Размер и доля рынка анимации и визуальных эффектов — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Рынок анимации и визуальных эффектов сегментирован по типу (2D, 3D, анимационная графика, покадровая анимация), конечным пользователям (медиа, развлечения, игры) и географическому положению (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальные страны). мир). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (доллары США) для всех вышеуказанных сегментов.

Размер и доля рынка анимации и визуальных эффектов — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Размер рынка анимации и визуальных эффектов

Обзор рынка анимации и визуальных эффектов
Период исследования 2019 - 2029
Размер Рынка (2024) USD 197.30 Billion
Размер Рынка (2029) USD 348.48 Billion
CAGR (2024 - 2029) 9.43 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка
Концентрация Рынка Середина

Ключевые игроки

Основные игроки рынка анимации и визуальных эффектов

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Анализ рынка анимации и визуальных эффектов

Размер рынка анимации и визуальных эффектов оценивается в 179,78 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 311,46 млрд долларов США к 2029 году, среднегодовой темп роста составит 9,43% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

  • Две тенденции в первую очередь способствуют внедрению решений в области анимации и визуальных эффектов. В некоторых отраслях конечного потребителя, особенно в кино, наблюдается тенденция к росту стоимости производства или бюджетов. В первую очередь это связано с более широким международным распространением благодаря цифровым кинотеатрам. Во-вторых, сценаристы и режиссеры более открыты для сценариев, требующих визуальных эффектов. Поэтому продюсерские компании все чаще реализуют более амбициозные проекты, которые можно реализовать только с использованием визуальных эффектов и оптимизированных платформ. Они также расширили жанры публикуемого контента.
  • В кинотеатрах наблюдается всплеск анимационных фильмов в формате 3D-UHD благодаря применению анимации и визуальных эффектов на телевидении, в рекламе и играх. Также наблюдается рост аутсорсинга процессов VFX из-за его экономической эффективности. Таким образом, ожидается, что акцент на детском жанре и растущая популярность потокового видео будут стимулировать рыночный спрос в странах с развивающейся экономикой.
  • Уровень креативности, которым обладают современные художники, требует большего количества инструментов и программного обеспечения для создания потрясающего анимационного контента, который завораживает зрителей. Одним из таких трендов является виртуальная реальность (VR), которая в последнее время завоевала популярность. Все больше исследований в области анимации привносят виртуальную реальность в 3D-анимацию. Он поднял 3D-анимацию на новый уровень. Играть в 3D-игры стало возможным в виртуальной среде — все заслуга виртуальной реальности, смешанной с 3D-анимацией.
  • Ожидается, что интеграция новых OTT-сервисов с существующими потоковыми устройствами на основе подписки в странах с развивающейся экономикой будет стимулировать развитие приложений в секторах анимации и визуальных эффектов. Компании постоянно участвуют во внедрении новых услуг в области анимации и визуальных эффектов, посвященных OTT-контенту. Например, лондонская компания DNEG запустила новое сервисное предложение под названием Redefine. Целью сервиса является заполнение разрыва между Востоком и Западом в сфере творческих услуг для фильмов и контента Over The Top (OTT) для потокового вещания.
  • Спрос на анимацию и визуальные эффекты расширился с появлением медиа-сектора, значительно ускорив развитие мультимедийной экосистемы. Такие компании, как DNEG, ищут стратегические инвестиционные партнерства, чтобы пережить турбулентность. В 2022 году крупная компания DNEG подписала новое многолетнее соглашение о расширении предоставления услуг по визуальным эффектам и виртуальному производству для сериалов Netflix и художественного программирования до 2025 года. В рамках соглашения DNEG наладит работу для Netflix и значительно расширит премиальные услуги VFX для стример на внутреннем и международном рынках.
  • Пандемия COVID-19 привела к перебоям на этапе производства, что привело к частичной потере доли рынка и ухудшению постпроизводственной деятельности участников отрасли. Глобальный рынок анимации и визуальных эффектов после COVID-19 испытал широкий спектр последствий, затронувших несколько аспектов производства, распространения, внедрения технологий и взаимодействия с аудиторией. Несмотря на проблемы, вызванные потрясениями, отрасль была готова к дальнейшему расширению, исследованию новых форматов и внедрению передовых технологий в меняющейся среде развлечений и средств массовой информации благодаря своей устойчивости, адаптируемости и изобретательным решениям.

Обзор индустрии анимации и визуальных эффектов

Рынок анимации и визуальных эффектов умеренно конкурентен и состоит из нескольких крупных игроков. Однако с развитием анимационных технологий в сфере профессиональных услуг новые игроки увеличивают свое присутствие на рынке, тем самым расширяя свое присутствие в странах с развивающейся экономикой. В число важных игроков входят Adobe Inc., Autodesk Inc., iPi Soft LLC, Clara.io (Exocortex Technologies Inc.) и Lost Marble LLC и другие.

В августе 2022 года Cinesite приобрела контрольный пакет акций VFX Studio FX3X. Это приобретение привело к значительному увеличению числа талантливых специалистов в области творческого надзора за визуальными эффектами и управления производством. Глобальная способность Cinesite обслуживать клиентов лучше и в более широком масштабе как в эпизодическом телевидении, так и в художественных фильмах.

В июле 2022 года Netflix приобрела ведущую в мире независимую анимационную студию Animal Logic. Animal Logic уже более 30 лет производит отмеченные наградами дизайны, визуальные эффекты и анимацию. Ожидалось, что это приобретение укрепит существующий бизнес и увеличит долгосрочные возможности в анимационной сфере, чтобы обеспечить лучшее развлечение для участников по всему миру.

