Tamanho do mercado de exibição de retina virtual e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange as tendências globais do mercado de exibição de retina virtual e é segmentado pela indústria de usuários finais (ciências médicas e biológicas, aeroespacial e defesa, mídia e entretenimento) e geografia. Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de exibição de retina virtual

Resumo do mercado de exibição de retina virtual
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Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
CAGR 42.60 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido América do Norte
Maior Mercado América do Norte
Concentração de Mercado Baixo

Jogadores principais

Principais players do mercado de exibição de retina virtual

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise de mercado de exibição de retina virtual

Espera-se que o mercado de exibição de retina virtual registre um CAGR de 42,6% durante o período de previsão. No mercado de exibição sem tela, estima-se que a tecnologia retinal direta seja a que mais cresce, em comparação com a imagem visual e a tecnologia Synaptic Interface. O Virtual Retinal Display (VRD) foi desenvolvido para resolver as limitações de qualidade de imagem, peso e problemas de custo associados à tecnologia de head-mounted display. Fornecendo um campo de visão mais amplo, esta tecnologia também aborda as limitações técnicas que a tecnologia de Realidade Mista enfrenta.

  • A tela retina é altamente segura e protegida em comparação com outras telas. Usando uma tela retina, o usuário pode controlar a intensidade da tela por meio de sua voz. A adoção desta tecnologia está facilitando o trabalho das pessoas em qualquer ambiente, sem quaisquer problemas de segurança ou privacidade.
  • À medida que a tecnologia aborda o elevado cansaço visual causado pelos óculos de visão noturna, a tecnologia encontra aplicações no setor aeroespacial e de defesa. As aplicações são difundidas no setor de saúde e vão desde o tratamento de traumas até o uso como auxiliar na detecção do câncer.
  • A tela retinal virtual é altamente eficiente no que diz respeito ao consumo de energia, exigindo muito menos energia do que as telas LCD de selos postais comumente usadas nos dispositivos móveis atuais. O aplicativo da indústria de jogos e entretenimento está impulsionando a demanda pelo mercado de exibição retinal virtual porque esta indústria foi uma das primeiras a adotar a tecnologia e a demanda criada por aplicativos de realidade aumentada e realidade virtual pelos usuários.
  • Por outro lado, espera-se que a necessidade de mais conscientização sobre a tela retinal virtual dificulte o crescimento do mercado. O maior problema com telas retinais virtuais é que elas podem causar enjôo. Diz-se que esses fatores restritivos diminuem o crescimento do mercado.
  • A pandemia da COVID-19 está a influenciar a sociedade e a economia global. O encerramento de instalações de produção a nível mundial resultou numa perda significativa de receitas e negócios para as nações confinadas. A pandemia teve um impacto negativo significativo nos processos de produção e fabricação. No entanto, para combater a COVID-19, as empresas têm investido ativamente no desenvolvimento de produtos.

Tendências do mercado de exibição de retina virtual

A realidade virtual e a realidade aumentada estão ganhando demanda crescente na indústria do entretenimento

  • A realidade virtual e a realidade aumentada estão ganhando cada vez mais demanda na indústria do entretenimento. A tecnologia de realidade aumentada é usada principalmente em jogos e animações do mundo real, utilizando novos sistemas de exibição retinal. Na indústria do entretenimento, os óculos são usados ​​em cinemas 3D. No entanto, nos últimos dias, estes estão sendo substituídos por óculos inteligentes para melhorar a experiência cinematográfica do público. Óculos inteligentes também estão sendo usados ​​para uma experiência de cinema de realidade virtual.
  • Avegant e Magic Leap entraram neste segmento devido à alta demanda e propensão de compra. A geração atual que entende de tecnologia exige as soluções de jogos e mídia mais inovadoras e as experiências mais envolventes. Como resultado, termos como teatro pessoal foram cunhados pelas empresas para comercializar diversas soluções.
  • Por outro lado, os jogos de realidade aumentada poderiam atingir um público mais amplo do que aqueles que jogam, porque podem ser jogados ao ar livre com base na interação com outras pessoas e objetos virtuais aumentados. Alto contraste, alta resolução, baixo consumo de energia e alto brilho estão aumentando a demanda por telas retinais virtuais, tornando-as a escolha ideal em diversas aplicações, como mídia e indústria.
  • De acordo com a FICCI, a indústria de mídia e entretenimento da Índia foi avaliada em mais de INR 1,8 trilhão (US$ 22 bilhões) em 2022. Ambientes de realidade virtual permitem que pessoas comuns se envolvam com exposições, concertos, museus, galerias, etc., de maneiras anteriormente desconhecidas e proibidas. Ele permitirá que a pessoa visualize imagens 3D, que parecem em tamanho real para a pessoa, tornando o entretenimento realista e agradável.
Mercado de exibição de retina virtual valor da indústria de mídia e entretenimento na Índia, em INR bilhões, 2022-2024

