Tamanho do mercado de aprendizagem móvel e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange estatísticas do mercado de aprendizagem móvel e é segmentado por software (e-books, avaliação interativa, cursos móveis e baseados em vídeo e outros softwares), aplicativos (aprendizagem em sala de aula, aprendizagem corporativa, aprendizagem baseada em simulação, on-line- Treinamento no trabalho, aprendizagem independente), usuário final (instituições acadêmicas, empresas corporativas) e geografia (América do Norte (Estados Unidos, Canadá), Europa (Alemanha, Reino Unido, França, Espanha e resto da Europa), Ásia- Pacífico (China, Japão, Índia, Austrália e Resto da Ásia-Pacífico) e América Latina (Brasil, México, Argentina e Resto da América Latina) e Oriente Médio e África (Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, África do Sul e Resto do MEA).Os tamanhos de mercado e as previsões são fornecidos em termos de valor (USD) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de aprendizagem móvel

Análise de mercado de aprendizagem móvel

O tamanho do mercado de aprendizagem móvel é estimado em US$ 76,08 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 230,12 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 24,78% durante o período de previsão (2024-2029).

A rápida adoção de dispositivos eletrônicos em instituições educacionais, o aumento do investimento em tecnologia da informação e a crescente adoção da cultura Traga seu próprio dispositivo (BYOD) são alguns dos principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado de aprendizagem móvel.

  • Os recentes avanços nas soluções de aprendizagem digital, devido à maior penetração dos dispositivos móveis, capacitaram os alunos com acesso ao material, independentemente da sua localização, eliminando fronteiras e introduzindo meios interactivos através dos quais a experiência global de aprendizagem foi melhorada. Além disso, as informações estão sendo apresentadas de forma mais eficaz por meio de diversos tipos de mídias digitais, o que auxilia na melhor compreensão e retenção de conceitos.
  • De acordo com um relatório recente da HP Índia, 63% dos entrevistados no país acreditam que a aprendizagem digital é muito mais eficaz para estimular o pensamento criativo dos seus filhos, e 57% dos entrevistados acreditam que a aprendizagem experiencial pode permitir uma melhor compreensão. Além disso, por esse motivo, os pais estão dispostos a gastar em aplicativos de aprendizagem para a educação de seus filhos, o que deverá impulsionar o mercado.
  • As escolas e centros de formação também estão a passar da abordagem tradicional do quadro negro para a integração de tecnologia inteligente em ambientes de aprendizagem. A nível universitário, as instituições estão a adotar métodos inovadores, como a aprendizagem inteligente, para proporcionar caminhos e oportunidades alternativos para os estudantes desenvolverem competências relevantes e valiosas, em linha com os requisitos da indústria.
  • Uma pesquisa realizada pelo Project Tomorrow (uma organização sem fins lucrativos) em todo o mundo sobre aprendizagem digital com uma amostra de mais de 4 lakh partes interessadas revelou que a aprendizagem digital levou a um aumento no envolvimento dos alunos, permitiu que os professores introduzissem novas formas de estilos de aprendizagem e reduziu o tempo total que os alunos levam para digerir informações. Além disso, de acordo com o estudo recente da Promethean, a maioria dos professores acredita que a tecnologia educacional acelera a aprendizagem nas salas de aula (82%).
  • Com a proliferação de dispositivos móveis, como smartphones, laptops e tablets, a tendência BYOD está crescendo cada vez mais nas escolas, transformando a forma como os alunos aprendem e como, onde e quando consomem informações educacionais.
  • O recente surto de COVID-19 impactou vários setores em todo o mundo, e o setor da educação não é uma exceção. A pandemia teve enormes consequências económicas e também teve um impacto significativo na educação global. De acordo com os dados divulgados pela UNESCO, cerca de 1,3 mil milhões de alunos em todo o mundo não puderam frequentar as suas escolas na fase inicial da pandemia. Várias escolas, faculdades e universidades foram fechadas em todo o mundo para retardar a propagação do vírus.

Visão geral da indústria de aprendizagem móvel

O mercado de aprendizagem móvel é competitivo e dominado por alguns grandes players como Upside Learning, NetDimensions Limited, SAP AG, Promethean World Ltd e Skillsoft. Esses grandes players com uma participação proeminente no mercado estão se concentrando na expansão de sua base de clientes em países estrangeiros. Estas empresas estão a aproveitar iniciativas colaborativas estratégicas para aumentar a sua quota de mercado e aumentar a sua rentabilidade. No entanto, com os avanços tecnológicos e as inovações de produtos, as empresas de média e pequena dimensão estão a aumentar a sua presença no mercado, garantindo novos contratos e explorando novos mercados.

