Блокчейн на рынке СМИ, рекламы и развлечений
Период исследования | 2021 - 2029 |
Размер рынка (2024) | USD 1.50 миллиарда долларов США |
Размер рынка (2029) | USD 27.29 млрд долларов США |
CAGR(2024 - 2029) | 78.49 % |
Самый Быстрорастущий Рынок | Азиатско-Тихоокеанский регион |
Самый Большой Рынок | Северная Америка |
Концентрация рынка | Высокий |
Основные игроки*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке |
Как мы можем помочь?
Блокчейн в анализе рынка СМИ, рекламы и развлечений
Размер рынка блокчейна в средствах массовой информации, рекламе и развлечениях оценивается в 1,5 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 27,29 миллиарда долларов США к 2029 году, а среднегодовой темп роста составит 78,49% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).
Блокчейн разрушает не только существующие бизнес-модели, но и позволяет разрабатывать новые бизнес-модели, особенно в медиаиндустрии. Цифровые технологии существенно трансформируют глобальную индустрию средств массовой информации и развлечений, особенно в сфере производства и распространения контента, при этом блокчейн является наиболее заметным технологическим прорывом.
- Потребность в блокчейне в средствах массовой информации и развлечениях возрастает из-за последующей коммерциализации контента и широкого распространения пиратства в отношении интеллектуальной собственности (ИС). Растущая потребность в устранении посредников между создателями контента и конечными пользователями, растущий спрос на безопасные и быстрые транзакции, а также растущие случаи пиратства данных в индустрии СМИ и развлечений — вот некоторые ключевые факторы, движущие рынок.
- Кроме того, пользователи СМИ привыкли иметь свободный доступ к широкому спектру контента, поскольку индустрия средств массовой информации и развлечений представляет собой контрактный бизнес, в котором особое внимание уделяется защите интеллектуальной собственности. Кроме того, все сегменты СМИ существенно пострадали от оцифровки, поскольку контент можно быстро копировать и распространять без потери качества. Это связано с тем, что системам управления цифровыми правами по-прежнему необходимо сокращать количество нарушений авторских прав.
- С появлением блокчейна эта структура отрасли может существенно измениться. Технология блокчейн позволяет в значительной степени обходить агрегаторы контента, поставщиков платформ и ассоциации по сбору роялти. Таким образом, рыночная власть переходит к владельцам авторских прав. Технология блокчейн может увеличить прибыль создателей контента и медиа-компаний, обеспечивая ценообразование на основе потребления в реальном времени для активов с неизменным состоянием и цифровой идентичностью. Это решение снижает транзакционные издержки на 40-80%, что делает платежные приложения ведущим сегментом среди других.
- После пандемии люди во всем мире заинтересованы в посещении физических развлекательных мероприятий, таких как музыкальные и кинофестивали и спортивные состязания, а также в значительном внедрении цифровизации. Проникновение NFT анализируется на предмет вклада в темпы роста рынка.
- Например, в августе этого года Ticketmaster, дочерняя компания Live Nation, недавно объявила о выпуске билетов на невзаимозаменяемые токены (NFT) для организаторов мероприятий, отчеканенных на ее блокчейне, согласно Flow, блокчейну первого уровня цифрового взаимодействия, созданному Dapper Labs. Основное использование билетов NFT будет связано с их архивной ценностью. Но помимо того, что они служат сувенирами, их можно использовать как свидетельство посещения известных концертов.
- Кроме того, с помощью Ticketmaster в блокчейне Flow было создано более 5 миллионов NFT. В августе Meta сообщила, что Instagram теперь поддерживает NFT более чем в 100 странах. Все предметы коллекционирования NFT, опубликованные в Instagram, создаются на блокчейне Flow. Кроме того, Meta представила новое соединение NFT через цифровые кошельки пользователей на Facebook.
- Эта технология устраняет необходимость в посредниках и сокращает административные затраты и время для поставщиков и плательщиков. Однако отсутствие стандартизации в определенной степени сдерживает рост рынка. Кроме того, процесс внедрения новых технологий является дорогостоящим и трудоемким, что сдерживает рост рынка.