América do Norte testemunhará um crescimento significativo

  • Os Estados Unidos são um dos primeiros a adotar a tecnologia de exibição retinal virtual e, por isso, o segmento norte-americano domina o mercado estudado. Além disso, espera-se que a rápida demanda por realidade aumentada e virtual na região impulsione o crescimento durante o período de previsão.
  • Notavelmente, devido aos benefícios excepcionais da tela retinal virtual, como leveza, maior ângulo de visão, maior resolução e relação suficiente de contraste e brilho, algumas startups estão arrecadando fundos para impulsionar a PD e a comercialização do produto.
  • O display retinal virtual é uma tecnologia de última geração para realidade virtual e aumentada, as empresas que operam em VR e AR têm uma imensa oportunidade de penetrar no mercado com lançamentos antecipados. Porém, o alto preço dos produtos pode restringir o crescimento do segmento.
  • Como outros aprimoramentos tecnológicos, o display retinal virtual foi desenvolvido para uso militar. O comandante pode visualizar seu computador de campo de batalha a bordo com um display legível à luz do dia montado no capacete. E também podem observar melhor o entorno, escolher o melhor caminho e compartilhar informações táticas.
  • De acordo com o Gabinete de Orçamento do Congresso dos EUA, prevê-se que os gastos na indústria da Defesa nos Estados Unidos aumentem anualmente até 2032. Nos Estados Unidos, os gastos com a Defesa ascenderam a 760 mil milhões de dólares em 2022. A previsão estima um aumento nos gastos com a defesa de até 998 mil milhões de dólares em 2032. Estes investimentos crescentes por parte dos governos na indústria de defesa estão a impulsionar a procura pelo mercado de ecrãs retinais virtuais.
Mercado de exibição de retina virtual taxa de crescimento por região

Visão geral da indústria de exibição de retina virtual

O mercado de displays virtuais está se tornando altamente competitivo, com vários fornecedores expandindo sua linha de produtos para oferecer um amplo portfólio de soluções. Os fornecedores têm lançado telas retina virtuais com inúmeras melhorias de produto e uma gama crescente de recursos integrados. Para capturar uma maior participação dos clientes, eles estão competindo em tecnologias, preços e suporte ao produto. Os principais players do mercado são Avegant Corporation, Magic Leap Inc., QD Laser Co. Ltd, Texas Instruments Inc., OmniVision Technologies Inc., Himax Technologies Inc., Movidius Inc. mais.

Em outubro de 2022, a TDK Corporation exibiu óculos inteligentes equipados com o módulo laser colorido ultracompacto (FCLM) de menor classe do mundo em desenvolvimento pela TDK. O FCLM foi usado como componente crítico nos óculos inteligentes. Através do desenvolvimento conjunto com a QD Laser, Inc., que possui tecnologias exclusivas de projeção retinal direta a laser, a TDK criou uma amostra de demonstração dos óculos inteligentes capazes de projeção retinal direta a laser para ambos os olhos e com cerca do dobro do ângulo de visão dos produtos anteriores. O método de projeção retinal direta a laser torna as imagens visíveis independentemente da visão do observador. Em janeiro de 2022, a Microsoft e a Magic Leap colaboraram e farão incursões nos negócios com óculos de realidade aumentada. Ambas as empresas estão mais adiantadas do que os indivíduos imaginam com óculos AR para usos especializados, especialmente na área de saúde e manufatura. A AR tem tanto potencial na indústria médica que as empresas de saúde estão trabalhando duro para desenvolver seus fones de ouvido ou criar sistemas para óculos Hololens ou Magic Leap.

Líderes de mercado de exibição de retina virtual

  1. Magic Leap Inc.

  2. Optivent

  3. Analogix Semiconductor Inc.

  4. QD Laser Co. Ltd

  5. Human Interface Technology Laboratory

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Visão Virtual da Retina Concen.png
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Notícias do mercado de exibição de retina virtual

