Анализ размера и доли рынка фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Рынок фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментирован по видам спорта (крикет, футбол, хоккей) и странам (Индия, Юго-Восточная Азия, Австралия, Южная Корея и Китай). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в миллионах долларов США для всех вышеперечисленных сегментов.

Объем рынка фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Обзор рынка фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе
share button
Период исследования 2019 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
Период Прогнозных Данных 2024 - 2029
Период Исторических Данных 2019 - 2022
CAGR 14.07 %
Концентрация рынка Середина

Основные игроки

Основные игроки рынка фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Ожидается, что в течение прогнозируемого периода среднегодовой темп роста рынка фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе составит 14,07%. С годами игры стали фундаментальной формой развлечения, особенно для молодого, технически подкованного поколения. Фэнтези-спорт становится все более популярным, а фэнтези-спорт позволяет поклонникам кабадди, футбола (регби) и крикета чувствовать себя более связанными и вовлеченными. Игроки в фэнтези-спорт извлекли выгоду из постоянной страсти людей к фантастическим играм, доступных тарифных планов на передачу данных и смартфонов, которые помогли им выйти на передний план роста.

  • Растущая популярность игроков, появление спортивных лиг, растущие инвестиции в цифровую и интернет-инфраструктуру, а также запуск приложений для фэнтези-спорта в качестве других средств связи с любимыми видами спорта — вот некоторые факторы, способствующие росту рынка.
  • В последние годы появление нескольких спортивных лиг по бадминтону, футболу (регби), баскетболу и крикету привело к сдвигу в спортивной культуре. Развитие технологий и растущее проникновение смартфонов и Интернета ускорили рост спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Появилась армия восторженных фанатов все больше людей участвуют, обсуждают и соревнуются в этих видах спорта, что изменило то, как фанаты занимаются спортом, и способствовало развитию фэнтези-спорта.
  • Увеличение проникновения Интернета и использования недорогих смартфонов среди городского и сельского населения, а также реализация монетизации через потоки доходов, такие как покупки в приложениях, оплата за загрузку и услуги подписки, геймерами и реклама в приложениях, поощрительная реклама и т. д. в рамках экосистемы способствуют росту рынка фэнтези-спорта.
  • Ожидается, что осведомленность о законности фэнтези-спорта будет стимулировать участие большего числа пользователей. В то же время операторы фэнтези-спорта также начинают интенсивно продвигать свою продукцию и прилагают сознательные усилия для сохранения и поддержания доверия к своему веб-сайту или приложению, сотрудничая с официальными спортивными лигами.
  • В начале пандемии COVID-19 многие спортивные трансляции были приостановлены, и им пришлось столкнуться с соответствующими финансовыми последствиями. Различные платформы и операторы фэнтези-спорта расширились благодаря увеличению вовлеченности аудитории, лиг и клубов, что способствовало росту рынка. После пандемии многие прямые трансляции спортивных состязаний возобновились, и рынок быстро вырос.

Тенденции рынка фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Простота доступа в Интернет и высокий уровень проникновения смартфонов способствуют росту рынка

