
Период исследования | 2019 - 2029 |
Базовый Год Для Оценки | 2023 |
CAGR | 15.15 % |
Самый Быстрорастущий Рынок | Азиатско-Тихоокеанский регион |
Самый Большой Рынок | Северная Америка |
Концентрация Рынка | Высокий |
Ключевые игроки![]() *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке |
Анализ рынка игровых 3D-консолей
Ожидается, что в течение прогнозируемого периода среднегодовой темп роста рынка 3D-игровых консолей составит 15,15%. Рост средних расходов геймеров, увеличение покупательной способности и агрессивные маркетинговые стратегии, которые разработчики применяют во всем мире, стимулируют спрос на игровые 3D-консоли.
- Пандемия COVID-19 нарушила цепочку поставок в этой отрасли, но постоянная изоляция одновременно привела к повышению спроса. Следовательно, в сценарии развития рынка после Covid-19 ожидается, что на рынке 3D-игровых консолей в течение прогнозируемого периода будет наблюдаться рост доходов.
- Благодаря постоянному росту числа геймеров и технологическому прогрессу за последние несколько лет спрос на игровые 3D-консоли постоянно растет. Более того, с ростом технологических инноваций в игровом секторе ожидается, что рынок игровых 3D-консолей будет стимулировать рынок, поскольку все больше геймеров переключают свой опыт на 3D-игры вместо 2D-игр.
- Такие компании, как Microsoft и Sony, представляют игровые 3D-консоли, такие как Nintendo Switch, в качестве дополнения к существующим опциям консолей, чтобы привлечь внимание геймеров. Такие продукты, как Xbox One X, PlayStation 4 и NES Classic Edition, были выпущены для стимулирования продаж игровых 3D-консолей. Кроме того, они расширяют свой портфель продуктов за счет увеличения количества доступных игровых 3D-консолей. В настоящее время в консолях 8-го поколения используются новейшие передовые технологии, включая Blu-ray, технологию датчика движения, виртуальную реальность (VR), видео HD-качества и онлайн-функции. Более того, добавление дополненной и виртуальной реальности также увеличило популярность программного обеспечения, что значительно способствовало росту рынка.
- Игровая индустрия развивается быстро. Что касается конкретных платформ VR/AR, в 2022 году широкий круг разработчиков игр по всему миру будут активно участвовать в разработке различных футуристических игровых идей. Согласно исследованию Game Developers Conference 2022 года, шлем виртуальной реальности Oculus Quest разрабатывают 27% участвующих разработчиков игр по всему миру. Таким образом, с ростом числа таких разработчиков игр разработка футуристических игровых идей создаст широкий спектр возможностей роста для рынка.
- Однако сильная конкуренция со стороны ПК и более высокие затраты на разработку игр могут сдерживать рост рынка в течение прогнозируемого периода.
Тенденции рынка игровых 3D-консолей
Домашние консоли будут доминировать на рынке 3D-игровых консолей
- \п
- На рынке доминируют домашние консоли, среди которых присутствуют такие игроки, как Sony, Microsoft и Nintendo. Sony намерена и дальше расширять свою игровую империю из-за возросшего спроса на видеоигры на фоне высоких продаж консолей PlayStation. Помимо программного и аппаратного обеспечения для видеоигр, Sony имеет хорошие возможности извлечь выгоду из популярности иммерсивного виртуального мира, метавселенной. \п
- Различные функции, такие как многопользовательские онлайн-игры, облачная поддержка и предложения, связанные с домашними консолями, становятся все более популярными, что способствует росту их 3D-игровых консолей на рынке. Разработка продуктов, обновления и выбор вариантов для различных домашних консолей выше, чем для портативных микроконсолей, что позволяет потребителям иметь различные варианты, соответствующие их потребностям. \п
- Более того, выпуск различных аксессуаров, таких как телевизоры 4K, способствовал общему росту домашних консолей, поскольку они обеспечивают лучший игровой процесс, чем другие доступные варианты. Появление технологий VR и AR еще больше обогащает игровой опыт домашних консолей, увеличивая их продажи. \п