  • Dezembro de 2022 Meta confirma que planeja levar um headset VR com resolução Retina à maturidade do produto. Quest Pro tem dez por cento mais PPD do que Meta Quest 2, de acordo com Meta (22 vs. 20 PPD). O valor PPD leva em consideração a tela e a ótica e mede o número de pixels dentro de 1° do campo de visão. Para efeito de comparação, a 'resolução' da Retina está em torno de 60 PPD, que também é o valor que Meta almeja. No verão, pesquisadores de display apresentaram o protótipo Butterscotch, que atinge 55 PPD, mas tem apenas metade do campo de visão do Meta Quest 2.
  • Dezembro de 2022 eMagin Corporation, líder no desenvolvimento, projeto e fabricação de microdisplays OLED de alta resolução para AR/VR e outros produtos de imagem de perto, anunciou sua participação no 10º Congresso Internacional de OCT e Angiografia de OCT. Os displays do eMagin oferecem uma ampla gama de cores. Alto contraste, formatos pequenos e resolução ultra-alta são ideais para aplicações médicas. A eMagin demonstrará microdisplays OLED, incluindo aqueles usados ​​em aplicações oftalmológicas como cirurgia de retina, imagem, diagnóstico e educação, e adequados para aplicações médicas.

Relatório de mercado de exibição de retina virtual – Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Atratividade da Indústria - Cinco Forças de Porter

                1. 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores

                  1. 4.2.2 Poder de barganha dos consumidores

                    1. 4.2.3 Ameaça de novos participantes

                      1. 4.2.4 Ameaça de substitutos

                        1. 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                        2. 4.3 Impacto do COVID-19 no mercado de exibição de retina virtual

                        3. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                          1. 5.1 Drivers de mercado

                            1. 5.1.1 Vantagens técnicas em relação aos dispositivos baseados em tela

                            2. 5.2 Desafios de mercado

                              1. 5.2.1 Custos elevados e falta de consciência

                            3. 6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                              1. 6.1 Por indústria de usuário final

                                1. 6.1.1 Medicina e Ciências da Vida

                                  1. 6.1.2 Aeroespacial e Defesa

                                    1. 6.1.3 Mídia e Entretenimento

                                      1. 6.1.4 Outras verticais de usuário final

                                      2. 6.2 Por geografia

                                        1. 6.2.1 América do Norte

                                          1. 6.2.2 Europa

                                            1. 6.2.3 Ásia-Pacífico

                                              1. 6.2.4 América latina

                                                1. 6.2.5 Oriente Médio e África

                                              2. 7. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                1. 7.1 Perfis de empresa

                                                  1. 7.1.1 Avegant Corporation

                                                    1. 7.1.2 Magic Leap Inc.

                                                      1. 7.1.3 QD Laser Co. Ltd

                                                        1. 7.1.4 Texas Instruments Inc.

                                                          1. 7.1.5 OmniVision Technologies Inc.

                                                            1. 7.1.6 Himax Technologies Inc.

                                                              1. 7.1.7 Movidius Inc. (Intel Corporation)

                                                                1. 7.1.8 Analogix Semiconductor Inc.

                                                                  1. 7.1.9 Human Interface Technology Laboratory

                                                                    1. 7.1.10 eMagin Corporation

                                                                      1. 7.1.11 Vuzix

                                                                        1. 7.1.12 Optivent

                                                                      2. 8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                        1. 9. FUTURO DO MERCADO

                                                                          bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                          Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                          Segmentação da indústria de exibição de retina virtual

                                                                          Um display retinal virtual (VRD) utiliza geração e manipulação de fótons para criar uma imagem virtual colorida panorâmica de alta resolução projetada diretamente na retina do olho humano sem criar uma imagem real ou aérea visualizada por meio de um espelho ou óptica.

                                                                          O mercado de exibição de retina virtual é segmentado pela indústria de usuários finais (ciências médicas e da vida, aeroespacial e defesa, mídia e entretenimento) e geografia. Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

                                                                          Por indústria de usuário final
                                                                          Medicina e Ciências da Vida
                                                                          Aeroespacial e Defesa
                                                                          Mídia e Entretenimento
                                                                          Outras verticais de usuário final
                                                                          Por geografia
                                                                          América do Norte
                                                                          Europa
                                                                          Ásia-Pacífico
                                                                          América latina
                                                                          Oriente Médio e África

                                                                          Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de exibição de retina virtual

                                                                          O mercado de exibição de retina virtual deverá registrar um CAGR de 42,60% durante o período de previsão (2024-2029)

                                                                          Magic Leap Inc., Optivent, Analogix Semiconductor Inc., QD Laser Co. Ltd, Human Interface Technology Laboratory são as principais empresas que operam no mercado de exibição de retina virtual.

                                                                          Estima-se que a América do Norte cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                          Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no Mercado de Exibição Retiniana Virtual.

                                                                          O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de exibição de retina virtual para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de exibição de retina virtual para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                          Relatório da indústria de exibição de retina virtual

                                                                          Estatísticas para a participação de mercado, tamanho e taxa de crescimento de receita da Tela Virtual de Retina em 2024, criadas pelo Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise do Virtual Retinal Display inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                          close-icon
                                                                          80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

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