Tamanho do mercado de consoles de jogos dos EUA e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange empresas e ações do mercado de consoles de jogos e acessórios dos Estados Unidos e é segmentado por tipo (console de jogos, acessórios). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em dólares americanos para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de consoles e acessórios de jogos nos EUA

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Período de Estudo 2019-2029
Ano Base Para Estimativa 2023
Tamanho do mercado (2024) USD 12.13 bilhões de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 21.10 bilhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) 11.71 %
Concentração de Mercado Médio

Jogadores principais

Principais players do mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise de mercado de consoles e acessórios de jogos nos EUA

O tamanho do mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos é estimado em US$ 12,13 bilhões em 2024 e deve atingir US$ 21,10 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 11,71% durante o período de previsão (2024-2029).

Os contínuos avanços tecnológicos na indústria de jogos estão impulsionando a expansão do mercado de consoles e acessórios de jogos. Os desenvolvedores de jogos nos Estados Unidos se esforçam continuamente para aprimorar a experiência dos jogadores, lançando e reescrevendo códigos para vários consoles/plataformas, como PlayStation, Xbox e Windows PC, incorporados em um produto e fornecidos aos jogadores por meio da plataforma em nuvem.

  • O rápido crescimento dos esportes eletrônicos aumentou a demanda por teclados e gamepads avançados para jogos. Espera-se que o mercado de acessórios para jogos cresça durante o período de previsão com o aprimoramento contínuo do conteúdo de jogos.
  • A integração de tecnologias mais recentes, como jogos 3D e AR/VR, está impulsionando o mercado. O console de jogos não está mais limitado a personagens travando batalhas, completando missões e conquistando inimigos no espaço bidimensional. A realidade virtual é onde a tecnologia combina os videogames com o mundo 3D real. Diminuindo os limites entre fantasia e realidade, a VR está ajudando a criar mundos de jogos mais realistas e envolventes para os jogadores obcecados pela tecnologia de hoje.
  • Os jogos em nuvem são uma tecnologia emergente em toda a indústria de jogos, permitindo aos usuários transmitir jogos de última geração em dispositivos portáteis, como laptops, tablets e celulares, com conectividade de rede rápida, eliminando assim a necessidade de uma atualização regular de hardware ou de um console de jogos/PC. Prevê-se que tais fatores tenham um impacto negativo no crescimento do mercado no longo prazo.
  • Devido ao bloqueio do COVID-19, as pessoas ficaram em casa e algumas recorreram à plataforma de jogos para passar o tempo. Essas plataformas atraíram mais novos visitantes no tráfego online e criaram uma demanda por diversos acessórios de jogos. Além disso, o aumento dos jogos durante o bloqueio da COVID-19 veio acompanhado de um aumento no lançamento de novos jogos. Pós-pandemia, o mercado crescia rapidamente com o lançamento de novos conteúdos de jogos no país.

Tendências do mercado de consoles e acessórios de jogos nos EUA

Lançamento de novo conteúdo de jogos com altos requisitos gráficos impulsiona o crescimento do mercado

  • O lançamento de novos conteúdos de jogos com altas necessidades visuais impulsiona o mercado. A mudança dos jogos de console para o entretenimento visual sob demanda já começou.
  • Além disso, os teclados para jogos se diferenciam por avanços e múltiplos lançamentos de produtos, aumentando a competitividade dos fabricantes e oferecendo diversas opções aos jogadores. As empresas estão se concentrando na criação de teclados para jogos com iluminação RGB para melhorar as experiências de jogo dos jogadores.
  • Além disso, os consoles de jogos oferecem resultados gráficos sofisticados incomparáveis ​​com outras plataformas. De acordo com a Entertainment Software Association, 63% dos jogadores nos Estados Unidos baseiam suas decisões de compra principalmente na qualidade gráfica. A capacidade de suportar vídeo 4K beneficiou os consoles de jogos.
  • Os videogames não são mais um hobby exclusivo dos jovens. A idade do jogador típico aumentou à medida que as gerações cresceram, considerando os videogames uma parte normal da vida. De acordo com uma pesquisa da Entertainment Software Association, 36% dos jogadores de videogame têm entre 18 e 34 anos, e 6% têm 65 anos ou mais. No ano passado, os americanos com idades entre 15 e 19 anos gastaram em média 1,44 horas por dia jogando ou usando o computador de lazer. A faixa etária de 45 a 54 anos jogou menos videogame. Os membros desta faixa etária passam apenas 0,28 horas jogando no computador diariamente.
  • Os principais players do país oferecem novas tecnologias, firmam parcerias estratégicas e impulsionam a expansão do mercado. Por exemplo, em maio de 2022, um dos principais fornecedores de áudio e acessórios para jogos, Turtle Beach Corporation, anunciou seus acessórios de jogos para console Turtle Beach mais vendidos e as premiadas marcas de acessórios para jogos para PC ROCCAT fizeram parceria com o Safety inicial do New Orleans Saints, Chauncey Gardner -Johnson. Gardner-Johnson se junta a outros jogadores profissionais, incluindo as estrelas da NBA Grayson Allen, Immanuel Quickley e Josh Hart, que se uniram a Turtle Beach e ROCCAT para dominar todas as suas necessidades de equipamentos de jogo no campo de batalha digital.
Mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos Distribuição de jogadores de vídeo, em porcentagem (%), por faixa etária, nos Estados Unidos, 2022

