Tamanho do mercado de exibição sem tela e análise de participação - Tendências e previsões de crescimento (2024 - 2029)

O relatório cobre o escopo futuro da exibição sem tela e o mercado é segmentado por tecnologia (imagem visual, retina, interface sináptica), indústria de usuários finais (eletrônicos de consumo, aeroespacial e defesa, saúde, automotivo) e geografia.

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Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
CAGR 35.43 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração de Mercado Alto

Jogadores principais

Principais participantes do mercado de exibição sem tela

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise de mercado de display sem tela

O mercado de displays sem tela foi avaliado em US$ 932,57 milhões em 2020 e deverá atingir um valor de US$ 5.758,89 milhões até 2026, com um CAGR de 35,43% durante o período de previsão (2021 – 2026). A tela sem tela é a tecnologia de exibição avançada, que substitui a tecnologia de tela sensível ao toque para resolver os problemas A tela sem tela projeta as informações visuais utilizando um ricochete de luz, como espelhos, filmes plásticos e neblina. Atualmente, pesquisas estão sendo feitas para extrair informações se o ar pode ser usado para mostrar os dados. A introdução desta tecnologia resolve o problema do espaço de exposição, devido à sua portabilidade em praticamente qualquer local com circunferência suficiente. Espera-se que o uso da tela sem tela resolva as falhas associadas à segurança e privacidade e mitigue a probabilidade de erro, impulsionando assim a indústria.

  • Hoje em dia, as empresas estão utilizando ativamente o serviço de AR para aumentar o reconhecimento da marca e os impactos de marketing, atendendo às tendências futuras. De acordo com o Morgan Stanley, a receita estimada dos dispositivos AR e dos seus serviços é de 118 mil milhões de dólares e 68 mil milhões de dólares, respetivamente, em 2020. Esta técnica de AR está a ser utilizada por marcas de renome para fornecer aos clientes uma representação virtual dos seus produtos e melhorar a sua experiência. processo de compra através de um display holográfico.
  • Os fornecedores do mercado estão focados em alavancar a demanda, anunciando uma linha de produtos aprimorada com recursos que incluem melhores resoluções e facilidade de uso, entre outros. Por exemplo, em novembro de 2019, a Holoxica Limited lançou seu display holográfico de 8k com a intenção de fornecer às empresas uma maneira de visualizar ativos 3D como hologramas, sem a necessidade de usar fones de ouvido VR.
  • Em julho de 2019, a empresa de tecnologia visual HYPERVSN construiu o primeiro sistema de exibição holográfica 3D do mundo. Uma combinação de hardware e software leve e fácil de instalar, o sistema dá vida a ideias, conceitos e produtos de forma fantástica e surpreendente. O HYPERVSN tem sido usado para criar uma variedade de experiências para empresas e eventos, incluindo o lançamento de um produto Nike em Seul, uma instalação para Louis Vuitton na Selfridges e um evento Hennessy em Roland Garros.
  • Além disso, os óculos de realidade virtual estão moldando o setor de varejo, proporcionando uma rica experiência ao cliente por meio de verificações e análises de produtos em tempo real. Prevê-se que impulsione o crescimento do mercado no setor varejista. Em maio de 2020, a HP anunciou o headset de realidade virtual HP Reverb G2 com especificações de alta resolução que a empresa espera que atraia novos usuários corporativos e consumidores. A empresa está lançando o headset VR de segunda geração em parceria com a Microsoft e a empresa de jogos Valve. O fone de ouvido será lançado no outono por US$ 600.
  • As empresas do mercado de Display sem Tela estão tomando medidas sugestivas para enfrentar os desafios resultantes da pandemia do COVID-19 (Coronavírus). No entanto, espera-se que as remessas globais de headsets de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR) diminuam no primeiro semestre de 2020 devido a interrupções na cadeia de abastecimento causadas pelo surto de COVID-19. O Rastreador de Headset de Realidade Virtual e Aumentada trimestral mundial, um declínio ano a ano de 10,5%, é esperado no primeiro trimestre, seguido por um declínio de 24,1% no segundo trimestre. No entanto, presumindo que a produção volte a subir até meados do ano, poderá recuperar no segundo semestre de 2020, o que poderá resultar em remessas totais de quase 7,1 milhões de unidades para o ano, um aumento de 23,6% em relação a 2019.

