Período de Estudo | 2019 - 2029 |
Ano Base Para Estimativa | 2023 |
CAGR | 5.30 % |
Mercado de Crescimento Mais Rápido | Ásia-Pacífico |
Maior Mercado | América do Norte |
Concentração do Mercado | Médio |
Principais jogadores*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica |
Análise de mercado de tecnologia de neurojogos
Espera-se que o mercado de tecnologia Neuro-gaming registre um CAGR de 5,3% no período de previsão. A tecnologia neuro-gaming, tecnologia avançada em jogos, envolve a utilização de interfaces cérebro-computador (BCI), como a tecnologia de eletroencefalografia (EEG), que permite aos usuários interagir com o jogo sem usar qualquer controlador tradicional. Além do entretenimento, a tecnologia de neurojogos também resolve o propósito da saúde e do bem-estar das pessoas, tratando distúrbios cerebrais como o Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH) e o Transtorno de Estresse Pós-Traumático (TEPT). Além disso, o aumento da penetração da Internet e a proliferação de smartphones têm impulsionado o crescimento da indústria de jogos, devido a novas oportunidades de crescimento no mercado estudado.
- As tecnologias mais recentes, como a tecnologia Neuro-gaming, estão sendo usadas para criar hardware e software de jogos avançados. Ajudando no processo, muitos desenvolvedores têm projetado jogos avançados para ajudar as pessoas a melhorar fatores fisiológicos, como capacidade intelectual, saúde e habilidades. Neurogaming pode explorar ondas cerebrais, frequência cardíaca, dilatação da pupila, expressões e emoções e pode ajudar a avançar nos jogos, permitindo que os usuários interajam com um console diretamente através do sistema nervoso e manifestações fisiológicas relacionadas que podem ser convertidas em sinais de controle de jogo.
- A tecnologia de neurojogos está aproveitando tecnologias importantes, como VR, AR e sistemas de sensação tátil para criar novos jogos. A indústria de jogos está em constante evolução com a adoção das mais recentes tecnologias para captar a atenção e a imaginação dos jogadores de todo o mundo. Além disso, os avanços tecnológicos para abordar os distúrbios nas crianças poderiam impulsionar a procura pela tecnologia.
- Fatores como o crescente desenvolvimento de Interfaces Cérebro-Computador (BCIs), o aumento do uso de computadores, laptops e smartphones e o aumento na adoção de dispositivos inteligentes atuam como alguns dos principais impulsionadores do mercado. Além disso, espera-se que o aumento da procura por tecnologias mais avançadas capazes de adicionar múltiplas funcionalidades e características aos jogos impulsione ainda mais a procura por tecnologia de neuro-jogos.
- A cultura da tecnologia Neuro-gaming ainda está em um estágio evolutivo. Conseqüentemente, apenas um número limitado de jogos neurológicos e um número limitado de ações incluídas no jogo estão disponíveis no mercado. No entanto, os rápidos desenvolvimentos no software e nas tecnologias podem garantir que os neurojogos se tornem mais desafiadores com múltiplas ações.
- Com um número significativo de empresas que operam nas indústrias de usuários finais, como saúde, educação e entretenimento, impactadas devido às restrições de bloqueio em meio ao COVID-19, espera-se que o crescimento do mercado seja desafiado devido a uma redução significativa nas despesas de capital ao longo do ano. curto prazo.
- Além disso, os pesquisadores da UTSA lançaram o primeiro Game Jam mundial de acessibilidade VR, acessível a jogadores com deficiência. Mas devido ao COVID-19, eles trabalharam para migrar rapidamente o game jam para um ambiente somente online. Além disso, pós-pandemia, de acordo com um estudo recente conduzido pela Verizon, o uso de jogos aumentou 115% nos Estados Unidos em comparação com o período pré-pandemia. As plataformas de jogos online e os serviços de transmissão ao vivo também registaram um número recorde de utilizadores durante março e abril. Um aumento no tráfego de jogos foi testemunhado durante os horários de pico em 75% durante o período pós-pandemia.