Блокчейн в тенденциях рынка СМИ, рекламы и развлечений
Ожидается, что платежные приложения будут доминировать на рынке
- В настоящее время пользователи СМИ привыкли к бесплатному доступу к широкому спектру контента. В первую очередь это связано с тем, что индустрия СМИ и развлечений представляет собой контрактный бизнес, в котором особое внимание уделяется защите интеллектуальной собственности. Кроме того, все виды средств массовой информации пострадали от оцифровки, поскольку она позволяет легко копировать и быстро обмениваться контентом без потери качества.
- Технология блокчейн обеспечивает ценообразование на основе потребления в режиме реального времени для активов с неизменным состоянием и цифровой идентичностью. Это решение снижает транзакционные издержки на 40–80%, в зависимости от уровня внедрения и распространения в отрасли, что делает платежные приложения ведущим сегментом среди других. Другое популярное приложение, криптовалюта, облегчает микроплатежи поставщикам контента. Компании используют его, например, чтобы позволить клиентам покупать и воспроизводить отдельные песни или видео или покупать разрешение на чтение новостной статьи.
- Кроме того, потребление с оплатой по факту использования стало возможным благодаря микроплатежам на основе блокчейна. Способность блокчейна всесторонне записывать свои данные может позволить более точно отслеживать, когда и как используется контент, защищенный авторским правом.
- Многие поставщики контента используют технологию для приема платежей через криптовалюту. Например, в ноябре этого года финтех-компания Oveit из Остина, штат Техас, сотрудничала со швейцарским стартапом Utrust для предоставления услуг платежей в криптовалюте. Они хотят внедрить новый механизм оплаты в индустрии развлечений, чтобы организаторы мероприятий могли с большей готовностью принимать и использовать платежи в криптовалюте и выйти на более широкий рынок. Предприятия будут выступать в качестве посредника для платежей в криптовалюте, совершаемых до 1 миллиарда посетителей по всему миру на мероприятия, тематические парки и туристические пакеты.
- В октябре этого года BlueSnap, предпочитаемая всемирная платформа оркестрации платежей для крупных компаний B2B и B2C, объявила о новом сотрудничестве с BitPay, известным поставщиком платежных услуг в биткойнах и криптовалютах. Это сотрудничество по продуктам поддерживает цель BlueSnap — помочь предприятиям во всем мире увеличить свои доходы и снизить затраты, позволяя им принимать и получать выплаты в 15 различных криптовалютах и семи бумажных валютах по всему миру.
Ожидается, что Северная Америка будет занимать наибольшую долю рынка
- В настоящее время пользователи СМИ привыкли к бесплатному доступу к широкому спектру контента. В первую очередь это связано с тем, что индустрия СМИ и развлечений представляет собой контрактный бизнес, в котором особое внимание уделяется защите интеллектуальной собственности. Кроме того, все виды средств массовой информации пострадали от оцифровки, поскольку она позволяет легко копировать и быстро обмениваться контентом без потери качества.
- Технология блокчейн обеспечивает ценообразование на основе потребления в режиме реального времени для активов с неизменным состоянием и цифровой идентичностью. Это решение снижает транзакционные издержки на 40–80%, в зависимости от уровня внедрения и распространения в отрасли, что делает платежные приложения ведущим сегментом среди других. Другое популярное приложение, криптовалюта, облегчает микроплатежи поставщикам контента. Компании используют его, например, чтобы позволить клиентам покупать и воспроизводить отдельные песни или видео или покупать разрешение на чтение новостной статьи.
- Кроме того, потребление с оплатой по факту использования стало возможным благодаря микроплатежам на основе блокчейна. Способность блокчейна всесторонне записывать свои данные может позволить более точно отслеживать, когда и как используется контент, защищенный авторским правом.
