Анализ размера и доли рынка 3D-игровых консолей — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Рынок игровых 3D-консолей сегментирован по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), консолям (домашние консоли, портативные консоли, микроконсоли, выделенные консоли), платформам (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) и географии (Северная Америка, Европа). , Азиатско-Тихоокеанский регион, Остальной мир). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Объем рынка игровых 3D-консолей

Однопользовательская лицензия

$4750

Командная лицензия

$5250

Корпоративная лицензия

$8750

Забронировать До
Обзор рынка 3D-игровых консолей
share button
Период исследования 2019 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
CAGR 15.15 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка
Концентрация рынка Высокий

Основные игроки

Основные игроки рынка 3D-игровых консолей

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Однопользовательская лицензия

$4750

Командная лицензия

$5250

Корпоративная лицензия

$8750

Забронировать До

Анализ рынка игровых 3D-консолей

Ожидается, что в течение прогнозируемого периода среднегодовой темп роста рынка 3D-игровых консолей составит 15,15%. Рост средних расходов геймеров, увеличение покупательной способности и агрессивные маркетинговые стратегии, которые разработчики применяют во всем мире, стимулируют спрос на игровые 3D-консоли.

  • Пандемия COVID-19 нарушила цепочку поставок в этой отрасли, но постоянная изоляция одновременно привела к повышению спроса. Следовательно, в сценарии развития рынка после Covid-19 ожидается, что на рынке 3D-игровых консолей в течение прогнозируемого периода будет наблюдаться рост доходов.
  • Благодаря постоянному росту числа геймеров и технологическому прогрессу за последние несколько лет спрос на игровые 3D-консоли постоянно растет. Более того, с ростом технологических инноваций в игровом секторе ожидается, что рынок игровых 3D-консолей будет стимулировать рынок, поскольку все больше геймеров переключают свой опыт на 3D-игры вместо 2D-игр.
  • Такие компании, как Microsoft и Sony, представляют игровые 3D-консоли, такие как Nintendo Switch, в качестве дополнения к существующим опциям консолей, чтобы привлечь внимание геймеров. Такие продукты, как Xbox One X, PlayStation 4 и NES Classic Edition, были выпущены для стимулирования продаж игровых 3D-консолей. Кроме того, они расширяют свой портфель продуктов за счет увеличения количества доступных игровых 3D-консолей. В настоящее время в консолях 8-го поколения используются новейшие передовые технологии, включая Blu-ray, технологию датчика движения, виртуальную реальность (VR), видео HD-качества и онлайн-функции. Более того, добавление дополненной и виртуальной реальности также увеличило популярность программного обеспечения, что значительно способствовало росту рынка.
  • Игровая индустрия развивается быстро. Что касается конкретных платформ VR/AR, в 2022 году широкий круг разработчиков игр по всему миру будут активно участвовать в разработке различных футуристических игровых идей. Согласно исследованию Game Developers Conference 2022 года, шлем виртуальной реальности Oculus Quest разрабатывают 27% участвующих разработчиков игр по всему миру. Таким образом, с ростом числа таких разработчиков игр разработка футуристических игровых идей создаст широкий спектр возможностей роста для рынка.
  • Однако сильная конкуренция со стороны ПК и более высокие затраты на разработку игр могут сдерживать рост рынка в течение прогнозируемого периода.

