позволяют воспроизвести опыт клиента в реальной жизни, повышая интерактивность, вовлеченность и привлекательность. Это позволяет цифровым агентствам и покупателям медиа чувствовать эмоциональную привязанность к своим брендам.
  • Виртуальная реальность позволяет болельщикам смотреть спортивные трансляции в прямом эфире и выбирать углы обзора, чтобы видеть их вблизи. Благодаря этому захватывающему опыту зрители могут виртуально сидеть на своих любимых стадионных местах. XR также позволяет фанатам просматривать данные и анализ игр, которые ведутся в данный момент или в которые уже играли, в любое время. Виртуальная реальность и игры в альтернативной реальности — это еще одно видение будущего игрового мира. По данным Game Developers Conference 2023, 36% опрошенных разработчиков игр по всему миру активно разрабатывают игры для гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest.
  • Рост расширенной реальности как в средствах массовой информации, так и в сфере развлечений поддерживается рядом факторов, например, внедрением и внедрением 5G, доступом к технически осуществимому оборудованию по разумным ценам и зрелостью технологий. С появлением критичных по времени коммуникаций с использованием сетей 5G стало возможным сократить часть обработки и функционирования XR в периферийном облаке и улучшить взаимодействие с пользователем, сделав головные дисплеи легче и экономичнее.
Рынок расширенной реальности (XR) разработчики игр, работающие над проектами для некоторых платформ VR или AR, в процентах (%), мир, 2023 г.

Северная Америка занимает самую большую долю рынка

  • Учитывая значительные инвестиции, сделанные несколькими компаниями в рыночные инновации, североамериканский регион рынка расширенной реальности будет значительно расти в течение прогнозируемого периода.
  • Соединенные Штаты являются одним из крупнейших в мире рынков инновационной виртуальной реальности, AR, VR и смешанной реальности. Соединенные Штаты являются родиной многих компаний, работающих над этой технологией. Этот регион пользуется устойчивым спросом из-за высокого уровня развития технологий и простоты управления подключенными устройствами. Пользователи по всей стране положительно отреагировали на дополненную реальность Microsoft Hololens, впервые доступную в США и Канаде.
  • Также ожидается, что этот регион будет занимать значительную долю рынка. Правительство США разработало прямые и косвенные способы использования этих технологий для содействия инновациям и процветанию. Кроме того, Институт дипломатической службы Государственного департамента представил виртуальную реальность в качестве образовательного инструмента для специальной подготовки. Кроме того, были реализованы различные программы обучения AR и VR для развития местной рабочей силы и управления сточными водами. Этот регион также будет доминировать на рынке благодаря своему богатому техническому потенциалу и легкой доступности ресурсов, что привело к высокому спросу на устройства продвинутой реальности. Многие региональные компании используют инновационные технологии для носимых устройств AR и VR.
  • Чтобы привлечь новых клиентов к использованию своей сети 5G, региональные операторы связи также активно работают. Таким образом, используя будущую технологию 5G, эти региональные провайдеры инвестируют и внедряют инновации в программное обеспечение и платформы для разработки приложений AR.
Рынок расширенной реальности (XR) – темпы роста по регионам

Обзор отрасли расширенной реальности (XR)

Рынок расширенной реальности (XR) сильно фрагментирован, на нем присутствуют такие крупные игроки, как Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC и Northern Digital Inc. Игроки на рынке применяют такие стратегии, как партнерство, инновации. , инвестиции, слияния и поглощения для расширения предложения своих продуктов и получения устойчивого конкурентного преимущества.

В январе 2023 года компания Sphere, ранее известная как holo|one, объявила о выпуске своего новейшего программного обеспечения, которое включает в себя функции, которые, как ожидается, превратят игру в расширенную реальность (XR). Это объявление делает фирму первой, кто полностью реализовал возможности иммерсивного сотрудничества путем объединения возможностей XR с передовыми технологиями перевода.

В декабре 2022 года Accenture через Accenture Ventures инвестировала в BehaVR, одного из ведущих новаторов в области цифровой терапии в виртуальной реальности (VR) и цифрового здоровья, и d. BehaVR также объявила о слиянии с Оксфордом и выделении ОКСФОРДСКОГО университета, лидера в области научно обоснованных методов лечения тяжелых психических заболеваний с помощью виртуальной реальности.

Лидеры рынка расширенной реальности (XR)

  1. Qualcomm Technologies Inc.

  2. Accenture PLC

  3. Northern Digital Inc.

  4. SoftServe Inc.

  5. SphereGen Technologies LLC

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка расширенной реальности (XR)
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка расширенной реальности (XR)

  • Январь 2023 г.: CYENS объявила о запуске проекта XR4ED Extended Reality for Education. Программа XR4ED нацелена на иммерсивные технологии и объединяет разнообразную группу заинтересованных сторон, работающих во все более развивающейся области расширенной реальности.
  • Январь 2023 г.: Mapstar, Metaverse на основе XR Map, которая позволяет пользователям легко создавать новые цифровые реальности путем картирования окружающей среды в 3D и привязки цифровых активов, представила возможности редактирования на месте в дополненной реальности, LiDAR, XR-слоя и VR для повысить качество розничного шоппинга для посетителей торговых центров.