- Многие поставщики контента используют технологию для приема платежей через криптовалюту. Например, в ноябре этого года финтех-компания Oveit из Остина, штат Техас, сотрудничала со швейцарским стартапом Utrust для предоставления услуг платежей в криптовалюте. Они хотят внедрить новый механизм оплаты в индустрии развлечений, чтобы организаторы мероприятий могли с большей готовностью принимать и использовать платежи в криптовалюте и выйти на более широкий рынок. Предприятия будут выступать в качестве посредника для платежей в криптовалюте, совершаемых до 1 миллиарда посетителей по всему миру на мероприятия, тематические парки и туристические пакеты.
- В октябре этого года BlueSnap, предпочитаемая всемирная платформа оркестрации платежей для крупных компаний B2B и B2C, объявила о новом сотрудничестве с BitPay, известным поставщиком платежных услуг в биткойнах и криптовалютах. Это партнерство по продукту помогает BlueSnap достичь своей цели — помочь предприятиям по всему миру зарабатывать больше денег и сокращать расходы, позволяя им принимать и получать оплату в 15 различных криптовалютах и семи бумажных валютах.
Обзор блокчейна в сфере СМИ, рекламы и развлечений
Конкурентная среда глобального блокчейна в сфере средств массовой информации, рекламы и развлечений умеренно сконцентрирована, поскольку лишь несколько игроков предлагают блокчейн-решения, особенно в индустрии СМИ и развлечений. Поставщики приняли различные стратегии, такие как партнерство, сотрудничество, поглощения и запуск новых продуктов, чтобы расширить свое присутствие на мировом рынке и увеличить свою долю на рынке.
В октябре 2022 года Binance, крупный поставщик блокчейн-экосистемы и криптовалютной инфраструктуры, объявил о подписании Меморандума о взаимопонимании (MOU) для формирования стратегического сотрудничества с YG Entertainment Inc. (YG), одним из ведущих мировых развлекательных предприятий Южной Кореи. Binance и YG будут работать над различными блокчейн-проектами в рамках своего стратегического сотрудничества, включая проекты в секторе NFT. Binance предоставит платформу NFT и технологическую инфраструктуру, а YG предложит контент NFT и игровые активы. Кроме того, обе компании намерены создавать игры на основе Binance Smart Chain, работать вместе над созданием Metaverse и активно изучать другие возможности цифровых активов для создания уникальных продуктов и услуг для клиентов.
Блокчейн в лидерах рынка СМИ, рекламы и развлечений
-
IBM Corporation
-
Microsoft Corporation
-
Ernst & Young Global Limited
-
Bitfury Group Limited
-
SAP SE
*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Блокчейн в СМИ, рекламе и развлечениях Новости рынка
- Сентябрь 2022 г. Chain, один из крупнейших поставщиков программных решений Web3, и Kraft Sports + Entertainment подписали многолетнее спонсорское соглашение с New England Patriots, New England Revolution, Gillette Stadium и Patriot Place, назначив Chain в качестве члена команды. официальный спонсор технологий Web3 и блокчейна. В рамках своего нового партнерства Chain и Kraft Sports + Entertainment будут работать вместе над созданием передовых возможностей Web3, используя отмеченные наградами решения и услуги Chain.
- Август 2022 г. Shemaroo, участник проектов Web 3.0 в сфере СМИ и развлечений, вышел на рынок в сотрудничестве с Seracle, стартапом в области блокчейн-технологий. Благодаря этому новому партнерству Shemaroo надеется создать прочную основу для рынка Web 3.0, который становится все более важным по мере роста потребности в улучшении пользовательского опыта и улучшении связей.