Тенденции рынка игровых 3D-консолей

Домашние консоли будут доминировать на рынке 3D-игровых консолей

    \п
  • На рынке доминируют домашние консоли, среди которых присутствуют такие игроки, как Sony, Microsoft и Nintendo. Sony намерена и дальше расширять свою игровую империю из-за возросшего спроса на видеоигры на фоне высоких продаж консолей PlayStation. Помимо программного и аппаратного обеспечения для видеоигр, Sony имеет хорошие возможности извлечь выгоду из популярности иммерсивного виртуального мира, метавселенной.
  • \п
  • Различные функции, такие как многопользовательские онлайн-игры, облачная поддержка и предложения, связанные с домашними консолями, становятся все более популярными, что способствует росту их 3D-игровых консолей на рынке. Разработка продуктов, обновления и выбор вариантов для различных домашних консолей выше, чем для портативных микроконсолей, что позволяет потребителям иметь различные варианты, соответствующие их потребностям.
  • \п
  • Более того, выпуск различных аксессуаров, таких как телевизоры 4K, способствовал общему росту домашних консолей, поскольку они обеспечивают лучший игровой процесс, чем другие доступные варианты. Появление технологий VR и AR еще больше обогащает игровой опыт домашних консолей, увеличивая их продажи.
  • \п
  • В марте 2022 года компания Tilt Five, Inc., развлекательная компания дополненной реальности (AR), организовала вечера настольных игр с 3D-голограммами. Гарнитура AR выпущена с впечатляющими 16 голографическими настольными играми. Кроме того, в декабре 2022 года компания объявила о запуске The Lab — платформы, которая позволяет разработчикам демонстрировать свои проекты и эксперименты Tilt Five. Компания в первую очередь создала Лабораторию, чтобы помочь тем, кто хотел экспериментировать, разрабатывать и создавать впечатления для настольной игровой платформы AR.
  • \п
  • По данным Newzoo, в 2022 году мобильные игры оставались самым значимым игровым сегментом в мире с годовым доходом около 103,5 миллиардов долларов США. Сегмент консолей занял второе место с оборотом около 53 миллиардов долларов США, а компьютерные игры — последним.
  • \п
Рынок игровых 3D-консолей доходы на рынке игр во всем мире в 2022 году по устройствам

Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым быстрорастущим рынком

  • Азиатско-Тихоокеанский регион — самая прибыльная экономика для всей игровой индустрии. Такие страны, как Китай, Япония, Австралия и Южная Корея, являются главными игровыми точками мира. Китай является одной из наиболее значительных экономик Азии, в которой наблюдается рост общего использования технологий. Значительными движущими факторами в игровой индустрии являются рост экспорта и постоянные инновации в различных новых играх и консолях. Кроме того, Китай является одной из стран Азиатско-Тихоокеанского региона, где наблюдается значительный рост общего игрового бизнеса, связанный с COVID.
  • Более того, такая страна, как Япония, была одним из самых заметных регионов игрового рынка с резким ростом технологических инноваций и адаптации, а также присутствием различных ведущих игровых компаний, таких как Konami, Nintendo, Sony и других. на протяжении десятилетий внутри страны. Таким образом, общий игровой рынок Японии развивается и, как ожидается, в течение прогнозируемого периода будет расти и расширяться в геометрической прогрессии.
  • Легкая доступность оборудования и программного обеспечения для 3D-игр в регионе, поскольку большинство ведущих поставщиков, таких как Nintendo, базируются в регионе, обеспечивает региону конкурентное преимущество перед другими. Более того, с ростом проникновения домашних консолей и компьютерных игр ожидается, что в ближайшем будущем спрос на игровые 3D-консоли в регионе будет расти в геометрической прогрессии.
  • В ноябре 2022 года МИИТ совместно с пятью другими регулирующими органами опубликовал четырехлетний план действий по интеграции технологий виртуальной реальности с промышленными приложениями. Этот план действий является первой политикой Китая на национальном уровне, поддерживающей развитие метавселенной страны. Кроме того, политика призывает власти создавать фундаментальные технологии, поддерживающие иммерсивные AR, VR и смешанную реальность. Главная цель плана — добиться значительного технологического прогресса в виртуальной реальности к 2026 году. Это требует инноваций в таких областях, как захват движения всего тела, отслеживание жестов, глаз и выражений лица, а также технологии рендеринга графики.
  • На рынке продолжают наблюдаться слияния, поглощения и инвестиции ключевых игроков в рамках их стратегии по улучшению бизнеса и их присутствия для привлечения клиентов и удовлетворения их требований к различным приложениям. Рост такой деятельности значительно увеличит рост рынка в регионе на протяжении прогнозируемого периода.
Рынок игровых 3D-консолей – темпы роста по регионам (2023–2028 гг.)

