Анализ размера и доли рынка дисплеев расширенной реальности – тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Рынок расширенной реальности сегментирован по типу дисплея (жидкокристаллические дисплеи, органические светодиоды), отрасли конечного пользователя (игры и развлечения, здравоохранение, образование, военная и оборонная промышленность, автомобилестроение и производство, розничная торговля) и географическому положению (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Размер рынка дисплеев расширенной реальности

Рынок дисплеев расширенной реальности
share button
Период исследования 2019 - 2029
Размер рынка (2024) USD 1.93 миллиарда долларов США
Размер рынка (2029) USD 12.79 млрд долларов США
CAGR(2024 - 2029) 46.06 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка
Концентрация рынка Низкий

Основные игроки

Рынок дисплеев расширенной реальности

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка дисплеев расширенной реальности

Объем рынка дисплеев расширенной реальности оценивается в 1,93 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 12,79 миллиарда долларов США к 2029 году, среднегодовой темп роста составит 46,06% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Начало пандемии спровоцировало развитие технологий расширенной реальности в ритейле, образовании и здравоохранении. Однако использование технологий XR всегда доминировало в индустрии игр и развлечений, несмотря на влияние COVID-19, которое ускорило внедрение технологий XR в других отраслях конечных пользователей. Таким образом, это способствует росту количества дисплеев на рынке расширенной реальности.

  • Рыночные показатели, указанные в исследовании, указывают на стоимость дисплеев, продаваемых поставщиками для таких приложений, как игры, развлечения, розничная торговля, здравоохранение, образование, военная и оборонная промышленность, автомобилестроение и производство и другие. Дисплеи, используемые на рынке, спроектированы как панели прямого просмотра или панели микродисплея. Панели дисплея AR спроектированы как прозрачные и позволяют пользователям просматривать цифровые данные, полностью осознавая физический мир вокруг них.
  • Пандемия COVID-19 привела к резкому росту внедрения технологий XR, которые стимулируют спрос на исследуемые дисплеи на рынке. Например, косметические ритейлеры, такие как Sephora и Ulta, должны запретить покупателям физически тестировать косметические продукты на своей коже. Вместо этого ритейлеры косметики обращаются к AR, чтобы помочь потребителям протестировать продукты в цифровом формате и принять решение о покупке.
  • Таким образом, ожидается, что использование иммерсивных технологий в среде конечных пользователей в ближайшие годы будет расширяться из-за краткосрочного роста спроса, усиленного последствиями пандемии.
  • Более того, внедрение смешанной реальности набирает обороты в различных секторах, где доступность информации с помощью зрения становится дополнительным преимуществом и дает преимущество. Microsoft все больше внимания уделяет инновациям в своих предложениях для расширения области применения. Например, в марте 2021 года Microsoft выиграла у армии США контракт на производство гарнитур на базе HoloLens 2 на сумму 21,9 млрд долларов США. Ожидается, что такие разработки в дальнейшем повлияют на внедрение этой технологии и вызовут потребность в XR-дисплеях, изучаемых на рынке.
  • Одна из самых сложных задач, с которыми сталкивается технология XR, связана с обучением более широкой аудитории – более широкого рынка. Текущие приложения (для смартфонов, планшетов и носимых устройств) доступны только одному пользователю. Чтобы сделать XR более доступным, необходимо разработать многопользовательский, единообразный и оптимизированный интерфейс. В текущем рыночном сценарии доступность таких продуктов ограничена, что представляет собой серьезную проблему для роста рынка.
  • Ожидается, что в ближайшие годы рендеринг в реальном времени и интерактивный искусственный интеллект, растущая популярность иммерсивных впечатлений и распространение 5G изменят театральный опыт и будут способствовать росту рынка XR-дисплеев. Например, если сквозная задержка (задержка между движением головы пользователя и изменением изображения на гарнитуре VR) очень велика, пользователи могут испытывать укачивание. Чтобы избежать этого, системам виртуальной реальности требуется задержка менее 20 мс, которую может обеспечить 5G. Таким образом, ожидается, что 5G поддержит спрос на рынке XR.

