Tamanho do mercado de consoles de jogos dos EUA e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange empresas e ações do mercado de consoles de jogos e acessórios dos Estados Unidos e é segmentado por tipo (console de jogos, acessórios). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em dólares americanos para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de consoles de jogos dos EUA e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

Tamanho do mercado de consoles e acessórios de jogos nos EUA

Resumo do mercado de consoles e acessórios de jogos nos Estados Unidos
Período de Estudo 2019-2029
Ano Base Para Estimativa 2023
Tamanho do Mercado (2024) USD 13.55 Billion
Tamanho do Mercado (2029) USD 23.57 Billion
CAGR (2024 - 2029) 11.71 %
Concentração do Mercado Médio

Principais jogadores

Principais players do mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise de mercado de consoles e acessórios de jogos nos EUA

O tamanho do mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos é estimado em US$ 12,13 bilhões em 2024 e deve atingir US$ 21,10 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 11,71% durante o período de previsão (2024-2029).

Os contínuos avanços tecnológicos na indústria de jogos estão impulsionando a expansão do mercado de consoles e acessórios de jogos. Os desenvolvedores de jogos nos Estados Unidos se esforçam continuamente para aprimorar a experiência dos jogadores, lançando e reescrevendo códigos para vários consoles/plataformas, como PlayStation, Xbox e Windows PC, incorporados em um produto e fornecidos aos jogadores por meio da plataforma em nuvem.

  • O rápido crescimento dos esportes eletrônicos aumentou a demanda por teclados e gamepads avançados para jogos. Espera-se que o mercado de acessórios para jogos cresça durante o período de previsão com o aprimoramento contínuo do conteúdo de jogos.
  • A integração de tecnologias mais recentes, como jogos 3D e AR/VR, está impulsionando o mercado. O console de jogos não está mais limitado a personagens travando batalhas, completando missões e conquistando inimigos no espaço bidimensional. A realidade virtual é onde a tecnologia combina os videogames com o mundo 3D real. Diminuindo os limites entre fantasia e realidade, a VR está ajudando a criar mundos de jogos mais realistas e envolventes para os jogadores obcecados pela tecnologia de hoje.
  • Os jogos em nuvem são uma tecnologia emergente em toda a indústria de jogos, permitindo aos usuários transmitir jogos de última geração em dispositivos portáteis, como laptops, tablets e celulares, com conectividade de rede rápida, eliminando assim a necessidade de uma atualização regular de hardware ou de um console de jogos/PC. Prevê-se que tais fatores tenham um impacto negativo no crescimento do mercado no longo prazo.
  • Devido ao bloqueio do COVID-19, as pessoas ficaram em casa e algumas recorreram à plataforma de jogos para passar o tempo. Essas plataformas atraíram mais novos visitantes no tráfego online e criaram uma demanda por diversos acessórios de jogos. Além disso, o aumento dos jogos durante o bloqueio da COVID-19 veio acompanhado de um aumento no lançamento de novos jogos. Pós-pandemia, o mercado crescia rapidamente com o lançamento de novos conteúdos de jogos no país.

Visão geral da indústria de consoles e acessórios de jogos dos EUA

O mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos é fragmentado, com grandes players como Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International SA e Turtle Beach Corporation. Os participantes do mercado estão adotando estratégias como parcerias e aquisições para aprimorar suas ofertas de produtos e obter vantagem competitiva sustentável.

  • Em dezembro de 2023, a quinta iteração do proeminente headset para jogos de console da série ASTRO A50, o Logitech G ASTRO A50 X LIGHTSPEED Wireless Gaming Headset e estação base, foi lançada pela Logitech G, uma marca da Logitech com sede nos Estados Unidos e especialista em jogos. tecnologias e equipamentos.
  • Em novembro de 2023, FaZe Holdings, Inc., um grupo de jogos proeminente no mundo, e SteelSeries, um player global em periféricos de jogos e esportes eletrônicos, anunciaram o lançamento de uma nova linha de produtos de jogos de marca conjunta chamada FaZe Clan x SteelSeries, que atualmente estão disponíveis apenas nas lojas da Best Buy. Fone de ouvido sem fio Arctis Nova 7 | FaZe Clan Edition, mini teclado Apex 9 | FaZe Clan Edition, mouse sem fio Aerox 3 | Edição FaZe Clan, QcK Heavy XXL | FaZe Clan Edition são algumas ofertas fornecidas na parceria.