Tendências do mercado de tecnologia de neurojogos
Espera-se que o segmento de educação detenha uma participação de mercado significativa
- As tecnologias de leitura da mente ou de interface cérebro-computador ajudam a melhorar as habilidades de aprendizagem e concentração. Além disso, estudos mostraram como as tecnologias de neurogaming podem ajudar pessoas com Alzheimer, TDAH e outras condições relacionadas. Empresas como a Neuroelectrics desenvolveram um fone de ouvido EEG projetado para estimular o cérebro durante jogos para tratar problemas como dor crônica e depressão. A empresa afirma que seu produto também pode ser usado para reabilitação de AVC.
- Além disso, em julho de 2022, pesquisadores da Georgia State University usaram imagens de ressonância magnética funcional (fMRI) para descobrir que os jogos poderiam ser uma ferramenta útil para treinar a tomada de decisões perceptivas. Jogadores frequentes de videogame mostraram habilidades superiores de tomada de decisão sensório-motora e atividade aprimorada em regiões-chave do cérebro quando comparados aos não jogadores. O projeto de pesquisa envolveu 47 participantes em idade universitária, sendo 28 classificados como jogadores regulares de videogame e 19 como não jogadores.
- Da mesma forma, investigadores e cientistas da Universidade Aalto, na Finlândia, estão a desenvolver um jogo de computador para tratar a depressão. O jogo exige que os jogadores resolvam desafios em uma cidade de fantasia projetada para proporcionar um benefício terapêutico, que alivia os sintomas de depressão e melhora o desempenho cognitivo. Atualmente, o jogo não é adequado para idosos, pessoas com depressão psicótica grave ou é a única forma de tratamento.
- A aprendizagem baseada em jogos (GBL) se ajusta à funcionalidade sentir-pensar-fazer do sistema nervoso, desde que seja incorporada ao fluxo de estímulos educacionais. Além disso, o GBL satisfaz as necessidades normais do cérebro. A principal necessidade do cérebro é permanecer vivo e manter o controle. O segundo requisito do cérebro é sentir-se bem, o que inclui divertir-se, brincar e receber recompensas. A terceira necessidade do cérebro é conservar energia tornando as coisas lógicas e consistentes. Aprender através de jogos dá ao cérebro uma sensação de controle, proporciona diversão, diversão e recompensas, e satisfaz o desejo de conservar energia por ter um enredo lógico.
- Com o número crescente de estudantes e universidades em todo o mundo, a necessidade de tecnologia de neurojogos está crescendo, de acordo com o Times Higher Education, a Universidade Tribhuvan, no Nepal, tem o número máximo de estudantes registrados em termos de equivalentes em tempo integral em todo o mundo. o ano letivo 2022/23, com 460 mil alunos. A Universidade Payame Noor, no Irã, e a Universidade Al-Azhar, no Egito, que ficaram em segundo e terceiro lugar, tiveram mais de 425 mil alunos matriculados. O Egito é o lar de muitas universidades com o maior número de estudantes do mundo.
Espera-se que a América do Norte registre o maior mercado
- Devido à adoção precoce de tecnologias e à presença de muitos desenvolvedores inovadores operando no mercado, a Tecnologia Neuro-Gaming aumentou na região. A crescente adoção de aplicativos de streaming de vídeo em dispositivos móveis e televisão para assistir filmes, programas de TV e eventos ao vivo sob demanda ajudou a indústria de jogos na América do Norte.
