Размер игрового рынка Китая
Период исследования | 2022 - 2029 |
Базовый Год Для Оценки | 2023 |
Размер рынка (2024) | USD 66.13 млрд долларов США |
Размер рынка (2029) | USD 95.51 миллиарда долларов США |
CAGR(2024 - 2029) | 7.63 % |
Концентрация рынка | Середина |
Основные игроки*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке |
Как мы можем помочь?
Анализ игрового рынка Китая
Ожидается, что китайская игровая индустрия вырастет с 66,13 млрд долларов США в 2024 году до 95,51 млрд долларов США к 2029 году, при среднегодовом темпе роста 7,63% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Китай является одним из самых прибыльных рынков для игровой индустрии. Несколько международных компаний выходят на рынок, приобретая акции китайских поставщиков игр или спонсируя команды профессиональных игроков. Одной из основных причин роста игровой индустрии в Китае является быстро растущая популярность киберспорта, конкурентной части игровой индустрии, где в игровых соревнованиях участвуют различные игроки. Весь игровой турнир транслируется онлайн.
Поскольку китайские предприятия готовы воспользоваться бизнес-возможностями, предоставляемыми глобальной цифровизацией, компании по всему региону используют цифровую трансформацию на протяжении всего производственного цикла, особенно для повышения эффективности своего производства. Например, Tencent Games анонсировала в июне семь проектов, включая сотрудничество в области игровых технологий. В их число входят цифровая Великая Китайская стена, Библиотечная пещера в Дуньхуане, Центральная ось Пекина, программа Chasing All Transients Constellation Hunters (CATCH), полноценный симулятор полета (FFS), полноценная цифровая 3D-фабрика и игровая площадка. проект интеллектуального обучения с приводом от робота.
Быстрый рост количества мини-игр, в которые можно играть в мобильных приложениях, таких как WeChat, без установки другого приложения, свидетельствует о быстром освоении игровой индустрии Китая. В эти мини-игры, включающие активные социальные элементы, легко играть, и они привлекли множество последователей по всей стране.
Модернизация кабельных сетей также является потенциальным драйвером роста игрового рынка Китая. С внедрением DOCSIS 3, который обеспечивает скорость загрузки до 100 Мбит/с, операторы кабельного телевидения предлагают в Китае высокопроизводительные облачные игровые услуги.
Кроме того, растущая распространенность облачной инфраструктуры обеспечивает наличие большого количества вычислительных, хранилищ и коммуникационных ресурсов надежным, экономичным и не требующим особого обслуживания способом. Различные игровые приложения будут использовать эти ресурсы облачных вычислений, поскольку игровые услуги являются одним из наиболее быстрорастущих секторов облачных вычислений в Китае.
Ожидается, что последствия COVID-19 привели к задержкам в играх и сокращению масштабов, что, как ожидается, помешает сектору консольных игр добиться тех же успехов, что и мобильная платформа. Covid-19 опустошил Китай, но предприятия, чья инфраструктура основана на продаже онлайн-рекламы и внутриигровых покупках, пострадали меньше (источник Lyndon Gaming). Но пандемия коренным образом изменила размер доходов от продажи рекламы и внутриигровых покупок. Китайские гейм-дизайнеры корректируют свои модели монетизации, чтобы уменьшить влияние на свои потоки доходов.
Тенденции игрового рынка Китая
Мобильные игры занимают наибольшую долю рынка
- Ожидается, что в сегменте мобильных игр в течение прогнозируемого периода будет наблюдаться значительный спрос из-за растущего числа мобильных геймеров в стране. Большинство игроков сконцентрированы в городах второго уровня Китая, таких как Чэнду и Ухань. Кроме того, согласно листингу SensorTower, в список ТОП100 вошли 42 китайских производителя мобильных игр. Общий доход 42 китайских издателей мобильных игр составляет 1,88 миллиарда долларов США. Это составляет 38,3% от общего дохода ТОП-100 издателей мобильных игр мира за сентябрь этого года. Популярные бренды, такие как Tencent и NetEase, возглавили чарты, в то время как другие известные имена включали Lilith Games, FunPlus, Lingxi Games и т. д.
- Издатели и разработчики игр обслуживают потребителей развивающихся рынков, выпуская облегченные версии игр, которые можно запускать на телефонах с меньшей вычислительной мощностью (т. е. на более дешевых телефонах). Это расширяет охват конкретной игры, делая игру более доступной для потребителей, которые, возможно, не могут позволить себе самые быстрые и лучшие мобильные телефоны.
- Ожидается, что исследования и разработки игр, особенно мобильных игр, станут более зависимыми от облака. Кроме того, в тренде находится услуга хостинга игровых серверов для китайских онлайн-/мобильных игр, присутствующая за пределами Китая. Мобильные игры доминируют и представляют собой возможность для сервисов облачного хостинга, таких как Ucloud, поскольку Китай является лидером как по продажам смартфонов, так и по производству.