Отчет о рынке блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях – Содержание
1. ВВЕДЕНИЕ
1.1 Предположения исследования
1.2 Объем исследования
2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ
3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ
4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
4.1 Обзор рынка
4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
4.2.1 Рыночная власть поставщиков
4.2.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
4.2.3 Угроза новых участников
4.2.4 Угроза продуктов-заменителей
4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
4.3 Оценка влияния COVID-19 на рынок
5. ДИНАМИКА РЫНКА
5.1 Драйверы рынка
5.1.1 Последующая коммерциализация контента и широкое распространение пиратства интеллектуальной собственности
5.1.2 Растущая необходимость устранения посредников между создателями контента и конечными пользователями
5.1.3 Растущий спрос на безопасные и быстрые транзакции
5.2 Рыночные ограничения
5.2.1 Отсутствие стандартизации
5.2.2 Дорогое и трудоемкое развертывание
6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА
6.1 По типу блокчейна
6.1.1 Общественный
6.1.2 Частный
6.2 По размеру предприятия
6.2.1 Малые и средние предприятия
6.2.2 Крупные предприятия
6.3 По применению
6.3.1 Лицензирование и управление правами
6.3.2 Цифровая реклама
6.3.3 Смарт-контракты
6.3.4 Платежи
6.3.5 Онлайн-игры
6.3.6 Другие приложения
6.4 По географии
6.4.1 Северная Америка
6.4.2 Европа
6.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
6.4.4 Латинская Америка
6.4.5 Ближний Восток и Африка
7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА
7.1 Профили компании
7.1.1 IBM Corporation
7.1.2 Microsoft Corporation
7.1.3 Ernst & Young Global Limited
7.1.4 Bitfury Group Limited
7.1.5 SAP SE
7.1.6 Accenture
7.1.7 Amazon Web Services, Inc.
7.1.8 Oracle Corporation
7.1.9 Infosys Limited
7.1.10 Ujo Music
8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ
9. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ
Блокчейн в сегментации индустрии СМИ, рекламы и развлечений
Технология блокчейн — это оцифрованный публичный реестр. Первоначально он использовался только для транзакций с криптовалютой. Такие процессы, как транзакции, транспортировка и управление запасами, отмечаются и организуются последовательно, без ведения записей или файлов.
Блокчейн на рынке средств массовой информации, рекламы и развлечений сегментирован по приложениям (лицензирование и управление правами, цифровая реклама, смарт-контракты, онлайн-игры и платежи), типу блокчейна (публичный, частный), размеру предприятия (малое и средние предприятия, крупные предприятия) и географию (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка).
Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.
По типу блокчейна | ||
| ||
|
По размеру предприятия | ||
| ||
|
По применению | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
По географии | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Блокчейн в исследованиях рынка СМИ, рекламы и развлечений часто задаваемые вопросы
Насколько велик блокчейн на рынке СМИ, рекламы и развлечений?
Ожидается, что объем рынка блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях достигнет 1,50 млрд долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 78,49%, достигнув 27,29 млрд долларов США к 2029 году.
Каков текущий размер рынка блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях?
Ожидается, что в 2024 году объем рынка блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях достигнет 1,50 миллиарда долларов США.
Кто является ключевыми игроками на рынке блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях?
IBM Corporation, Microsoft Corporation, Ernst & Young Global Limited, Bitfury Group Limited, SAP SE — основные компании, работающие в блокчейне на рынке СМИ, рекламы и развлечений.
Какой регион блокчейна на рынке СМИ, рекламы и развлечений является самым быстрорастущим?
По оценкам, в Азиатско-Тихоокеанском регионе темпы роста будут самыми высокими в среднем за прогнозируемый период (2024–2029 гг.).
Какой регион имеет наибольшую долю блокчейна на рынке СМИ, рекламы и развлечений?
В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка блокчейна на рынке средств массовой информации, рекламы и развлечений.
Какие годы охватывает этот блокчейн на рынке СМИ, рекламы и развлечений и каков был размер рынка в 2023 году?
В 2023 году объем рынка блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях оценивался в 0,84 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка Блокчейн в СМИ, рекламе и развлечениях за годы 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка Блокчейн в СМИ, рекламе и развлечениях на годы 2024, 2025, 2026, 2027 годы. , 2028 и 2029 годы.
Отчет Блокчейн в медиа, рекламе и индустрии развлечений
Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке блокчейн в СМИ, рекламе и развлечениях в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.