Обзор отрасли игровых 3D-консолей

Рынок игровых 3D-консолей консолидирован, при этом основные игроки имеют максимальную долю рынка. В число ключевых игроков входят Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Sony Computer Entertainment, Guillemot Corporation SA (Thrustmaster), A4Tech Co. Ltd, Activision Publishing Inc., Logitech Inc. и Oculus VR и другие.

В августе 2022 года Capgemini и Unity, глобальная платформа для работы с 3D-контентом в реальном времени (RT3D), сформировали партнерство, чтобы помочь организациям во всем мире изучать и использовать бизнес-возможности и преимущества метавселенной и иммерсивного опыта в разных отраслях. Это новое глобальное партнерство будет в первую очередь сосредоточено на секторах и случаях использования, где цифровой опыт сотрудников или клиентов принесет наибольшую выгоду.

В августе 2022 года Unity и Microsoft объединились, чтобы расширить возможности 3D-художников, создателей цифровых технологий и разработчиков игр по всему миру. Unity выбрала Azure в качестве своего облачного партнера для работы и создания 3D-изображений в реальном времени (RT3D) на движке Unity. Предоставляя создателям легкий доступ к инструментам моделирования RT3D и возможность создавать цифровые двойники мест и объектов реального мира, Unity предоставляет создателям простой путь к созданию ресурсов RT3D, как для игр, так и для неигровых миров.

Лидеры рынка игровых 3D-консолей

  1. Electronic Art Inc.

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd

  4. Oculus VR

  5. Sony Corporation

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Рынки.png
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка игровых 3D-консолей

  • Сентябрь 2022 г. Zilliqa Blockchain выпустила первую в мире игровую консоль Web3. Поскольку игровая индустрия снова и снова доказывает себя как продуктивная среда для использования технологии блокчейна, блокчейн уровня 1 Zilliqa объявил о своих планах представить первую в мире аппаратную консоль Web3 и игровой центр.
  • Сентябрь 2022 г. Sony Interactive Entertainment объявила о выпуске коллекции Grey Camouflage. Коллекция Grey Camouflage включает соответствующий набор аксессуаров с беспроводным контроллером DualSense, чехлами для консоли PS5 для PS5 с приводом Blu-ray Ultra HD, беспроводной гарнитурой Pulse 3D и PS5 Digital Edition. Команда дизайнеров PlayStation переосмыслила камуфляж, придав ему более свежий и современный вид.

Отчет о рынке 3D-игровых консолей – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                1. 4.2.1 Рыночная власть поставщиков

                  1. 4.2.2 Переговорная сила покупателей/потребителей

                    1. 4.2.3 Угроза новых участников

                      1. 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей

                        1. 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                        2. 4.3 Снимок технологии

                          1. 4.4 Оценка влияния COVID-19 на отрасль

                          2. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                            1. 5.1 Драйверы рынка

                              1. 5.1.1 Растущая популярность 3D-устройств

                                1. 5.1.2 Развитие автостереоскопической технологии

                                2. 5.2 Рыночные ограничения

                                  1. 5.2.1 Сильная конкуренция со стороны ПК

                                    1. 5.2.2 Более высокие затраты на разработку игр

                                  2. 6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                    1. 6.1 По компоненту

                                      1. 6.1.1 Аппаратное обеспечение

                                        1. 6.1.2 Программное обеспечение

                                        2. 6.2 Через консоль

                                          1. 6.2.1 Домашние консоли

                                            1. 6.2.2 Портативные консоли

                                              1. 6.2.3 Микро Консоли

                                                1. 6.2.4 Выделенные консоли

                                                2. 6.3 По платформе

                                                  1. 6.3.1 Майкрософт Xbox

                                                    1. 6.3.2 Сони PlayStation

                                                      1. 6.3.3 Нинтендо Вии

                                                        1. 6.3.4 Другие платформы

                                                        2. 6.4 География

                                                          1. 6.4.1 Северная Америка

                                                            1. 6.4.1.1 Соединенные Штаты

                                                              1. 6.4.1.2 Канада

                                                              2. 6.4.2 Европа

                                                                1. 6.4.2.1 Великобритания

                                                                  1. 6.4.2.2 Германия

                                                                    1. 6.4.2.3 Франция

                                                                      1. 6.4.2.4 Остальная Европа

                                                                      2. 6.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                                        1. 6.4.3.1 Китай