- В марте 2022 года компания Tilt Five, Inc., развлекательная компания дополненной реальности (AR), организовала вечера настольных игр с 3D-голограммами. Гарнитура AR выпущена с впечатляющими 16 голографическими настольными играми. Кроме того, в декабре 2022 года компания объявила о запуске The Lab — платформы, которая позволяет разработчикам демонстрировать свои проекты и эксперименты Tilt Five. Компания в первую очередь создала Лабораторию, чтобы помочь тем, кто хотел экспериментировать, разрабатывать и создавать впечатления для настольной игровой платформы AR. \п
- По данным Newzoo, в 2022 году мобильные игры оставались самым значимым игровым сегментом в мире с годовым доходом около 103,5 миллиардов долларов США. Сегмент консолей занял второе место с оборотом около 53 миллиардов долларов США, а компьютерные игры — последним. \п

Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым быстрорастущим рынком
- Азиатско-Тихоокеанский регион — самая прибыльная экономика для всей игровой индустрии. Такие страны, как Китай, Япония, Австралия и Южная Корея, являются главными игровыми точками мира. Китай является одной из наиболее значительных экономик Азии, в которой наблюдается рост общего использования технологий. Значительными движущими факторами в игровой индустрии являются рост экспорта и постоянные инновации в различных новых играх и консолях. Кроме того, Китай является одной из стран Азиатско-Тихоокеанского региона, где наблюдается значительный рост общего игрового бизнеса, связанный с COVID.
- Более того, такая страна, как Япония, была одним из самых заметных регионов игрового рынка с резким ростом технологических инноваций и адаптации, а также присутствием различных ведущих игровых компаний, таких как Konami, Nintendo, Sony и других. на протяжении десятилетий внутри страны. Таким образом, общий игровой рынок Японии развивается и, как ожидается, в течение прогнозируемого периода будет расти и расширяться в геометрической прогрессии.
- Легкая доступность оборудования и программного обеспечения для 3D-игр в регионе, поскольку большинство ведущих поставщиков, таких как Nintendo, базируются в регионе, обеспечивает региону конкурентное преимущество перед другими. Более того, с ростом проникновения домашних консолей и компьютерных игр ожидается, что в ближайшем будущем спрос на игровые 3D-консоли в регионе будет расти в геометрической прогрессии.
- В ноябре 2022 года МИИТ совместно с пятью другими регулирующими органами опубликовал четырехлетний план действий по интеграции технологий виртуальной реальности с промышленными приложениями. Этот план действий является первой политикой Китая на национальном уровне, поддерживающей развитие метавселенной страны. Кроме того, политика призывает власти создавать фундаментальные технологии, поддерживающие иммерсивные AR, VR и смешанную реальность. Главная цель плана — добиться значительного технологического прогресса в виртуальной реальности к 2026 году. Это требует инноваций в таких областях, как захват движения всего тела, отслеживание жестов, глаз и выражений лица, а также технологии рендеринга графики.
- На рынке продолжают наблюдаться слияния, поглощения и инвестиции ключевых игроков в рамках их стратегии по улучшению бизнеса и их присутствия для привлечения клиентов и удовлетворения их требований к различным приложениям. Рост такой деятельности значительно увеличит рост рынка в регионе на протяжении прогнозируемого периода.

Обзор отрасли игровых 3D-консолей
Рынок игровых 3D-консолей консолидирован, при этом основные игроки имеют максимальную долю рынка. В число ключевых игроков входят Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Sony Computer Entertainment, Guillemot Corporation SA (Thrustmaster), A4Tech Co. Ltd, Activision Publishing Inc., Logitech Inc. и Oculus VR и другие.
В августе 2022 года Capgemini и Unity, глобальная платформа для работы с 3D-контентом в реальном времени (RT3D), сформировали партнерство, чтобы помочь организациям во всем мире изучать и использовать бизнес-возможности и преимущества метавселенной и иммерсивного опыта в разных отраслях. Это новое глобальное партнерство будет в первую очередь сосредоточено на секторах и случаях использования, где цифровой опыт сотрудников или клиентов принесет наибольшую выгоду.