- Espera-se que o aumento da conscientização entre os usuários e o aumento da adoção de tecnologias avançadas de jogos criem novas oportunidades de crescimento para os jogadores no mercado de tecnologia de neuro-jogos na região durante o período de previsão. Psicólogos e desenvolvedores de jogos têm trabalhado principalmente para criar jogos que possam ajudar a impulsionar a função do cérebro e fornecer benefícios terapêuticos a todos aqueles que sofrem de depressão e outros distúrbios de saúde mental. Por exemplo, a Akili Interactive criou um jogo padrão para iPad que pode medir as diferenças na atividade cerebral entre uma criança normal e outra com TDAH ou autismo. O jogo mede 65 dados diferentes a cada segundo durante o jogo e coleta assinaturas claras que saem do jogo, que podem dizer exatamente os déficits cognitivos do usuário.
- Além disso, espera-se que o mercado seja estimulado pela capacidade da tecnologia de integrar o monitoramento cerebral em tempo real para envolver e entreter os usuários, maximizando a eficiência da aprendizagem, especialmente em crianças com distúrbios. O número de crianças que sofrem de doenças nos EUA está a aumentar. A tecnologia de neurojogos pode resolver esses problemas e limitar qualquer transição para problemas mais significativos mais tarde na vida. Por exemplo, de acordo com estimativas do Centro de Controle e Prevenção de Doenças (CDC) dos EUA, uma em cada sete crianças (com idades entre dois e oito anos) sofre de um transtorno mental, comportamental ou de desenvolvimento. Eles também estimaram que uma em cada cinco crianças (com idades entre 13 e 18 anos) poderia sofrer um transtorno mental grave em algum momento de suas vidas.
- As empresas, tecnologias e produtos de jogos do Canadá estão testemunhando uma demanda crescente. Vários fatores-chave, como inovações tecnológicas, preferências dos consumidores por novos produtos, mudanças na percepção do público e inovações, impulsionaram a expansão da indústria canadense de jogos. Isto também atraiu o interesse de empresas internacionais que desejam estabelecer uma posição forte no Canadá. Além disso, o crescimento da realidade virtual, da realidade aumentada e dos sistemas de sensação háptica que auxiliam a tecnologia de neurojogos garantem o crescimento do mercado na região. Por exemplo, nos últimos anos, a Red Six Aerospace, Inc. desenvolveu uma plataforma AR para treinar aviadores militares dos EUA em combate ar-ar. Espera-se que tais desenvolvimentos ajudem o crescimento do mercado na região.
Visão geral da indústria de tecnologia de neurojogos
O mercado global de tecnologia de neurojogos é moderadamente competitivo devido à presença de múltiplos players. Os players do mercado estão adotando estratégias como inovação de produtos, fusões e aquisições para expandir seu portfólio de produtos, expandir seu alcance geográfico e, principalmente, permanecer competitivos no mercado. Alguns dos fornecedores no mercado são Emotiv Inc., iMotions A/S, Qneuro Inc. e Ultraleap Ltd., NeuroSky Inc., entre outros.
- Novembro de 2022 - EMOTIV, uma empresa de bioinformática que usa eletroencefalografia (EEG) para promover a compreensão do cérebro humano, e X-trodes, uma empresa que traz soluções de monitoramento sem fio de nível médico para o ambiente doméstico, anunciaram uma colaboração em um novo primeiro- solução única para medição simultânea do cérebro e da fisiologia que pode ser usada fora do ambiente de laboratório.
Líderes de mercado de tecnologia de neurojogos
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Emotiv Inc.
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iMotions A/S
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Qneuro Inc.
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Ultraleap Ltd.
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NeuroSky Inc.
- *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Notícias do mercado de tecnologia de neurojogos
- Julho de 2022 O novo jogo da Mindpeers é um desenvolvimento inovador em tecnologia de saúde. Ele afirma dar aos seus usuários clareza mental, a capacidade de expressar suas preocupações e uma sensação de poder. Como o nome indica, o intrigante diário em duas etapas e a parte de autoexploração do jogo ajudam a limpar o céu ou os pensamentos. Segundo pesquisas, quando os usuários expressam seus sentimentos ou pensamentos, eles conseguem articular, ativando o funcionamento neocortical.