Tendências do mercado de display sem tela

Espera-se que a imagem visual tenha uma participação significativa

  • Com o surgimento de telas holográficas como uma alternativa eficiente para telas e telas sensíveis ao toque, espera-se que as telas de imagens visuais ganhem grande popularidade durante o período de previsão. Em janeiro de 2019, pesquisadores da Duke University desenvolveram uma nova abordagem para holografia multicolorida que poderia ser usada para fazer telas coloridas 3D para óculos de realidade aumentada, smartphones ou monitores heads-up sem quaisquer componentes ópticos volumosos. As estruturas de guia de ondas criadas usando a nova abordagem poderiam oferecer fácil integração e um formato pequeno o suficiente para realidade aumentada e outros monitores.
  • Além disso, em abril de 2019, uma equipa de investigação coreana desenvolveu o seu mais recente ecrã ultrafino, que poderá transformar smartphones em projetores móveis de holograma 3D. O principal componente do sistema é uma fina película de titânio preenchida com pequenos orifícios que correspondem precisamente a cada pixel de um painel LCD. Agindo como uma 'peneira de fótons', cada furo difrata amplamente a luz que emerge deles, resultando em uma imagem 3D de alta definição observável de um grande ângulo.
  • Além disso, recentemente, uma equipe de cientistas da Universidade RMIT e do Instituto de Tecnologia de Pequim projetaram o holograma mais fino do mundo. Além disso, este holograma é capaz de ser integrado em produtos de uso diário, como smartphones.
  • Além disso, a tecnologia VR ganhou amplo reconhecimento e adoção nos últimos anos. Os recentes avanços tecnológicos neste campo revelaram novos empreendimentos. Vários players estão surgindo neste mercado, na esperança de conduzi-lo em direção à adoção convencional no mercado de jogos. De acordo com a NewGenApps, até 2025, espera-se que a base mundial de usuários de jogos AR e VR cresça para 216 milhões de usuários.
Preço médio de venda de visualizadores sem tela de realidade virtual (VR) (em dólares americanos), global, 2016-2020

América do Norte será responsável por uma participação importante

  • Globalmente, a América do Norte tem a maior concentração de empresas de tecnologia. Os Estados Unidos abrigam várias corporações de tecnologia importantes que detêm uma participação considerável neste mercado. Os principais gigantes da tecnologia, como Google e Microsoft, que ocupam uma participação substancial no mercado global, estão sediados nos Estados Unidos.
  • Além disso, a ala de pesquisa do MIT tem trabalhado em muitos outros sistemas para realizar a exibição sem tela. Numerosas outras instituições neste país também estão a trabalhar em tecnologias de visualização sem ecrã. A Universidade de Washington lançou sistemas de projeção retinal, que poderiam ajudar os deficientes visuais.
  • Além disso, as regulamentações governamentais nas regiões desenvolvidas da América do Norte favorecem cada vez mais inovações e tecnologias automotivas que apoiam a segurança veicular e rodoviária. Recentemente, o Departamento de Transportes dos EUA (USDOT) anunciou a sua mais recente orientação federal para veículos automatizados intitulada Preparando-se para o futuro do transporte Veículos Automatizados 3.0. (AV 3.0). AV 3.0 reforçou o compromisso do USDOT de apoiar a integração segura da automação no grande sistema de transporte.
  • Os consumidores desta região estão sempre em busca de atualização e adaptação a novas tecnologias e dispositivos. Aliás, muitas empresas optam por lançar seus produtos e realizar implantação de trilhas nesta região.
  • Além disso, o aumento do rendimento disponível nos EUA faz com que os utilizadores gastem pesadamente em novos aparelhos para satisfazer os requisitos de estilo de vida esperados. Com todos esses fatores influenciando o mercado, espera-se que a indústria testemunhe uma alta taxa de crescimento nesta região.
Mercado de exibição sem tela – Taxa de crescimento por região (2020 – 2025)

Visão geral da indústria de monitores sem tela

O mercado sem tela está significativamente consolidado e consiste em vários players importantes. Em termos de participação de mercado, poucos dos principais players dominam atualmente o mercado. A inovação de produtos tem sido um fator crítico para obter vantagem competitiva. Ajuda a concentrar os fabricantes na diferenciação dos produtos e, assim, acelerar o crescimento.

  • Fevereiro de 2020 - Um grupo de pesquisadores da Bosch, na Alemanha, desenvolveu um novo tipo de óculos inteligentes de Realidade Aumentada (AR) e anunciou recentemente o lançamento de lentes de contato inteligentes AR. Esses óculos inteligentes AR são capazes de oferecer novos óculos com acionamento de luz que transmitem imagens diretamente nos olhos dos usuários com minúsculos lasers. Os óculos são feitos de tecnologia de display sem tela.
  • Setembro de 2019 - O Facebook lançou três novos dispositivos de portal, com preço inicial de US$ 129. Esses novos dispositivos de portal sem tela podem ser conectados a um aparelho de televisão inteligente para visualizar uma imagem ou outras coisas relacionadas.