                                                                          1. 6.4.3.2 Япония

                                                                            1. 6.4.3.3 Индия

                                                                              1. 6.4.3.4 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

                                                                              2. 6.4.4 Остальной мир

                                                                            2. 7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                                              1. 7.1 Профили компании*

                                                                                1. 7.1.1 ООО «А4Тех»

                                                                                  1. 7.1.2 Activision Publishing Inc.

                                                                                    1. 7.1.3 Electronic Art Inc.

                                                                                      1. 7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)

                                                                                        1. 7.1.5 Kaneva LLC

                                                                                          1. 7.1.6 Logitech Inc.

                                                                                            1. 7.1.7 Microsoft Corporation

                                                                                              1. 7.1.8 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                1. 7.1.9 Oculus VR

                                                                                                  1. 7.1.10 Sony Corporation

                                                                                                2. 8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                                  1. 9. БУДУЩЕЕ РЫНКА

                                                                                                    **При наличии свободных мест
                                                                                                    bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                                    Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                                    Сегментация индустрии игровых 3D-консолей

                                                                                                    Игровые 3D-консоли — это игровые консоли, которые могут поддерживать стереоскопический игровой процесс на встроенных дисплеях. Стереоскопические изображения улучшают игровой процесс и обеспечивают реалистичность, создавая иллюзию глубины, обеспечивая точную структурную локализацию и лучшее ощущение поверхностных материалов в игровой среде. Для 3D-игр можно использовать разные консоли и разные платформы. В объем исследования входят компоненты — аппаратное и программное обеспечение, домашние консоли, портативные консоли, микроконсоли и специализированные консоли.

                                                                                                    Рынок игровых 3D-консолей сегментирован по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), консолям (домашние консоли, портативные консоли, микроконсоли, выделенные консоли), платформам (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) и географии (Северная Америка, Европа). , Азиатско-Тихоокеанский регион, Остальной мир). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

                                                                                                    По компоненту
                                                                                                    Аппаратное обеспечение
                                                                                                    Программное обеспечение
                                                                                                    Через консоль
                                                                                                    Домашние консоли
                                                                                                    Портативные консоли
                                                                                                    Микро Консоли
                                                                                                    Выделенные консоли
                                                                                                    По платформе
                                                                                                    Майкрософт Xbox
                                                                                                    Сони PlayStation
                                                                                                    Нинтендо Вии
                                                                                                    Другие платформы
                                                                                                    География
                                                                                                    Северная Америка
                                                                                                    Соединенные Штаты
                                                                                                    Канада
                                                                                                    Европа
                                                                                                    Великобритания
                                                                                                    Германия
                                                                                                    Франция
                                                                                                    Остальная Европа
                                                                                                    Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                                    Китай
                                                                                                    Япония
                                                                                                    Индия
                                                                                                    Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
                                                                                                    Остальной мир

                                                                                                    Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка игровых 3D-консолей

                                                                                                    Прогнозируется, что в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.) рынок 3D-игровых консолей будет регистрировать среднегодовой темп роста 15,15%.

                                                                                                    Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Oculus VR, Sony Corporation — основные компании, работающие на рынке игровых 3D-консолей.

                                                                                                    По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                                    В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка игровых 3D-консолей.

                                                                                                    В отчете рассматривается исторический размер рынка 3D-игровых консолей за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка 3D-игровых консолей на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                                    Отчет об отрасли игровых 3D-консолей

                                                                                                    Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке 3D-игровых консолей в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ игровых 3D-консолей включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                                    close-icon
                                                                                                    80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                                    Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                                    Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                                    Анализ размера и доли рынка 3D-игровых консолей — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)