Tamanho do mercado de jogos e análise de ações da América do Norte – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange a análise do mercado de jogos na América do Norte e é segmentado por (Mercado de Jogos de Console, Mercado de Jogos para PC, Mercado de Jogos Móveis e Mercado de Jogos E-Sports), por País. O tamanho do mercado e as previsões são fornecidos em termos de valor (mil milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de jogos na América do Norte

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Resumo do mercado de jogos da América do Norte
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Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
Tamanho do mercado (2024) USD 68.57 bilhões de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 103.83 bilhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) 8.65 %
Concentração de Mercado Baixo

Jogadores principais

Principais participantes do mercado de jogos da América do Norte

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise do mercado de jogos na América do Norte

O tamanho do mercado de jogos da América do Norte é estimado em US$ 68,57 bilhões em 2024 e deve atingir US$ 103,83 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 8,65% durante o período de previsão (2024-2029).

O aumento da acessibilidade da população da região e a forte espinha dorsal econômica, juntamente com as tecnologias mais recentes, impulsionam o crescimento do mercado. Além disso, os jogos gratuitos e móveis estão impulsionando o crescimento do mercado na região.

  • O mercado de jogos na América do Norte teve um crescimento sem precedentes nos últimos anos devido ao aumento da penetração móvel e à disponibilidade de novos consoles no mercado norte-americano. Os Estados Unidos são um dos maiores mercados da indústria de jogos e possuem a mais extensa biblioteca de jogos disponível para seus cidadãos.
  • As empresas, tecnologias, produtos e conhecimentos de jogos do Canadá estão testemunhando uma demanda crescente. Vários factores-chave, tais como inovações tecnológicas, preferências dos consumidores por novos produtos, mudanças na percepção do público e inovação, impulsionam a expansão da indústria canadiana de jogos. Isso se traduziu no interesse de empresas internacionais que queriam estabelecer uma posição forte no Canadá.
  • A adoção de plataformas de jogos, como os esportes eletrônicos, impulsiona o mercado da região norte-americana. Além disso, a região está testemunhando uma atividade considerável de startups que impulsionam ainda mais o crescimento do mercado. Por exemplo, The Forge Arena, feita pelo Phoenix Rising Studio, é uma startup canadense que busca se tornar um novo jogador nos eSports.
  • Fatores restritivos como a privacidade digital prejudicam o setor de jogos online. A pirataria digital é a cópia ou disseminação ilícita de informações protegidas por direitos autorais através da Internet. Tem um impacto negativo nos setores criativos, incluindo o jogo. A pirataria online tem consequências económicas, colocando os consumidores em risco de perdas financeiras. Também expõe os usuários a ameaças à segurança, como roubo de identidade e exposição de crianças a informações impróprias.
  • Com o surto de COVID-19, o entretenimento doméstico desempenhou um papel significativo para os jogadores durante o bloqueio. Durante a pandemia, os jogadores de videogame nos Estados Unidos relataram passar 45% mais tempo jogando videogame durante a quarentena do que na semana anterior. Além disso, os esportes eletrônicos ganharam ainda mais força após a pandemia, pois houve um aumento de 14% no download inicial do Twitch, uma plataforma de transmissão ao vivo para jogadores após a epidemia.

Tendências do mercado de jogos na América do Norte

Aumento da adoção de smartphones e penetração da Internet impulsionando o crescimento do mercado

  • A acessibilidade é uma das principais razões para a adoção de jogos móveis, e a maioria dos smartphones está repleta de jogos. A crescente popularidade dos jogos para celular se deve aos desenvolvimentos e aprimoramentos tecnológicos, como AR, VR, jogos em nuvem e 5G.
  • Devido às suas tecnologias imersivas e interativas, a realidade aumentada está se tornando ideal para jogos móveis. Além disso, os jogos para celular são o gênero de AR mais popular nas lojas de aplicativos. Além dos jogos AR para dispositivos móveis lançados anteriormente que ainda são populares, como Pokémon Go e Ingress, os fornecedores no mercado norte-americano estão criando inúmeras novas contribuições para a categoria.
  • De acordo com a Ericsson, espera-se que a conectividade 5G impulsione o crescimento do mercado norte-americano de jogos nos próximos anos, como a mais nova tecnologia móvel com velocidades de dados mais altas, latência ultrabaixa e maior disponibilidade, entre outros benefícios. Prevê-se que as assinaturas 5G aumentem drasticamente na América do Norte de 2019 a 2027, de mais de 1,07 milhão para cerca de 399,99 milhões de assinaturas. A região tem a maior taxa de adoção de dispositivos inteligentes. Como os dispositivos inteligentes, especialmente os smartphones, desempenham um papel significativo no desenvolvimento do mercado, a região oferece uma enorme oportunidade para o crescimento do mercado estudado ao longo do período de previsão.
  • Além disso, as empresas regionais de telecomunicações estão a envidar esforços agressivos para atrair clientes para utilizarem a sua rede 5G. Conseqüentemente, esses fornecedores regionais investem e inovam o software e a plataforma para desenvolver aplicativos de jogos, aproveitando a futura tecnologia 5G.
Mercado de jogos da América do Norte – Assinaturas móveis 5G, em milhões, América do Norte, 2019-2027

