
Período de Estudo | 2019 - 2029 |
Ano Base Para Estimativa | 2023 |
CAGR | 3.10 % |
Mercado de Crescimento Mais Rápido | América do Sul |
Maior Mercado | Ásia-Pacífico |
Concentração do Mercado | Baixo |
Principais jogadores![]() *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica |
Análise de mercado de brinquedos e jogos tradicionais
O mercado global de brinquedos e jogos tradicionais deverá crescer a um CAGR de 3,1% durante o período de previsão, 2022-2027.
Como impacto do COVID-19, o mercado testemunhou um forte crescimento entre os consumidores de alta e média renda, levando ao lançamento de inúmeras linhas de produtos para ficar em casa pelos principais players. Durante a pandemia, as vendas de brinquedos e jogos foram impulsionadas principalmente pelo varejo online de produtos. No entanto, devido a atrasos em lançamentos de filmes muito aguardados, como 'Trolls World Tour' e 'Top Gun Maverick', os brinquedos, itens colecionáveis e outras mercadorias baseadas nos personagens desses filmes que já chegaram às lojas varejistas observaram nenhum ou mínimo vendas. Assim, impactou negativamente o crescimento do mercado no médio prazo.
A principal estratégia usada pelos fabricantes de brinquedos para atrair crianças é comercializar filmes e personagens de desenhos animados favoritos, como Homem-Aranha, Homem de Ferro, Superman e Doraemon. Além disso, os brinquedos de construção estão impulsionando o mercado, pois auxiliam as crianças no desenvolvimento do cérebro e inculcam diferentes métodos de aprendizagem.
Os jogadores de brinquedos e jogos tradicionais devem se adaptar à era digital para permanecerem relevantes para as crianças. As crianças passam mais tempo online, especialmente em dispositivos móveis, o que deverá restringir o futuro mercado estudado.
Tendências tradicionais do mercado de brinquedos e jogos
Demanda crescente de brinquedos e jogos construtivos.
Os pais incentivam cada vez mais os seus filhos a comprar brinquedos desportivos e de exterior devido à crescente prevalência da obesidade infantil e de outros problemas de saúde em muitos países do mundo. Além dos brinquedos para exteriores e desportivos, a procura por brinquedos de construção também está a crescer rapidamente, impulsionada principalmente pelos seus vastos benefícios cognitivos e intelectuais entre crianças de diferentes faixas etárias. Atualmente, pais e professores estão reconhecendo a importância destes brinquedos de construção para promover habilidades espaciais e criativas entre crianças em idade pré-escolar. Com isso, as vendas dessa tradicional variedade de brinquedos estão aumentando. Além disso, o uso crescente de brinquedos de construção entre crianças adultas para aumentar as suas capacidades de aprendizagem é um dos factores-chave que impulsionam o crescimento global desta categoria de brinquedos tradicionais. Nos últimos anos, vários fabricantes de brinquedos têm se concentrado em trazer novos formatos e opções de design que permitam às crianças criar uma série de construções inovadoras.

Ásia-Pacífico detém participação significativa no mercado
Na Ásia-Pacífico, as nações estão a assistir a um aumento significativo no rendimento disponível, devido ao qual os pais se concentram cada vez mais no desenvolvimento dos seus filhos, no qual os brinquedos e jogos desempenham um papel importante. Além disso, a China aboliu a sua política do filho único. Assim, há um aumento da população infantil, o que pode alimentar o crescimento do mercado de brinquedos e jogos durante o período de previsão. Além disso, pais e educadores preferem desenvolver as competências das crianças através de brinquedos educativos, em vez de lhes proporcionar competências essenciais, o que deverá oferecer oportunidades lucrativas para o mercado de brinquedos e jogos. Além disso, a Índia e a China são os dois países proeminentes na região e vários fornecedores estão a entrar no mercado.
Além disso, o número crescente de grupos de classe média e um número crescente de pontos de venda a retalho são alguns dos factores que alimentam a procura de brinquedos e jogos. Além disso, o crescente interesse das crianças e dos seus pais em dispositivos baseados em arte, ciência e tecnologia e matemática está a ter um impacto positivo nas vendas de brinquedos e jogos educativos. Assim, prevê-se que esses fatores impulsionem o crescimento do mercado regional de brinquedos e jogos nos próximos anos.