- Кроме того, ожидается, что доступный мобильный интернет и появление передовой мобильной инфраструктуры, такой как будущая технология 5G, будут стимулировать рынок мобильных игр в стране.
- По данным GSMA, в прошлом году к услугам мобильной связи было подключено 1,22 миллиарда человек, что составляет около 83% населения региона. Более того, к 2025 году 52% подключений в Китае будут 5G. В период с 2020 по 2025 год в 5G будет инвестировано 88% расходов операторов, что составит 116,16 млрд долларов США. В прошлом году на долю мобильных технологий и услуг пришлось 5,6% регионального ВВП, что составило примерно 900 миллиардов долларов США добавленной экономической стоимости.
Рост популярности облачных игр и 5G для развития рынка
- Ожидается, что облачные игры станут самым быстрорастущим сектором игровой индустрии в Китае; оно набрало значительный импульс. Например, CloudUnion, как сообщается, имеет абонентскую базу в 20 миллионов человек, что указывает на блестящие перспективы облачных игр в стране. Высокая совместимость облачных игр с IPTV и существующие технические ограничения потока демонстрируют потенциальный рынок игр по запросу для домохозяйств в Китае.
- Ожидается, что некоторые инвестиции и сотрудничество по расширению и расширению игровых услуг в Китае будут стимулировать рыночный спрос. Например, компания Kalydo, один из известных поставщиков игровых услуг и базирующаяся в Шанхае компания Chi Yu games, запустила Speed Kingdom, новое поколение 3D-MMO-гоночных онлайн-игр. Используя облачный игровой сервис Kalydo, игроки могут лаконично инициировать игровой процесс, не требуя тяжелых загрузок и длительных процессов установки.
- Недавно Китай принял закон, ограничивающий лимит расходов на игры для лиц младше 18 лет до 28–57 долларов США в месяц. Постановление было принято для решения проблемы плохой успеваемости среди широких слоев общества среди молодежи и решения проблем зависимости от видеоигр. Ограничение расходов сосредоточено на микротранзакциях и DLC (загружаемом контенте), а с внедрением облака модель на основе подписки открывает новые возможности роста.
- Кроме того, такие технологии, как 5G, также стимулируют рынок мобильных VR-игр в регионе. Например, в июле прошлого года Migu Co Ltd, дочерняя компания China Mobile, которая поставляет цифровой контент и услуги, активизировала свои усилия по стимулированию роста индустрии облачных игр. Migu запустила новый план по распространению лучшего контента для облачных игр в сотрудничестве с Xiaomi Corp, китайским поставщиком облачных услуг Kingsoft Cloud и другими партнерами.
- При этом, по данным GSMA, общее количество подключений 5G в прошлом году составило 488 миллионов, а к 2025 году ожидается, что их число достигнет 892 миллионов.
Обзор игровой индустрии Китая
Китайская игровая индустрия конкурентоспособна благодаря присутствию на рынке множества мелких и крупных игроков. Рынок умеренно концентрированный. Крупнейшие игроки рынка применяют такие стратегии, как инновации продуктов, инновации в сфере услуг, слияния и поглощения, чтобы опережать конкурентов и расширять свой охват.
- В августе 2022 года Tencent Holdings и NetEase расширили свои инвестиции в зарубежные студии, при этом первая приобрела долю в японской FromSoftware Inc, производящей боевик-блокбастер Elden Ring.
Лидеры игрового рынка Китая
-
Tencent Holdings Limited
-
NetEase, Inc.
-
37 Interactive Entertainment
-
Beijing Kunlun Technology Co. Ltd.
-
Perfect World Games
*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости игрового рынка Китая
- Сентябрь 2022 г. Tencent Holdings и NetEase, две крупнейшие китайские компании по производству видеоигр, получили разрешение на запуск новых платных игр впервые с июля прошлого года, что указывает на ослабление Пекином двухлетних репрессий в отношении технологического сектора. Семьдесят три онлайн-игры, в том числе 69 мобильных игр, получили лицензии на публикацию от Национального управления печати и публикаций. Лицензии также были предоставлены компаниям CMGE Technology Group., Leiting, XD Inc и Zhong Qing Bao.
- Август 2022 г. NetEase Inc., китайская компания, предоставляющая услуги Интернета и онлайн-игр, объявила о приобретении Quantic Dream SA, независимого разработчика видеоигр, ее игровым подразделением NetEase Games. Quantic Dream останется отдельной компанией, сосредоточившись на производстве и выпуске видеоигр на всех платформах, а также на поддержке и публикации продуктов, созданных сторонними разработчиками, используя при этом огромные навыки NetEase в разработке игр.