O segmento do tipo console de jogos detém participação de mercado significativa

  • Os consoles de jogos têm aumentado continuamente a demanda nos últimos anos, devido ao aumento de jogadores e às melhorias técnicas nos Estados Unidos. A quantidade de tempo que os consumidores passam jogando aumentou à medida que o número de jogos e sua diversidade aumentaram. Além disso, novos conteúdos são gerados constantemente.
  • Os Estados Unidos tinham o maior número de pessoas que jogavam videogame. Em 2022, a Entertainment Software Association estimou que 66% dos americanos e mais de 215,5 milhões de jogadores ativos de videogame de todas as idades estão nos Estados Unidos. Em termos do número médio de indivíduos que jogam videojogos semanalmente. Segundo dados da Entertainment Software Association, esse número nos Estados Unidos é de 13 horas semanais.
  • O relatório mencionou ainda que 52% das pessoas nos EUA utilizam consolas de jogos dedicadas para jogar. Os consoles de jogos ficaram em segundo lugar em termos de número de jogadores que usam consoles dedicados.
  • Além disso, os videogames são uma forma comum de os jogadores se comunicarem com amigos e familiares. De acordo com uma pesquisa de 2022, 83 por cento dos jogadores nos Estados Unidos jogaram com outras pessoas online ou pessoalmente, contra 65 por cento em 2020. De acordo com os jogadores dos EUA, os amigos são as pessoas mais comuns com quem jogar online.
  • O mercado é dominado por consoles domésticos, com diversas empresas como Sony, Microsoft e Nintendo dominando a indústria. A Sony anunciou uma série de novos periféricos para seu sistema de próxima geração, o PS5, incluindo um novo controlador, fone de ouvido, suporte de controlador e controle remoto de mídia – a crescente popularidade dos consoles de jogos.
Mercado de consoles e acessórios de jogos nos Estados Unidos jogadores de vídeo que jogam com outras pessoas on-line ou pessoalmente, em porcentagem (%), nos Estados Unidos, 2020-2022

Visão geral da indústria de consoles e acessórios de jogos dos EUA

O mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos é fragmentado, com grandes players como Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International SA e Turtle Beach Corporation. Os participantes do mercado estão adotando estratégias como parcerias e aquisições para aprimorar suas ofertas de produtos e obter vantagem competitiva sustentável.

  • Em dezembro de 2023, a quinta iteração do proeminente headset para jogos de console da série ASTRO A50, o Logitech G ASTRO A50 X LIGHTSPEED Wireless Gaming Headset e estação base, foi lançada pela Logitech G, uma marca da Logitech com sede nos Estados Unidos e especialista em jogos. tecnologias e equipamentos.
  • Em novembro de 2023, FaZe Holdings, Inc., um grupo de jogos proeminente no mundo, e SteelSeries, um player global em periféricos de jogos e esportes eletrônicos, anunciaram o lançamento de uma nova linha de produtos de jogos de marca conjunta chamada FaZe Clan x SteelSeries, que atualmente estão disponíveis apenas nas lojas da Best Buy. Fone de ouvido sem fio Arctis Nova 7 | FaZe Clan Edition, mini teclado Apex 9 | FaZe Clan Edition, mouse sem fio Aerox 3 | Edição FaZe Clan, QcK Heavy XXL | FaZe Clan Edition são algumas ofertas fornecidas na parceria.

Líderes de mercado de consoles e acessórios de jogos nos EUA

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co., Ltd.

