Анализ размера и доли рынка 3D-игровых консолей — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Рынок игровых 3D-консолей сегментирован по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), консолям (домашние консоли, портативные консоли, микроконсоли, выделенные консоли), платформам (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) и географии (Северная Америка, Европа). , Азиатско-Тихоокеанский регион, Остальной мир). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Анализ размера и доли рынка 3D-игровых консолей — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Объем рынка игровых 3D-консолей

Обзор рынка 3D-игровых консолей
Период исследования 2019 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
CAGR 15.15 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка
Концентрация Рынка Высокий

Ключевые игроки

Основные игроки рынка 3D-игровых консолей

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Анализ рынка игровых 3D-консолей

Ожидается, что в течение прогнозируемого периода среднегодовой темп роста рынка 3D-игровых консолей составит 15,15%. Рост средних расходов геймеров, увеличение покупательной способности и агрессивные маркетинговые стратегии, которые разработчики применяют во всем мире, стимулируют спрос на игровые 3D-консоли.

  • Пандемия COVID-19 нарушила цепочку поставок в этой отрасли, но постоянная изоляция одновременно привела к повышению спроса. Следовательно, в сценарии развития рынка после Covid-19 ожидается, что на рынке 3D-игровых консолей в течение прогнозируемого периода будет наблюдаться рост доходов.
  • Благодаря постоянному росту числа геймеров и технологическому прогрессу за последние несколько лет спрос на игровые 3D-консоли постоянно растет. Более того, с ростом технологических инноваций в игровом секторе ожидается, что рынок игровых 3D-консолей будет стимулировать рынок, поскольку все больше геймеров переключают свой опыт на 3D-игры вместо 2D-игр.
  • Такие компании, как Microsoft и Sony, представляют игровые 3D-консоли, такие как Nintendo Switch, в качестве дополнения к существующим опциям консолей, чтобы привлечь внимание геймеров. Такие продукты, как Xbox One X, PlayStation 4 и NES Classic Edition, были выпущены для стимулирования продаж игровых 3D-консолей. Кроме того, они расширяют свой портфель продуктов за счет увеличения количества доступных игровых 3D-консолей. В настоящее время в консолях 8-го поколения используются новейшие передовые технологии, включая Blu-ray, технологию датчика движения, виртуальную реальность (VR), видео HD-качества и онлайн-функции. Более того, добавление дополненной и виртуальной реальности также увеличило популярность программного обеспечения, что значительно способствовало росту рынка.
  • Игровая индустрия развивается быстро. Что касается конкретных платформ VR/AR, в 2022 году широкий круг разработчиков игр по всему миру будут активно участвовать в разработке различных футуристических игровых идей. Согласно исследованию Game Developers Conference 2022 года, шлем виртуальной реальности Oculus Quest разрабатывают 27% участвующих разработчиков игр по всему миру. Таким образом, с ростом числа таких разработчиков игр разработка футуристических игровых идей создаст широкий спектр возможностей роста для рынка.
  • Однако сильная конкуренция со стороны ПК и более высокие затраты на разработку игр могут сдерживать рост рынка в течение прогнозируемого периода.

Обзор отрасли игровых 3D-консолей

Рынок игровых 3D-консолей консолидирован, при этом основные игроки имеют максимальную долю рынка. В число ключевых игроков входят Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Sony Computer Entertainment, Guillemot Corporation SA (Thrustmaster), A4Tech Co. Ltd, Activision Publishing Inc., Logitech Inc. и Oculus VR и другие.

В августе 2022 года Capgemini и Unity, глобальная платформа для работы с 3D-контентом в реальном времени (RT3D), сформировали партнерство, чтобы помочь организациям во всем мире изучать и использовать бизнес-возможности и преимущества метавселенной и иммерсивного опыта в разных отраслях. Это новое глобальное партнерство будет в первую очередь сосредоточено на секторах и случаях использования, где цифровой опыт сотрудников или клиентов принесет наибольшую выгоду.

В августе 2022 года Unity и Microsoft объединились, чтобы расширить возможности 3D-художников, создателей цифровых технологий и разработчиков игр по всему миру. Unity выбрала Azure в качестве своего облачного партнера для работы и создания 3D-изображений в реальном времени (RT3D) на движке Unity. Предоставляя создателям легкий доступ к инструментам моделирования RT3D и возможность создавать цифровые двойники мест и объектов реального мира, Unity предоставляет создателям простой путь к созданию ресурсов RT3D, как для игр, так и для неигровых миров.

