Tamanho do mercado de brinquedos e jogos tradicionais
Período de Estudo | 2019 - 2029 |
Ano Base Para Estimativa | 2023 |
CAGR | 3.10 % |
Mercado de Crescimento Mais Rápido | América do Sul |
Maior Mercado | Ásia-Pacífico |
Concentração de Mercado | Baixo |
Jogadores principais*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica |
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Análise de mercado de brinquedos e jogos tradicionais
O mercado global de brinquedos e jogos tradicionais deverá crescer a um CAGR de 3,1% durante o período de previsão, 2022-2027.
Como impacto do COVID-19, o mercado testemunhou um forte crescimento entre os consumidores de alta e média renda, levando ao lançamento de inúmeras linhas de produtos para ficar em casa pelos principais players. Durante a pandemia, as vendas de brinquedos e jogos foram impulsionadas principalmente pelo varejo online de produtos. No entanto, devido a atrasos em lançamentos de filmes muito aguardados, como 'Trolls World Tour' e 'Top Gun Maverick', os brinquedos, itens colecionáveis e outras mercadorias baseadas nos personagens desses filmes que já chegaram às lojas varejistas observaram nenhum ou mínimo vendas. Assim, impactou negativamente o crescimento do mercado no médio prazo.
A principal estratégia usada pelos fabricantes de brinquedos para atrair crianças é comercializar filmes e personagens de desenhos animados favoritos, como Homem-Aranha, Homem de Ferro, Superman e Doraemon. Além disso, os brinquedos de construção estão impulsionando o mercado, pois auxiliam as crianças no desenvolvimento do cérebro e inculcam diferentes métodos de aprendizagem.
Os jogadores de brinquedos e jogos tradicionais devem se adaptar à era digital para permanecerem relevantes para as crianças. As crianças passam mais tempo online, especialmente em dispositivos móveis, o que deverá restringir o futuro mercado estudado.
Tendências tradicionais do mercado de brinquedos e jogos
Demanda crescente de brinquedos e jogos construtivos.
Os pais incentivam cada vez mais os seus filhos a comprar brinquedos desportivos e de exterior devido à crescente prevalência da obesidade infantil e de outros problemas de saúde em muitos países do mundo. Além dos brinquedos para exteriores e desportivos, a procura por brinquedos de construção também está a crescer rapidamente, impulsionada principalmente pelos seus vastos benefícios cognitivos e intelectuais entre crianças de diferentes faixas etárias. Atualmente, pais e professores estão reconhecendo a importância destes brinquedos de construção para promover habilidades espaciais e criativas entre crianças em idade pré-escolar. Com isso, as vendas dessa tradicional variedade de brinquedos estão aumentando. Além disso, o uso crescente de brinquedos de construção entre crianças adultas para aumentar as suas capacidades de aprendizagem é um dos factores-chave que impulsionam o crescimento global desta categoria de brinquedos tradicionais. Nos últimos anos, vários fabricantes de brinquedos têm se concentrado em trazer novos formatos e opções de design que permitam às crianças criar uma série de construções inovadoras.
Ásia-Pacífico detém participação significativa no mercado
Na Ásia-Pacífico, as nações estão a assistir a um aumento significativo no rendimento disponível, devido ao qual os pais se concentram cada vez mais no desenvolvimento dos seus filhos, no qual os brinquedos e jogos desempenham um papel importante. Além disso, a China aboliu a sua política do filho único. Assim, há um aumento da população infantil, o que pode alimentar o crescimento do mercado de brinquedos e jogos durante o período de previsão. Além disso, pais e educadores preferem desenvolver as competências das crianças através de brinquedos educativos, em vez de lhes proporcionar competências essenciais, o que deverá oferecer oportunidades lucrativas para o mercado de brinquedos e jogos. Além disso, a Índia e a China são os dois países proeminentes na região e vários fornecedores estão a entrar no mercado.
Além disso, o número crescente de grupos de classe média e um número crescente de pontos de venda a retalho são alguns dos factores que alimentam a procura de brinquedos e jogos. Além disso, o crescente interesse das crianças e dos seus pais em dispositivos baseados em arte, ciência e tecnologia e matemática está a ter um impacto positivo nas vendas de brinquedos e jogos educativos. Assim, prevê-se que esses fatores impulsionem o crescimento do mercado regional de brinquedos e jogos nos próximos anos.
Visão geral da indústria de brinquedos e jogos tradicionais
Alguns dos principais players do mercado global são Hasbro Inc., Dream International Limited, Kirkbi A/S (LEGO System A/S), TOMY, Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose), AKKS Pacific Inc., Simba-Dickie Group , Funskool (Índia) Ltd., Mattel, BANDAI NAMCO Holdings Inc., NetEase, Inc. e estão se concentrando em PD para lançar jogos inovadores de acordo com a preferência do consumidor. Além disso, o conforto e a segurança das crianças são considerados na confecção de um novo produto. Os fabricantes estão concentrados na expansão das suas vendas ou negócios, ampliando a sua oferta de produtos ou estabelecendo novas fábricas de produção no mercado global.
Líderes de mercado de brinquedos e jogos tradicionais
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TOMY
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Kirkbi A/S (LEGO System A/S)
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BANDAI NAMCO Holdings.Inc
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Mattel
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Hasbro
*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Notícias do mercado de brinquedos e jogos tradicionais
Em novembro de 2021, a Mattel Inc., líder global em brinquedos e jogos infantis, lançou uma boneca Celia Cruz. Conhecida como a 'Rainha da Salsa', Celia Cruz foi uma das artistas latinas mais populares do século XX.
