Анализ размера и доли китайского рынка облачных игровых технологий – тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Китайский рынок облачных игровых технологий можно сегментировать по типу (потоковое видео, потоковая передача файлов) и устройствам (IPTV, смартфоны, компьютеры, консоли, подключенные телевизоры). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (в миллионах долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Размер рынка облачных игровых технологий Китая

Обзор рынка облачных игровых технологий Китая
share button
Период исследования 2019 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
Период Прогнозных Данных 2024 - 2029
Период Исторических Данных 2019 - 2022
CAGR 20.20 %
Концентрация рынка Высокий

Основные игроки

Основные игроки рынка облачных игровых технологий Китая

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка облачных игровых технологий Китая

Ожидается, что среднегодовой темп роста рынка облачных игр в Китае составит 20,2% в течение прогнозируемого периода. Поскольку население Китая тратит большие средства на мобильные игры, темпы роста отрасли в пять раз превышают средние показатели по региону. Кроме того, поскольку возможности растут примерно в четыре раза быстрее, чем внутренний интернет-сервис, страна находится на пути к тому, чтобы стать лидером в удовлетворении потребностей игровой индустрии в облачном хранении данных.

  • В июне 2016 года президент Китая Си Цзиньпин изложил свое видение превращения Китая в ведущего игрока в области науки и технологий. Она постепенно превращается в технологическую сверхдержаву, конкурирующую с Соединенными Штатами. В технологическом сценарии быстрый экономический рост привел к сокращению бюджетного дефицита и постепенным, прогрессивным экономическим реформам.
  • Китай взял на себя ведущую роль в создании технологии 5G и строительстве базовых станций по всей стране. По данным китайского официального сайта gov.cn, к концу прошлого года в Китае было установлено около 1,4 миллиона станций, а в ноябре прошлого года компания China Mobile пообещала развернуть общенациональное развертывание сигнала 5G к концу текущего года. Распространенность облачных игр во многом зависит от повсеместного использования 5G.
  • Многие крупные игроки этого сектора страны начали свои проекты на расширяющемся рынке благодаря быстрому развитию инфраструктуры Китая, которая предлагает благоприятные условия для облачных игр. Например, GameMatrix и START — две платформы облачных игр, созданные Tencent. GameMatrix, первоначально CMatrix, специализируется на облачных играх для мобильных устройств. Самая известная игра START — это облачная версия Fortnite, известной стрелялки в жанре королевской битвы для ПК и консолей, которая теперь является бесплатной платформой для облачных игр на ПК и консолях.
  • В то время как ByteDance запустила закрытое тестирование своей облачной игровой платформы Aoligame в январе прошлого года, NetEase начала бета-тестирование NetEase Cloud Game в конце 2019 года. Другая крупная игровая компания в Китае, Seasun, создала клиент облачных игр, который уменьшил размер их известная MMORPG XJ Online III, с 80 ГБ до всего 26 МБ. Платформы потокового вещания также привлекли внимание к облачным играм. Два наиболее значимых потоковых сервиса в Китае, Huya и Douyu, соответственно, запустили свои облачные игровые сервисы в июле и марте прошлого года.
  • Ведущие китайские ИТ-компании, помимо разработчиков игр, взяли на себя ведущую роль в продвижении облачных игр, последовательно создавая высокотехнологичные облачные платформы. China Mobile, China Telecom и China Unicom, три крупнейших телекоммуникационных оператора страны, инвестировали в облачные игровые сервисы. Компания Huawei также приложила немало усилий для развития игр через свое подразделение Huawei Cloud. Компания хочет использовать новые технологии по низким ценам и лучший опыт в облачных играх.
  • Пандемия COVID-19 привела к задержкам игр и сокращению масштабов, что, как ожидается, помешает сектору консольных игр добиться тех же успехов, что и мобильная платформа. Но это также было полезно, потому что люди играют в игры по запросу на своих телефонах или консолях, когда у них есть свободное время. Это означает, что серьезные геймеры, обычные геймеры и социальные геймеры — все хотят облачных игр.

Тенденции рынка облачных игровых технологий Китая

Рост количества смартфонов стимулирует рыночный спрос

Число подписок на облачные игры в Китае превышает число всех остальных пользователей вместе взятых, и страна имеет историю высокого распространения мобильных игр и низкого уровня владения консолями. Независимо от возраста и марки смартфона, потребители в Китае играют в игры на своих смартфонах и планшетах больше, чем потребители в любом другом регионе, а стоимость подписки также значительно выше.

