Размер рынка 3D-захвата движения
Период исследования | 2019 - 2029 |
Размер рынка (2024) | USD 248.33 миллиона долларов США |
Размер рынка (2029) | USD 467.74 миллиона долларов США |
CAGR(2024 - 2029) | 13.50 % |
Самый Быстрорастущий Рынок | Азиатско-Тихоокеанский регион |
Самый Большой Рынок | Северная Америка |
Концентрация рынка | Середина |
Основные игроки*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке |
Как мы можем помочь?
Анализ рынка 3D-захвата движения
Объем рынка 3D Motion Capture оценивается в 248,33 миллиона долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 467,74 миллиона долларов США к 2029 году, а среднегодовой темп роста составит 13,5% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).
Системы 3D-захвата движения (mocap) объединяют несколько устройств, в основном высококачественные камеры, датчики, устройства связи и аксессуары. Эти системы используются для записи движения объекта или человека в реальном времени для получения желаемого уровня анимации в сфере развлечений, например, в фильмах и играх.
- Технологические достижения в области компьютерного зрения, а также рост спроса и спроса на высококачественную 3D-анимацию способствуют расширению рынка. Одной из основных причин использования 3D-захвата движения является сокращение цикла создания сложных 3D-фигур CGI для кино, телевидения или видеоигр.
- Анализируется широкое использование этих систем в различных приложениях, включая робототехнику, и значительный рост сектора робототехники, чтобы повысить темпы роста рынка в течение прогнозируемого периода.
- Более того, виртуальная реальность — это интерактивное компьютерное представление трехмерной среды. Однако большинство взаимодействий происходит через гарнитуру или специальные цифровые перчатки. Кроме того, считается, что использование виртуальной реальности может быть относительно изолированным опытом. В настоящее время для создания и анимации виртуальной реальности можно использовать множество приложений. Например, Google разработала Daydream Lab, которая позволяет пользователям анимировать 3D-модели в компьютерных программах. Лаборатория Google Daydream Lab разработала метод использования виртуальной реальности для быстрого и простого создания 3D-анимации с помощью двух анимационных приложений Animator и Puppeteer.
- Система 3D-захвата движения содержит несколько критически важных аппаратных и программных компонентов, все из которых должны быть тесно интегрированы, чтобы обеспечить привлекательный пользовательский опыт. Камера — это первый компонент, который фиксирует необработанные данные, представляющие действия пользователя. Обычно эти необработанные данные затем обрабатываются для уменьшения шума в сигнале (например, в случае 3D-камер) или для расчета карты глубины.
- Ожидается, что запуск метавселенной после пандемии COVID-19 и связанные с этим стратегические разработки будут способствовать росту рынка. Растущий спрос на виртуальные мероприятия, обусловленный внедрением передовых технологий, также может способствовать темпам роста рынка в течение прогнозируемого периода.
Тенденции рынка 3D-захвата движения
Инженерные и промышленные применения демонстрируют значительный рост
- Трехмерный захват движения становится ценной частью инженерных и промышленных приложений, поскольку он позволяет быстро измерять небольшие и быстрые движения и, следовательно, может использоваться в качестве контроллера процесса. Его также можно использовать для анализа вибраций транспортных средств или оборудования или в качестве инструмента виртуального промышленного проектирования.
- В промышленных приложениях 3D-захват движения позволяет точно и с малой задержкой измерять движения рынка в режиме реального времени. Кроме того, обеспечивая углы корпуса, Mocap позволяет промышленным потребителям эффективно выявлять и устранять эргономические проблемы, которые могут привести к травмам, или анализировать другие человеческие факторы для промышленности или вооруженных сил. Отслеживая все, к чему может быть прикреплен маркер, система также используется для проверки роботизированных систем управления и измерения деформации или аэродинамического поведения объекта в аэродинамической трубе. Cortex интегрируется с широким спектром систем управления.
- Более того, растущие технологические достижения Индустрии 4.0 открыли новые возможности для промышленных процессов, требующих передовых сенсорных решений. Датчики 3D-захвата движения (MoCap), такие как визуальные камеры и инерциальные измерительные устройства (IMU), часто используются в промышленных условиях для поддержки решений в области робототехники, аддитивного производства, удаленной работы и обеспечения безопасности человека.
- В промышленности крайне важно создавать эргономически практичные конструкции изделий, которые можно использовать для оценки и измерения производительности промышленных роботов. Другие приложения включают отслеживание судов над и под водой, аэродинамические испытания, разработку автомобилей, дизайн интерьера и проектирование систем управления. Будущие достижения в области систем отслеживания движения найдут существенное применение в промышленной среде, создавая спрос на системы 3D-захвата движения в течение прогнозируемого периода. Более того, по мере развития технологий ожидается, что использование захвата движения будет расширяться в военной подготовке, а также в морских и подводных приложениях по всему миру.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым быстрорастущим регионом
- Китай является одним из наиболее значимых и потенциальных рынков для захвата движения в 3D, поскольку компании стремятся расширить визуальные эффекты, виртуальную реальность, виртуальных помощников и инвестиции в киноиндустрию. Кроме того, многие международные компании цифрового производства инвестировали в страну в рамках своего расширения.
