Анализ размера и доли рынка дополненной реальности — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Анализ глобального рынка дополненной реальности сегментирован по типу (аппаратное и программное обеспечение), вертикали конечного пользователя (игры, образование, здравоохранение, розничная торговля и реклама, автомобилестроение, военная и оборонная промышленность) и географическому положению. Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млрд долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Размер рынка дополненной реальности (AR)

Анализ рынка дополненной реальности (AR)

Объем рынка дополненной реальности оценивается в 42,48 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 248,38 миллиарда долларов США к 2029 году, а среднегодовой темп роста составит 42,36% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Дополненная реальность, вероятно, предоставит новый способ привлечения и расширения возможностей ритейлеров. Возможности дополненной реальности безграничны, особенно в сочетании с постоянно развивающейся беспроводной технологией, которая позволяет интегрировать мобильные устройства и бытовую технику, обеспечивая конечным пользователям расширенные возможности подключения. Ожидается, что огромные потенциальные возможности в области биотехнологий и здравоохранения будут способствовать росту рынка дополненной реальности в течение прогнозируемого периода.

  • Хотя до полного раскрытия своего рыночного потенциала AR еще более десяти лет, технологические достижения в космической отрасли ускорили развитие рынка, изучаемого за последние два года. Растущая доступность контента и запуск инструментов для разработчиков, таких как ARKit, способствуют росту этого сегмента. Кроме того, растущее распространение и доступность облака стали важными драйверами для рынка AR. Он предоставляет платформу и инфраструктуру для устранения ограничений масштабируемости локальных AR-приложений.
  • Ожидается, что в течение прогнозируемого периода около 800 миллионов смартфонов будут оснащены аппаратным обеспечением с поддержкой AR, процессорами, графическими процессорами (GPU), процессорами цифровых сигналов (DSP) и нейронными чипами для их питания. Ожидается, что выделенная поддержка AR в стандартной ОС с более низкими затратами на разработку приложений AR увеличит изучаемый рынок в ближайшем будущем.
  • Автомобильная промышленность также движется в сторону бизнеса дополненной реальности. Многие автомобильные компании используют технологии искусственного интеллекта и дополненной реальности (с помощью проекционных дисплеев), чтобы обозначить свое присутствие на рынке. Производители, в том числе BMW, Mercedes-Bez, Chevrolet, Toyota и Volvo, уже включили функции дополненной реальности. Кроме того, новые производители автомобилей инвестируют в это пространство для изучения новых приложений.
  • Потенциал технологии дополненной реальности для преобразования внутренней навигации; например, компания по разработке программного обеспечения MobiDev изменила внутреннюю навигацию с помощью технологии AR. С помощью технологии ARcore компании можно предложить лучший путь к нужному месту и отобразить его на мобильном устройстве. Что касается навигации на открытом воздухе, технология дополненной реальности (AR) может помочь туристам найти туристические достопримечательности и подходящее жилье с помощью виртуальных туров на основе AR. Например, Hub Hotels by Premier Inn использует технологию дополненной реальности, чтобы превратить свои номера в карты города, которые направляют посетителей к главным достопримечательностям района. В результате ожидается, что существующие игроки в секторе путешествий и туризма захотят больше решений на основе AR по мере развития технологий AR в навигации.
  • Кроме того, в условиях кризиса COVID-19 физические блокировки в значительных регионах могут положительно повлиять на спрос на оборудование AR/VR. Предприятия по всему миру пытаются найти способы заставить свои внутренние и более географически разбросанные команды общаться, сотрудничать и находить путь вперед во время кризиса. Этот кризис может ускорить существующие тенденции внедрения AR/VR на предприятиях.

Обзор отрасли дополненной реальности (AR)

Рынок дополненной реальности набирает конкурентоспособность. Многие компании увеличивают свое присутствие на рынке, заключая новые контракты и осваивая новые рынки. Такие компании, как Vuzix и Meta, среди прочих, установили партнерские отношения с компаниями из списка Fortune 500 и другими крупными технологическими гигантами, такими как Caterpillar, Porsche и SAP, чтобы увеличить продажи своих умных очков AR.

  • Февраль 2022 г. — Altoida Inc., поставщик дополненной реальности, объявила о сотрудничестве с Click Therapeutics для использования технологии AR для лучшего понимания базовых показателей познания и того, как они могут повлиять на результаты лечения пациентов.
  • Сентябрь 2022 г. — Meta Immersive Learning и Simplilearn, платформа повышения квалификации в области образовательных технологий, объединились для создания обучающего продукта Spark AR. Программа использует дополненную реальность, чтобы предоставить знания о способностях, необходимых для достижения фундаментальных эффектов. Студенты могут исследовать, используя 3D-моделирование, текстурирование и другие возможности Spark AR Studio, чтобы продвигать свою профессию.

Лидеры рынка дополненной реальности (AR)

  1. Google LLC (ALPHABET INC.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. RealWear Inc.

  5. Toshiba Corporation

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Концентрация рынка дополненной реальности
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка дополненной реальности (AR)

  • Январь 2022 г. — Qualcomm и Microsoft объявили о партнерстве для развития и ускорения дополненной реальности и открытия новых порталов в метавселенную. Компании будут работать вместе над разработкой уникальных чипов дополненной реальности и интеграцией программных платформ.
  • Сентябрь 2022 г. — ведущая платформа дополненной реальности (AR) и контента Blippar интегрировала свой WebAR SDK в Unity, что позволяет разработчикам Unity создавать простые AR-приложения, которые можно быстро распространить на любой веб-браузер. Разработчики Unity могут создавать и распространять возможности WebAR, не переключаясь между различными платформами, благодаря бета-плагину Blippar SDK.

