Tamanho do mercado de brinquedos e jogos
Período de Estudo | 2019 - 2029 |
Ano Base Para Estimativa | 2023 |
CAGR | 9.91 % |
Mercado de Crescimento Mais Rápido | Ásia-Pacífico |
Maior Mercado | América do Norte |
Concentração de Mercado | Baixo |
Jogadores principais*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica |
Como podemos ajudar?
Análise de mercado de brinquedos e jogos
O mercado de brinquedos e jogos está avaliado em US$ 261,65 bilhões no corrente ano e deve registrar um CAGR de 9,91% nos próximos cinco anos.
Devido ao aumento da renda disponível e à presença dos millennials e da população da Geração Z, o mercado de games está crescendo. Os brinquedos e jogos de gama média foram responsáveis pelas vendas mais elevadas em muitos países. Os brinquedos outdoor e esportivos contribuíram com a maior fatia do mercado estudado, seguidos pelas bonecas. A inclinação do consumidor por filmes e desenhos animados impulsiona as vendas de bonecos de ação e acessórios. O lançamento de novos filmes ou desenhos animados impulsiona ainda mais as vendas de bonecos de ação e acessórios, tornando-se o segmento que mais cresce. Por isso, as empresas têm tomado iniciativas para agregar mais brinquedos, principalmente na época de festas de fim de ano, inclusive no Natal, quando as vendas de brinquedos e jogos aumentam vertiginosamente.
Grandes players estão lançando seus produtos e jogos em plataformas online e no mercado varejista. Sites de comércio eletrônico, como eBay, Amazon e Walmart, oferecem diversos brinquedos de construção, jogos de quebra-cabeça, bonecos e muitos outros jogos. As empresas também estão fazendo anúncios em vídeo de seus produtos e lançando-os em plataformas de mídia social. Hoje em dia, as crianças estão mais ativas nas redes sociais. Eles assistem aos jogos e também os jogam online. Espera-se que esses fatores impulsionem o crescimento do mercado durante o período de previsão.
Tendências do mercado de brinquedos e jogos
A influência da tecnologia está promovendo videogames
Globalmente, a indústria de videogames desenvolveu um modelo de receita recorrente nos últimos anos devido ao envolvimento contínuo com os videogames. À medida que a tecnologia se expande, os gastos dos consumidores com conteúdo de vídeo, produtos de realidade virtual e torneios de videogame testemunharam um crescimento significativo. Além disso, pessoas de todas as idades estão jogando videogame. Alguns jogam para obter conforto e relaxamento, enquanto outros jogam para ganhar recompensas. O mercado está observando um crescimento exponencial devido a fatores como a expansão dos jogos móveis e online e a mudança da distribuição física de software para a digital. Além disso, os fatores que governam o sucesso do mercado são as ligas locais e a abordagem de franquia, a chegada de novos formatos de jogos e competições, a aprovação de vendas de direitos de conteúdo, a lucratividade das equipes e o impacto da convergência da indústria envolvendo mídia tradicional, entretenimento, telecomunicações e empresas esportivas.
Ásia-Pacífico é o mercado que mais cresce
O principal factor que impulsiona a prosperidade do mercado de brinquedos e jogos da Ásia-Pacífico é a preferência crescente por brinquedos educativos para além das competências essenciais. Os países da Ásia-Pacífico têm muitos jogos mundialmente famosos, como Warcraft, Dungeon Fighter e Fifa Online. Após o lançamento do popular jogo online PUBG, a Índia lançou o FAU-G, um jogo de campo de batalha online, em outubro de 2021. De acordo com o Comitê de Jogos da Associação de Editores da China, a receita de jogos de navegador na China em 2021 foi de US$ 868.140.000. A indústria do jogo na região está a aumentar devido à sua população mais jovem e milenar. Os estudantes que frequentam faculdades e universidades passam o tempo livre jogando para relaxar. Os pais hoje em dia estão conscientes da inteligência de seus filhos e permitem que eles joguem jogos cerebrais online ou offline.
Visão geral da indústria de brinquedos e jogos
O mercado de brinquedos e jogos é altamente competitivo e dominado pela Mattel Inc., Hasbro Inc., LEGO Group e Spin Master Ltd, entre outros. Os principais players estão se concentrando na introdução de novos produtos no mercado para atender aos interesses dos consumidores. O desenvolvimento de novos produtos é a estratégia preferida no mercado de brinquedos e jogos. Além disso, estes intervenientes estão a embarcar em fusões e aquisições como uma das suas principais estratégias para alcançar a consolidação e otimizar as suas ofertas. Além disso, a fusão dos principais intervenientes com intervenientes locais para ganhar domínio nos mercados locais está entre as estratégias mais eficazes no mercado estudado.
Líderes do mercado de brinquedos e jogos
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Mattel Inc.
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Lego Group
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Hasbro Inc.
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Takara Tomy Co. Ltd
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Spin Master Ltd.