Em novembro de 2021, a Lego A/S lançou a Ultimate Collector Series Star Wars AT-AT, composta por 6.785 peças. O novo colecionável é destinado a crianças e millennials que desejam investir em brinquedos e jogos exclusivos.
Em 2020, a Funko, empresa líder de produtos de consumo e brinquedos da cultura pop, lançou 'Marvel Battleworld Mystery of the Thanostones, um sistema de jogo de micromesa. A empresa colaborou com a produção de animação e a casa de quadrinhos Marvel para envolver seus fãs mais jovens e adultos com uma nova linha de produtos e colaboração em animação.
Relatório de mercado de brinquedos e jogos tradicionais – Índice
1. INTRODUÇÃO
1.1 Premissas do Estudo e Definição do Mercado
1.2 Escopo do estudo
2. METODOLOGIA DE PESQUISA
3. SUMÁRIO EXECUTIVO
4. DINÂMICA DE MERCADO
4.1 Drivers de mercado
4.2 Restrições de mercado
4.3 Análise das Cinco Forças de Porter
4.3.1 Ameaça de novos participantes
4.3.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores
4.3.3 Poder de barganha dos fornecedores
4.3.4 Ameaça de produtos substitutos
4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva
5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO
5.1 Por tipo de produto
5.1.1 Brinquedos ao ar livre e esportivos
5.1.2 Conjuntos de construção
5.1.3 Bonecas e brinquedos de pelúcia
5.1.4 Veículos
5.1.5 Figuras de ação
5.1.6 Outros
5.2 Por canal de distribuição
5.2.1 Hipermercado/Supermercado
5.2.2 Lojas de varejo especializadas
5.2.3 Lojas de varejo on-line
5.2.4 Outros
5.3 Geografia
5.3.1 América do Norte
5.3.1.1 Estados Unidos
5.3.1.2 Canadá
5.3.1.3 México
5.3.1.4 Resto da América do Norte
5.3.2 Europa
5.3.2.1 Espanha
5.3.2.2 Reino Unido
5.3.2.3 Alemanha
5.3.2.4 França
5.3.2.5 Itália
5.3.2.6 Rússia
5.3.2.7 Resto da Europa
5.3.3 Ásia-Pacífico
5.3.3.1 China
5.3.3.2 Japão
5.3.3.3 Índia
5.3.3.4 Austrália
5.3.3.5 Resto da Ásia-Pacífico
5.3.4 América do Sul
5.3.4.1 Brasil
5.3.4.2 Argentina
5.3.4.3 Resto da América do Sul
5.3.5 Médio Oriente e África
5.3.5.1 África do Sul
5.3.5.2 Arábia Saudita
5.3.5.3 Resto do Médio Oriente e África
6. CENÁRIO COMPETITIVO
6.1 Empresas mais ativas
6.2 Estratégias mais adotadas
6.3 Análise de participação de mercado
6.4 Perfis de empresa
6.4.1 TOMY
6.4.2 Mattel
6.4.3 BANDAI NAMCO Holdings.Inc
6.4.4 AKKS Pacific, Inc.
6.4.5 Spin Master Ltd.
6.4.6 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose)
6.4.7 Kirkbi A/S (LEGO System A/S)
6.4.8 Hasbro
6.4.9 Funskool (India) Ltd.
6.4.10 NetEase
7. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS
8. IMPACTO DA COVID-19 NO MERCADO
Segmentação da indústria tradicional de brinquedos e jogos
Os brinquedos e os jogos são ferramentas lúdicas que desempenham um papel importante na vida social. Estes destinam-se principalmente ao uso infantil, embora também tenham sido comercializados para adultos em determinadas circunstâncias. O mercado global de brinquedos e jogos tradicionais é segmentado por tipo de produto como brinquedos ao ar livre e esportivos, conjuntos de construção, bonecos e brinquedos de pelúcia, veículos, bonecos de ação, outros. Além disso, por canal de distribuição divide o mercado em hipermercados/supermercados, lojas de varejo especializadas e lojas de varejo online. O mercado é segmentado com base na geografia América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul e Oriente Médio e África. Para cada segmento, o dimensionamento e as previsões do mercado foram feitos com base no valor (em bilhões de dólares).
Por tipo de produto | ||
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Por canal de distribuição | ||
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Geografia | ||||||||||||||||
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de brinquedos e jogos tradicionais
Qual é o tamanho atual do mercado de brinquedos e jogos tradicionais?
O Mercado Tradicional de Brinquedos e Jogos deverá registrar um CAGR de 3,10% durante o período de previsão (2024-2029)
Quem são os principais atores do mercado de brinquedos e jogos tradicionais?
TOMY, Kirkbi A/S (LEGO System A/S), BANDAI NAMCO Holdings.Inc, Mattel, Hasbro são as principais empresas que atuam no mercado de brinquedos e jogos tradicionais.
Qual é a região que mais cresce no mercado de brinquedos e jogos tradicionais?
Estima-se que a América do Sul cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).
Qual região tem a maior participação no mercado de brinquedos e jogos tradicionais?
Em 2024, a Ásia-Pacífico é responsável pela maior participação de mercado no mercado de brinquedos e jogos tradicionais.
Que anos abrange este Mercado Tradicional de Brinquedos e Jogos?
O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de brinquedos e jogos tradicionais para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de brinquedos e jogos tradicionais para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.
Relatório da indústria tradicional de brinquedos e jogos
Estatísticas para a participação de mercado de brinquedos e jogos tradicionais em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise tradicional de brinquedos e jogos inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.