![Рынок анимации и визуальных эффектов Размер Обзор рынка анимации и визуальных эффектов](https://s3.mordorintelligence.com/animation-and-vfx-market/1700457267213_animation-and-vfx-market_Market_Summary.webp)
Период исследования | 2019 - 2029 |
Размер Рынка (2024) | USD 197.30 Billion |
Размер Рынка (2029) | USD 348.48 Billion |
CAGR (2024 - 2029) | 9.43 % |
Самый Быстрорастущий Рынок | Азиатско-Тихоокеанский регион |
Самый Большой Рынок | Северная Америка |
Концентрация Рынка | Середина |
Ключевые игроки![]() *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке |
Анализ рынка анимации и визуальных эффектов
Размер рынка анимации и визуальных эффектов оценивается в 179,78 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 311,46 млрд долларов США к 2029 году, среднегодовой темп роста составит 9,43% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
- Две тенденции в первую очередь способствуют внедрению решений в области анимации и визуальных эффектов. В некоторых отраслях конечного потребителя, особенно в кино, наблюдается тенденция к росту стоимости производства или бюджетов. В первую очередь это связано с более широким международным распространением благодаря цифровым кинотеатрам. Во-вторых, сценаристы и режиссеры более открыты для сценариев, требующих визуальных эффектов. Поэтому продюсерские компании все чаще реализуют более амбициозные проекты, которые можно реализовать только с использованием визуальных эффектов и оптимизированных платформ. Они также расширили жанры публикуемого контента.
- В кинотеатрах наблюдается всплеск анимационных фильмов в формате 3D-UHD благодаря применению анимации и визуальных эффектов на телевидении, в рекламе и играх. Также наблюдается рост аутсорсинга процессов VFX из-за его экономической эффективности. Таким образом, ожидается, что акцент на детском жанре и растущая популярность потокового видео будут стимулировать рыночный спрос в странах с развивающейся экономикой.
- Уровень креативности, которым обладают современные художники, требует большего количества инструментов и программного обеспечения для создания потрясающего анимационного контента, который завораживает зрителей. Одним из таких трендов является виртуальная реальность (VR), которая в последнее время завоевала популярность. Все больше исследований в области анимации привносят виртуальную реальность в 3D-анимацию. Он поднял 3D-анимацию на новый уровень. Играть в 3D-игры стало возможным в виртуальной среде — все заслуга виртуальной реальности, смешанной с 3D-анимацией.
- Ожидается, что интеграция новых OTT-сервисов с существующими потоковыми устройствами на основе подписки в странах с развивающейся экономикой будет стимулировать развитие приложений в секторах анимации и визуальных эффектов. Компании постоянно участвуют во внедрении новых услуг в области анимации и визуальных эффектов, посвященных OTT-контенту. Например, лондонская компания DNEG запустила новое сервисное предложение под названием Redefine. Целью сервиса является заполнение разрыва между Востоком и Западом в сфере творческих услуг для фильмов и контента Over The Top (OTT) для потокового вещания.
- Спрос на анимацию и визуальные эффекты расширился с появлением медиа-сектора, значительно ускорив развитие мультимедийной экосистемы. Такие компании, как DNEG, ищут стратегические инвестиционные партнерства, чтобы пережить турбулентность. В 2022 году крупная компания DNEG подписала новое многолетнее соглашение о расширении предоставления услуг по визуальным эффектам и виртуальному производству для сериалов Netflix и художественного программирования до 2025 года. В рамках соглашения DNEG наладит работу для Netflix и значительно расширит премиальные услуги VFX для стример на внутреннем и международном рынках.
- Пандемия COVID-19 привела к перебоям на этапе производства, что привело к частичной потере доли рынка и ухудшению постпроизводственной деятельности участников отрасли. Глобальный рынок анимации и визуальных эффектов после COVID-19 испытал широкий спектр последствий, затронувших несколько аспектов производства, распространения, внедрения технологий и взаимодействия с аудиторией. Несмотря на проблемы, вызванные потрясениями, отрасль была готова к дальнейшему расширению, исследованию новых форматов и внедрению передовых технологий в меняющейся среде развлечений и средств массовой информации благодаря своей устойчивости, адаптируемости и изобретательным решениям.
Тенденции рынка анимации и визуальных эффектов
Ожидается, что быстро растущий спрос на визуальные эффекты в мультимедийном секторе будет стимулировать рост рынка.
- В настоящее время потребители наслаждаются визуальными впечатлениями высокой четкости. Кинозрители требуют высококачественной продукции с привлекательными визуальными эффектами, реалистичной анимацией и студиями, которые включают больше кадров из фильмов с анимацией и визуальными эффектами. Кроме того, потребители потребляют более захватывающий контент по разным каналам от телевизоров сверхвысокой четкости, планшетов и смартфонов до устройств, крепящихся на голове. Анимация, визуальные эффекты и игровой контент завершаются на потоковых OTT-сервисах, таких как Netflix, Amazon Prime, YouTube, Twitter и Facebook.