  • Из-за растущей популярности смартфонов за последние несколько десятилетий современный рынок мобильных игр Китая претерпел огромные изменения. Большинство молодых людей в Китае используют сотовые телефоны для работы в Интернете или игр, что повышает конкурентоспособность мобильных игр. Многие китайские компании продают смартфоны, оснащенные игровыми функциями.
  • Например, в декабре этого года планируется дебют Red Magic 8 Pro как первого игрового смартфона, использующего новейшую SoC Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2. В Китае только начали приниматься предзаказы на этот игровой смартфон. Гаджет будет оснащен 6,8-дюймовым OLED-экраном с разрешением Full HD+ и высокой частотой обновления. Кроме того, будучи игровым смартфоном, он также будет оснащен мощной системой охлаждения для контроля температуры при выполнении сложных задач, таких как игры. Частью этой системы охлаждения также станет теплоотводящий турбовентилятор. Спереди будет расположена 16-мегапиксельная селфи-камера, а сзади ожидается тройная 50-мегапиксельная камера.
  • Ведущие отечественные производители смартфонов, такие как Xiaomi, Vivo и Huawei, производят игровые смартфоны, поскольку видят в них особый подход к привлечению молодой потребительской базы. Lenovo и Asus, две компании, производящие ноутбуки, выходят на рынок игровых смартфонов. У Asus есть серия ROG Phone, а лучший игровой телефон Lenovo — Legion Phone Duel 2, вышедший в апреле прошлого года.
Однако регулирование игр китайским правительством, призванное контролировать вызывающую зависимость природу онлайн-игр и защищать молодое поколение от вызывающей зависимость природы игр, может стать сдерживающим фактором для рынка в целом. В августе прошлого года Китай начал применять новые правила, ограничивающие время, которое несовершеннолетние могут играть в интернет-игры. Юным игрокам теперь разрешено играть только во время государственных праздников, с пятницы по воскресенье, с 20:00 до 21:00. Национальное управление печати и публикаций утверждает, что цель запрета видеоигр – защитить физическое и психическое благополучие детей. Некоторое время правительство Китая беспокоило проблема глаз у молодых геймеров.

Китайский рынок облачных игровых технологий – производство мобильных телефонов, в миллионах, Китай, 2011–2021 гг.

Быстрый прогресс в области технологических разработок для стимулирования рынка

  • Наиболее важными достижениями в области высоких технологий являются технология мобильной связи 5G, усовершенствования смартфонов, цифровая валюта Китая и услуги облачной инфраструктуры в Китае, которые являются движущей силой рынка облачных игр в регионе.
  • Согласно 14-му пятилетнему плану, Китай хочет повысить добавленную стоимость компаний цифровой экономики к своему ВВП на 10% к 2025 году (14-й пятилетний план). Согласно плану, правительство доводит цифровую трансформацию китайской промышленности до беспрецедентных высот. Чтобы улучшить структуру управления цифровой экономикой, Пекин также намерен сделать цифровые государственные услуги более инклюзивными.
  • Для этого китайское правительство вкладывает больше денег в исследования и разработки в области 6G и поощряет инновации в таких ключевых областях, как интегральные схемы и искусственный интеллект (ИИ).
  • По состоянию на сентябрь этого года в Китае было 2,22 миллиона базовых станций 5G по всей стране. По состоянию на конец прошлого года эта цифра указывает на чистое увеличение на 795 000 базовых станций 5G. По данным Министерства промышленности и информационных технологий Китая, общий операционный доход телекоммуникационного сектора страны увеличился на 8,2% в период с января по сентябрь прошлого года примерно до 1,2 триллиона юаней (167,37 миллиарда долларов США).
Развивающиеся предприятия, такие как большие данные, облачные вычисления, интернет-центры обработки данных и Интернет вещей, зарегистрировали быстрый рост доходов. Китайский рынок телекоммуникаций быстро растет, что пойдет на пользу китайскому рынку облачных игр.

Рынок облачных игровых технологий Китая. Количество базовых станций 5G, в миллионах, Китай, 2019–2021 гг.

Обзор индустрии облачных игровых технологий Китая

Рынок сконцентрирован, и на нем доминируют несколько устаревших поставщиков, таких как Tencent, 37 Interactive Entertainment и NetEase. Таким образом, издатели и каналы имеют гораздо больший контроль над игровым сценарием.

В сентябре 2022 года крупнейшая в мире компания по производству видеоигр Tencent Holdings заключила партнерское соглашение со швейцарско-американским производителем компьютерного оборудования Logitech для производства портативной игровой консоли, которая может конкурировать с Steam Deck от Valve. Logitech G Cloud — портативное игровое устройство, созданное компаниями Tencent Games и Logitech G. Оно сможет транслировать игры из облака с Xbox Game Pass Ultimate от Microsoft и Nvidia GeForce NOW от Nvidia Corp.