  • Одним из основных факторов рынка онлайн-гемблинга и фэнтези-спорта является удобство, предлагаемое по сравнению с другими каналами, особенно когда ставки проводятся через подключенное мобильное устройство, например смартфон. Ставки делаются через компьютеры, смартфоны и другие подключенные устройства через Интернет. С увеличением доли игроков, делающих ставки с помощью мобильного Интернета, рынок расширяет возможности роста.
  • Все крупные соревнования по фэнтези-спорту проводятся с использованием компьютера и Интернета. Существует три основных механизма защиты компьютеризированных систем патенты, которые предоставляют исключительные коммерческие права владельцам новых, полезных и инновационных изобретений; авторское право, которое предоставляет исключительные права на публикацию, распространение и использование авторам оригинальных литературных и других произведений и объектов, включая компьютерные программы и базы данных; и защита коммерческой тайны, которая позволяет возбуждать иски о злоупотреблении доверием в тех случаях, когда конфиденциальная коммерческая информация подвергается риску неправомерного использования.
  • В Азии, по данным Евростата и Организации Объединенных Наций, в феврале прошлого года наибольшее количество мобильных подключений было в Китае – 1,63 миллиарда подключений, за ним следует Индия с 1,1 миллиарда подключений. По состоянию на февраль прошлого года в Австралии было 31,89 миллиона мобильных подключений. Тем не менее, в Австралии наблюдается один из самых высоких показателей проникновения смартфонов, и ожидается, что к 2025 году этот показатель достигнет 80,1%. На долю Австралии приходится 5% мобильных подключений 5G от общего числа подключений в 2020 году, а к 2025 году эта доля, как ожидается, достигнет 59%. Ожидается, что к 2025 году доля подключений 5G в Южной Корее и Японии увеличится до 73% и 68%.
  • Патенты обеспечивают превосходную защиту компьютерных изобретений, поскольку, в отличие от авторского права, которое защищает код компьютерной программы от копирования, и коммерческих тайн, которые не позволяют сотрудникам раскрывать коммерчески ценную конфиденциальную информацию, патенты могут быть применены к конкурентам, использующим запатентованную технологию. , независимо от того, разработал ли конкурент технологию самостоятельно, без копирования, узнал о технологии от недобросовестного сотрудника или разработал ее методом реверс-инжиниринга.
  • В GSMA заявили, что рост числа потребителей мобильного Интернета, как ожидается, будет сопровождаться пятикратным увеличением потребления данных. Таким образом, ожидается, что к предыдущему году рынок будет расширяться за счет молодого населения, больших объемов Интернета, вовлеченных онлайн-пользователей и улучшения платежеспособности. По данным Ericsson, число абонентов мобильной связи 5G в Северо-Восточной Азии в текущем году ожидается на уровне 1 029,18 млн.
Рынок фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе миллионы мобильных подписчиков 5G в Азиатско-Тихоокеанском регионе, 2019–2027 гг.

Ожидается, что в Индии будет наблюдаться самый быстрый рост

    \п
  • Спорт в Индии претерпевает значительные изменения, и, учитывая огромную базу болельщиков Индии и ее экономическую мощь, будущее несет в себе огромный потенциал для деятельности, связанной со спортом. В прошлом году правительство Индийского Союза создало межминистерскую комиссию по регулированию онлайн-игр и разработке механизма определения того, зависит ли формат игры от навыков. В Индии популярность онлайн-игр, особенно онлайн-платформ для фэнтези-спорта (OFSP), можно легко оценить по Индийской премьер-лиге (IPL). Быстрый рост рынка в последние годы был поддержан и подтвержден IPL. В прошлогоднем выпуске IPL Lucknow Super Giants, одна из двух новых команд, имела главным спонсором My 11 Circle, онлайн-платформу для фэнтези-спорта.
  • \п
  • Согласно проекту обсуждения NITI Aayog правительства Индии, ожидается, что фэнтези-спорт привлечет ПИИ на сумму почти 10 000 крор индийских рупий (1 224 миллиона долларов США) в течение следующих нескольких лет, создав более 5 000 прямых и 7 000 косвенных рабочих мест в краткосрочной и среднесрочной перспективе. Ожидается, что такие случаи будут способствовать росту рынка в регионе.
  • \п
  • Помимо крикета, многие платформы фэнтези-спорта в Индии проводят соревнования по таким видам спорта, как кабадди, футбол, хоккей и т. д. Поскольку для занятий этими видами спорта требуется относительно хорошее знание этого вида спорта, добавление кабадди, футбола, автомобильного спорта Ожидается, что гонки, хоккей и т. д. в спортивных лигах будут способствовать росту рынка. По данным Федерации индийского фэнтези-спорта, количество зарегистрированных пользователей фэнтези-спорта в Индии составило около 160 миллионов.
  • \п
  • В Индии одна из крупнейших фанатских баз крикета, а на матчи в Индии делают массовые ставки. Нелегальные сети в основном занимаются офлайн-ставками на спорт в Индии. Однако в последние годы онлайн-ставки на спорт приобретают все большую популярность, поскольку ставки на фэнтези-спорт предлагают прозрачные платформы с несколькими вариантами размещения ставок на различные спортивные события. Быстрая потоковая передача данных о спортивных событиях в прямом эфире также может помочь этим игрокам сделать осознанный выбор. Dream11, MPL (Mobile Premier League), Halaplay, MyTeam11 и CricPlay — некоторые из приложений для фэнтези-спорта в Индии.
  • \п
  • Кроме того, Федерация индийского фэнтези-спорта (FIFS), отраслевой орган саморегулирования, основанный Dream11, заявила, что участникам младше 18 лет не разрешается использовать их приложения. Участники также должны соблюдать правила Знай своего клиента или KYC, которые используются для проверки личности человека. Кроме того, поскольку сайты фэнтези-спорта принимают только цифровые платежи, пользователи игр должны быть финансово независимыми и иметь доступ к цифровым банковским инструментам. Благодаря расширению рынка это еще больше усиливает прозрачность и отслеживаемость средств.
  • \п
  • В марте прошлого года EarnU, криптовалютная платформа для фэнтези-спорта, вышла на индийский рынок в преддверии Индийской премьер-лиги (IPL). Платформа предоставляет аудитории возможность играть и зарабатывать в различных видах спорта и киберспорте на основе игр-прогнозов. Платформа позволяет пользователям делать онлайн-прогнозы на спорт и получать вознаграждения за правильные прогнозы на основные виды спорта и киберспорт.
  • \п
Рынок фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе миллионы пользователей фэнтези-спорта, Индия, 2016–2022 гг.