  4. Logitech International S.A.

  5. Turtle Beach Corporation​

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração do mercado de consoles e acessórios de jogos nos Estados Unidos
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Notícias do mercado de consoles e acessórios de jogos dos EUA

  • Outubro de 2023 A fabricante japonesa de eletrônicos Sony lançou um novo console de jogos PlayStation 5 (PS5). O novo PS5 tem um formato elegante com 30% menos volume ocupado do que o modelo anterior. O PS5 mais fino oferece até 1 TB de armazenamento integrado, em comparação com 825 GB do antecessor. O novo Sony PS5 está inicialmente disponível apenas nos Estados Unidos, e um lançamento global é esperado nos próximos meses.
  • Agosto de 2023 A Nintendo anunciou o lançamento de seu console de próxima geração no segundo semestre de 2024. O console de jogos terá um formato portátil como o Switch, um dispositivo híbrido. O próximo console da Nintendo pode ter uma tela LCD e slot de cartucho dedicado para carregar cópias físicas de jogos.

Relatório de mercado de consoles e acessórios de jogos dos EUA - Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                1. 4.2.1 Ameaça de novos participantes

                  1. 4.2.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores

                    1. 4.2.3 Poder de barganha dos fornecedores

                      1. 4.2.4 Ameaça de produtos substitutos

                        1. 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                        2. 4.3 Análise da cadeia de valor da indústria

                          1. 4.4 Avaliação do impacto do COVID-19 na indústria

                          2. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                            1. 5.1 Drivers de mercado

                              1. 5.1.1 Lançamento de novo conteúdo de jogos com altos requisitos gráficos

                                1. 5.1.2 Integração de tecnologias mais recentes, como jogos 3D e AR/VR

                                2. 5.2 Restrições de mercado

                                  1. 5.2.1 Aumento da ameaça dos serviços de jogos em nuvem

                                    1. 5.2.2 Crescente demanda por plataforma baseada em dispositivos móveis

                                  2. 6. CENÁRIO GERAL DO MERCADO DE JOGOS NOS ESTADOS UNIDOS

                                    1. 7. ANÁLISE DEMOGRÁFICA DA POPULAÇÃO JOGADORA POR IDADE E SEXO

                                      1. 8. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                        1. 8.1 Por tipo

                                          1. 8.1.1 Console de jogos

                                            1. 8.1.2 Acessórios

                                          2. 9. CENÁRIO COMPETITIVO

                                            1. 9.1 Perfis de empresa

                                              1. 9.1.1 Sony Corporation

                                                1. 9.1.2 Microsoft Corporation

                                                  1. 9.1.3 Nintendo Co., Ltd.

                                                    1. 9.1.4 Logitech International S.A.

                                                      1. 9.1.5 Turtle Beach Corporation

                                                        1. 9.1.6 Razer Inc.

                                                          1. 9.1.7 Corsair Components Inc.

                                                            1. 9.1.8 Mad Catz Global Limited

                                                              1. 9.1.9 Kingston Technology Corporation

                                                                1. 9.1.10 Performance Designed Products LLC

                                                                  1. 9.1.11 PowerA

                                                                2. 10. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

                                                                  **Sujeito a disponibilidade
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                                                                  Segmentação da indústria de consoles de jogos e acessórios dos EUA

                                                                  O console de jogos e acessórios emitem um sinal de vídeo ou imagem visual para exibir um videogame compreendendo um console de jogos e tipos de acessórios fornecidos para a região dos Estados Unidos.

                                                                  O mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos é segmentado por tipo (console de jogos, acessórios). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em dólares americanos para todos os segmentos acima.

                                                                  Por tipo
                                                                  Console de jogos
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                                                                  Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de consoles de jogos e acessórios dos EUA

                                                                  O tamanho do mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos deve atingir US$ 12,13 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 11,71% para atingir US$ 21,10 bilhões até 2029.

                                                                  Em 2024, o tamanho do mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos deverá atingir US$ 12,13 bilhões.

                                                                  Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International S.A., Turtle Beach Corporation​ são as principais empresas que operam no mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos.

                                                                  Em 2023, o tamanho do mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos foi estimado em US$ 10,71 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos para os anos 2024, 2025, 2026, 2027 , 2028 e 2029.

                                                                  Relatório da indústria de consoles e acessórios de jogos dos EUA

                                                                  Estatísticas para a participação de mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma visão geral histórica. amostra desta análise do setor como um relatório gratuito para download em PDF.

                                                                  close-icon
                                                                  80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

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