Лидеры рынка игровых 3D-консолей

  1. Electronic Art Inc.

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd

  4. Oculus VR

  5. Sony Corporation

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка игровых 3D-консолей

  • Сентябрь 2022 г. Zilliqa Blockchain выпустила первую в мире игровую консоль Web3. Поскольку игровая индустрия снова и снова доказывает себя как продуктивная среда для использования технологии блокчейна, блокчейн уровня 1 Zilliqa объявил о своих планах представить первую в мире аппаратную консоль Web3 и игровой центр.
  • Сентябрь 2022 г. Sony Interactive Entertainment объявила о выпуске коллекции Grey Camouflage. Коллекция Grey Camouflage включает соответствующий набор аксессуаров с беспроводным контроллером DualSense, чехлами для консоли PS5 для PS5 с приводом Blu-ray Ultra HD, беспроводной гарнитурой Pulse 3D и PS5 Digital Edition. Команда дизайнеров PlayStation переосмыслила камуфляж, придав ему более свежий и современный вид.

Отчет о рынке 3D-игровых консолей – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.2.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.2.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
    • 4.2.3 Угроза новых участников
    • 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.3 Снимок технологии
  • 4.4 Оценка влияния COVID-19 на отрасль

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Растущая популярность 3D-устройств
    • 5.1.2 Развитие автостереоскопической технологии
  • 5.2 Рыночные ограничения
    • 5.2.1 Сильная конкуренция со стороны ПК
    • 5.2.2 Более высокие затраты на разработку игр

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 По компоненту
    • 6.1.1 Аппаратное обеспечение
    • 6.1.2 Программное обеспечение
  • 6.2 Через консоль
    • 6.2.1 Домашние консоли
    • 6.2.2 Портативные консоли
    • 6.2.3 Микро Консоли
    • 6.2.4 Выделенные консоли
  • 6.3 По платформе
    • 6.3.1 Майкрософт Xbox
    • 6.3.2 Сони PlayStation
    • 6.3.3 Нинтендо Вии
    • 6.3.4 Другие платформы
  • 6.4 География
    • 6.4.1 Северная Америка
    • 6.4.1.1 Соединенные Штаты
    • 6.4.1.2 Канада
    • 6.4.2 Европа
    • 6.4.2.1 Великобритания
    • 6.4.2.2 Германия
    • 6.4.2.3 Франция
    • 6.4.2.4 Остальная Европа
    • 6.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.4.3.1 Китай
    • 6.4.3.2 Япония
    • 6.4.3.3 Индия
    • 6.4.3.4 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
    • 6.4.4 Остальной мир

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании*
    • 7.1.1 ООО «А4Тех»
    • 7.1.2 Activision Publishing Inc.
    • 7.1.3 Electronic Art Inc.
    • 7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)
    • 7.1.5 Kaneva LLC
    • 7.1.6 Logitech Inc.
    • 7.1.7 Microsoft Corporation
    • 7.1.8 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.9 Oculus VR
    • 7.1.10 Sony Corporation

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

9. БУДУЩЕЕ РЫНКА

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация индустрии игровых 3D-консолей

Игровые 3D-консоли — это игровые консоли, которые могут поддерживать стереоскопический игровой процесс на встроенных дисплеях. Стереоскопические изображения улучшают игровой процесс и обеспечивают реалистичность, создавая иллюзию глубины, обеспечивая точную структурную локализацию и лучшее ощущение поверхностных материалов в игровой среде. Для 3D-игр можно использовать разные консоли и разные платформы. В объем исследования входят компоненты — аппаратное и программное обеспечение, домашние консоли, портативные консоли, микроконсоли и специализированные консоли.

Рынок игровых 3D-консолей сегментирован по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), консолям (домашние консоли, портативные консоли, микроконсоли, выделенные консоли), платформам (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) и географии (Северная Америка, Европа). , Азиатско-Тихоокеанский регион, Остальной мир). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

По компоненту Аппаратное обеспечение
Программное обеспечение
Через консоль Домашние консоли
Портативные консоли
Микро Консоли
Выделенные консоли
По платформе Майкрософт Xbox
Сони PlayStation
Нинтендо Вии
Другие платформы
География Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Европа Великобритания
Германия
Франция
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Индия
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Остальной мир
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка игровых 3D-консолей

Каков текущий размер рынка игровых 3D-консолей?

Прогнозируется, что в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.) рынок 3D-игровых консолей будет регистрировать среднегодовой темп роста 15,15%.

Кто являются ключевыми игроками на рынке 3D-игровых консолей?

Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Oculus VR, Sony Corporation — основные компании, работающие на рынке игровых 3D-консолей.

Какой регион на рынке 3D-игровых консолей является наиболее быстрорастущим?

По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

Какой регион занимает наибольшую долю на рынке игровых 3D-консолей?

В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка игровых 3D-консолей.

В какие годы охватывает рынок игровых 3D-консолей?

В отчете рассматривается исторический размер рынка 3D-игровых консолей за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка 3D-игровых консолей на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Отчет об отрасли игровых 3D-консолей

Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке 3D-игровых консолей в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ игровых 3D-консолей включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.