Тенденции рынка дисплеев расширенной реальности

Рост внедрения приложений AR и VR в различных отраслях конечных пользователей

  • Быстрое внедрение AR и VR трансформирует игровую индустрию, значительно создавая больше возможностей для рынка дисплеев XR. Компании быстро совершенствуют свою продукцию, чтобы добиться максимальной популярности на рынке. Например, гарнитура Oculus Quest VR импровизировала свою систему VR, добавив функцию отслеживания рук, которая может позволить пользователям VR использовать свои пальцы для управления VR-мирами.
  • Вычисления на основе жестов теперь становятся частью игр, телевизоров, устройств, киосков, медицины, 3D-скульптинга, инженерии, медицинских специалистов, дизайнеров, рекламщиков и даже людей с ограниченными физическими возможностями. Игры на основе жестов вышли за рамки традиционных игровых консолей и становятся все более популярными в образовательных играх для детей. Например, Magic Touch Math — первая игра, в которой основное внимание уделяется изучению математики с использованием пользовательских рисунков жестов. Таким образом, распознавание на основе жестов также можно использовать в приложениях, помимо традиционных игровых приложений.
  • В сентябре 2021 года Audi анонсировала развлекательную программу виртуальной реальности на дороге. Это делает возможным путешествие в виртуальные миры из Audi. Стартап holoride работает над тем, чтобы сделать подъем автомобиля мультимодальным. Эта новая технология объединит VR-контент с движениями водителя в режиме реального времени, чтобы пассажиры на задних сиденьях Audi могли погрузиться в игры, фильмы и презентации, а также испытать виртуальный контент, адаптируясь к движениям автомобиля в режиме реального времени с помощью очков VR..
  • Кроме того, в сентябре 2021 года Университет Восточного Лондона (UEL) объявил о запуске Центра EON-XR в партнерстве с EON Reality. Центр EON-XR в Великобритании позволяет студентам и преподавателям получать доступ к обучению на основе AR и VR через различные устройства, включая смартфоны, веб-сайты и гарнитуры VR. Таким образом, стимулируя рост и спрос на изучаемый рынок. Таким образом, ожидается, что такие разработки будут способствовать дальнейшему увеличению спроса на исследуемые дисплеи XR на рынке.
Рынок дисплеев расширенной реальности

Ожидается, что Северная Америка будет занимать значительную долю

  • Ожидается, что регион Северной Америки будет занимать значительную долю рынка, поскольку правительство Соединенных Штатов находит как прямые, так и косвенные способы использования технологий расширенной реальности для содействия инновациям и процветанию.
  • Например, Институт дипломатической службы Госдепартамента внедрил виртуальную реальность в качестве экспериментального инструмента обучения в рамках специального обучения. В регионе было реализовано несколько программ обучения AR и VR для развития местной рабочей силы и управления сточными водами.
  • Регион доминирует на рынке благодаря таким факторам, как воздействие высоких технологий. Кроме того, легкая доступность ресурсов создала устойчивый спрос на устройства расширенной реальности. Несколько региональных компаний внедряют инновационные дисплеи в свои носимые устройства AR/VR.
  • Многие крупные американские технологические гиганты, от Apple до Google, вкладывают значительные средства в создание оборудования VR и AR. Поскольку дисплей является важнейшим элементом таких устройств, такие инвестиции будут способствовать росту рынка.
  • Например, в июне 2022 года материнская компания Facebook Meta представила четыре прототипа дисплеев виртуальной реальности (VR) для исследовательских целей, поскольку компания стремится реализовать весь потенциал технологии метавселенной. Ожидается, что эти модели будут обеспечивать визуальное восприятие, максимально приближенное к реальности, и решать такие проблемы, как плохое разрешение, искаженное изображение и усталость глаз, одновременно делая гарнитуры легче.
  • В этом регионе также расположены многие крупные игроки, такие как eMagin Corporation, крупный производитель OLED-микродисплеев высокого разрешения для AR/VR и других продуктов для визуализации вблизи глаза. В мае 2022 года компания провела выставку своей текущей линейки продуктов, в том числе технологии OLED-микродисплеев dPd Direct Patterning, на Display Week 2022, одной из крупнейших отраслевых конференций, посвященных рынку дисплеев, в Сан-Хосе, Калифорния.
Рынок дисплеев расширенной реальности

Обзор отрасли дисплеев расширенной реальности

Рынок дисплеев расширенной реальности в основном состоит из множества отечественных и международных игроков. Ожидается, что конкуренция между игроками будет высокой и останется неизменной в течение прогнозируемого периода. В число значимых игроков на рынке входят Sony Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Kopin Corporation, Japan Display, Inc. и т. д. Технологические достижения на рынке также приносят компаниям значительные конкурентные преимущества, и на рынке также наблюдается множество партнерские отношения.

