Анализ размера и доли европейского рынка 3D-4D-технологий — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Отчет о европейском рынке технологий 3D 4D сегментирован по приложениям (электрические и электронные компоненты (ИС, транзисторы, датчики), 3D-принтеры, игровые 3D-консоли, 3D-изображения, 3D-дисплеи и другие приложения), по отраслям (здравоохранение, развлечения и т. д.). СМИ, образование, правительство, промышленная и бытовая электроника) и страна (Великобритания, Германия, Франция, Италия и остальная Европа). Размер рынка и прогноз представлены в стоимостном выражении (доллары США) для всех вышеуказанных сегментов.

Объем европейского рынка технологий 3D и 4D

Обзор рынка технологий 3D 4D в Европе
share button
Период исследования 2019 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
Размер рынка (2024) USD 76.10 млрд долларов США
Размер рынка (2029) USD 239.04 млрд долларов США
CAGR(2024 - 2029) 22.27 %
Концентрация рынка Середина

Основные игроки

Основные игроки европейского рынка технологий 3D и 4D

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка технологий Европы 3D 4D

Объем европейского рынка 3D-4D-технологий оценивается в 76,10 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 239,04 млрд долларов США к 2029 году, а среднегодовой темп роста составит 22,27% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Рост регионального рынка 3D-4D-технологий поддерживается растущим уровнем внедрения технологий 3D-4D в различных категориях приложений, таких как авиация, автомобили и здравоохранение. Европейская индустрия здравоохранения в последние годы значительно выросла благодаря развитию технологий 3D-реконструкции и печати.

  • В регионе имеется сильная и стабильная инфраструктура исследований и разработок, включающая исследования в области производства консервантов, связанных со здравоохранением, которые дополняются кластером образовательных учреждений, обеспечивающих соответствующую подготовку для развития навыков.
  • В последние годы сектор игр и развлечений стал одним из основных драйверов роста рынка 3D- и 4D-технологий. В то время как сектор развлечений все чаще использует технологии 3D и 4D для создания более реалистичных впечатлений, потребители начинают интересоваться этой формой игр.
  • Для предоставления услуг и продуктов в области 3D-биопечати такие компании, как BASF, сотрудничают с французской биотехнологической компанией Poietis. Компании хотят использовать совместный проект 3D-биопечати кожи, который был разработан для тестирования и оценки ингредиентов косметики и косметических продуктов.​
  • Высококлассные 3D- и 4D-системы чрезвычайно дороги и требуют значительных финансовых затрат на установку. Однако эти устройства уязвимы и хрупки, с высокой восприимчивостью к пыли и загрязнениям. Таким образом, эти устройства могут привести к травмам, если за ними не ухаживать должным образом. Все эти факторы увеличивают затраты, связанные с обслуживанием 3D- или 4D-устройств, что делает их непривлекательными для потенциальных клиентов.
  • Рынок 3D- и 4D-технологий в ограниченной степени пострадал от вспышки коронавируса. Растет спрос на медицинское оборудование и приборы из-за необходимости использования новых методов борьбы с вирусом COVID-19. Эти процессы позволяют многим компаниям быстро производить защитные маски, маски, аппараты искусственной вентиляции легких и медицинское оборудование, поскольку они могут быть эффективным производственным решением с минимальным участием.

Тенденции рынка технологий 3D и 4D в Европе

Ожидается, что здравоохранение будет занимать значительную долю

  • В Европе рынок медицинской 3D-печати растет из-за увеличения количества применений в медицине и фармакологии. Внедрение и разработка новых технологий изготовления 3D принтеров. 3D-печать позволила создавать слои человеческой кожи, которые поддерживают жизнь людей, получивших критические травмы и страдающих от серьезных травм. Более того, растущий спрос на индивидуальные имплантаты для хирургических процедур в значительной степени способствует росту рынка.
  • Кроме того, в медицине 3D-реконструкция используется для изготовления многочисленных объектов, таких как протезы и имплантаты, с использованием различных материалов, таких как металл и пластик.​
  • Распечатку модели органа можно использовать с помощью 3D-печати в медицине. Они могут быть полезны для обучения пациентов и дать хирургам преимущество в планировании хирургического вмешательства. В последнее время, когда речь идет о помощи врачам в подготовке к операции на плоде, ученые используют комбинацию МРТ и ультразвуковой визуализации, а также технологию 3D-печати.
  • С момента появления компьютерных томографов и маммографов медицинская визуализация значительно продвинулась вперед. Используя медицинскую 3D-визуализацию, медицинские работники смогут просматривать новые углы, разрешения и детали, которые позволят лучше понять интересующую часть тела и в то же время снизить дозы радиации для пациентов.
  • Более того, технология 4D приводит к серьезным изменениям в здравоохранении. Он имеет более широкое применение в тканевой инженерии, химиотерапии и самосборке биоматериалов человеческого масштаба.
Европейский рынок технологий 3D и 4D общие расходы на здравоохранение, в миллиардах фунтов стерлингов, Великобритания, 2018–2022 гг.