*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Notícias do mercado de brinquedos e jogos
- Outubro de 2022 O Grupo Lego anunciou o lançamento do Lego Marvel Studios, o conjunto Iron Man Hulkbuster, apresentando o Homem de Ferro quando ele apareceu em Infinity Saga - Age of Ultron, um filme de mega sucesso.
- Setembro de 2022 A Mattel apresentou Bruno the Brake Car, o primeiro personagem autista da icônica franquia Thomas Friends.
- Setembro de 2022 O Grupo Lego anunciou um novo conjunto Lego Marvel Black Panther para celebrar um dos maiores super-heróis da Marvel de todos os tempos.
Relatório de mercado de brinquedos e jogos – Índice
1. INTRODUÇÃO
1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
1.2 Escopo do estudo
2. METODOLOGIA DE PESQUISA
3. SUMÁRIO EXECUTIVO
4. DINÂMICA DE MERCADO
4.1 Drivers de mercado
4.2 Restrições de mercado
4.3 Análise das Cinco Forças de Porter
4.3.1 Ameaça de novos participantes
4.3.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores
4.3.3 Poder de barganha dos fornecedores
4.3.4 Ameaça de produtos substitutos
4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva
5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO
5.1 Por tipo de produto
5.1.1 Jogos e quebra-cabeças
5.1.2 Jogos de vídeo
5.1.3 Brinquedos de construção
5.1.4 Bonecas e Acessórios
5.1.5 Brinquedos ao ar livre e esportivos
5.1.6 Outros tipos de produtos
5.2 Por canal de distribuição
5.2.1 Canal on-line
5.2.2 Canal off-line
5.3 Por geografia
5.3.1 América do Norte
5.3.1.1 Estados Unidos
5.3.1.2 Canadá
5.3.1.3 México
5.3.1.4 Resto da América do Norte
5.3.2 Europa
5.3.2.1 Espanha
5.3.2.2 Reino Unido
5.3.2.3 Alemanha
5.3.2.4 França
5.3.2.5 Itália
5.3.2.6 Rússia
5.3.2.7 Resto da Europa
5.3.3 Ásia-Pacífico
5.3.3.1 China
5.3.3.2 Japão
5.3.3.3 Índia
5.3.3.4 Austrália
5.3.3.5 Resto da Ásia-Pacífico
5.3.4 América do Sul
5.3.4.1 Brasil
5.3.4.2 Argentina
5.3.4.3 Resto da América do Sul
5.3.5 Oriente Médio e África
5.3.5.1 África do Sul
5.3.5.2 Arábia Saudita
5.3.5.3 Resto do Médio Oriente e África
6. CENÁRIO COMPETITIVO
6.1 Empresas mais ativas
6.2 Análise de participação de mercado
6.3 Perfis de empresa
6.3.1 Mattel Inc.
6.3.2 Hasbro Inc.
6.3.3 Lego Group
6.3.4 Takara Tomy Co. Ltd
6.3.5 Bandai Namco Holdings Inc.
6.3.6 Simba-Dickie Group
6.3.7 Spin Master Ltd
6.3.8 AOSHIMA BUNKA KYOZAI Co. Ltd
6.3.9 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd
6.3.10 Tru Kids Inc.
7. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS
Segmentação da indústria de brinquedos e jogos
Brinquedos e jogos são ferramentas lúdicas que desempenham um papel importante na vida social. Estes produtos destinam-se principalmente à utilização por crianças, embora também tenham sido comercializados para adultos em determinadas circunstâncias. O mercado estudado é segmentado por tipo de produto, canal de distribuição e geografia. Com base no tipo de produto, o mercado é segmentado em jogos e quebra-cabeças, videogames, brinquedos de construção, bonecos e acessórios, brinquedos ao ar livre e esportivos, entre outros tipos de produtos. Com base no canal de distribuição, o mercado é segmentado em canais offline e canais online. Com base na geografia, o mercado é segmentado em América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul e Oriente Médio e África. Para cada segmento, o dimensionamento e as previsões do mercado foram feitos com base no valor (em milhões de dólares).
Por tipo de produto | ||
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Por canal de distribuição | ||
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Por geografia | ||||||||||||||||
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de brinquedos e jogos
Qual é o tamanho atual do mercado de brinquedos e jogos?
O Mercado de Brinquedos e Jogos deverá registrar um CAGR de 9,91% durante o período de previsão (2024-2029)
Quem são os principais atores do mercado de brinquedos e jogos?
Mattel Inc., Lego Group, Hasbro Inc., Takara Tomy Co. Ltd, Spin Master Ltd. são as principais empresas que atuam no mercado de brinquedos e jogos.
Qual é a região que mais cresce no mercado de brinquedos e jogos?
Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).
Qual região tem a maior participação no mercado de brinquedos e jogos?
Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de brinquedos e jogos.
Que anos abrange este mercado de brinquedos e jogos?
O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de brinquedos e jogos para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de brinquedos e jogos para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.
Relatório da indústria de brinquedos e jogos
Estatísticas para participação de mercado de brinquedos e jogos em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de brinquedos e jogos inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.