Em maio de 2023, a Go1, uma empresa de tecnologia educacional com sede na Austrália, expandiu o alcance de sua plataforma ao adquirir o Blinkist, um aplicativo de aprendizagem móvel, como sua segunda aquisição do ano. Go1 afirma que a aquisição amplia o apelo da empresa para um mercado que busca adquirir novas habilidades e se manter atualizado sobre negócios e conteúdo de autoaperfeiçoamento sob demanda. Os alunos podem acessar o conteúdo do Blinkist por meio de seu sistema corporativo de gerenciamento de aprendizagem (LMS) e, pela primeira vez, em seu dispositivo móvel, no CarPlay, independentemente do horário e local.

Em março de 2023, a Anthology, um importante fornecedor de soluções de aprendizagem para todo o ciclo de vida do aluno, e a Navengage, uma empresa de tecnologia educacional móvel, anunciaram uma nova parceria que combinará o aplicativo móvel adaptável de envolvimento do aluno da Navengage com o Anthology Engage, uma plataforma dinâmica para a comunidade estudantil. noivado. A solução integrada adicionará ainda mais flexibilidade, permitindo que os alunos usem a plataforma de envolvimento estudantil da Anthology em qualquer dispositivo.

Em novembro de 2022, a KnowBe4, fornecedora global de treinamento simulado de phishing e conscientização de segurança, anunciou o lançamento do novo aplicativo KnowBe4 Mobile Learner para permitir aos usuários finais acesso em trânsito a treinamento de conscientização de segurança e conformidade sem custo adicional, aprimorando o acesso do usuário em qualquer lugar. envolvimento e reforço da cultura de segurança. Os usuários finais terão acesso a esse novo programa durante todo o ano, facilitando a conclusão do treinamento de conscientização sobre segurança e conformidade em tablets ou smartphones.

Líderes do mercado de aprendizagem móvel

  1. Promethean World Ltd

  2. NetDimensions Limited (Learning Technologies Group)

  3. Upside Learning Solutions Pvt. Ltd.

  4. Skillsoft

  5. SAP SE

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
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Notícias do mercado de aprendizagem móvel

  • Agosto de 2023 EchoExam, uma nova plataforma de avaliação sumativa SaaS para educação e negócios, foi lançada pela Echo360, uma plataforma de vídeo SaaS abrangente para resultados de envolvimento de aprendizagem em qualquer ambiente de aprendizagem. A empresa expande e aprimora seu software de teste ExamView com o EchoExam, oferecendo aos administradores e professores mais compatibilidade de sistema, controle e opções de entrega de exames multimodais para garantir condições de teste justas para todos os alunos.
  • Março de 2023 INSEAD, uma importante escola de negócios, anunciou um serviço de assinatura de aplicativos móveis para indivíduos que buscam oportunidades de aprendizagem para a vida toda. Usando a plataforma INSEAD Learning Hub, os usuários podem explorar a comunidade global da escola e acessar conteúdo criado por professores e ex-alunos.
  • Novembro de 2022 No Reino Unido, América do Norte, França e Bélgica, 100 instituições de ensino superior e superior terão agora acesso a tecnologia e software de realidade virtual graças à cooperação inovadora lançada hoje pela Bodyswaps e Meta Immersive Learning.
  • Setembro de 2022 A empresa modernizada de e-learning Skilldora, com sede na Carolina do Sul, anunciou uma parceria com a empresa D-ID, de Creative Reality, com sede em Israel, para oferecer cursos inteiramente ministrados por instrutores de IA.

Relatório de Mercado de Aprendizagem Móvel - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Definição e escopo de mercado
  • 1.2 Suposições do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Análise das partes interessadas da indústria
  • 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.3.2 Poder de barganha dos consumidores
    • 4.3.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.3.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Adoção rápida de soluções de aprendizagem digital no setor corporativo para aumentar a eficiência e a produtividade geral do trabalho para impulsionar o mercado
    • 5.1.2 Conceito crescente de BYOD
    • 5.1.3 Aumento da penetração de dispositivos móveis, como smartphones, tablets e laptops
  • 5.2 Restrições de mercado
    • 5.2.1 Aumentando o investimento inicial em infraestrutura tecnológica
  • 5.3 Avaliação do Impacto do COVID-19 no Mercado