Ожидается, что в Германии будет наблюдаться значительный рост

  • Одним из существенных факторов, влияющих на развитие технологий 3D и 4D, является их растущая популярность в секторе средств массовой информации и развлечений по всей Германии. Интернет-реклама, виртуальная реальность (VR), OTT-видео и 3D-печать, 3D-сканирование, 3D-визуальные эффекты и 3D-звуковые эффекты — вот некоторые из новых применений 3D-технологий в индустрии развлечений для развития Кино. Индустрия развлечений является одним из наиболее значительных пользователей технологий 3D и 4D.
  • Более того, в последние годы выросла популярность игровых 3D-технологий и видеоигр, что, как ожидается, приведет к увеличению проникновения на рынок в этом регионе. Это привлекло внимание всех основных отраслей, и предпринимаются усилия по разработке решений на основе технологий 3D и 4D в соответствии с ожиданиями пользователей.
  • Ожидается, что возможности для рынка появятся в течение прогнозируемого периода из-за роста заболеваемости хроническими заболеваниями, например, сердечной и почечной недостаточностью, растущего старения населения и ограниченного числа доноров органов. По оценкам, только в Германии к 2035 году будет 24 миллиарда человек в возрасте 65 лет и старше, что составит 31% от общей численности населения.
  • Кроме того, ожидается, что спрос на устройства с технологией 3D и 4D будет создан в Германии за счет здорового роста располагаемого дохода и интенсивного изменения образа жизни, вызванного увеличением потребления более быстрого производства с использованием правильных технологий, что еще больше укрепит этот рынок.
Европейский рынок 3D-4D-технологий рейтинг самых цитируемых национальных и международных СМИ Германии в 2023 году по количеству цитирований

Обзор отрасли технологий 3D 4D в Европе

Рынок технологий 3D 4D в Европе умеренно фрагментирован из-за крупных международных и местных игроков. Региональные компании используют стратегическое партнерство, слияния и инновации для поддержания конкурентного преимущества на рынке.

В марте 2023 года корпорация 3D Systems объявила о своих инновациях в портфолио цифровой стоматологии новые материалы, такие как новая платформа печати NextDent LCD1, NextDent Base и NextDent Cast, предложения которых помогают клиентам ускорить внедрение аддитивного производства в их производство. процессов и предоставление им возможности улучшить опыт пациента.

В марте 2023 года Stratasys объявила, что немецкое сервисное бюро Götz Maschinenbau инвестировало в четыре дополнительных серийных 3D-принтера Stratasys H350, чтобы удовлетворить растущий спрос клиентов на высококачественные детали для конечного использования. Инвестиции увеличат размер парка Gtz до шести систем. Новое оборудование планируется установить в течение следующих 18 месяцев.

Лидеры европейского рынка технологий 3D и 4D

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Samsung Electronics Co., Ltd.

  5. Barco N.V.

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка технологий 3D 4D в Европе
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка технологий 3D 4D Европы

  • Июнь 2023 г. Stratasys объявила, что мировой производитель автомобилей Peugeot интегрировал инновационную технологию 3D Fashion от Stratasys в интерьер своей новой концепции Inception, достигнув уровня разрешения, который был бы невозможен при использовании традиционных методов украшения; Автомобиль имеет дизайн интерьера, который компания называет революционным, и использует передовые материалы, произведенные исключительно с использованием 3D-принтеров Stratasys J850TechStyle.
  • Март 2023 г. Корпорация 3D Systems анонсировала VSP Connect, централизованный облачный портал хирургического планирования, который объединяет автоматизированные рабочие процессы и искусственный интеллект (ИИ). Являясь новейшим дополнением к решениям компании VSP для планирования хирургических операций, VSP Connect предоставляет производителям устройств и хирургам возможность визуализации случаев заболевания пациентов в режиме реального времени и улучшенные возможности совместной работы.

Отчет о рынке технологий 3D 4D в Европе - Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли

                1. 4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                  1. 4.3.1 Переговорная сила потребителей

                    1. 4.3.2 Рыночная власть поставщиков

                      1. 4.3.3 Угроза новых участников

                        1. 4.3.4 Угроза продуктов-заменителей

                          1. 4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                        2. 5. Снимок технологии

                          1. 5.1 Тенденции в 3D-технологиях

                            1. 5.2 Тенденции в 4D-технологиях

                              1. 5.3 Применение технологий 3D/4D

                              2. 6. ДИНАМИКА РЫНКА

                                1. 6.1 Драйверы рынка

                                  1. 6.1.1 Правительственные инициативы по поощрению 3D/4D технологий

                                    1. 6.1.2 Новые возможности в здравоохранении

                                    2. 6.2 Рыночные ограничения

                                      1. 6.2.1 Высокие затраты, связанные с продуктом

                                    3. 7. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                      1. 7.1 По применению

                                        1. 7.1.1 Электрические и электронные компоненты (ИС, транзисторы, датчики и т. д.)