Espera-se que os Estados Unidos detenham grande participação de mercado

  • Nos Estados Unidos, espera-se que o hardware de jogos, como os consoles, tenha uma demanda significativa no mercado. Esta procura por jogos de consola não se limita aos jogadores hardcore que passam uma quantidade substancial de tempo a jogar e geram uma parcela significativa da indústria de jogos.
  • Os consoles de jogos têm testemunhado um aumento constante na demanda, devido ao aumento contínuo do número de jogadores e aos avanços tecnológicos nos Estados Unidos nos últimos anos. O número de tempo que os usuários passam jogando tem aumentado à medida que o número de jogos e a variedade são cada vez mais diversificados. Conteúdo exclusivo também está sendo criado continuamente.
  • Além disso, os consoles de jogos oferecem uma saída gráfica avançada incomparável a outras plataformas alternativas. O relatório da Entertainment Software Association afirmou que 63% dos jogadores nos Estados Unidos tomaram suas decisões de compra com base principalmente na qualidade dos gráficos. Os consoles de jogos se beneficiaram da capacidade de suportar conteúdo 4K.
  • Os videogames não são mais um hobby exclusivo dos jovens. À medida que as gerações cresceram com os videogames como uma parte comum da vida, a idade média dos jogadores aumentou. De acordo com uma pesquisa realizada pela Entertainment Software Association neste ano, 36% dos jogadores de videogame têm entre 18 e 34 anos, com 6% tendo 65 anos ou mais. Tempo gasto jogando videogame no ano passado; Os americanos com idades entre 15 e 19 anos passam, em média, 1,44 horas por dia jogando ou usando o computador de lazer. A faixa etária de 45 a 54 anos foi a que passou menos tempo jogando. Durante um dia típico, os membros desta faixa etária passavam apenas 0,28 horas jogando no computador.
  • Os principais players do mercado estão introduzindo novas tecnologias que impulsionam o crescimento do mercado no mercado. Por exemplo, em junho deste ano, a Microsoft Corporation lançou um aplicativo Xbox para TVs inteligentes que permite aos consumidores transmitir videogames Xbox mesmo que não possuam consoles.
  • Os consoles de jogos sobreviveram à revolução criada pelos smartphones, já que os jogos compatíveis com esses consoles não podem ser praticamente suportados em smartphones com bateria de duração limitada. Embora o aumento da propriedade de smartphones tenha sido testemunhado na última década, os fabricantes de consoles tentam continuamente adicionar uma vantagem à sua experiência de jogo.
Mercado de jogos da América do Norte – Distribuição de jogadores de vídeo, por faixa etária, em porcentagem, Estados Unidos, 2022

Visão geral da indústria de jogos da América do Norte

O mercado de jogos norte-americano é altamente fragmentado devido à intensa rivalidade no mercado devido à crescente demanda por jogos online e à crescente penetração de aplicativos móveis. Os participantes do mercado estão inovando e lançando soluções de jogos de próxima geração para conquistar uma alta participação de mercado e também adotando estratégias, como parcerias e aquisições para aprimorar suas ofertas de produtos e obter vantagem competitiva sustentável.

Janeiro de 2022. A Microsoft Corp. anunciou um plano para adquirir a Activision Blizzard Inc., líder em desenvolvimento de jogos e editora de conteúdo de entretenimento interativo. Esta aquisição provavelmente aceleraria o crescimento do negócio de jogos da Microsoft em dispositivos móveis, PC, console e nuvem e forneceria blocos de construção para o metaverso.