  • Июнь 2022 г. - Копин получил контракт на разработку новой бортовой системы визуализации для главного оборонного подрядчика США. Новая система будет включать в себя сегнетоэлектрический жидкокристаллический жидкокристаллический микродисплей на кремнии (FLCOS) с высокой яркостью, высоким разрешением и низким энергопотреблением Kopin, а также специальную оптику в специальном корпусе повышенной прочности, что позволит использовать ее в чрезвычайно суровых условиях.
  • Июнь 2022 г. — LG Display планирует подготовить основу для потенциальной поставки Apple дисплеев для устройства смешанной реальности (MR) второго поколения. LG закажет у Sunic System оборудование для нанесения покрытий, что позволит компании производить панели micro OLED.
  • Май 2022 г. — Samsung Electronics представила технологию Micro LED на выставке Integrated Systems Europe (ISE) с тремя новыми моделями своей современной технологии отображения — The Wall. Технология следующего поколения The Wall обеспечит преимущества для преобразования любого бизнеса и открытия новых возможностей.

Лидеры рынка дисплеев расширенной реальности

  1. Sony Corporation

  2. Samsung Electronics Co., Ltd.

  3. Kopin Corporation

  4. Japan Display, Inc.

  5. Lumus, Ltd.

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Дисплей расширенной реальности Market.png
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка дисплеев расширенной реальности

  • Июль 2022 г. — Kopin получила производственные заказы на общую сумму около 3,8 миллиона долларов США на свой новый сверхяркий полноцветный жидкокристаллический дисплей с активной матрицей Brillian (AMLCD), используемый пилотами вертолетов для отображения информации о полете и целях в реальном времени. По текущим заказам запланированы поставки до четвертого квартала 2023 года.
  • Июль 2022 г. — Samsung Display разработает панель MicroOLED для своих клиентов, включая Samsung Electronics, Apple и Meta.
  • Июнь 2022 г. — Компания JDI разработала революционную технологию прозрачного дисплея Raelclear и планирует осенью 2023 г. начать массовое производство нового 20,8-дюймового дисплея Rælclear с удвоенной яркостью. информация на одном дисплее. JDI использовала свою запатентованную технологию объединительной платы, чтобы вдвое увеличить частоту обновления, уменьшить мерцание и повысить четкость изображения, а также использовать большой 20,8-дюймовый экран.

Отчет о рынке дисплеев расширенной реальности – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                1. 4.2.1 Рыночная власть поставщиков

                  1. 4.2.2 Переговорная сила покупателей

                    1. 4.2.3 Угроза новых участников

                      1. 4.2.4 Интенсивность конкурентного соперничества

                        1. 4.2.5 Угроза заменителей

                        2. 4.3 Снимок технологии

                          1. 4.3.1 Виртуальная реальность

                            1. 4.3.2 Дополненная реальность

                              1. 4.3.3 Смешанная реальность

                              2. 4.4 Оценка влияния COVID-19 на рынок

                              3. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                                1. 5.1 Драйверы рынка

                                  1. 5.1.1 Растущее внедрение приложений AR и VR в различных отраслях конечных пользователей

                                    1. 5.1.2 Значительный технологический прогресс в области дисплеев Micros, таких как MicroLED

                                    2. 5.2 Рыночные ограничения

                                      1. 5.2.1 Сложный производственный процесс, используемый для производства дисплеев

                                        1. 5.2.2 Ограниченный контент доступен для носимых устройств расширенной реальности

                                      2. 6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                        1. 6.1 По типу дисплея

                                          1. 6.1.1 Жидкокристаллические дисплеи (ЖК-дисплеи)

                                            1. 6.1.2 Органический светоизлучающий диод (OLED)