- Растущий спрос на технологии в различных отраслях промышленности из-за расширения использования моделирования при проектировании промышленных инструментов OEM-производителями способствует проникновению решений 3D-анимации во всем мире. Росту отрасли способствует более широкое внедрение программного обеспечения и решений для моделирования в таких отраслях, как архитектура и строительство, производство, средства массовой информации и развлечения, оборона, образование и здравоохранение.
- Кроме того, облачные вычисления играют ключевую роль в процессах рендеринга и моделирования персонажей, поскольку облачный рендеринг анимационных фильмов является более эффективным и действенным. Это сокращает время и затраты по сравнению с традиционным рендерингом, который, как ожидается, будет способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода. Например, в мае 2022 года компания Rodeo FX обнаружила гибкость масштабирования с помощью гибридного комплекса Microsoft Azure HPC + AI, позволяющего сохранять гибкость и гибкость для реализации любых интересных новых проектов.
- Индустрия развлечений и средств массовой информации вызвала высокий спрос на 3D-анимацию, и в последние годы ее распространение возросло. Помимо расширенного внедрения 3D-анимации и визуальных эффектов, индустрия продвигает мировой рынок, основываясь на других важных факторах. Визуальные эффекты в основном используются в кино, но нынешняя телевизионная индустрия также использует их для усиления сюжета и художественного видения, а также для передачи желаемой идеи аудитории в связи с растущим спросом глобальных потребителей на визуальные впечатления высокой четкости.
- Кроме того, внедрение искусственного интеллекта, виртуальной реальности и дополненной реальности может стимулировать мировой рынок 3D-анимации. 3D-аниматоры используют искусственный интеллект (ИИ) и обработку естественного языка с помощью метода когнитивного моделирования для улучшения и виртуализации процесса анимации для управления симуляцией и пользовательским опытом в 3D-играх. Быстрый рост потоковой передачи контента во всем мире открыл перед создателями возможности создавать более качественный контент и перейти на следующий уровень в графе контента. Сообщество рассказчиков, которое всегда стремилось создавать новые эффекты, выдвинуло новые возможности от экспериментирования с новыми методами к включению соответствующих передовых технологий в медиаконтент.
![Рынок анимации и визуальных эффектов Тренды Рынок анимации и визуальных эффектов кассовые сборы в миллиардах долларов США по всему миру, 2019–2022 гг.](https://s3.mordorintelligence.com/animation-and-vfx-market/1695709951017_animation-and-vfx-market_Box_Office_Revenue_in_USD_Billion_Global_2019_-_2022.png)
Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет зарегистрирован самый быстрый рост в течение прогнозируемого периода.
- Азиатско-Тихоокеанский регион придает большое значение формализации профессиональных услуг в области анимации и визуальных эффектов для поддержки постоянно растущей индустрии СМИ и развлечений. Новая Зеландия и Сингапур стали центром художников VFX. В этих странах есть экосистема школ анимации и визуальных эффектов, которые предлагают углубленное образование в различных направлениях.
- Рост потребления более захватывающего контента по нескольким каналам, например, от телевизоров сверхвысокой четкости, планшетов и смартфонов до головных устройств, также стимулирует спрос на рынке анимации и визуальных эффектов, особенно по всему Китаю в течение прогнозируемого периода..
- Ожидается, что разработка многочисленных учебных программ, программного обеспечения и платформ электронного обучения, использующих смоделированную информацию и видео в учебных программах этого региона, будет способствовать значительному росту образовательной и академической индустрии. Многие учебные заведения намерены интегрировать технологии моделирования в свои образовательные системы, предоставляя учащимся более продвинутую среду обучения.
- Применение технологий моделирования в хорошо развитом аниме-бизнесе страны привело к значительной доле доходов японского рынка в регионе. Кроме того, обилие квалифицированной рабочей силы в Азиатско-Тихоокеанском регионе приводит к низкой себестоимости продукции, что способствует расширению регионального рынка. Например, в феврале прошлого года в Бангалоре, штат Карнатака, был открыт самый огромный в Азии Центр передового опыта (CoE) в области анимации, визуальных эффектов, игр и комиксов (AVGC) стоимостью 40 крор индийских рупий (4,81 миллиона долларов США). В Совете Европы также есть Высшая школа, которая предлагает уникальные курсы по виртуальной реальности, цифровому сжатию, фотограмметрии, геймификации образования, виртуальному производству в реальном времени и другим новым технологиям.
- Ожидается, что в ближайшие три года Китай превзойдет Северную Америку как самый значительный в мире рынок театрального кино. Кроме того, в связи с быстро растущим спросом на оригинальный потоковый OTT-контент в Индии, обусловленным использованием мобильного широкополосного доступа и более низкими расходами на передачу данных, ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет наблюдаться самый быстрый рост рынка в течение прогнозируемого периода. Кроме того, по данным India Brand Equity Foundation (IBEF), индийская игровая индустрия недавно обогнала Соединенные Штаты по количеству пользователей, которые превысили 300 миллионов, при этом в прошлом году на игровые приложения для телефонов приходилось 86 процентов от общего числа игровых приложений.