Лидеры рынка облачных игровых технологий Китая

  1. Tencent Holdings

  2. NetEase Inc.

  3. 37 Interactive Entertainment

  4. Perfect World Games

  5. Shanda Games

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка облачных игровых технологий в Китае
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка облачных игровых технологий Китая

  • Ноябрь 2022 г. Tencent заявила, что, стремясь найти новые возможности для развития в условиях спада в своей основной индустрии онлайн-видеоигр, предоставит новые решения для облачных вычислений, ориентированные на зарубежные рынки. Компания проведет презентацию различных облачных аудио- и видеопродуктов, в первую очередь ориентированных на рынки за пределами Китая. Поскольку экономика Китая замедляется, Tencent поняла, что ей необходимо найти новые пути развития за пределами Китая. Еще одной проблемой, с которой сталкиваются китайские ИТ-компании, помимо продолжающегося давления со стороны вспышек COVID-19, является ужесточение нормативной базы внутри страны.
  • Февраль 2022 г. На презентации в Китае компания Redmi представила Redmi K50G, также известный как Redmi K50 Gaming Edition. Смартфон оснащен новейшей SoC Snapdragon 8 Gen 1 и имеет ряд функций для повышения производительности и улучшения игровых впечатлений.

Отчет о рынке облачных игровых технологий Китая – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Результаты исследования

      1. 1.2 Предположения исследования

        1. 1.3 Объем исследования

        2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

          1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

            1. 4. ДИНАМИКА РЫНКА

              1. 4.1 Обзор рынка

                1. 4.2 Введение в рыночные драйверы и ограничения

                  1. 4.3 Драйверы рынка

                    1. 4.3.1 Быстрый прогресс в области технологических разработок стимулирует рыночный спрос

                    2. 4.4 Рыночные ограничения

                      1. 4.4.1 Колебания государственного регулирования в отношении игровой индустрии сдерживают рост рынка

                      2. 4.5 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                        1. 4.5.1 Угроза новых участников

                          1. 4.5.2 Переговорная сила покупателей/потребителей

                            1. 4.5.3 Рыночная власть поставщиков

                              1. 4.5.4 Угроза продуктов-заменителей

                                1. 4.5.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                              2. 5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                1. 5.1 По типу

                                  1. 5.1.1 Видео трансляция

                                    1. 5.1.2 Потоковая передача файлов

                                    2. 5.2 По устройству

                                      1. 5.2.1 IPTV

                                        1. 5.2.2 Смартфоны

                                          1. 5.2.3 Компьютеры

                                            1. 5.2.4 Консоли

                                              1. 5.2.5 Подключенные телевизоры

                                            2. 6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                              1. 6.1 Профили компании

                                                1. 6.1.1 Tencent Holdings

                                                  1. 6.1.2 NetEase Inc.

                                                    1. 6.1.3 37 Interactive Entertainment

                                                      1. 6.1.4 Perfect World Games

                                                        1. 6.1.5 Elex Technology

                                                          1. 6.1.6 Shanda Games

                                                            1. 6.1.7 KongZhong Corporation

                                                              1. 6.1.8 The9 Limited

                                                                1. 6.1.9 NetDragon Websoft

                                                              2. 7. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                1. 8. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

                                                                  **При наличии свободных мест
                                                                  bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                  Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                  Сегментация отрасли облачных игровых технологий в Китае

                                                                  Облачные игры предлагают кросс-платформенные возможности, что обеспечивает геймерам экономически эффективный опыт. В облачных играх отпадает необходимость в высокоскоростных вычислительных компьютерах. Это также помогает производителям обновлять игры, не беспокоясь об оборудовании геймера.

                                                                  Китайский рынок облачных игровых технологий можно сегментировать по типу (потоковое видео, потоковая передача файлов) и устройствам (IPTV, смартфоны, компьютеры, консоли, подключенные телевизоры).

                                                                  Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (в миллионах долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

                                                                  По типу
                                                                  Видео трансляция
                                                                  Потоковая передача файлов
                                                                  По устройству
                                                                  IPTV
                                                                  Смартфоны
                                                                  Компьютеры
                                                                  Консоли
                                                                  Подключенные телевизоры

                                                                  Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка облачных игровых технологий Китая

                                                                  Прогнозируется, что в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.) среднегодовой темп роста рынка облачных игровых технологий Китая составит 20,20%.

                                                                  Tencent Holdings, NetEase Inc., 37 Interactive Entertainment, Perfect World Games, Shanda Games — крупнейшие компании, работающие на китайском рынке облачных игровых технологий.

                                                                  В отчете рассматривается исторический размер рынка технологий облачных игр в Китае за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка технологий облачных игр в Китае на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы..

                                                                  Отчет об отрасли облачных игровых технологий Китая

                                                                  Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке облачных игровых технологий в Китае в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ технологий облачных игр в Китае включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                  close-icon
                                                                  80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                  Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                  Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                  Анализ размера и доли китайского рынка облачных игровых технологий – тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)