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Programas
    • 6.1.1 Livros eletrônicos
    • 6.1.2 Avaliação Interativa
    • 6.1.3 Cursos móveis e baseados em vídeo
    • 6.1.4 Outros softwares
  • 6.2 Aplicativo
    • 6.2.1 Aprendizagem em sala de aula
    • 6.2.2 Aprendizagem Corporativa
    • 6.2.3 Aprendizagem Baseada em Simulação
    • 6.2.4 Treinamento on-line no trabalho
    • 6.2.5 Aprendizagem independente
  • 6.3 Usuário final
    • 6.3.1 Aprendizagem Acadêmica
    • 6.3.2 Aprendizagem Corporativa
  • 6.4 Geografia
    • 6.4.1 América do Norte
    • 6.4.1.1 Estados Unidos
    • 6.4.1.2 Canadá
    • 6.4.2 Europa
    • 6.4.2.1 Alemanha
    • 6.4.2.2 Reino Unido
    • 6.4.2.3 França
    • 6.4.2.4 Espanha
    • 6.4.2.5 Resto da Europa
    • 6.4.3 Ásia-Pacífico
    • 6.4.3.1 China
    • 6.4.3.2 Japão
    • 6.4.3.3 Índia
    • 6.4.3.4 Austrália
    • 6.4.3.5 Resto da Ásia-Pacífico
    • 6.4.4 América latina
    • 6.4.4.1 Brasil
    • 6.4.4.2 México
    • 6.4.4.3 Argentina
    • 6.4.4.4 Resto da América Latina
    • 6.4.5 Oriente Médio e África
    • 6.4.5.1 Emirados Árabes Unidos
    • 6.4.5.2 Arábia Saudita
    • 6.4.5.3 África do Sul
    • 6.4.5.4 Resto do Médio Oriente e África

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de Empresa*
    • 7.1.1 Promethean World Ltd
    • 7.1.2 NetDimensions Limited (Learning Technologies Group)
    • 7.1.3 Upside Learning Solutions Unip. Ltda.
    • 7.1.4 SAP SE
    • 7.1.5 Skillsoft
    • 7.1.6 Citrix Systems Inc.
    • 7.1.7 Cisco Systems Inc.
    • 7.1.8 Dell Inc.
    • 7.1.9 IBM Corporation
    • 7.1.10 AT&T Inc.

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. FUTURO DO MERCADO

**Sujeito a disponibilidade
**Apenas Análise Qualitativa
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Segmentação da indústria de aprendizagem móvel

A aprendizagem móvel é a aprendizagem através do acesso a conteúdos através da Internet ou da rede utilizando dispositivos eletrónicos móveis pessoais. É uma forma de educação a distância com flexibilidade onde o usuário pode aprender no seu próprio ritmo e comodidade.

O mercado de aprendizagem móvel é segmentado por software (e-books, avaliação interativa, cursos móveis e baseados em vídeo), aplicativos (aprendizagem em sala de aula, aprendizagem corporativa, aprendizagem baseada em simulação, treinamento on-line no trabalho, aprendizagem independente ), usuário final (instituições acadêmicas, empresas corporativas) e geografia (América do Norte (Estados Unidos, Canadá), Europa (Alemanha, Reino Unido, França, Espanha e resto da Europa), Ásia-Pacífico (China, Japão, Índia, Austrália e Resto da Ásia-Pacífico) e América Latina (Brasil, México, Argentina e Resto da América Latina) e Oriente Médio e África (Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, África do Sul e Resto do MEA).

Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em dólares americanos para todos os segmentos acima.

Programas Livros eletrônicos
Avaliação Interativa
Cursos móveis e baseados em vídeo
Outros softwares
Aplicativo Aprendizagem em sala de aula
Aprendizagem Corporativa
Aprendizagem Baseada em Simulação
Treinamento on-line no trabalho
Aprendizagem independente
Usuário final Aprendizagem Acadêmica
Aprendizagem Corporativa
Geografia América do Norte Estados Unidos
Canadá
Europa Alemanha
Reino Unido
França
Espanha
Resto da Europa
Ásia-Pacífico China
Japão
Índia
Austrália
Resto da Ásia-Pacífico
América latina Brasil
México
Argentina
Resto da América Latina
Oriente Médio e África Emirados Árabes Unidos
Arábia Saudita
África do Sul
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de aprendizagem móvel

Qual é o tamanho do mercado de aprendizagem móvel?

O tamanho do mercado de aprendizagem móvel deverá atingir US$ 76,08 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 24,78% para atingir US$ 230,12 bilhões até 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado de aprendizagem móvel?

Em 2024, o tamanho do mercado de aprendizagem móvel deverá atingir US$ 76,08 bilhões.

Quem são os principais atores do mercado de aprendizagem móvel?

Promethean World Ltd, NetDimensions Limited (Learning Technologies Group), Upside Learning Solutions Pvt. Ltd., Skillsoft, SAP SE são as principais empresas que operam no mercado de aprendizagem móvel.

Qual é a região que mais cresce no mercado de aprendizagem móvel?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado de aprendizagem móvel?

Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de aprendizagem móvel.

Que anos esse mercado de aprendizagem móvel cobre e qual era o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado de aprendizagem móvel foi estimado em US$ 57,23 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de aprendizagem móvel para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de aprendizagem móvel para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da indústria de aprendizagem móvel

Estatísticas para a participação de mercado de aprendizagem móvel em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de aprendizagem móvel inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

Tamanho do mercado de aprendizagem móvel e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)