Обзор индустрии фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Рынок фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе умеренно фрагментирован. Компании используют стратегические совместные инициативы, такие как партнерство, слияния, инновации и инвестиции, для увеличения своей доли рынка и прибыльности. Однако с развитием технологий компании малого и среднего размера увеличивают свое присутствие на рынке, заключая новые контракты и осваивая новые рынки.

В октябре 2022 года футбольный клуб Мумбаи Сити, команда Индийской Суперлиги (ISL), объявил о новом захватывающем партнерстве с Dream Sports Group, ведущим индийским веб-сайтом о фэнтези-спорте. Dream11 назначен официальным партнером команды по фэнтези-спорту в текущем сезоне лиги.

Лидеры рынка фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе

  1. Dream Sports

  2. PlayUP Ltd

  3. RealGM LLC

  4. HalaPlay Technologies Pvt. Ltd

  5. ESPN Inc.

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка фэнтези-спорта Азиатско-Тихоокеанского региона.jpg
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе

  • Апрель 2022 г. Федерация индийского фэнтези-спорта (FIFS), отраслевой орган саморегулирования платформ фэнтези-спорта, анонсировала Руководство пользователя по фэнтези-спорту, ​​составленное при поддержке гиганта социальных сетей Meta (Facebook). Индустрия фэнтези-спорта в Индии претерпевает революционные изменения, особенно после различных заявлений центрального правительства, в том числе о создании Целевой группы по продвижению анимации, визуальных изображений, игр и комиксов (AVGC), развертывании 5G и других.
  • Март 2022 г. Индийская I-лига героев назвала игровую компанию FunatixClub своим официальным партнером по фэнтези-футболу. Сотрудничество стало результатом двух недавних соглашений одного с Футбольной ассоциацией Сингапура для Премьер-лиги Сингапура, а другого с Футбольной ассоциацией Таиланда для Тайской лиги 1.

Отчет о рынке фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. ДИНАМИКА РЫНКА

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Анализ пяти сил Портера

                1. 4.2.1 Угроза новых участников

                  1. 4.2.2 Переговорная сила потребителей

                    1. 4.2.3 Рыночная власть поставщиков

                      1. 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей

                        1. 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                        2. 4.3 Оценка влияния COVID-19 на отрасль

                        3. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                          1. 5.1 Драйверы рынка