Отчет об игровом рынке Китая – Содержание
1. ВВЕДЕНИЕ
1.1 Допущения исследования и определение рынка
1.2 Объем исследования
2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ
3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ
4. РЫНОЧНЫЙ ИНСАЙТ
4.1 Обзор рынка
4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
4.2.1 Рыночная власть поставщиков
4.2.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
4.2.3 Угроза новых участников
4.2.4 Угроза продуктов-заменителей
4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
5. ДИНАМИКА ИГРОВОГО РЫНКА КИТАЯ
5.1 Факторы влияния на рынок
5.2 Ингибиторы роста
5.3 Драйверы рынка
5.3.1 Быстрое развитие технологических разработок
5.4 Рыночные ограничения
5.4.1 Изменение государственного регулирования в отношении игровой индустрии
5.5 Рыночные возможности
6. ТЕНДЕНЦИИ КИТАЙСКОГО ИГРОВОГО РЫНКА
6.1 Появление AR, геолокационных услуг и блокчейна
6.2 Облачные игры и 5G
6.3 Инвестиционный сценарий в киберспорте
6.4 Рост мини-игр (платформы WeChat, QQ и т. д.)
7. ЛАНДШАФТ КИТАЙСКОГО ИГРОВОГО РЫНКА
7.1 Размер и прогноз игрового рынка Китая
7.2 Население геймеров в Китае
7.3 Население геймеров по возрасту и полу
7.4 Сегментация рынка по платформам
7.4.1 Компьютерные игры
7.4.2 Консольные игры
7.4.3 Мобильные игры
7.5 20 лучших игр и приложений для Android в Китае
7.6 20 лучших игр и приложений для iOS в Китае
7.7 Приостановление действия игровых лицензий в Китае
7.8 Доля иностранных компаний в игровой индустрии Китая
8. КИТАЙСКИЙ СЦЕНАРИЙ ОБЛАЧНЫХ ИГРЫ
8.1 Обзор китайских облачных игр
8.2 Китайская облачная игровая экосистема
8.2.1 Экосистема облачных вычислений (провайдеры облачных вычислений, графические процессоры/процессоры, серверы)
8.2.2 Обзор облачных игровых сервисов
8.2.3 Обзор издателей и разработчиков игр
8.2.4 Обзор интернет-провайдеров
8.2.5 Обзор устройств доступа
8.3 Роль 5G в развитии облачных игр
9. КИТАЙСКАЯ СТРИМИНГОВАЯ ЭКОСИСТЕМА
9.1 10 лучших потоковых платформ по платформам и пожертвованиям пользователей
9.2 Топ-10 гильдий стримеров по бизнес-ценности и активным стримерам
9.3 Топ-10 игр по количеству потоков и издателю
9.4 Топ-10 игровых стримеров по играм, платформам и пожертвованиям
10. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА
10.1 Профили компании
10.1.1 Tencent Holdings
10.1.2 NetEase Inc.
10.1.3 37 Interactive Entertainment
10.1.4 Beijing Kunlun Technology Co. Ltd.
10.1.5 Perfect World Games
10.1.6 Elex Technology
10.1.7 Shanda Games
10.1.8 KongZhong Corporation
10.1.9 The9 Limited
10.1.10 NetDragon Websoft
11. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ
12. БУДУЩЕЕ РЫНКА
Сегментация игровой индустрии Китая
Китайские игры определяются как игра в электронные игры, проводимая с помощью различных средств, таких как компьютеры, мобильные телефоны, консоли или другие носители. Распространенность высокоскоростного подключения к Интернету растет, особенно в странах с развивающейся экономикой, что в последние годы делает онлайн-игры практичными для большего числа людей. Объем исследования включает сегментацию по типам игр, таким как консоли, браузеры для ПК и мобильные игры.
\пРазмеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.
Часто задаваемые вопросы по исследованию игрового рынка Китая
Насколько велик китайский игровой рынок?
Ожидается, что размер китайского игрового рынка достигнет 66,13 миллиардов долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 7,63%, достигнув 95,51 миллиардов долларов США к 2029 году.
Каков текущий размер китайского игрового рынка?
Ожидается, что в 2024 году объем китайского игрового рынка достигнет 66,13 млрд долларов США.
Кто является ключевыми игроками на китайском игровом рынке?
Tencent Holdings Limited, NetEase, Inc., 37 Interactive Entertainment, Beijing Kunlun Technology Co. Ltd., Perfect World Games — крупнейшие компании, работающие в игровой индустрии Китая.
В какие годы охватывает этот китайский игровой рынок и каков был размер рынка в 2023 году?
В 2023 году размер китайского игрового рынка оценивался в 61,44 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер китайского игрового рынка за годы 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер китайского игрового рынка на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Отчет об игровой индустрии Китая
Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке игр в Китае в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ China Gaming включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.