Анализ размера и доли китайского рынка облачных игровых технологий – тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Китайский рынок облачных игровых технологий можно сегментировать по типу (потоковое видео, потоковая передача файлов) и устройствам (IPTV, смартфоны, компьютеры, консоли, подключенные телевизоры). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (в миллионах долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Анализ размера и доли китайского рынка облачных игровых технологий – тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Размер рынка облачных игровых технологий Китая

Период исследования 2019 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
CAGR 20.20 %
Концентрация Рынка Высокий

Ключевые игроки

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Анализ рынка облачных игровых технологий Китая

Ожидается, что среднегодовой темп роста рынка облачных игр в Китае составит 20,2% в течение прогнозируемого периода. Поскольку население Китая тратит большие средства на мобильные игры, темпы роста отрасли в пять раз превышают средние показатели по региону. Кроме того, поскольку возможности растут примерно в четыре раза быстрее, чем внутренний интернет-сервис, страна находится на пути к тому, чтобы стать лидером в удовлетворении потребностей игровой индустрии в облачном хранении данных.

  • В июне 2016 года президент Китая Си Цзиньпин изложил свое видение превращения Китая в ведущего игрока в области науки и технологий. Она постепенно превращается в технологическую сверхдержаву, конкурирующую с Соединенными Штатами. В технологическом сценарии быстрый экономический рост привел к сокращению бюджетного дефицита и постепенным, прогрессивным экономическим реформам.
  • Китай взял на себя ведущую роль в создании технологии 5G и строительстве базовых станций по всей стране. По данным китайского официального сайта gov.cn, к концу прошлого года в Китае было установлено около 1,4 миллиона станций, а в ноябре прошлого года компания China Mobile пообещала развернуть общенациональное развертывание сигнала 5G к концу текущего года. Распространенность облачных игр во многом зависит от повсеместного использования 5G.
  • Многие крупные игроки этого сектора страны начали свои проекты на расширяющемся рынке благодаря быстрому развитию инфраструктуры Китая, которая предлагает благоприятные условия для облачных игр. Например, GameMatrix и START — две платформы облачных игр, созданные Tencent. GameMatrix, первоначально CMatrix, специализируется на облачных играх для мобильных устройств. Самая известная игра START — это облачная версия Fortnite, известной стрелялки в жанре королевской битвы для ПК и консолей, которая теперь является бесплатной платформой для облачных игр на ПК и консолях.
  • В то время как ByteDance запустила закрытое тестирование своей облачной игровой платформы Aoligame в январе прошлого года, NetEase начала бета-тестирование NetEase Cloud Game в конце 2019 года. Другая крупная игровая компания в Китае, Seasun, создала клиент облачных игр, который уменьшил размер их известная MMORPG XJ Online III, с 80 ГБ до всего 26 МБ. Платформы потокового вещания также привлекли внимание к облачным играм. Два наиболее значимых потоковых сервиса в Китае, Huya и Douyu, соответственно, запустили свои облачные игровые сервисы в июле и марте прошлого года.
  • Ведущие китайские ИТ-компании, помимо разработчиков игр, взяли на себя ведущую роль в продвижении облачных игр, последовательно создавая высокотехнологичные облачные платформы. China Mobile, China Telecom и China Unicom, три крупнейших телекоммуникационных оператора страны, инвестировали в облачные игровые сервисы. Компания Huawei также приложила немало усилий для развития игр через свое подразделение Huawei Cloud. Компания хочет использовать новые технологии по низким ценам и лучший опыт в облачных играх.
  • Пандемия COVID-19 привела к задержкам игр и сокращению масштабов, что, как ожидается, помешает сектору консольных игр добиться тех же успехов, что и мобильная платформа. Но это также было полезно, потому что люди играют в игры по запросу на своих телефонах или консолях, когда у них есть свободное время. Это означает, что серьезные геймеры, обычные геймеры и социальные геймеры — все хотят облачных игр.

Обзор индустрии облачных игровых технологий Китая

Рынок сконцентрирован, и на нем доминируют несколько устаревших поставщиков, таких как Tencent, 37 Interactive Entertainment и NetEase. Таким образом, издатели и каналы имеют гораздо больший контроль над игровым сценарием.

В сентябре 2022 года крупнейшая в мире компания по производству видеоигр Tencent Holdings заключила партнерское соглашение со швейцарско-американским производителем компьютерного оборудования Logitech для производства портативной игровой консоли, которая может конкурировать с Steam Deck от Valve. Logitech G Cloud — портативное игровое устройство, созданное компаниями Tencent Games и Logitech G. Оно сможет транслировать игры из облака с Xbox Game Pass Ultimate от Microsoft и Nvidia GeForce NOW от Nvidia Corp.