- В глобальном масштабе Индия является крупнейшей и одной из самых креативных киноиндустрий, в которой присутствуют многие региональные киноиндустрии, такие как Болливуд, Молливуд, Сандалвуд и Толливуд. Развитие технологий привело к множеству изменений в индустрии визуальных эффектов, и одной из тенденций, которая несет в себе уникальные перспективы, особенно в Индии, является захват движения.
- Поскольку захват движения значительно полезен при планировании сцен действий/трюков и массовых сцен, крупные компании инвестируют в Индию. Кроме того, различные региональные компании по захвату движений предоставляют различные услуги mocap от планирования и установки до поддержки и обслуживания. Таким образом, это стимулирует значительный спрос в различных сегментах конечных пользователей по всей стране.
- Кроме того, медицинские колледжи страны внедряют решения для захвата движения в 3D в целях научных исследований. CMC Vellore, медицинский колледж, поддерживаемый правительством, в партнерстве с Phase Space Motion Capture провел анализ походки с помощью этой технологии, используя возможности обратной связи в реальном времени.
- Ожидается, что рынок 3D-захвата движения в Японии в течение прогнозируемого периода продемонстрирует значительный рост благодаря использованию передовых технологий в игровой индустрии, аниме-индустрии и увеличению количества студий захвата движения, а также спросу в секторе медиа и анимации.
- Прогнозируется, что рынок захвата движения в остальной части Азиатско-Тихоокеанского региона в течение прогнозируемого периода получит существенное применение в области медико-биологических наук, спорта, игр, биомеханики и средств массовой информации.
Обзор отрасли 3D-захвата движения
Рынок 3D-захвата движения включает в себя несколько глобальных и региональных игроков и достаточно конкурентное рыночное пространство. На рынке продолжает наблюдаться рост числа более мелких и более технологически продвинутых игроков. Этот рынок характеризуется растущим уровнем проникновения продукции, умеренной/высокой дифференциацией продукции и высоким уровнем конкуренции. В целом интенсивность конкурентного соперничества является умеренной и, как ожидается, будет расти в течение прогнозируемого периода.
В сентябре 2022 года корпорация Motion Analysis выпустила BaSix, новую линейку камер, состоящую из трех световых камер BaseCam, Icefall и Lhotse. Эти камеры используются с активными маркерами (BaSixmarkers) и программным обеспечением BaSix Go или премиальным решением Cortex.
В апреле 2022 года компания The Other End из Торонто заключила партнерское соглашение с PhaseSpace в рамках своей системы захвата движения в реальном времени, установив систему Impulse X2E от PhaseSpace, чтобы предложить продюсерам и создателям доступ к более быстрому и гибкому захвату движения в реальном времени актера или актера. перемещение объекта на виртуальную стадию производства, чтобы сэкономить на затратах и повысить творческий контроль, а также стать его эксклюзивным канадским партнером.
Лидеры рынка 3D-захвата движения
-
Codamotion Charnwood Dynamics Ltd.
-
Motion Analysis Corporation
-
Noraxon USA Inc.
-
Notch Interfaces Inc.
-
Leyard (OptiTrack)
*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка 3D-захвата движения
- Сентябрь 2022 г. — корпорация Motion Analysis представила Firefly Harness, новое поколение системы отслеживания движения дронов; это особенно полезно для проведения проверок здоровья и безопасности. Корпорация Motion Analysis объединилась с Федеральной политехнической школой Лозанны (EPFL) в Швейцарии, чтобы использовать воздушный дрон и трехмерное отслеживание движения для исследования того, как можно идентифицировать утечки газа в аэродинамической трубе. Отслеживание движения дрона необходимо для выявления рассеяния газа посредством трехмерной локализации источника газа.
- Август 2022 г. — Компания Vicon Motion Systems Ltd заключила партнерство с Dark Matters, высококлассной киностудией с полным спектром услуг, специализирующейся на производстве в виртуальном и реальном времени. Vicon будет использовать соглашение для установки своих технологий захвата движения в первом виртуальном производственном центре, построенном во Франции.