                                          1. 7.1.2 3д принтер

                                            1. 7.1.3 3D игровая консоль

                                              1. 7.1.4 3D-изображение

                                                1. 7.1.5 3D-дисплеи

                                                  1. 7.1.6 Другие приложения

                                                  2. 7.2 По отраслям

                                                    1. 7.2.1 Здравоохранение

                                                      1. 7.2.2 Развлечения и СМИ

                                                        1. 7.2.3 Образование

                                                          1. 7.2.4 Правительство

                                                            1. 7.2.5 Промышленный

                                                              1. 7.2.6 Бытовая электроника

                                                              2. 7.3 По стране

                                                                1. 7.3.1 Великобритания

                                                                  1. 7.3.2 Германия

                                                                    1. 7.3.3 Франция

                                                                      1. 7.3.4 Италия

                                                                        1. 7.3.5 Остальная Европа

                                                                      2. 8. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                                        1. 8.1 Профили компании

                                                                          1. 8.1.1 3D Systems Corporation

                                                                            1. 8.1.2 Dolby Laboratories, Inc.

                                                                              1. 8.1.3 LG Electronics Inc.

                                                                                1. 8.1.4 Barco N.V.

                                                                                  1. 8.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                                    1. 8.1.6 Autodesk, Inc.

                                                                                      1. 8.1.7 Stratasys, Inc.

                                                                                        1. 8.1.8 Panasonic Corporation

                                                                                          1. 8.1.9 Sony Corporation

                                                                                            1. 8.1.10 Dreamworks Animation SKG, Inc.

                                                                                          2. 9. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                            1. 10. БУДУЩЕЕ РЫНКА

                                                                                              **При наличии свободных мест
                                                                                              bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                              Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                              Сегментация отрасли 3D-4D-технологий в Европе

                                                                                              Технология, которая использует трехмерные видеоизображения для создания реальных или других виртуальных впечатлений. Эти опыты различаются по масштабу от технологического совпадения до полностью захватывающих устройств виртуальной реальности. Использование технологии 4D охватывает четыре обычных измерения.

                                                                                              Объем исследования европейского рынка технологий 3D и 4D сегментирован по приложениям, вертикали конечных пользователей и странам. 3D вышла за рамки своих возможностей и вышла в области различных вертикалей конечных пользователей, таких как здравоохранение, промышленность, средства массовой информации и развлечения, среди прочего, чтобы предоставить широкий спектр продуктов для различных приложений, чтобы повысить эффективность работы и привести к рентабельности. производство.

                                                                                              Европейский рынок 3D-технологий 4D сегментирован по приложениям (электрические и электронные компоненты (ИС, транзисторы, датчики), 3D-принтеры, игровые 3D-консоли, 3D-изображения, 3D-дисплеи и другие приложения), по отраслям (здравоохранение, развлечения и средства массовой информации). , образование, правительство, промышленная и бытовая электроника) и страна (Великобритания, Германия, Франция, Италия и остальные страны Европы). Размер рынка и прогноз представлены в стоимостном выражении (доллары США) для всех вышеуказанных сегментов.

                                                                                              По применению
                                                                                              Электрические и электронные компоненты (ИС, транзисторы, датчики и т. д.)
                                                                                              3д принтер
                                                                                              3D игровая консоль
                                                                                              3D-изображение
                                                                                              3D-дисплеи
                                                                                              Другие приложения
                                                                                              По отраслям
                                                                                              Здравоохранение
                                                                                              Развлечения и СМИ
                                                                                              Образование
                                                                                              Правительство
                                                                                              Промышленный
                                                                                              Бытовая электроника
                                                                                              По стране
                                                                                              Великобритания
                                                                                              Германия
                                                                                              Франция
                                                                                              Италия
                                                                                              Остальная Европа

                                                                                              Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка технологий 3D 4D в Европе

                                                                                              Ожидается, что объем европейского рынка технологий 3D и 4D достигнет 76,10 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 22,27% и достигнет 239,04 млрд долларов США к 2029 году.

                                                                                              Ожидается, что в 2024 году объем европейского рынка 3D-4D-технологий достигнет 76,10 млрд долларов США.

                                                                                              3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Barco N.V. — крупнейшие компании, работающие на европейском рынке технологий 3D и 4D.

                                                                                              В 2023 году объем европейского рынка технологий 3D и 4D оценивается в 62,24 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер европейского рынка 3D 4D технологий за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер европейского рынка 3D 4D технологий на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы..

                                                                                              Отчет об отрасли технологий 3D 4D в Европе

                                                                                              Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке 3D 4D Technology в Европе в 2024 году, составленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ европейских технологий 3D 4D включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                              close-icon
                                                                                              80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                              Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                              Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                              Анализ размера и доли европейского рынка 3D-4D-технологий — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)