Líderes do mercado de display sem tela

  1. Alphabet Inc.

  2. Eon Reality Inc.

  3. Sony Corporation

  4. Microsoft Corporation

  5. Realview Imaging Ltd.

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração do mercado de display sem tela
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Relatório de mercado de exibição sem tela - Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Resultados do estudo e premissas do estudo

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. DINÂMICA DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria

                1. 4.3 Drivers de mercado

                  1. 4.4 Restrições de mercado

                    1. 4.5 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                      1. 4.5.1 Ameaça de novos participantes

                        1. 4.5.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores

                          1. 4.5.3 Poder de barganha dos fornecedores

                            1. 4.5.4 Ameaça de produtos substitutos

                              1. 4.5.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                              2. 4.6 Avaliação do COVID-19 na Indústria

                              3. 5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                1. 5.1 Tecnologia

                                  1. 5.1.1 Imagem visual

                                    1. 5.1.2 Retina

                                      1. 5.1.3 Interface Sináptica

                                      2. 5.2 Indústria do usuário final

                                        1. 5.2.1 Eletrônicos de consumo

                                          1. 5.2.2 Aeroespacial e Defesa

                                            1. 5.2.3 Assistência médica

                                              1. 5.2.4 Automotivo

                                                1. 5.2.5 Outras indústrias de usuários finais

                                                2. 5.3 Geografia

                                                  1. 5.3.1 América do Norte

                                                    1. 5.3.2 Europa

                                                      1. 5.3.3 Ásia-Pacífico

                                                        1. 5.3.4 América latina

                                                          1. 5.3.5 Oriente Médio e África

                                                        2. 6. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                          1. 6.1 Perfis de empresa

                                                            1. 6.1.1 Alphabet Inc.

                                                              1. 6.1.2 Avegant Corporation

                                                                1. 6.1.3 Realview Imaging Ltd.

                                                                  1. 6.1.4 Microsoft Corporation

                                                                    1. 6.1.5 Magic Leap, Inc.

                                                                      1. 6.1.6 Synaptics Incorporated

                                                                        1. 6.1.7 Holoxica Ltd.

                                                                          1. 6.1.8 Eon Reality Inc.

                                                                            1. 6.1.9 Leia Inc.

                                                                              1. 6.1.10 Sony Corporation

                                                                            2. 7. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                              1. 8. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

                                                                                **Sujeito a disponibilidade
                                                                                bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
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                                                                                A imagem visual é um tipo de exibição sem tela que reconhece qualquer imagem ou coisa com a ajuda do olho humano. A seguir estão alguns exemplos de exibição de imagens visuais exibição holográfica, óculos de realidade virtual, heads-up displays, etc. A tela Retina, em vez de usar algum objeto intermediário para reflexão da luz para projetar as imagens, projeta diretamente a imagem na retina. A interface sináptica significa enviar informações diretamente ao cérebro humano sem usar luz. Esta tecnologia já foi testada em humanos, e a maioria das empresas começou a usá-la para sistemas eficazes de comunicação, educação, negócios e segurança. No escopo do relatório, também foi abordado o cenário existente de fornecedores de tecnologia, que consiste nos principais players que operam no mercado. O estudo também se concentra no impacto do COVID-19 no ecossistema de mercado.

                                                                                Tecnologia
                                                                                Imagem visual
                                                                                Retina
                                                                                Interface Sináptica
                                                                                Indústria do usuário final
                                                                                Eletrônicos de consumo
                                                                                Aeroespacial e Defesa
                                                                                Assistência médica
                                                                                Automotivo
                                                                                Outras indústrias de usuários finais
                                                                                Geografia
                                                                                América do Norte
                                                                                Europa
                                                                                Ásia-Pacífico
                                                                                América latina
                                                                                Oriente Médio e África

                                                                                Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de display sem tela

                                                                                O mercado de exibição sem tela deverá registrar um CAGR de 35,43% durante o período de previsão (2024-2029)

                                                                                Alphabet Inc., Eon Reality Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Realview Imaging Ltd. são as principais empresas que operam no mercado de displays sem tela.

                                                                                Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de display sem tela.

                                                                                O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de exibição sem tela para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de exibição sem tela para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                Relatório da indústria de monitores sem tela

                                                                                Estatísticas para a participação de mercado de Display sem tela em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise do Screenless Display inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                close-icon
                                                                                80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                Por favor, insira um ID de e-mail válido

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                                                                                Tamanho do mercado de exibição sem tela e análise de participação - Tendências e previsões de crescimento (2024 - 2029)