Отчет о рынке расширенной реальности (XR) – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Привлекательность отрасли – пять сил Портера

                1. 4.2.1 Рыночная власть поставщиков

                  1. 4.2.2 Переговорная сила потребителей

                    1. 4.2.3 Угроза новых участников

                      1. 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей

                        1. 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                        2. 4.3 Снимок технологии

                          1. 4.4 Влияние COVID-19 на рынок

                          2. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                            1. 5.1 Драйверы рынка

                              1. 5.1.1 Растущее внедрение вычислений на основе жестов

                                1. 5.1.2 Растущая тенденция миниатюризации интеллектуальных устройств

                                2. 5.2 Рыночные ограничения

                                  1. 5.2.1 Сложность процесса внедрения с точки зрения технологии и стоимости

                                    1. 5.2.2 Уязвимость для кибератак и высокая стоимость внедрения

                                  2. 6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                    1. 6.1 По решению

                                      1. 6.1.1 Взаимодействие с потребителями

                                        1. 6.1.2 Деловое взаимодействие

                                        2. 6.2 По применению

                                          1. 6.2.1 Виртуальная реальность (VR)

                                            1. 6.2.2 Дополненная реальность (AR)

                                              1. 6.2.3 Смешанная реальность (MR)

                                              2. 6.3 По отраслям конечных пользователей

                                                1. 6.3.1 Образование

                                                  1. 6.3.2 Розничная торговля

                                                    1. 6.3.3 Промышленность и производство

                                                      1. 6.3.4 Здравоохранение

                                                        1. 6.3.5 СМИ и развлечения

                                                          1. 6.3.6 Другие отрасли конечных пользователей

                                                          2. 6.4 По географии

                                                            1. 6.4.1 Северная Америка

                                                              1. 6.4.2 Европа

                                                                1. 6.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                                  1. 6.4.4 Остальной мир

                                                                2. 7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                                  1. 7.1 Профили компании

                                                                    1. 7.1.1 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                      1. 7.1.2 Accenture PLC

                                                                        1. 7.1.3 SoftServe Inc.

                                                                          1. 7.1.4 SphereGen Technologies LLC

                                                                            1. 7.1.5 Northern Digital Inc.

                                                                              1. 7.1.6 Microsoft Corporation

                                                                                1. 7.1.7 Softweb Solutions Inc. (Avnet Inc.)

                                                                                  1. 7.1.8 Tata Elxsi Limited

                                                                                    1. 7.1.9 Varjo Technologies Oy

                                                                                      1. 7.1.10 Talespin Reality Labs Inc.

                                                                                    2. 8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                      1. 9. БУДУЩЕЕ РЫНКА

                                                                                        **При наличии свободных мест
                                                                                        bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                        Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                        Сегментация отрасли расширенной реальности (XR)

                                                                                        Расширенная реальность (XR) — это общий термин, охватывающий дополненную и виртуальную реальность, охватывающий полный спектр реальных и виртуальных сред. Опыт XR также решает бизнес-задачи и создает инновационные решения для повышения эффективности и производительности для удовлетворения важнейших потребностей клиентов. Внедрение XR предоставляет предприятиям платформу, которая помогает людям более эффективно выполнять свою работу.

                                                                                        Рынок расширенной реальности (XR) сегментирован по решениям (привлечение потребителей и взаимодействие с бизнесом), приложениям (виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR)), отраслям конечных пользователей (образование, розничная торговля, промышленность и производство, здравоохранение, средства массовой информации и развлечения, а также другие конечные пользователи) и география (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир).

                                                                                        Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеуказанных сегментов.

                                                                                        По решению
                                                                                        Взаимодействие с потребителями
                                                                                        Деловое взаимодействие
                                                                                        По применению
                                                                                        Виртуальная реальность (VR)
                                                                                        Дополненная реальность (AR)
                                                                                        Смешанная реальность (MR)
                                                                                        По отраслям конечных пользователей
                                                                                        Образование
                                                                                        Розничная торговля
                                                                                        Промышленность и производство
                                                                                        Здравоохранение
                                                                                        СМИ и развлечения
                                                                                        Другие отрасли конечных пользователей
                                                                                        По географии
                                                                                        Северная Америка
                                                                                        Европа
                                                                                        Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                        Остальной мир

                                                                                        Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка расширенной реальности (XR)

                                                                                        Прогнозируется, что в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.) рынок расширенной реальности (XR) будет регистрировать среднегодовой темп роста 34,94%.

                                                                                        Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, Northern Digital Inc., SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC – основные компании, работающие на рынке расширенной реальности (XR).

                                                                                        По оценкам, в течение прогнозируемого периода (2024–2029 гг.) Европа будет расти самыми высокими темпами среднегодового темпа роста.

                                                                                        В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка расширенной реальности (XR).

                                                                                        В отчете рассматривается исторический размер рынка расширенной реальности (XR) за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка расширенной реальности (XR) за годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 годы. и 2029.

                                                                                        Отраслевой отчет XR

                                                                                        Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке расширенной реальности (XR) в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ расширенной реальности (XR) включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                        Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                        Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                        Анализ размера и доли рынка расширенной реальности — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)