Обзор индустрии анимации и визуальных эффектов
Рынок анимации и визуальных эффектов умеренно конкурентен и состоит из нескольких крупных игроков. Однако с развитием анимационных технологий в сфере профессиональных услуг новые игроки увеличивают свое присутствие на рынке, тем самым расширяя свое присутствие в странах с развивающейся экономикой. В число важных игроков входят Adobe Inc., Autodesk Inc., iPi Soft LLC, Clara.io (Exocortex Technologies Inc.) и Lost Marble LLC и другие.
В августе 2022 года Cinesite приобрела контрольный пакет акций VFX Studio FX3X. Это приобретение привело к значительному увеличению числа талантливых специалистов в области творческого надзора за визуальными эффектами и управления производством. Глобальная способность Cinesite обслуживать клиентов лучше и в более широком масштабе как в эпизодическом телевидении, так и в художественных фильмах.
В июле 2022 года Netflix приобрела ведущую в мире независимую анимационную студию Animal Logic. Animal Logic уже более 30 лет производит отмеченные наградами дизайны, визуальные эффекты и анимацию. Ожидалось, что это приобретение укрепит существующий бизнес и увеличит долгосрочные возможности в анимационной сфере, чтобы обеспечить лучшее развлечение для участников по всему миру.
Лидеры рынка анимации и визуальных эффектов
-
Adobe Inc.
-
Autodesk Inc.
-
iPi Soft LLC.
-
Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)
-
Lost Marble LLC
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка анимации и визуальных эффектов
- Октябрь 2022 г. Объект ILM компании Walt Disney в Мумбаи должен был управлять полным конвейером услуг по визуальным эффектам и анимации, работая над контентом для местного рынка, чтобы получить доступ к кадровому резерву Юго-Восточной Азии. Ожидается, что студия будет работать над визуальными эффектами и анимационными проектами различного размера и масштаба для телевидения, кино и потокового вещания, а также для развлекательных мероприятий.
- Июль 2022 г. Cinesite объявила о приобретении контрольного пакета акций студии анимации и мокапа Squeeze, расположенной в Квебеке и Монреале. Squeeze — анимационная студия с международной репутацией, расположенная в Квебеке и Монреале. Ожидалось, что это приобретение позволит Cinesite еще больше расширить предложение анимационного контента и услуг на мировых рынках, одновременно привнося в группу возможности mocap и Unreal для обслуживания видеоигр и кинопроизводства.
Сегментация индустрии анимации и визуальных эффектов
VFX или визуальные эффекты — это способ смешивания реальных съемок фильма с ложными или анимированными изображениями. Почти каждый фильм в наши дни использует визуальные эффекты. Недавние достижения в технологии 3D-анимации способствовали росту видео высокой четкости (HD) и широкому использованию 3D-анимационных видеороликов в различных секторах конечных пользователей для создания графической иллюстрации работы отдельных компонентов, которые, как ожидается, станут ключевыми факторами, стимулирующими развитие технологий 3D-анимации. рост рынка. Спрос на анимацию и VFX-контент способствовал созданию иммерсивных впечатлений, а экспоненциальный рост технологий дополненной и виртуальной реальности сформировал анимацию и VFX как быстрорастущий сектор на мировом рынке медиа и развлечений.
Рынок анимации и визуальных эффектов сегментирован по анимационным платформам (телевидение и OTT, фильмы, реклама и игры) и географическому положению (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир).
Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеуказанных сегментов.
От анимационной платформы | Телевидение и ОТТ |
Фильмы | |
Реклама | |
Игры | |
Другие анимационные платформы (образовательные технологии и т. д.) | |
По географии | Северная Америка |
Европа | |
Азиатско-Тихоокеанский регион | |
Остальной мир |
Часто задаваемые вопросы по исследованиям рынка анимации и визуальных эффектов
Насколько велик рынок анимации и визуальных эффектов?
Ожидается, что объем рынка анимации и визуальных эффектов достигнет 179,78 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 9,43% и достигнет 311,46 млрд долларов США к 2029 году.
Каков текущий размер рынка анимации и визуальных эффектов?
Ожидается, что в 2024 году объем рынка анимации и визуальных эффектов достигнет 179,78 млрд долларов США.
Кто являются ключевыми игроками на рынке анимации и визуальных эффектов?
Adobe Inc., Autodesk Inc., iPi Soft LLC., Clara.io (Exocortex Technologies Inc.), Lost Marble LLC — основные компании, работающие на рынке анимации и визуальных эффектов.
Какой регион на рынке анимации и визуальных эффектов является наиболее быстрорастущим?
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).
Какой регион имеет самую большую долю на рынке анимации и визуальных эффектов?
В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка анимации и визуальных эффектов.
Какие годы охватывает рынок анимации и визуальных эффектов и каков был размер рынка в 2023 году?
В 2023 году объем рынка анимации и визуальных эффектов оценивался в 164,29 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка анимации и визуальных эффектов за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка анимации и визуальных эффектов на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Наши самые продаваемые отчеты
Popular Media and Entertainment Reports
Popular Technology, Media and Telecom Reports
Отчет об индустрии анимации и визуальных эффектов
Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке анимации и визуальных эффектов в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ анимации и визуальных эффектов включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.