                            1. 5.1.1 Оценка влияния COVID-19 на отрасль

                              1. 5.1.2 Простота доступа в Интернет и высокий уровень проникновения смартфонов

                                1. 5.1.2.1 Драйверы рынка

                              2. 5.2 Проблемы рынка

                                1. 5.2.1 Простота доступа в Интернет и высокий уровень проникновения смартфонов

                                  1. 5.2.2 Зависимость от регулирования и операционные проблемы

                                    1. 5.2.2.1 Рыночные ограничения

                                  2. 5.3 Возможности рынка

                                    1. 5.3.1 Зависимость от регулирования и операционные проблемы

                                      1. 5.3.2 Реклама на основе OTT и использование блокчейна для улучшения обслуживания

                                      2. 5.4 Текущий нормативно-правовой статус фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе

                                        1. 5.4.1 Возможности рынка

                                        2. 5.5 Демографический анализ в Азиатско-Тихоокеанском регионе

                                          1. 5.5.1 Реклама на основе OTT и использование блокчейна для улучшения обслуживания

                                          2. 5.6 Анализ возникновения ставок на спорт и их роли в индустрии фэнтези-спорта

                                          3. 6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                            1. 6.1 Спортивный тип

                                              1. 6.1.1 Крикет

                                                1. 6.1.2 Футбол

                                                  1. 6.1.3 Хоккей

                                                    1. 6.1.4 Другие виды спорта (баскетбол, бадминтон и т. д.)

                                                    2. 6.2 Страна

                                                      1. 6.2.1 Индия

                                                        1. 6.2.2 Юго-Восточная Азия (анализ Сингапура, Индонезии и Малайзии и др.)

                                                          1. 6.2.3 Австралия

                                                            1. 6.2.4 Южная Корея

                                                              1. 6.2.5 Китай

                                                                1. 6.2.6 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

                                                              2. 7. ПРОФИЛИ КЛЮЧЕВЫХ ПОСТАВЩИКОВ

                                                                1. 7.1 Спорт мечты

                                                                  1. 7.2 ООО «ПлейУП»

                                                                    1. 7.3 ООО «РеалГМ»

                                                                      1. 7.4 HalaPlay Technologies Pvt. ООО

                                                                        1. 7.5 ESPN Inc.

                                                                          1. 7.6 Yahoo Фэнтези-спорт

                                                                            1. 7.7 Играть

                                                                            2. 8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                              1. 9. БУДУЩЕЕ РЫНКА

                                                                                **При наличии свободных мест
                                                                                bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                Сегментация индустрии фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе

                                                                                Фэнтези-спорт — это игра, в которой участники могут создавать виртуальные команды из реальных игроков профессионального спорта, и эти команды могут соревноваться на основе статистических результатов этих игроков в реальных играх. Результативность конвертируется в баллы, которые затем суммируются и подсчитываются для определения победителя. Окончательная награда зависит от типа конкурса, который пользователь начинает на начальном этапе. Это полноценная экосистема со спонсорством, онлайн-играми, товарами, драфтами, реальными билетами на игры, бренд-маркетингом и т.д.

                                                                                Рынок фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментирован по видам спорта (крикет, футбол, хоккей) и странам (Индия, Юго-Восточная Азия, Австралия, Южная Корея и Китай).

                                                                                Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в миллионах долларов США для всех вышеперечисленных сегментов.

                                                                                Спортивный тип
                                                                                Крикет
                                                                                Футбол
                                                                                Хоккей
                                                                                Другие виды спорта (баскетбол, бадминтон и т. д.)
                                                                                Страна
                                                                                Индия
                                                                                Юго-Восточная Азия (анализ Сингапура, Индонезии и Малайзии и др.)
                                                                                Австралия
                                                                                Южная Корея
                                                                                Китай
                                                                                Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

                                                                                Часто задаваемые вопросы по исследованиям рынка фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе

                                                                                Прогнозируется, что в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.) среднегодовой темп роста рынка фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе составит 14,07%.

                                                                                Dream Sports, PlayUP Ltd, RealGM LLC, HalaPlay Technologies Pvt. Ltd, ESPN Inc. — крупнейшие компании, работающие на рынке фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

                                                                                В отчете рассматривается исторический размер рынка фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 годы. и 2029.

                                                                                Отчет об индустрии фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе

                                                                                Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                close-icon
                                                                                80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                Анализ размера и доли рынка фэнтези-спорта в Азиатско-Тихоокеанском регионе — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)