Лидеры рынка анимации и визуальных эффектов

  1. Adobe Inc.

  2. Autodesk Inc.

  3. iPi Soft LLC.

  4. Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)

  5. Lost Marble LLC

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка анимации и визуальных эффектов

  • Октябрь 2022 г. Объект ILM компании Walt Disney в Мумбаи должен был управлять полным конвейером услуг по визуальным эффектам и анимации, работая над контентом для местного рынка, чтобы получить доступ к кадровому резерву Юго-Восточной Азии. Ожидается, что студия будет работать над визуальными эффектами и анимационными проектами различного размера и масштаба для телевидения, кино и потокового вещания, а также для развлекательных мероприятий.
  • Июль 2022 г. Cinesite объявила о приобретении контрольного пакета акций студии анимации и мокапа Squeeze, расположенной в Квебеке и Монреале. Squeeze — анимационная студия с международной репутацией, расположенная в Квебеке и Монреале. Ожидалось, что это приобретение позволит Cinesite еще больше расширить предложение анимационного контента и услуг на мировых рынках, одновременно привнося в группу возможности mocap и Unreal для обслуживания видеоигр и кинопроизводства.

Отчет по анимации и VFXMarket – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.2.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.2.2 Переговорная сила покупателей
    • 4.2.3 Угроза новых участников
    • 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.3 Снимок технологии
  • 4.4 Оценка влияния COVID-19 на рынок

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Быстрый рост числа гибридных и анимационных устройств с технологией 3D
    • 5.1.2 Быстрорастущий спрос на визуальные эффекты в мультимедийном секторе
  • 5.2 Рыночные ограничения
    • 5.2.1 Рост пиратства в области программного обеспечения и медиа

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 От анимационной платформы
    • 6.1.1 Телевидение и ОТТ
    • 6.1.2 Фильмы
    • 6.1.3 Реклама
    • 6.1.4 Игры
    • 6.1.5 Другие анимационные платформы (образовательные технологии и т. д.)
  • 6.2 По географии
    • 6.2.1 Северная Америка
    • 6.2.2 Европа
    • 6.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.2.4 Остальной мир

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании
    • 7.1.1 Adobe Inc.
    • 7.1.2 Autodesk Inc.
    • 7.1.3 iPi Soft LLC
    • 7.1.4 Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)
    • 7.1.5 Lost Marble LLC
    • 7.1.6 Animaker Inc.
    • 7.1.7 Dwango co. Ltd.
    • 7.1.8 Blender Foundation
    • 7.1.9 The Foundry Vision Mongers Ltd.
    • 7.1.10 Toon Boom Animation Inc.
    • 7.1.11 Act-3D B.V.
    • 7.1.12 Epic Games Inc.
    • 7.1.13 Planetside Software LLC
    • 7.1.14 Bondware Inc.

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

9. БУДУЩЕЕ РЫНКА

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация индустрии анимации и визуальных эффектов

VFX или визуальные эффекты — это способ смешивания реальных съемок фильма с ложными или анимированными изображениями. Почти каждый фильм в наши дни использует визуальные эффекты. Недавние достижения в технологии 3D-анимации способствовали росту видео высокой четкости (HD) и широкому использованию 3D-анимационных видеороликов в различных секторах конечных пользователей для создания графической иллюстрации работы отдельных компонентов, которые, как ожидается, станут ключевыми факторами, стимулирующими развитие технологий 3D-анимации. рост рынка. Спрос на анимацию и VFX-контент способствовал созданию иммерсивных впечатлений, а экспоненциальный рост технологий дополненной и виртуальной реальности сформировал анимацию и VFX как быстрорастущий сектор на мировом рынке медиа и развлечений.

Рынок анимации и визуальных эффектов сегментирован по анимационным платформам (телевидение и OTT, фильмы, реклама и игры) и географическому положению (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир).

Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеуказанных сегментов.

От анимационной платформы Телевидение и ОТТ
Фильмы
Реклама
Игры
Другие анимационные платформы (образовательные технологии и т. д.)
По географии Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Остальной мир
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованиям рынка анимации и визуальных эффектов

Насколько велик рынок анимации и визуальных эффектов?

Ожидается, что объем рынка анимации и визуальных эффектов достигнет 179,78 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 9,43% и достигнет 311,46 млрд долларов США к 2029 году.

Каков текущий размер рынка анимации и визуальных эффектов?

Ожидается, что в 2024 году объем рынка анимации и визуальных эффектов достигнет 179,78 млрд долларов США.

Кто являются ключевыми игроками на рынке анимации и визуальных эффектов?

Adobe Inc., Autodesk Inc., iPi Soft LLC., Clara.io (Exocortex Technologies Inc.), Lost Marble LLC — основные компании, работающие на рынке анимации и визуальных эффектов.

Какой регион на рынке анимации и визуальных эффектов является наиболее быстрорастущим?

По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

Какой регион имеет самую большую долю на рынке анимации и визуальных эффектов?

В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка анимации и визуальных эффектов.

Какие годы охватывает рынок анимации и визуальных эффектов и каков был размер рынка в 2023 году?

В 2023 году объем рынка анимации и визуальных эффектов оценивался в 164,29 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка анимации и визуальных эффектов за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка анимации и визуальных эффектов на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Отчет об индустрии анимации и визуальных эффектов

Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке анимации и визуальных эффектов в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ анимации и визуальных эффектов включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.