Tamanho do mercado de eventos virtuais e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange estatísticas globais do mercado de eventos virtuais, crescimento e é segmentado por tipo de serviço (comunicação, recrutamento, vendas e marketing, treinamento), por aplicação (conferências, exposições/feiras, cúpulas), por indústria de usuários finais (instituições educacionais, Empresas, Organizações) e Por Geografia.

Tamanho do mercado de eventos virtuais e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

Tamanho do mercado de eventos virtuais

Resumo do mercado de eventos virtuais
Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do Mercado (2024) USD 15.14 Billion
Tamanho do Mercado (2029) USD 25.06 Billion
CAGR (2024 - 2029) 24.92 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração do Mercado Baixo

Principais jogadores

Mercado de Eventos Virtuais Major Players

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise de mercado de eventos virtuais

O tamanho do mercado de eventos virtuais é estimado em US$ 216,12 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 657,45 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 24,92% durante o período de previsão (2024-2029).

O conceito de eventos híbridos, que combinam elementos físicos e virtuais, tem ganhado popularidade. Esta tendência pode continuar a impulsionar o mercado de eventos virtuais à medida que as organizações procuram atingir um público mais vasto, oferecendo simultaneamente experiências presenciais e online.

  • Os eventos virtuais oferecem comodidade e flexibilidade para organizadores e participantes. Os participantes podem participar do conforto de suas casas ou escritórios, eliminando a necessidade de gastar tempo e esforço na organização de viagens. Os eventos virtuais também oferecem a possibilidade de assistir a gravações ou acessar materiais sob demanda, permitindo que os participantes interajam em seu próprio ritmo.
  • A crescente adoção de soluções baseadas em Comunicação Unificada como Serviço (UCaaS) por diversas organizações e empresas, incluindo instituições acadêmicas, permitiu que funcionários e outros recursos se envolvessem virtualmente em todos os processos de negócios e ajudassem a realizar um fluxo de trabalho mais eficiente e eficaz, o que é um bom presságio para o crescimento do mercado.
  • A convergência de tecnologias modernas, como a inteligência artificial (IA), a realidade aumentada (AR) e a realidade virtual (VR), complementa ainda mais a comunicação online e as atividades colaborativas para compensar todos os aspectos de um evento organizado fisicamente. Além disso, as empresas estão adotando rapidamente plataformas de simulação virtual para gerenciar eficazmente tempo e recursos, impulsionando o crescimento do mercado.
  • No entanto, os eventos virtuais dependem fortemente da infraestrutura tecnológica, incluindo ligações estáveis ​​à Internet, plataformas de streaming e ferramentas de colaboração. Questões técnicas como problemas de conectividade, limitações de largura de banda, falhas de software ou problemas de compatibilidade podem impactar a experiência do usuário e dificultar a adoção de eventos virtuais.
  • A pandemia COVID-19 teve um impacto positivo na indústria de eventos. Com restrições a grandes reuniões e limitações de viagens, as organizações rapidamente mudaram para eventos virtuais como alternativa. A pandemia acelerou a adoção e aceitação de eventos virtuais como uma solução viável, e espera-se que esta tendência continue mesmo que a situação melhore.
  • Além disso, a política Work-From-Home (WFH) foi adotada como solução alternativa por várias empresas em resposta aos bloqueios e restrições à circulação de pessoas impostas por vários governos em todo o mundo como parte dos esforços para impedir a propagação do vírus. coronavírus e emergiu como um dos principais fatores que impulsionam o mercado. Nesta conjuntura, os eventos virtuais são decisivos para permitir que as empresas se conectem com a força de trabalho remota e conduzam procedimentos comerciais.

Visão geral da indústria de eventos virtuais

O mercado de eventos virtuais é altamente competitivo e conta com diversos players regionais e globais. O setor é caracterizado por diversos players que oferecem diversas soluções e serviços para atender aos diversos aspectos dos eventos virtuais. Esta fragmentação é evidente na diversidade de plataformas de eventos virtuais, fornecedores de software, serviços de streaming, ferramentas de gestão de eventos e outras tecnologias de apoio. Alguns players proeminentes no mercado incluem 6Connex International sp. zoológico, Zoom Video Communications, Inc., Alive Events Agency, Cvent, Inc. e Avaya LLC.

Em fevereiro de 2023, a Hubilo, fornecedora de tecnologia para eventos virtuais e híbridos, divulgou que a empresa adquiriu a Fielddrive, uma empresa com escritórios na Bélgica especializada em tecnologia para eventos no local, como check-in, crachás e gerenciamento de acesso. A tendência de empresas de eventos virtuais aprimorarem suas habilidades presenciais continua com esta aquisição. Os exemplos incluem a adição de Boomset por Hopin e a combinação de MeetingPlay com Aventri e Eventcore para estabelecer Stova.

Em agosto de 2022, a Zoom adquiriu a Liminal, uma startup e dois fundadores, e desenvolveu a empresa de ferramentas de transmissão baseada em Zoom. A Zoom integraria diretamente os complementos da Liminal para geração de eventos virtuais profissionais, ZoomOSC e ZoomISO, em seu software como parte do acordo. Zoom afirmou que a compra desses ativos da Liminal ajudaria a plataforma a preencher a lacuna entre as tecnologias emergentes e tradicionais de controle de eventos.

Líderes de mercado de eventos virtuais

  1. 6Connex International sp. z.o.o.