                                              1. 6.1.3 Другой тип дисплея

                                              2. 6.2 По отраслям конечных пользователей

                                                1. 6.2.1 Игры и развлечения

                                                  1. 6.2.2 Здравоохранение

                                                    1. 6.2.3 Образование

                                                      1. 6.2.4 Военные и оборонные

                                                        1. 6.2.5 Автомобильная промышленность и производство

                                                          1. 6.2.6 Розничная торговля

                                                            1. 6.2.7 Другие приложения

                                                            2. 6.3 По географии

                                                              1. 6.3.1 Северная Америка

                                                                1. 6.3.2 Европа

                                                                  1. 6.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                                    1. 6.3.4 Остальной мир

                                                                  2. 7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                                    1. 7.1 Профили компании

                                                                      1. 7.1.1 Sony Corporation

                                                                        1. 7.1.2 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                          1. 7.1.3 Kopin Corporation

                                                                            1. 7.1.4 Japan Display Inc.

                                                                              1. 7.1.5 Plessey Company plc

                                                                                1. 7.1.6 eMagin Corporation

                                                                                  1. 7.1.7 LG Display Co., Ltd.

                                                                                    1. 7.1.8 Lumus, Ltd.

                                                                                      1. 7.1.9 Seiko Epson Corporation

                                                                                        1. 7.1.10 BOE Technology Group Co., Ltd.

                                                                                          1. 7.1.11 Realfiction Holding AB

                                                                                            1. 7.1.12 SA Photonics, Inc.

                                                                                          2. 8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                            1. 9. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

                                                                                              **При наличии свободных мест
                                                                                              bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                              Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                              Сегментация отрасли дисплеев расширенной реальности

                                                                                              Расширенная реальность (XR) — это собирательный термин, используемый для виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), а также всех будущих реалий, таких как технологии, которые могут принести. XR охватывает весь спектр реальных и виртуальных сред. Дисплеи расширенной реальности включают, среди прочего, жидкокристаллические дисплеи, органические светодиоды, микродисплеи цифровых световых проекторов и жидкокристаллические на кремниевых микродисплеях.

                                                                                              Рынок дисплеев расширенной реальности сегментирован по типу дисплея (жидкокристаллические дисплеи, органические светодиоды), отрасли конечного пользователя (игры и развлечения, здравоохранение, образование, военная и оборонная промышленность, автомобилестроение и производство, розничная торговля) и географическому положению.

                                                                                              По типу дисплея
                                                                                              Жидкокристаллические дисплеи (ЖК-дисплеи)
                                                                                              Органический светоизлучающий диод (OLED)
                                                                                              Другой тип дисплея
                                                                                              По отраслям конечных пользователей
                                                                                              Игры и развлечения
                                                                                              Здравоохранение
                                                                                              Образование
                                                                                              Военные и оборонные
                                                                                              Автомобильная промышленность и производство
                                                                                              Розничная торговля
                                                                                              Другие приложения
                                                                                              По географии
                                                                                              Северная Америка
                                                                                              Европа
                                                                                              Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                              Остальной мир

                                                                                              Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка дисплеев расширенной реальности

                                                                                              Ожидается, что объем рынка дисплеев расширенной реальности достигнет 1,93 млрд долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 46,06%, достигнув 12,79 млрд долларов США к 2029 году.

                                                                                              Ожидается, что в 2024 году объем рынка дисплеев расширенной реальности достигнет 1,93 миллиарда долларов США.

                                                                                              Sony Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Kopin Corporation, Japan Display, Inc., Lumus, Ltd. — основные компании, работающие на рынке дисплеев расширенной реальности.

                                                                                              По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                              В 2024 году на долю Северной Америки будет приходиться наибольшая доля рынка дисплеев расширенной реальности.

                                                                                              В 2023 году объем рынка дисплеев расширенной реальности оценивался в 1,32 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка дисплеев расширенной реальности за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка дисплеев расширенной реальности на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                              Отчет об отрасли дисплеев расширенной реальности

                                                                                              Статистические данные о доле рынка дисплеев расширенной реальности в 2024 году, размере и темпах роста доходов, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ дисплея расширенной реальности включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                              close-icon
                                                                                              80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                              Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                              Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                              Анализ размера и доли рынка дисплеев расширенной реальности – тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)