Líderes do mercado de jogos na América do Norte

  1. Activision Blizzard Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Take-Two Interactive Software Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração do mercado de jogos na América do Norte
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Notícias do mercado de jogos da América do Norte

  • Outubro de 2022 – Meta fez parceria com a Microsoft Corporation para trazer Teams, aplicativos do Windows e jogos para dispositivos Quest. A parceria visa trazer novos conteúdos, incluindo aplicativos do Windows e conexões do Teams, para os esforços de hardware do metaverso da Meta.
  • Julho de 2022 – Nuvei Corporation, a plataforma de pagamentos de amanhã, e GAN Limited anunciaram uma parceria estratégica para permitir que as operadoras de jogos acessem o conjunto completo de soluções de pagamentos da Nuvi por meio da integração com a tecnologia de plataforma de jogos de software como serviço da GAN. A colaboração começou com a abertura do mercado regulamentado de jogos de Ontário no início deste ano e agora está sendo expandida para ajudar as operadoras nos Estados Unidos e no Canadá.

Relatório do mercado de jogos da América do Norte - Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                1. 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores

                  1. 4.2.2 Poder de barganha dos consumidores

                    1. 4.2.3 Ameaça de novos participantes

                      1. 4.2.4 Intensidade da rivalidade competitiva

                        1. 4.2.5 Ameaça de substitutos

                        2. 4.3 Análise do ecossistema industrial

                          1. 4.4 Impacto do COVID-19 na indústria

                          2. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                            1. 5.1 Drivers de mercado

                              1. 5.1.1 Crescente penetração de smartphones e Internet

                                1. 5.1.2 Adoção de plataformas de jogos, como apostas esportivas eletrônicas e sites de fantasia

                                2. 5.2 Restrição de mercado

                                  1. 5.2.1 Questões, como pirataria, leis e regulamentos, e preocupações relacionadas à fraude durante transações de jogos

                                  2. 5.3 Oportunidades de mercado

                                    1. 5.4 Advento da indústria de jogos em nuvem e seu impacto em outros segmentos importantes

                                      1. 5.5 Principais tendências na indústria de jogos da América do Norte

                                      2. 6. MERCADO DE JOGOS DE CONSOLE DA AMÉRICA DO NORTE

                                        1. 6.1 Segmentação por tipo de jogo

                                          1. 6.1.1 Prêmio

                                            1. 6.1.2 Grátis para jogar

                                            2. 6.2 Análise de participação de mercado de fornecedores de jogos de console na América do Norte

                                              1. 6.3 Análise de tendências demográficas

                                                1. 6.4 Segmentação por País

                                                  1. 6.4.1 Estados Unidos

                                                    1. 6.4.2 Canadá

                                                    2. 6.5 Análise de Canais de Distribuição - Vendas Físicas vs Digitais

                                                      1. 6.6 Perspectivas de mercado

                                                      2. 7. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                                        1. 7.1 Por tipo de jogo

                                                          1. 7.1.1 Digital

                                                            1. 7.1.2 Físico

                                                              1. 7.1.3 Online/Microtransações

                                                              2. 7.2 Análise dos principais temas de jogos em jogos de tiro para PC, esportes, aventura, corrida, estratégia, etc.

                                                                1. 7.3 Análise dos principais fornecedores que operam na categoria de jogos para PC (com base em sua participação relativa)

                                                                  1. 7.4 Por país

                                                                    1. 7.4.1 NÓS

                                                                      1. 7.4.2 CANADÁ

                                                                      2. 7.5 Perspectivas de mercado

                                                                      3. 8. MERCADO DE JOGOS MÓVEIS DA AMÉRICA DO NORTE

                                                                        1. 8.1 Mercado de jogos móveis da América do Norte (EUA e Canadá serão analisados ​​separadamente) -

                                                                          1. 8.1.1 Receitas

                                                                            1. 8.1.2 Base de usuários (em milhões)

