Tamanho do mercado de parques temáticos e de diversões dos EUA
Período de Estudo | 2019 - 2029 |
Ano Base Para Estimativa | 2023 |
Período de Dados de Previsão | 2024 - 2029 |
Período de Dados Históricos | 2019 - 2022 |
CAGR | > 3.50 % |
Concentração de Mercado | Baixo |
Jogadores principais*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica |
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Análise do mercado de parques temáticos e de diversões nos EUA
Espera-se que a indústria de parques temáticos e de diversões dos EUA registre uma taxa de crescimento de mais de 3,5% durante o período de previsão 2020-2025, como resultado da crescente adoção dos avanços tecnológicos na forma de realidade aumentada e virtual. Espera-se que a inculcação de simuladores de movimento avançados, hidráulicos e pneumáticos, juntamente com o foco na experiência dos clientes, aumente a demanda do mercado nos próximos anos.
O mercado está relativamente fragmentado, com cerca de 20% das ações detidas pelas cinco principais empresas que incluem Disney Parks and Resorts, Six Flags, Universal Parks and Resorts, Cedar Fair e SeaWorld. Com o avanço do marketing nas redes sociais e as atualizações tecnológicas, os consumidores anseiam por uma experiência personalizada no planejamento de itinerários e reservas. A concorrência dentro da indústria aumentou com a introdução de centros de jogos AR e VR, concertos ao vivo e salas de cinema que requerem comparativamente menos tempo e garantem uma excelente experiência. Os turistas chineses, em geral, são a terceira maior fonte de turismo estrangeiro, depois do Reino Unido e do Japão, para os Estados Unidos, dos quais cerca de 47% preferem visitar os parques de diversões como localização privilegiada.
Tendências do mercado de parques temáticos e de diversões nos EUA
Integração de IoT e gerenciamento da cadeia de suprimentos
A cadeia de abastecimento, que inclui a gestão de clientes e funcionários, está sendo gerenciada de forma eficiente usando a IoT. Os parques agora estão usando identificação por radiofrequência (RFID) para identificação automática de coleta de dados (AIDC). Por exemplo, dispositivos RFID, como as pulseiras e pulseiras TapuTapu da Universal introduzidas pela Disney, não apenas cuidam da entrada e do itinerário do cliente, mas também garantem uma experiência à mão livre enquanto ganham pontos e recebem recomendações sobre passeios simultaneamente. A Disney permite a retirada de sua pulseira que funciona como um lembrete físico da experiência divertida em casa e estimula a frequência de revisitas. O RFID também auxilia no gerenciamento de multidões, na organização dos estacionamentos, na segurança e fornece análises sobre as áreas de melhoria, ajudando assim a provocar mudanças estratégicas em tempo real. O aplicativo móvel oferece suporte às facilidades de emissão de bilhetes e tem como objetivo proporcionar uma experiência personalizada aos clientes. As tecnologias AR e VR estão sendo intensamente utilizadas para atualizar os passeios tradicionais, o que tem levado a um aumento no número de visitantes que esperam uma nova experiência cada vez que os visitam. Grandes empresas como a Disneylândia criaram Star Wars Rise of the Resistance em janeiro de 2020, enquanto a Universal planeja introduzir o passeio de reconhecimento facial com a ajuda da Sky Limited e oferecer uma experiência em tempo real aos clientes. A tecnologia também é utilizada para atividades promocionais por meio da demonstração virtual dos parques aos clientes e seu envolvimento. Para a base de clientes disponível online, estas empresas estão a desenvolver uma plataforma de envolvimento do cliente que lhes fornece informações completas sobre os parques e os atrai com ofertas interessantes e benefícios de adesão; um deles é o Disney+ lançado pela Disney em novembro de 2019.
De acordo com os relatórios da indústria, os avanços tecnológicos juntamente com o aumento das despesas do consumidor nos EUA, o número de visitantes aumentou significativamente.
Corrida armamentista na indústria
Os consumidores agora tendem a preferir experiências imersivas às despesas. À medida que a economia da experiência continua a crescer, os parques estão agora a actualizar os seus serviços que podem acompanhar as expectativas em constante evolução dos adolescentes, bem como da geração mais idosa. Muitos grandes players como Disney, Universal e Six Flags estão a caminho de alcançar esse tipo de ambiente imersivo (a Disney está criando um banco mágico, brinquedos com sensores de humor e reconhecimento de rosto e olhar). Para obter uma vantagem sobre outros participantes, garantir um alto nível de propriedade intelectual (PI) tornou-se crucial para as empresas. Um IP, se utilizado corretamente, pode ser uma fonte muito forte de conquista e retenção de clientes. Um IP popular traz riscos e pressão de desempenho para a empresa. Por exemplo, milhões de visitantes ficaram entusiasmados em ver o Mundo Mágico de Harry Potter da Universal, que acabou falhando em proporcionar a experiência que os fãs esperavam. Essa decepção dos torcedores resultou em um grande revés para a rede e se refletiu na queda no crescimento do número de visitantes do parque após seu lançamento em abril de 2016.