- Junho de 2022 - Um capacete VR e XR de nível profissional chamado Varjo Aero afirmou ser o primeiro gadget do mundo que mede simultaneamente o coração, a pele, os músculos, os olhos e o cérebro do usuário. Plataforma Galea, que combina hardware e software e utiliza tecnologia de interface cérebro-computador para operar em head-mounted displays. O Varjo Aero inicialmente parece ser um fone de ouvido VR sem fio padrão; no entanto, a versão Galea também inclui uma faixa para a cabeça, uma almofada facial e um conjunto de eletrodos EEG de polímero macio e seco.
- Março de 2022 – A Snap Inc. adquiriu uma empresa de neurotecnologia com sede em Paris para desenvolver os planos de pesquisa de AR de longo prazo da Snap dentro do Snap Lab. A NextMind desenvolveu a tecnologia não invasiva de interface cérebro-computador (BCI), permitindo interação mãos-livres usando dispositivos eletrônicos, incluindo computadores, wearables AR/VR e fones de ouvido.
Segmentação da indústria de tecnologia de neurojogos
A tecnologia Neurogaming é um tipo de tecnologia de jogo que usa interfaces cérebro-computador (BCIs), como EEG, para que os usuários possam se comunicar com o jogo sem aplicar um controlador tradicional. Ao aplicar o modo Multiplayer, os membros podem visualizar a atividade cerebral de outros usuários, como as alterações do estado emocional, frequência cardíaca, dilatação da pupila, ondas cerebrais e gestos do usuário, que são combinados para enriquecer a experiência de jogo. O relatório destaca a procura e as tendências contínuas em diferentes ofertas em termos de componentes, atendendo às necessidades de determinados utilizadores finais a nível global. As estimativas e tendências ajudam a projetar os fatores determinantes e as estimativas para o período de previsão.
O âmbito do estudo inclui as soluções e hardware (headsets XR, etc.) orientados para integrar aspectos relacionados com o funcionamento do cérebro e do sistema nervoso geral num fluxo de trabalho de jogo, para melhorar/melhorar o funcionamento do utilizador. Com base no mapeamento interno realizado para o estudo, esses fornecedores atendem aos setores de saúde e educação, com uma ampla gama de condições como TDAH, Dislexia, entre outras. Tendo isso em vista, serão estudadas as atuais medidas de mercado endereçáveis em nível consolidado, segmentando o mercado por componente (hardware e software), por indústria de usuário final (saúde, educação e entretenimento) e por geografia (América do Norte, Europa , Ásia-Pacífico, Resto do Mundo) no estudo final.
Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em milhões de dólares para todos os segmentos acima.
Por componente | Hardware |
Programas | |
Por usuário final | Assistência médica |
Educação | |
Entretenimento | |
Outros usuários finais | |
Por geografia | América do Norte |
Europa | |
Ásia-Pacífico | |
Resto do mundo |
Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de tecnologia de neurojogos
Qual é o tamanho atual do mercado de tecnologia Neuro-gaming?
O Mercado de Tecnologia Neuro-gaming deverá registrar um CAGR de 5,30% durante o período de previsão (2024-2029)
Quem são os principais atores do mercado de tecnologia Neuro-gaming?
Emotiv Inc., iMotions A/S, Qneuro Inc., Ultraleap Ltd., NeuroSky Inc. são as principais empresas que operam no mercado de tecnologia Neuro-gaming.
Qual é a região que mais cresce no mercado de tecnologia Neuro-gaming?
Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).
Qual região tem a maior participação no mercado de tecnologia Neuro-gaming?
Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de tecnologia Neuro-gaming.
Que anos este mercado de tecnologia de neuro-jogos cobre?
O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de tecnologia Neuro-gaming para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de tecnologia Neuro-gaming para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029..
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Relatório da indústria de tecnologia de neurojogos
Estatísticas para a participação de mercado, tamanho e taxa de crescimento de receita da tecnologia Neuro-gaming em 2024, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise da tecnologia Neuro-gaming inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.