                                                                              1. 8.1.3 Análise de tendências demográficas

                                                                              2. 8.2 Principais modelos de negócios e métodos de monetização

                                                                                1. 8.3 Análise dos 10 principais jogos e plataformas

                                                                                  1. 8.4 Perspectivas de mercado

                                                                                  2. 9. MERCADO DE E-SPORTS DA AMÉRICA DO NORTE

                                                                                    1. 9.1 Segmentação por fluxos de receita

                                                                                      1. 9.1.1 Patrocínio

                                                                                        1. 9.1.2 Direitos de mídia

                                                                                          1. 9.1.3 Merchandising e emissão de ingressos

                                                                                            1. 9.1.4 Taxa do editor

                                                                                              1. 9.1.5 Digital e streaming

                                                                                              2. 9.2 Plataformas de streaming de análise de participação de mercado do fornecedor - Twitch, YouTube, Mixer e outros (global)

                                                                                                1. 9.3 Mercado de esportes eletrônicos da América do Norte

                                                                                                2. 10. MERCADO DE COLECIONÁVEIS DIGITAIS DA AMÉRICA DO NORTE

                                                                                                  1. 10.1 Vendas digitais de mercadorias e colecionáveis ​​na América do Norte

                                                                                                    1. 10.2 Hearthstone, Pokémon, Magic: The Gathering de plataformas populares. etc.

                                                                                                      1. 10.3 Perspectivas de mercado

                                                                                                      2. 11. INTELIGENCIA COMPETITIVA

                                                                                                        1. 11.1 Perfis de Empresa*

                                                                                                          1. 11.1.1 Activision Blizzard Inc.

                                                                                                            1. 11.1.2 Artes Eletrônicas Inc.

                                                                                                              1. 11.1.3 Take-Two Interactive Software Inc.

                                                                                                                1. 11.1.4 Zynga Inc.

                                                                                                                  1. 11.1.5 Corporação Microsoft

                                                                                                                    1. 11.1.6 Nintendo Co., Ltd.

                                                                                                                      1. 11.1.7 Ubisoft Entertainment SA

                                                                                                                        1. 11.1.8 Corporação Sony

                                                                                                                          1. 11.1.9 BioWare

                                                                                                                            1. 11.1.10 Corporação de Válvulas

                                                                                                                          2. 12. PERSPECTIVAS FUTURAS DO MERCADO

                                                                                                                            **Sujeito a disponibilidade
                                                                                                                            bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                                                            Obtenha o detalhamento de preços agora

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                                                                                                                            Jogos, para efeitos deste relatório, são definidos como jogos eletrónicos realizados através de vários meios, tais como a utilização de computadores, telemóveis, consolas ou outros meios.

                                                                                                                            O mercado está testemunhando um rápido crescimento em termos de usuários e downloads de jogos, principalmente devido à pandemia.

                                                                                                                            O mercado norte-americano de jogos é segmentado por (Mercado de Jogos de Console, Mercado de Jogos para PC, Mercado de Jogos Móveis e Mercado de Jogos E-Sports), por País.

                                                                                                                            Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (mil milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

                                                                                                                            Por tipo de jogo
                                                                                                                            Digital
                                                                                                                            Físico
                                                                                                                            Online/Microtransações
                                                                                                                            Análise dos principais temas de jogos em jogos de tiro para PC, esportes, aventura, corrida, estratégia, etc.
                                                                                                                            Análise dos principais fornecedores que operam na categoria de jogos para PC (com base em sua participação relativa)
                                                                                                                            Por país
                                                                                                                            NÓS
                                                                                                                            CANADÁ
                                                                                                                            Perspectivas de mercado

                                                                                                                            Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de jogos na América do Norte

                                                                                                                            Espera-se que o tamanho do mercado de jogos da América do Norte atinja US$ 68,57 bilhões em 2024 e cresça a um CAGR de 8,65% para atingir US$ 103,83 bilhões até 2029.

                                                                                                                            Em 2024, o tamanho do mercado de jogos da América do Norte deverá atingir US$ 68,57 bilhões.

                                                                                                                            Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation são as principais empresas que operam no mercado de jogos da América do Norte.

                                                                                                                            Em 2023, o tamanho do mercado de jogos da América do Norte foi estimado em US$ 63,11 bilhões. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado de jogos da América do Norte para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de jogos da América do Norte para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                                                            Relatório da indústria de jogos na América do Norte

                                                                                                                            Estatísticas para a participação de mercado de jogos na América do Norte em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de jogos na América do Norte inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                                                            close-icon
                                                                                                                            80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                                                            Por favor, insira um ID de e-mail válido

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