Líderes de mercado de consoles e acessórios de jogos nos EUA

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co., Ltd.

  4. Logitech International S.A.

  5. Turtle Beach Corporation​

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração do mercado de consoles e acessórios de jogos nos Estados Unidos
Precisa de mais detalhes sobre jogadores e concorrentes de mercado?
Baixar amostra

Notícias do mercado de consoles e acessórios de jogos dos EUA

  • Outubro de 2023 A fabricante japonesa de eletrônicos Sony lançou um novo console de jogos PlayStation 5 (PS5). O novo PS5 tem um formato elegante com 30% menos volume ocupado do que o modelo anterior. O PS5 mais fino oferece até 1 TB de armazenamento integrado, em comparação com 825 GB do antecessor. O novo Sony PS5 está inicialmente disponível apenas nos Estados Unidos, e um lançamento global é esperado nos próximos meses.
  • Agosto de 2023 A Nintendo anunciou o lançamento de seu console de próxima geração no segundo semestre de 2024. O console de jogos terá um formato portátil como o Switch, um dispositivo híbrido. O próximo console da Nintendo pode ter uma tela LCD e slot de cartucho dedicado para carregar cópias físicas de jogos.

Relatório de mercado de consoles e acessórios de jogos dos EUA - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Ameaça de novos participantes
    • 4.2.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores
    • 4.2.3 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.2.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.3 Análise da cadeia de valor da indústria
  • 4.4 Avaliação do impacto do COVID-19 na indústria

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Lançamento de novo conteúdo de jogos com altos requisitos gráficos
    • 5.1.2 Integração de tecnologias mais recentes, como jogos 3D e AR/VR
  • 5.2 Restrições de mercado
    • 5.2.1 Aumento da ameaça dos serviços de jogos em nuvem
    • 5.2.2 Crescente demanda por plataforma baseada em dispositivos móveis

6. CENÁRIO GERAL DO MERCADO DE JOGOS NOS ESTADOS UNIDOS

7. ANÁLISE DEMOGRÁFICA DA POPULAÇÃO JOGADORA POR IDADE E SEXO

8. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 8.1 Por tipo
    • 8.1.1 Console de jogos
    • 8.1.2 Acessórios

9. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 9.1 Perfis de empresa
    • 9.1.1 Sony Corporation
    • 9.1.2 Microsoft Corporation
    • 9.1.3 Nintendo Co., Ltd.
    • 9.1.4 Logitech International S.A.
    • 9.1.5 Turtle Beach Corporation
    • 9.1.6 Razer Inc.
    • 9.1.7 Corsair Components Inc.
    • 9.1.8 Mad Catz Global Limited
    • 9.1.9 Kingston Technology Corporation
    • 9.1.10 Performance Designed Products LLC
    • 9.1.11 PowerA

10. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

**Sujeito a disponibilidade
Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
Obtenha o detalhamento de preços agora

Segmentação da indústria de consoles de jogos e acessórios dos EUA

O console de jogos e acessórios emitem um sinal de vídeo ou imagem visual para exibir um videogame compreendendo um console de jogos e tipos de acessórios fornecidos para a região dos Estados Unidos.

O mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos é segmentado por tipo (console de jogos, acessórios). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em dólares americanos para todos os segmentos acima.

Por tipo Console de jogos
Acessórios
Precisa de uma região ou segmento diferente?
Personalize agora

Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de consoles de jogos e acessórios dos EUA

Qual é o tamanho do mercado de consoles e acessórios de jogos nos Estados Unidos?

O tamanho do mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos deve atingir US$ 12,13 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 11,71% para atingir US$ 21,10 bilhões até 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado de consoles e acessórios de jogos nos Estados Unidos?

Em 2024, o tamanho do mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos deverá atingir US$ 12,13 bilhões.

Quem são os principais atores do mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos?

Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International S.A., Turtle Beach Corporation​ são as principais empresas que operam no mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos.

Que anos esse mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos cobre e qual era o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos foi estimado em US$ 10,71 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos para os anos 2024, 2025, 2026, 2027 , 2028 e 2029.

Relatório da indústria de consoles e acessórios de jogos dos EUA

Estatísticas para a participação de mercado de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de consoles e acessórios de jogos dos Estados Unidos inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma visão geral histórica. amostra desta análise do setor como um relatório gratuito para download em PDF.