Visão geral da indústria de brinquedos e jogos tradicionais
Alguns dos principais players do mercado global são Hasbro Inc., Dream International Limited, Kirkbi A/S (LEGO System A/S), TOMY, Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose), AKKS Pacific Inc., Simba-Dickie Group , Funskool (Índia) Ltd., Mattel, BANDAI NAMCO Holdings Inc., NetEase, Inc. e estão se concentrando em PD para lançar jogos inovadores de acordo com a preferência do consumidor. Além disso, o conforto e a segurança das crianças são considerados na confecção de um novo produto. Os fabricantes estão concentrados na expansão das suas vendas ou negócios, ampliando a sua oferta de produtos ou estabelecendo novas fábricas de produção no mercado global.
Líderes de mercado de brinquedos e jogos tradicionais
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TOMY
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Kirkbi A/S (LEGO System A/S)
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BANDAI NAMCO Holdings.Inc
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Mattel
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Hasbro
- *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Notícias do mercado de brinquedos e jogos tradicionais
Em novembro de 2021, a Mattel Inc., líder global em brinquedos e jogos infantis, lançou uma boneca Celia Cruz. Conhecida como a 'Rainha da Salsa', Celia Cruz foi uma das artistas latinas mais populares do século XX.
Em novembro de 2021, a Lego A/S lançou a Ultimate Collector Series Star Wars AT-AT, composta por 6.785 peças. O novo colecionável é destinado a crianças e millennials que desejam investir em brinquedos e jogos exclusivos.
Em 2020, a Funko, empresa líder de produtos de consumo e brinquedos da cultura pop, lançou 'Marvel Battleworld Mystery of the Thanostones, um sistema de jogo de micromesa. A empresa colaborou com a produção de animação e a casa de quadrinhos Marvel para envolver seus fãs mais jovens e adultos com uma nova linha de produtos e colaboração em animação.
Segmentação da indústria tradicional de brinquedos e jogos
Os brinquedos e os jogos são ferramentas lúdicas que desempenham um papel importante na vida social. Estes destinam-se principalmente ao uso infantil, embora também tenham sido comercializados para adultos em determinadas circunstâncias. O mercado global de brinquedos e jogos tradicionais é segmentado por tipo de produto como brinquedos ao ar livre e esportivos, conjuntos de construção, bonecos e brinquedos de pelúcia, veículos, bonecos de ação, outros. Além disso, por canal de distribuição divide o mercado em hipermercados/supermercados, lojas de varejo especializadas e lojas de varejo online. O mercado é segmentado com base na geografia América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul e Oriente Médio e África. Para cada segmento, o dimensionamento e as previsões do mercado foram feitos com base no valor (em bilhões de dólares).
Por tipo de produto | Brinquedos ao ar livre e esportivos | ||
Conjuntos de construção | |||
Bonecas e brinquedos de pelúcia | |||
Veículos | |||
Figuras de ação | |||
Outros | |||
Por canal de distribuição | Hipermercado/Supermercado | ||
Lojas de varejo especializadas | |||
Lojas de varejo on-line | |||
Outros | |||
Geografia | América do Norte | Estados Unidos | |
Canadá | |||
México | |||
Resto da América do Norte | |||
Europa | Espanha | ||
Reino Unido | |||
Alemanha | |||
França | |||
Itália | |||
Rússia | |||
Resto da Europa | |||
Ásia-Pacífico | China | ||
Japão | |||
Índia | |||
Austrália | |||
Resto da Ásia-Pacífico | |||
América do Sul | Brasil | ||
Argentina | |||
Resto da América do Sul | |||
Médio Oriente e África | África do Sul | ||
Arábia Saudita | |||
Resto do Médio Oriente e África |
Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de brinquedos e jogos tradicionais
Qual é o tamanho atual do mercado de brinquedos e jogos tradicionais?
O Mercado Tradicional de Brinquedos e Jogos deverá registrar um CAGR de 3,10% durante o período de previsão (2024-2029)
Quem são os principais atores do mercado de brinquedos e jogos tradicionais?
TOMY, Kirkbi A/S (LEGO System A/S), BANDAI NAMCO Holdings.Inc, Mattel, Hasbro são as principais empresas que atuam no mercado de brinquedos e jogos tradicionais.
Qual é a região que mais cresce no mercado de brinquedos e jogos tradicionais?
Estima-se que a América do Sul cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).
Qual região tem a maior participação no mercado de brinquedos e jogos tradicionais?
Em 2024, a Ásia-Pacífico é responsável pela maior participação de mercado no mercado de brinquedos e jogos tradicionais.
Que anos abrange este Mercado Tradicional de Brinquedos e Jogos?
O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de brinquedos e jogos tradicionais para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de brinquedos e jogos tradicionais para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.
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Relatório da indústria tradicional de brinquedos e jogos
Estatísticas para a participação de mercado de brinquedos e jogos tradicionais em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise tradicional de brinquedos e jogos inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.