  2. Zoom Video Communications, Inc.

  3. Alive Events Agency

  4. Cvent, Inc.

  5. Avaya LLC

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
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Notícias do mercado de eventos virtuais

  • Maio de 2023 A startup de tecnologia VOSMOS, que se concentra no metaverso e nas experiências virtuais, apresentou o VOSMOS. Eventos, uma plataforma para eventos virtuais criados por usuários Indivíduos e organizações podem organizar eventos virtuais dinâmicos e seguros de qualquer tamanho com a ajuda do VOSMOS.Events. A oferta, criada pela empresa indiana VOSMOS, oferece um modelo de negócios baseado em assinatura e permite que os clientes realizem eventos virtuais com entre 100 e mais de 1 lakh participantes.
  • Outubro de 2022 Zoom, uma plataforma para videoconferências, introduziu o 'Zoom Events' na Índia, permitindo aos usuários criar eventos virtuais envolventes e atraentes em uma única plataforma. Para aumentar o retorno do investimento da experiência online, esperava-se que a Zoom Events também fornecesse uma variedade de elementos de marca personalizados para aumentar o alcance da marca além dos limites de um centro de conferências.

Relatório de Mercado de Eventos Virtuais – Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria
  • 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.3.2 Poder de barganha dos compradores
    • 4.3.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.3.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.4 Avaliação do Impacto do COVID-19 no Mercado

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Avanços tecnológicos, como a crescente aceitação da comunicação unificada como serviço (UCAAS), VR, etc.
    • 5.1.2 Aumento da frequência de eventos de negócios
    • 5.1.3 Alcance global, acessibilidade e eficiência de custos
  • 5.2 Restrições de mercado
    • 5.2.1 Questões de segurança e privacidade de dados
    • 5.2.2 Restrições tecnológicas e limitações experienciais

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 tipo de serviço
    • 6.1.1 Comunicação
    • 6.1.2 Recrutamento
    • 6.1.3 vendas e Marketing
    • 6.1.4 Treinamento
  • 6.2 Aplicativo
    • 6.2.1 Conferências
    • 6.2.2 Exposições/Feiras
    • 6.2.3 Cúpulas
    • 6.2.4 Outros
  • 6.3 Indústria do usuário final
    • 6.3.1 Instituições educacionais
    • 6.3.2 Empreendimento
    • 6.3.3 Organizações
    • 6.3.4 Outras indústrias de usuários finais
  • 6.4 Geografia
    • 6.4.1 América do Norte
    • 6.4.2 Europa
    • 6.4.3 Ásia-Pacífico
    • 6.4.4 América latina
    • 6.4.5 Oriente Médio e África

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de empresa
    • 7.1.1 6Connex International sp. z.o.o.
    • 7.1.2 Alive Events Agency
    • 7.1.3 Zoom Video Communications, Inc.
    • 7.1.4 Avaya LLC
    • 7.1.5 Cvent, Inc.
    • 7.1.6 ALE International
    • 7.1.7 Arkadin Cloud Communications
    • 7.1.8 Cisco Systems, Inc.
    • 7.1.9 Cvent Inc.
    • 7.1.10 Eventxtra
    • 7.1.11 George P. Johnson
    • 7.1.12 GES

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

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Segmentação da indústria de eventos virtuais

Eventos virtuais referem-se a encontros, conferências, reuniões ou exposições inteiramente online ou em ambiente digital. O mercado do estudo define a receita acumulada com as vendas de diversos eventos virtuais abrangendo múltiplos formatos, incluindo webinars, conferências transmitidas ao vivo, feiras virtuais, workshops online, sessões de networking e exposições virtuais.

O mercado de eventos virtuais é segmentado por tipo de serviço (comunicação, recrutamento, vendas, marketing, treinamento), aplicação (conferências, exposições, feiras comerciais e cúpulas), indústria de usuários finais (instituições educacionais, empresas e organizações) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África).

Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (mil milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

tipo de serviço Comunicação
Recrutamento
vendas e Marketing
Treinamento
Aplicativo Conferências
Exposições/Feiras
Cúpulas
Outros
Indústria do usuário final Instituições educacionais
Empreendimento
Organizações
Outras indústrias de usuários finais
Geografia América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
América latina
Oriente Médio e África
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de eventos virtuais

Qual é o tamanho do mercado de eventos virtuais?

O tamanho do mercado de eventos virtuais deverá atingir US$ 216,12 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 24,92% para atingir US$ 657,45 bilhões até 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado de eventos virtuais?

Em 2024, o tamanho do mercado de eventos virtuais deverá atingir US$ 216,12 bilhões.

Quem são os principais atores do mercado de eventos virtuais?

6Connex International sp. z.o.o., Zoom Video Communications, Inc., Alive Events Agency, Cvent, Inc., Avaya LLC são as principais empresas que atuam no mercado de eventos virtuais.

Qual é a região que mais cresce no mercado de eventos virtuais?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem maior participação no mercado de eventos virtuais?

Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no Mercado de Eventos Virtuais.

Que anos esse mercado de eventos virtuais cobre e qual era o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado de eventos virtuais foi estimado em US$ 173,01 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de eventos virtuais para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de eventos virtuais para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da indústria de eventos virtuais

Estatísticas para participação de mercado de Eventos Virtuais em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de Eventos Virtuais inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.