Visão geral da indústria de parques temáticos e de diversões dos EUA
As oportunidades tecnológicas na indústria estão permitindo que uma série de startups e pequenos players entrem e se estabeleçam a um custo relativamente mais baixo. Grandes players como Disney, Universal e Six Flags estão passando por fusões e aquisições, garantindo uma expansão impactante, bem como criando uma oportunidade de preços de ingressos mais elevados. Recentemente, o UFC colaborou com a ESPN (uma empresa de propriedade da Disney) para um acordo de distribuição de 5 anos que resultou em um aumento de 525 mil assinantes na primeira transmissão. Além disso, a Comcast (proprietária da NBC Universal) adquiriu a Sky Limited e usará ainda mais suas tecnologias para desenvolver dispositivos RFID, como pulseiras, câmeras e sensores dentro do parque.
As empresas do setor estão se concentrando em adquirir os IPs relevantes com o menor custo possível. Uma das estratégias utilizadas pelas empresas para criar uma vantagem competitiva para si mesmas é utilizar de forma criativa os IPs subutilizados já existentes integrados às tendências atuais e apresentá-los de forma única.
Líderes de mercado de parques temáticos e de diversões nos EUA
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Disney Parks and Resorts
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Six Flags
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Universal Parks and Resorts
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Cedar Fair Entertainment Company
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SeaWorld Parks & Entertainment
*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Relatório de mercado de parques temáticos e de diversões dos EUA - Índice
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1. INTRODUÇÃO
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1.1 Suposições do estudo
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1.2 Escopo do estudo
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2. METODOLOGIA DE PESQUISA
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2.1 Metodologia de Análise
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2.2 Escopo e premissas da pesquisa
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3. SUMÁRIO EXECUTIVO
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4. DINÂMICA E INSIGHTS DE MERCADO
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4.1 Cenário Atual do Mercado
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4.2 Dinâmica de Mercado
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4.2.1 Motoristas
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4.2.2 Restrições
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4.2.3 Oportunidades
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4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
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4.4 Cadeia de Valor/Análise da Cadeia de Suprimentos
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4.5 Flutuações sazonais
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4.6 Atualizações Tecnológicas
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5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO
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5.1 Por tipo
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5.1.1 Passeios terrestres
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5.1.2 Passeios Aquáticos
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5.1.3 Outros
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5.2 Por fonte de receita
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5.2.1 Ingressos
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5.2.2 Alimentos e bebidas
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5.2.3 Mercadoria
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5.2.4 Hospitalidade
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5.2.5 Outros
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6. CENÁRIO COMPETITIVO
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6.1 Visão geral da concentração de mercado (fusões e aquisições)
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6.2 Perfis de empresa
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6.2.1 Disney Parks, Experience and products
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6.2.2 Universal Parks and Resorts
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6.2.3 Six Flags Inc
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6.2.4 Cedar Fair Entertainment Company
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6.2.5 Seaworld Parks and Entertainment
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6.2.6 Magic Kingdom Park
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6.2.7 The Island in Pigeon Forge
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6.2.8 Silver Dollar City
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6.2.9 Busch Garden
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6.2.10 Hersheypark
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6.2.11 Dollywood
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6.2.12 Schlitterbahn Waterpark & Resorts
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6.2.13 Dells Waterpark
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6.2.14 Knoebels*
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7. ANÁLISE DE INVESTIMENTO
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8. FUTURO DO MERCADO DE TURISMO DE PARQUES TEMÁTICOS
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9. ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE
Segmentação da indústria de parques temáticos e de diversões dos EUA
Uma análise abrangente do histórico da indústria de parques temáticos e de diversões dos EUA, abrangendo as tendências atuais do mercado, restrições, atualizações tecnológicas e informações detalhadas sobre a concentração de mercado através dos diversos segmentos e cenário competitivo da indústria. O relatório também cobre uma análise detalhada dos padrões recentes de investimento da indústria.
Por tipo | ||
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Por fonte de receita | ||
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de parques temáticos e de diversões nos EUA
Qual é o tamanho atual do mercado de parques temáticos e de diversões dos Estados Unidos?
O mercado de parques temáticos e de diversões dos Estados Unidos deverá registrar um CAGR superior a 3,5% durante o período de previsão (2024-2029)
Quem são os principais atores do mercado de parques temáticos e de diversões dos Estados Unidos?
Disney Parks and Resorts, Six Flags, Universal Parks and Resorts, Cedar Fair Entertainment Company, SeaWorld Parks & Entertainment são as principais empresas que operam na indústria de parques temáticos e de diversões dos Estados Unidos.
Que anos esse mercado de parques temáticos e de diversões dos Estados Unidos cobre?
O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de parques temáticos e de diversões dos Estados Unidos para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de parques temáticos e de diversões dos Estados Unidos para os anos 2024, 2025, 2026, 2027 , 2028 e 2029.
Relatório da indústria de parques temáticos e de diversões dos EUA
Estatísticas para a participação de mercado de parques temáticos e de diversões dos EUA em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de parques temáticos e de diversões dos EUA inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.