В августе 2022 года Unity и Microsoft объединились, чтобы расширить возможности 3D-художников, создателей цифровых технологий и разработчиков игр по всему миру. Unity выбрала Azure в качестве своего облачного партнера для работы и создания 3D-изображений в реальном времени (RT3D) на движке Unity. Предоставляя создателям легкий доступ к инструментам моделирования RT3D и возможность создавать цифровые двойники мест и объектов реального мира, Unity предоставляет создателям простой путь к созданию ресурсов RT3D, как для игр, так и для неигровых миров.
Лидеры рынка игровых 3D-консолей
-
Electronic Art Inc.
-
Microsoft Corporation
-
Nintendo Co. Ltd
-
Oculus VR
-
Sony Corporation
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка игровых 3D-консолей
- Сентябрь 2022 г. Zilliqa Blockchain выпустила первую в мире игровую консоль Web3. Поскольку игровая индустрия снова и снова доказывает себя как продуктивная среда для использования технологии блокчейна, блокчейн уровня 1 Zilliqa объявил о своих планах представить первую в мире аппаратную консоль Web3 и игровой центр.
- Сентябрь 2022 г. Sony Interactive Entertainment объявила о выпуске коллекции Grey Camouflage. Коллекция Grey Camouflage включает соответствующий набор аксессуаров с беспроводным контроллером DualSense, чехлами для консоли PS5 для PS5 с приводом Blu-ray Ultra HD, беспроводной гарнитурой Pulse 3D и PS5 Digital Edition. Команда дизайнеров PlayStation переосмыслила камуфляж, придав ему более свежий и современный вид.
Сегментация индустрии игровых 3D-консолей
Игровые 3D-консоли — это игровые консоли, которые могут поддерживать стереоскопический игровой процесс на встроенных дисплеях. Стереоскопические изображения улучшают игровой процесс и обеспечивают реалистичность, создавая иллюзию глубины, обеспечивая точную структурную локализацию и лучшее ощущение поверхностных материалов в игровой среде. Для 3D-игр можно использовать разные консоли и разные платформы. В объем исследования входят компоненты — аппаратное и программное обеспечение, домашние консоли, портативные консоли, микроконсоли и специализированные консоли.
Рынок игровых 3D-консолей сегментирован по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), консолям (домашние консоли, портативные консоли, микроконсоли, выделенные консоли), платформам (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) и географии (Северная Америка, Европа). , Азиатско-Тихоокеанский регион, Остальной мир). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.
По компоненту | Аппаратное обеспечение | ||
Программное обеспечение | |||
Через консоль | Домашние консоли | ||
Портативные консоли | |||
Микро Консоли | |||
Выделенные консоли | |||
По платформе | Майкрософт Xbox | ||
Сони PlayStation | |||
Нинтендо Вии | |||
Другие платформы | |||
География | Северная Америка | Соединенные Штаты | |
Канада | |||
Европа | Великобритания | ||
Германия | |||
Франция | |||
Остальная Европа | |||
Азиатско-Тихоокеанский регион | Китай | ||
Япония | |||
Индия | |||
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона | |||
Остальной мир |
Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка игровых 3D-консолей
Каков текущий размер рынка игровых 3D-консолей?
Прогнозируется, что в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.) рынок 3D-игровых консолей будет регистрировать среднегодовой темп роста 15,15%.
Кто являются ключевыми игроками на рынке 3D-игровых консолей?
Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Oculus VR, Sony Corporation — основные компании, работающие на рынке игровых 3D-консолей.
Какой регион на рынке 3D-игровых консолей является наиболее быстрорастущим?
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).
Какой регион занимает наибольшую долю на рынке игровых 3D-консолей?
В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка игровых 3D-консолей.
В какие годы охватывает рынок игровых 3D-консолей?
В отчете рассматривается исторический размер рынка 3D-игровых консолей за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка 3D-игровых консолей на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Наши самые продаваемые отчеты
Popular Media and Entertainment Reports
Popular Technology, Media and Telecom Reports
Отчет об отрасли игровых 3D-консолей
Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке 3D-игровых консолей в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ игровых 3D-консолей включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.