Лидеры рынка облачных игровых технологий Китая

  1. Tencent Holdings

  2. NetEase Inc.

  3. 37 Interactive Entertainment

  4. Perfect World Games

  5. Shanda Games

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Концентрация рынка облачных игровых технологий в Китае
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка облачных игровых технологий Китая

  • Ноябрь 2022 г. Tencent заявила, что, стремясь найти новые возможности для развития в условиях спада в своей основной индустрии онлайн-видеоигр, предоставит новые решения для облачных вычислений, ориентированные на зарубежные рынки. Компания проведет презентацию различных облачных аудио- и видеопродуктов, в первую очередь ориентированных на рынки за пределами Китая. Поскольку экономика Китая замедляется, Tencent поняла, что ей необходимо найти новые пути развития за пределами Китая. Еще одной проблемой, с которой сталкиваются китайские ИТ-компании, помимо продолжающегося давления со стороны вспышек COVID-19, является ужесточение нормативной базы внутри страны.
  • Февраль 2022 г. На презентации в Китае компания Redmi представила Redmi K50G, также известный как Redmi K50 Gaming Edition. Смартфон оснащен новейшей SoC Snapdragon 8 Gen 1 и имеет ряд функций для повышения производительности и улучшения игровых впечатлений.

Отчет о рынке облачных игровых технологий Китая – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Результаты исследования
  • 1.2 Предположения исследования
  • 1.3 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Введение в рыночные драйверы и ограничения
  • 4.3 Драйверы рынка
    • 4.3.1 Быстрый прогресс в области технологических разработок стимулирует рыночный спрос
  • 4.4 Рыночные ограничения
    • 4.4.1 Колебания государственного регулирования в отношении игровой индустрии сдерживают рост рынка
  • 4.5 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.5.1 Угроза новых участников
    • 4.5.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
    • 4.5.3 Рыночная власть поставщиков
    • 4.5.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.5.5 Интенсивность конкурентного соперничества

5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 5.1 По типу
    • 5.1.1 Видео трансляция
    • 5.1.2 Потоковая передача файлов
  • 5.2 По устройству
    • 5.2.1 IPTV
    • 5.2.2 Смартфоны
    • 5.2.3 Компьютеры
    • 5.2.4 Консоли
    • 5.2.5 Подключенные телевизоры

6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 6.1 Профили компании
    • 6.1.1 Tencent Holdings
    • 6.1.2 NetEase Inc.
    • 6.1.3 37 Interactive Entertainment
    • 6.1.4 Perfect World Games
    • 6.1.5 Elex Technology
    • 6.1.6 Shanda Games
    • 6.1.7 KongZhong Corporation
    • 6.1.8 The9 Limited
    • 6.1.9 NetDragon Websoft

7. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

8. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация отрасли облачных игровых технологий в Китае

Облачные игры предлагают кросс-платформенные возможности, что обеспечивает геймерам экономически эффективный опыт. В облачных играх отпадает необходимость в высокоскоростных вычислительных компьютерах. Это также помогает производителям обновлять игры, не беспокоясь об оборудовании геймера.

Китайский рынок облачных игровых технологий можно сегментировать по типу (потоковое видео, потоковая передача файлов) и устройствам (IPTV, смартфоны, компьютеры, консоли, подключенные телевизоры).

Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (в миллионах долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

По типу Видео трансляция
Потоковая передача файлов
По устройству IPTV
Смартфоны
Компьютеры
Консоли
Подключенные телевизоры
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка облачных игровых технологий Китая

Каков текущий размер китайского рынка облачных игровых технологий?

Прогнозируется, что в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.) среднегодовой темп роста рынка облачных игровых технологий Китая составит 20,20%.

Кто является ключевыми игроками на китайском рынке облачных игровых технологий?

Tencent Holdings, NetEase Inc., 37 Interactive Entertainment, Perfect World Games, Shanda Games — крупнейшие компании, работающие на китайском рынке облачных игровых технологий.

В какие годы охватывает китайский рынок облачных игровых технологий?

В отчете рассматривается исторический размер рынка технологий облачных игр в Китае за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка технологий облачных игр в Китае на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы..

Отчет об отрасли облачных игровых технологий Китая

Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке облачных игровых технологий в Китае в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ технологий облачных игр в Китае включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.