Отчет о рынке 3D-захвата движения – Содержание
1. ВВЕДЕНИЕ
1.1 Допущения исследования и определение рынка
1.2 Объем исследования
2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ
3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ
4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
4.1 Обзор рынка
4.2 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли
4.3 Привлекательность отрасли — анализ пяти сил Портера
4.3.1 Рыночная власть поставщиков
4.3.2 Переговорная сила покупателей
4.3.3 Угроза новых участников
4.3.4 Угроза продуктов-заменителей
4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества
4.4 Оценка влияния COVID-19 на отрасль
5. ДИНАМИКА РЫНКА
5.1 Драйверы рынка
5.1.1 Рост создания более реалистичного опыта для сред виртуальной реальности
5.1.2 Расширение использования компьютерного зрения в спортивной индустрии
5.1.3 Растущее внедрение 3D-захвата движения в медиа- и развлекательных приложениях, ускоряющее рост
5.2 Рыночные ограничения
5.2.1 Высокая первоначальная стоимость программного обеспечения для захвата 3D-движения
6. ОБЗОР ТЕХНОЛОГИЙ
7. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА
7.1 По типу
7.1.1 Аппаратное обеспечение
7.1.1.1 Камеры
7.1.1.2 Датчики
7.1.1.3 Аксессуары
7.1.2 Программное обеспечение
7.1.3 Услуги
7.2 По системе
7.2.1 Оптические системы 3D-захвата движения
7.2.1.1 Активные системы 3D-захвата движения
7.2.1.2 Пассивные системы 3D-захвата движения
7.2.2 Неоптические системы 3D-захвата движения
7.2.2.1 Инерционные системы 3D-захвата движения
7.2.2.2 Электромагнитные системы 3D-захвата движения
7.2.2.3 Моторизованные системы 3D-захвата движения
7.3 По применению
7.3.1 Биомеханические исследования и медицина
7.3.2 СМИ и развлечения
7.3.3 Инженерное и промышленное применение
7.3.4 Образование
7.3.5 Другие приложения
7.4 По географии
7.4.1 Северная Америка
7.4.1.1 Соединенные Штаты
7.4.1.2 Канада
7.4.2 Европа
7.4.2.1 Великобритания
7.4.2.2 Германия
7.4.2.3 Франция
7.4.2.4 Остальная Европа
7.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
7.4.3.1 Китай
7.4.3.2 Индия
7.4.3.3 Япония
7.4.3.4 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
7.4.4 Латинская Америка
7.4.4.1 Бразилия
7.4.4.2 Аргентина
7.4.4.3 Мексика
7.4.4.4 Остальная часть Латинской Америки
7.4.5 Ближний Восток и Африка
8. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА
8.1 Профили компании
8.1.1 Codamotion - Charnwood Dynamics Ltd.
8.1.2 Motion Analysis Corporation
8.1.3 Noraxon USA Inc.
8.1.4 Notch Interfaces Inc.
8.1.5 Leyard (NaturalPoint Inc./OptiTrack)
8.1.6 PhaseSpace Inc.
8.1.7 Phoenix Technologies Inc.
8.1.8 Qualisys AB
8.1.9 AIQ Synertial Ltd.
8.1.10 Vicon Motion Systems Ltd.
8.1.11 Xsens Technologies BV
9. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ
10. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ
Сегментация отрасли 3D-захвата движения
Системы 3D-захвата движения (mocap) объединяют несколько устройств, в основном высококачественные камеры, датчики, устройства связи и аксессуары. Эти системы записывают движение объекта или человека в реальном времени для получения желаемого уровня анимации в различных областях.
Рынок 3D-захвата движения сегментирован по типу (аппаратное обеспечение (камеры, датчики и аксессуары), программное обеспечение и услуги), по системам (оптические системы 3D-захвата движения (активные системы 3D-захвата движения и пассивные системы 3D-захвата движения) и не- оптические системы 3D-захвата движения (инерционные системы 3D-захвата движения, электромагнитные системы 3D-захвата движения и моторизованные системы 3D-захвата движения)), по применению (биомеханические исследования и медицина, средства массовой информации и развлечения, инженерные и промышленные приложения и образование) и по География. Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.
По типу | ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
|
По системе | ||||||||
| ||||||||
|
По применению | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
По географии | ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
|
Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка 3D-захвата движения
Насколько велик рынок 3D-захвата движения?
Ожидается, что объем рынка 3D Motion Capture достигнет 248,33 млн долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 13,5% и достигнет 467,74 млн долларов США к 2029 году.
Каков текущий размер рынка 3D-захвата движения?
Ожидается, что в 2024 году объем рынка 3D Motion Capture достигнет 248,33 миллиона долларов США.
Кто являются ключевыми игроками на рынке 3D Motion Capture?
Codamotion Charnwood Dynamics Ltd., Motion Analysis Corporation, Noraxon USA Inc., Notch Interfaces Inc., Leyard (OptiTrack) – основные компании, работающие на рынке 3D Motion Capture.
Какой регион на рынке 3D Motion Capture является наиболее быстрорастущим?
По оценкам, в Азиатско-Тихоокеанском регионе темпы роста будут самыми высокими в среднем за прогнозируемый период (2024–2029 гг.).
Какой регион имеет самую большую долю на рынке 3D Motion Capture?
В 2024 году на долю Северной Америки будет приходиться наибольшая доля рынка 3D Motion Capture.
Какие годы охватывает рынок 3D Motion Capture и каков был размер рынка в 2023 году?
В 2023 году объем рынка 3D Motion Capture оценивается в 218,79 миллиона долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка 3D Motion Capture за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка 3D Motion Capture на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Отраслевой отчет систем 3D-захвата движения
Статистика доли рынка, размера и темпов роста доходов системы 3D Motion Capture System в 2024 году, составленная Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ системы 3D Motion Capture включает в себя прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа как бесплатную загрузку отчета в формате PDF.