Отчет о рынке дополненной реальности (AR) – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Определение и объем рынка
  • 1.2 Предположения исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Анализ заинтересованных сторон отрасли
  • 4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.3.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.3.2 Переговорная сила потребителей
    • 4.3.3 Угроза новых участников
    • 4.3.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Расширение применения дополненной реальности
    • 5.1.2 Высокий спрос на мобильную дополненную реальность
  • 5.2 Проблемы рынка
    • 5.2.1 Технические и нормативные вопросы
  • 5.3 ВЛИЯНИЕ COVID-19 НА АР И СМЕЖНЫЕ РЫНКИ

6. КЛЮЧЕВЫЕ ИНВЕСТИЦИИ В ТЕХНОЛОГИИ

  • 6.1 Облачные технологии
  • 6.2 Искусственный интеллект
  • 6.3 Информационная безопасность
  • 6.4 Цифровые услуги

7. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 7.1 По типу
    • 7.1.1 Аппаратное обеспечение
    • 7.1.1.1 Автономный
    • 7.1.1.2 привязанный
    • 7.1.1.3 Безэкранный просмотрщик
    • 7.1.2 Программное обеспечение
  • 7.2 Конечным пользователем
    • 7.2.1 Игры
    • 7.2.2 Образование
    • 7.2.3 Здравоохранение
    • 7.2.4 Розничная торговля и маркетинг
    • 7.2.5 Автомобильная промышленность
    • 7.2.6 Военные и оборонные
    • 7.2.7 Другие вертикали конечных пользователей
  • 7.3 География
    • 7.3.1 Северная Америка
    • 7.3.1.1 НАС
    • 7.3.1.2 Канада
    • 7.3.2 Европа
    • 7.3.2.1 Германия
    • 7.3.2.2 Великобритания
    • 7.3.2.3 Франция
    • 7.3.2.4 Италия
    • 7.3.2.5 Остальная Европа
    • 7.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 7.3.3.1 Индия
    • 7.3.3.2 Китай
    • 7.3.3.3 Япония
    • 7.3.3.4 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
    • 7.3.4 Остальной мир

8. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 8.1 Профили компании
    • 8.1.1 Google LLC (ALPHABET INC.)
    • 8.1.2 Seiko Epson Corporation
    • 8.1.3 Vuzix Corporation
    • 8.1.4 Realwear Inc.
    • 8.1.5 Dynabook Europe GmbH
    • 8.1.6 Daqri
    • 8.1.7 Optinvent
    • 8.1.8 Kopin Corporation
    • 8.1.9 Lenovo Group Limited
    • 8.1.10 Fujitsu Limited

9. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

10. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И ПЕРСПЕКТИВЫ

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация отрасли дополненной реальности (AR)

Объекты в реальном мире улучшаются с помощью компьютерных характеристик изображений в дополненной реальности (AR), которые иногда могут охватывать многие чувства, такие как слуховые, зрительные, соматосенсорные, тактильные и обонятельные. Система, которая надежно регистрирует виртуальные и реальные объекты в 3D, объединяет реальный и виртуальный миры и обеспечивает взаимодействие в реальном времени, известна как дополненная реальность (AR).

Рынок дополненной реальности сегментирован по типу (аппаратное и программное обеспечение), вертикали конечных пользователей (игры, образование, здравоохранение, розничная торговля и реклама, автомобилестроение, военная и оборонная промышленность) и географическому положению.

Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млрд долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

По типу Аппаратное обеспечение Автономный
привязанный
Безэкранный просмотрщик
Программное обеспечение
Конечным пользователем Игры
Образование
Здравоохранение
Розничная торговля и маркетинг
Автомобильная промышленность
Военные и оборонные
Другие вертикали конечных пользователей
География Северная Америка НАС
Канада
Европа Германия
Великобритания
Франция
Италия
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Индия
Китай
Япония
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Остальной мир
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка дополненной реальности (AR)

Насколько велик рынок дополненной реальности?

Ожидается, что объем рынка дополненной реальности достигнет 42,48 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 42,36% и достигнет 248,38 млрд долларов США к 2029 году.

Каков текущий размер рынка дополненной реальности?

Ожидается, что в 2024 году объем рынка дополненной реальности достигнет 42,48 миллиарда долларов США.

Кто являются ключевыми игроками на рынке дополненной реальности?

Google LLC (ALPHABET INC.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, RealWear Inc., Toshiba Corporation — основные компании, работающие на рынке дополненной реальности.

Какой регион на рынке дополненной реальности является самым быстрорастущим?

По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

Какой регион имеет самую большую долю на рынке дополненной реальности?

В 2024 году наибольшая доля рынка дополненной реальности будет приходиться на Северную Америку.

Какие годы охватывает этот рынок дополненной реальности и каков был размер рынка в 2023 году?

В 2023 году объем рынка дополненной реальности оценивался в 29,84 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка дополненной реальности за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка дополненной реальности на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Отчет об индустрии дополненной реальности

Статистические данные о доле рынка дополненной реальности, размере и темпах роста доходов в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ дополненной реальности включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

Анализ размера и доли рынка дополненной реальности — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)